我是學三維動畫 Maya 的學生,喜歡三維但是喜歡遊戲原畫行業更多,這兩個行業哪一個更有前途?

希望了解相關行業的人能夠幫幫我,謝謝各位!


不確定題主是否還能看到,但還是想說一下。

如果僅是對動畫行業喜歡,那麼三維和手繪二維動畫這,我建議你做手繪,不過兩條路前景都不太樂觀,無論哪塊想做好,都不那麼容易。
不選三維是因為三維這塊有對軟體有要求,技術要過關,並且就業人數多,競爭激烈。
說手繪不易是因為,手繪做好了才行,才會有前途,畫不好只能做修形或上色等打下手類的工作,薪水待遇很低。
另外一條路是轉遊戲,這個你自己做決定吧。

兩個行業目前來說
三維動畫這塊的,優秀的,待遇好的公司很少,有能力有技術有條件的人,多半都去了國外工作,最次也是去香港。國內來說,夢工廠在上海成立了一個分公司,這也是目前我所知道的,應該是待遇最好的一家公司了,個人覺得在薪水待遇面前,這是唯一一家可以和遊戲公司相抗衡的動畫公司了。
其他的大型動畫公司,待遇很一般。我個人覺得4到6K左右,應該是國內動畫公司一個相對靠譜的薪水範圍,更低的多半是新入行的或技術不行的,更高的也有,能拿8K到1萬以上的也有,多半都是技術骨幹或管理層,但很少,很少。
三維這塊能衝擊高新的,是特效,背景和技術支持(這個是個人意見)
不過這裡我要說一點,在某些小的工作室或小公司里,如果你的技術夠全面話,也是能衝擊高新的,不過這些一般都是指影視公司或廣告公司(技術全面指的是你什麼都能做,模型材質動畫特效後期合成,這些都要會,並且擅長模型材質渲染。)

二維動畫這塊目前來說,我個人覺得是正在衰落,主要是三維動畫的衝擊,特別是無紙動畫的衝擊很大,傳統手繪二維動畫現在很少,大型的手繪二維動畫公司更少,這可能在就業的時候,對新人來說會有很大影響。
手繪二維動畫這塊,待遇好的是設計稿、角色設定和原動畫這三塊,但是能真正做到這三模塊的人不多,特別是設計稿,這個真不是一般人能畫的了的。角色設定也一樣難,原動畫還算比較靠譜,記得以前所在的公司,原動畫師的收入是按張算的,一張幾塊錢這個樣子(具體多少忘記了,另外也和要求有關)
而對於新人來說,如果你真進了手繪二維動畫公司,最常見的就是做修形了,這個應該還算好,畢竟和繪畫有關,如果做了上色就不好說了,以前的公司,做上色的基本都是大媽級別的(開玩笑的,我的意思是說上色是手繪二維動畫中,最基層的工作,這個想入行門檻很低,所以收入自然不會很高)
所以手繪二維動畫這塊,設計稿和角色設定,你就不用想了,這個距離你很遙遠,比較容易實現的還是做原畫師,如果做不到這一點,那基本也不是你希望的前途了。(角色設定這塊其實有點難說,畢竟豬八戒網上,你要訂做個卡通形象,幾百塊就有人能給你畫的很多,而我指的一般還是大型動畫片或遊戲中的角色設定這塊)

以上我說的這些,可能與現實有些出入,不過大致情況應該還是這樣的,最起碼我身邊的人,大概都有類似的經歷。所以只能是供你參考而已。

人生路有很長,你可以在入行以後在做打算,如果單純的只是為了薪水,我還是建議你轉做遊戲行業,另外多和你的同學處好關係,在以後的工作中,你能用的上他們。
至於做那個模塊,這個你要根據你的愛好來,比如喜歡畫畫,則做與場景相關的模塊,喜歡動畫則去做動畫,喜歡模型就去做模型等等,但不建議你做特效。
手繪方面則是角色設定、場景設計稿和原動畫了,選一塊堅持下去就行了,但手繪裡面原動畫不好轉行,其他兩個還行。

基本就這樣了。


是不是回答晚了。。但作為CG行業從業者覺得很有必要回答下。
看了下其它答案,對於贊的最多的答主wei
wang一些觀點,個人有點不同的看法,就是國內影視動畫行業的前景。據我所知,國內對於影視動畫行業是有政策扶持的,並且市場需求和受眾人群數量都是很大的,而據一些權威統計部門對中國、美國、日本三國的GDP產業結構調查顯示,美國的第三產業已高於75%,日本佔有70%,而中國在2014年第三產業比重已達到48.2%,而這48.2%中就包含了發展迅速的CG行業。它已滲透在國人生活中的方方面面,比如在近幾年智能手機普及之後,手機桌面、手機遊戲、各大視頻網站移動端,以及近年來影視院線上座率的明顯提升都表明,國人對CG產業的需求在增加。就今年上映的幾部國產動畫來說,傳統製作的《喜羊羊與灰太狼》、《摩爾莊園》、三維動畫片《秦時明月》,電影《熊出沒》、《潛艇總動員5》、《西遊記之大聖歸來》等都在票房上創造了很好的成績就足以說明此行業的發展前景是一路飄紅的哦。

下圖:優秀國產動畫《秦時明月》

《熊出沒》

《西遊記之大聖歸來》

當然,國內的動畫製作水平與國際還有些距離,但近幾年來的發展可以說是令世界矚目的,尤以今年大熱的《大聖歸來》為例,無論是畫面製作精美度、故事的銜接、人物和場景的製作,可以說都已達到國際水準,這是國人幾年磨一劍做出的好電影,是我們不能否認的呢。

好了回到題目,如果說前途嘛,「錢途」更加合適吧,呵呵噠~~~其實二者是不屬於一個次元的,一個是三維主要側重「做」,一個是二維側重「畫」。作為同樣學習過maya的苦逼青年,表示學習這些軟體真心傷不起!但學習的過程雖然痛苦,但做完成品那種成就感也是任何人所不能給予的。在這裡,我就不再贅述maya是幹什麼的學什麼的了,相信題主比我更加專業(本人是學渣一枚)。不知題主在maya領域學習到了多少知識,就我的經驗來說,這是一個入門簡單精通難的軟體,題主不妨深入地把maya吃透學精,有了很棒的作品以後,那麼你的錢途自然也就來了。

好吧,但是題主相比maya更喜歡原畫,那麼我就在這裡著重說一下原畫吧。

首先,原畫,就是動漫和遊戲製作過程中由畫師手繪,描述角色關鍵造型、動作的畫,主要用於加工後期作品。原畫是決定一部動畫或遊戲質量好壞最重要的一道工序,其風格可分為:寫實、Q版、日韓風、歐美風等等。在動漫產業中,它又可分為兩大類,一種以美國迪士尼為代表,一種是以日本為代表。而在中國,相較於動漫,遊戲產業發展的更為火爆和成熟,網路遊戲在80、90人群中是必需品。而原畫,在其中重要的意義不言而喻。簡單說來,原畫就是一幢大樓的地基,一棵大樹的樹榦,所有的遊戲都是要在擁有原畫的基礎上製作的。所以說,原畫師是每一家動畫或遊戲公司必不可少的崗位,是一部動畫和遊戲的靈魂人物。

據國內一些調查數據顯示,CG行業一般從業者的平均薪酬已達到五千元左右,技術較好的可達兩萬元。一位從畫動畫創作的人士表示,懂得前期策劃又掌握嫻熟製作技術的專業人才,年薪甚至可以拿到三十萬左右。隨著國家經濟發展和數碼技術和廣泛應用,消費方式進入讀圖時代,人們的動畫文化需求進一步增加,以目前發展勢頭迅猛來說,未來五年至10年左右,影視動畫產業在國民生產總值中的比重會在目前的十萬分之一提高到百分之一,拉動整個第三產業的發展。

說了這麼說就是想表達,兩者在錢途方面基本沒有高低之分,但任何行業都有很多初窺門徑者,但專家就鳳毛麟角了,把一件事情做精做細做專才有可能為你帶來更多的經濟利益。所以,你學習的maya可以繼續花費時間深入學習,學成會可以從事3D遊戲、影視動畫、角色與場景建模、室內外設計、電視廣告等行業,就業廣泛。如果你要學習原畫,我不了解題主的美術功底如何,但原畫相對三維,對美術功底還是有一定要求的。在這裡,就建議題主去正規專業的培訓班進行系統學習,老師會根據你的情況對你進行針對性的教學。答主大學時學習電視節目製作接觸了maya,美術功底基本為零,畢業後找工作時也碰壁不少,後來在同學推薦和自我對比下,選擇去了環球數碼(IDMT)學習,當時只是抱著試試看的心態,畢竟這家培訓機構曾製作並發行了國內首部三維動畫作品《魔比斯環》,對它還是比較信任的。高效學習了幾個月之後,畢業時已經可以拿出像樣的作品並且目前已順利入職國內知名的影視動畫公司。其它的不多說,不然要有些人說答主在打廣告了。下面放一些環球數碼同學的作品給你做參考吧。

另外給題主介紹一些自己收藏的三維和原畫學習網站吧,僅供參考哦~~

http://www.idmt.cn/huodong/media-kcjc.aspx 環球數碼官網的視頻教程很好哦~

http://www.thegnomonworkshop.com/ 超牛的CG學習網站!~

http://www.ccgaa.com/bbs/index.php 原畫人

http://www.13cg.com/u/8761/book 詩史傳媒插畫家園

以上個別內容摘自某百科,如有任何語言不當之處,歡迎指正,不喜勿噴!


就目前看我國的影視工業基礎極其薄弱,純做MAYA動畫會淪為技術員的角色,也許有人說我會做成大師,但是現實就是國內能讓你成為大師的公司簡直....少的可憐.

而且由於國內專業資料甚少,以及交流環境之差(做了10幾年的到像我這種3,4年的依然能看到有在爭論MAYA跟MAX哪家強的問題,以及各種軟體強弱的罵戰)國外都在玩開源,玩藝術,玩GPU,玩流程(軟體之間互通),國內到現在還在玩操作呢.玩培訓,

至於樓主喜歡原畫,喜歡三維,但是這兩個本是不分離的一個部分,沒有說哪一個更有前途,這兩個結合在一起就是懂技術的動畫導演,對流程上有一些了解可以更好的根你的團隊溝通,你覺得這個職位有前途么?

至於樓主有機會英語搞利索,有機會出國趁早出去,出去見見大好河山,見見行業大神,回來拯救這個行業吧.樓主加油


因為國內「原畫」這個詞有歧義,我假設題主指的是動畫原畫。
簡單的說,你學三維maya 以後不做動畫還可以轉遊戲或者視頻包裝後期。
但是選擇原畫的話,首先我確定你在至少2年內要過著在家人資助的生活,二維這行就算你天賦異稟也得先從基層干起。因為我不做二維很多年了,不知道現在動畫和原畫單張什麼價,不過這兩年日元走低我估計不會好到哪去。轉行的話,大多數會選擇遊戲原畫,不過這兩行只有基礎(速寫,透視,結構之類)相通,想要做好還是得在色彩,造型創意方面有天賦,不過固定工資倒是挺安穩。

能把自己的愛好作為工作固然很美好,但是也得先考慮下生存問題。


MAYA影視動畫行業的發展前景 看一下這篇文章就知道了


兩年技術,兩年藝術~哪個行業都有難度,簡單的大家都會做~··所以不論是三維還是原畫,做好一門,起碼得四年吧~不是能太好說清楚哪個行業好


maya建模動畫模塊是要有繪畫功底的,這樣工資才能保證。想好好發展還是推薦學好繪畫的。另外,軟體只是工具。


哪個更有前途不知道,原畫和動畫側重的方向就不一樣,如果你喜歡畫原畫又懂的運用三維軟體,那麼以後在畫場景類設定圖氣氛圖的時候可以利用三維軟體在結構、透視、光照方面的準確性來輔助原畫創作,當然兩個全掌握的話就更好了。


兩樣都差不多我覺得選你自己喜歡那樣學就行了


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