說說你們畫圖的血淚史,以及你們是如何高效畫圖?
歡迎建築、城規、風景園林、環藝、設計類(工設、傢具設計、平面、網頁......)的小夥伴來吐槽並提供經驗建議。苦逼學機械製圖的小夥伴也歡迎。
實名反對排名第一的答案!
Ctrl+S需謹慎!
最穩妥的做法永遠是另存為!
提高畫圖效率?好吧這是個終極哲學。
施工圖工程圖我不太了解,作為方案狗聊兩句在做規劃和方案時能用到的經驗。
1.畫圖前準備:手繪!手繪!手繪!先手繪再開工!不管你的sketch多醜!你自己看得懂就行!不管你是否已經非常有想法所有東西都已胸有成竹,請先手繪!
好吧說說為啥,因為很多時候我們畫圖之前,只有一個概念或印象或者自以為想的很全面,其實落實到圖紙上會有很多問題。在手繪的過程中,我們會提前遇到這些問題。而手繪的時間成本,相對低很多。當你有一個成熟的手繪稿,畫圖就是抄一遍。
2.提高軟體的使用效率。
一,快捷鍵!熟能生巧!我也見過一個全能滑鼠神,也相當快,簡直把我震驚了,但我估計他幾年後應該會得腱鞘炎。。。
二,打組,打塊,分圖層,設置模板。不管是哪個軟體,基本上都有各類這種功能。為什麼這個很重要?當你修改的時候就知道了。
三,拆分文件。有的文件太大,曾經有同事做過一個一個多g的cdr文件,每次開文件都要半個小時。。。。。。而且在經歷過不穩定的系統卡死過幾次或者踢到電源等各種毀滅性打擊之後,你一定會感激我,為啥說要拆分文件!
3.建設素材庫!
如果你每次需要個啥就去網上搜然後下載,存個亂七八糟的名字,久而久之電腦里一堆亂七八糟的文件。那你基本上與高效畫圖絕緣了。
如果你搞的東西比較雜,例如我是搞旅遊規劃的,一會兒搞個農業主題的,一會兒搞個軍事主題的,我也沒法提前花大量時間來建設這麼全面的素材庫。
那麼每次下載後至少存到相應的分類下面,慢慢的就累積起來了。每次改路徑花個一秒鐘,關鍵時刻節省一小時。
4.選擇一款好軟體,精通它並善用插件。
拿做景觀方案來說,傳統的做法是:cad出設計稿——3d或su建模渲染——ps後期——ps分析圖——id或cdr排版。
其實用su+cdr,就可以完全解決上述所有流程。但需要su插件及cdr插件,以及精通,精通,再精通。但這樣會節省很多導入導出的時間。
同樣你也可以選擇cad+ps解決所有流程,這兩款軟體都有其他的配套軟體或插件,也非常強大。 只是我不精通而已。
總而言之就是用的軟體種類盡量少。因為導入導出很麻煩很費時間,而實際上這幾款主流軟體,都可以加buff變得很強大,代替你放棄的其他軟體。
5.提高精神狀態
因為畫圖太枯燥了。。。。。而且這個行業習慣註定常常就是加班加點加通宵。。所以畫圖是一件非常苦逼的事情。常常一坐一整天,腰酸背痛手抽筋。
當然沒效率了。大腦運轉速度都降低了。
那啥定時鬧鐘每隔一小時起來走走看看啥的,甚至強制鎖屏逼你休息的,我都覺得不實用。尤其是我們做方案的,很多時候好不容易有個想法了,突然讓你休息,休息完很難回到狀態了。
那怎麼辦呢?
短暫休息是必須的。但怎樣休息才不會打擾?才更高效更有用?
我的辦法是拆分工作。把一項工作拆分成很多段。每工作完一段,就休息一會兒。
就跟打遊戲似的,每一關通過了,就給自己一點獎勵。
例如畫大場景的規劃圖,有次畫一個超大場景的規劃圖,拿到簡直不知道該怎麼下手。第一天磨了一天都沒啥進展。
第二天想了想,就按分區拆分了幾個塊,再把每個塊拆成幾個點。每搞定一個點,就去休息一會兒。這樣竟然快了很多,兩三天就把全部搞定了。
注意力集中,比苦苦耗著強多了。
如果必須開qq,那麼請關閉群消息。
閃閃閃的你就算不去點它,注意力也會分散掉的。
常摁control+s!!!!常摁control+s!!!!常摁control+s!!!!重要的說三遍!!!尤其是使用ai的時候 常摁control+s!!!!常摁control+s!!!!常摁control+s!!!!
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謝謝大家的贊.....用樓下小夥伴的一句話是「點贊的人都是流過淚的」
於是我把大家樓下的高效畫圖再總結一下好了
1.control+s!!!
2.常摁control+shift+s!!!(有時候我覺得這個更重要) 建過模的人都懂.....哭
3.聽說ai cs6之後都有自動保存,小夥伴趕緊去更新吧!
4.分圖層!!分圖層!!分圖層!!
5.導入文件的位置不要亂動啊!!
6.寫知乎的長答案也要記得存噢.....
祝大家畫圖愉快TA
請按日期保存每天的圖紙修改!!!!!
請按日期保存每天的圖紙修改!!!!!
請按日期保存每天的圖紙修改!!!!!
請按日期保存每天的圖紙修改!!!!!
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我是做結構的。
1 每天保存一份圖。
例如E:福城/1020/結構圖.dwg
每天存一份圖,防止一沒都沒。也防止改了找不到圖。項目下有個文件夾叫 會審與變更。裡面按時間建立文件夾,每次與甲方施工單位溝通後,口頭交流的事情都會寫個文檔,方便最後匯總查找。
2 cad自動保存版本調成04,自動保存時間為10分鐘。
3 勤保存,Ctrl+s或者把命令改成ss
4 改命令快捷鍵。常用的用單字母,雙字母的字母鍵盤位置要離的近。比如圓用CR而不是CI。
5 桌面留一個文檔,記錄常用而不好找的東西。
比如我會記錄scalelistedit這個命令,每次使用拷過來。
比如自動保存文件夾的路徑,這樣需要的時候不用百度。
6 製作Excel表格,防止每個工程重複計算。
比如最小配筋率,比如基礎的最小配筋率,比如樓梯。
7 常用大樣做塊聚堆,用時信手拈來。
8 批量畫圖。
謝耳朵幫潘小花做花花發卡的時候說,批量操作是最快的。運用到畫圖是這樣的:
批量調梁的配筋,調好了再批量調標註的位置。批量畫邊緣構件,不考慮配筋,批量計算體積配箍率,批量修改配筋。
這樣做的好處是,減少中間來迴轉換工種的時間,每做一個工作,都能專心,而不是哪個都想抓,哪個都抓不住。
9 找本子把要畫的都寫下來,事無巨細,每完成一項,就劃掉一項。可以根據自己的喜好從簡單的或者複雜的開始。當剩下的項目越來越少,就越有動力幹下去。
10 白天抓緊時間,減少佔用工作外的時間。
時間都是自己的,白天邊干邊玩,到頭來佔用業餘時間。其實完全可以白天好好乾活,晚上放鬆,過自己的生活。
11 運用載入程序,熟練運用軟體。
其他的想起來再補充
謝邀。
作為一名建築學學生,當然我也是熬過夜的。大一第一個星期直接在專教放了一套被褥,畫到晚上兩張桌子一拼就睡了,然後接著畫圖。隨著年級的增長,熬夜也越來越少,自己也有了一套高效畫圖的tips,分享給大家吧。
1.掌握好畫圖需要的技能。
這是一切高效的前提。
提高設計水平,多看多學,平時多用腦子記,想方案最好不要磨唧,好的方案不是「磨」出來的,而是你平時的積累,靈感,一下子「涌」出來的。
手繪的圖你要學會如何快速地畫線排圖,馬克筆啊水彩啊,要勤練,不要幻想著一下子成為手繪大神,除非你有極高的天賦,不然還是老老實實每天勤練吧。
機圖最重要的除了設計本身就是軟體了。現在網上資源那麼豐富,學軟體的條件都有,公眾號一堆,看看韓神的網課,堅持看完,一定會有提高,然後還是多練,不練的話你看視頻或者上課記再多的快捷鍵,記再多的畫圖技巧,過個十來天統統都忘掉了,只有當你踏踏實實用你學的技巧畫過一次課程設計,印象就深刻了。我個人覺得每畫一次課設軟體水平就能提升一截,進步是可以實實在在地從圖面上反映出來的。
2.做好計劃表。
這一步非常關鍵。按照自己平時畫圖的速度,估算一下,然後卡deadline做一個計劃表。拿我的畢設舉例:
合理安排好時間,把要畫的圖列出來,我的習慣是至少提前兩天去打圖,既能以防萬一圖有bug需要修改,還不用扎堆排隊打圖,節省不少時間。
也可以把時間安排到以小時計
嚴格按照計劃表來完成任務,一開始可能覺得不適應,會晚於計劃時間才能做完,但是慢慢的你就會接近甚至超過你的計劃表。
3.不要有拖延症,高效完成圖紙。
拖延症應該是畫圖的時候最大的天敵了。不少同學都是前期拖拖拉拉,到最後快交圖了才急急忙忙開始畫,或者是畫圖的時候不專心,一會兒吃點零食,一會兒玩個手機,一會兒跑去看別人畫的進度,這樣畫圖的邏輯思路和連貫性會被打斷,效率自然而然就大打折扣了。畫圖的時候就應該一心一意心無旁騖地一氣呵成,不是說不能休息,而是該工作的時候工作,該休息的時候休息,千萬別熬夜,惡性循環。
我一般的作息是6點起床先畫一個小時圖,然後洗漱吃早飯,然後接著畫,到午飯時間叫個外賣,邊吃外賣邊看個放鬆心情的電影電視劇,動漫什麼的,如果你覺得你收不住,就選那種20分鐘一集的看。困的話上床午睡半小時,起來接著畫,下午吃飯時間同午飯。然後畫到21點,我會出去玩一個多小時滑板,雷打不動,除非下雨。回來後就該洗漱上床了。因為宿舍11點半斷電,我的台式機就用不了了,所以某種程度上準時熄燈也是促成合理安排時間的原因。總之原則上就是10個小時幹完別人14個小時的工作量,然後用4個小時放鬆,勞逸結合。
4.養成良好的繪圖習慣。
(1)首先建立一個大文件夾,下分小文件夾。還是拿我的畢設舉例。
有條理地建好文件夾,然後再開始畫圖,嚴格按照這個位置存圖,不要把東西都一股腦兒地全放桌面上。
比如這樣:
看見這樣的桌面應該都會很煩躁吧(手動皺眉)
正確的桌面應該是這樣的
乾乾淨淨清清爽爽,每天打開電腦的時候心情也會好(手動開心)
(2)畫圖用ps時一定要分好圖層打好組!不要輕易合併圖層,除非你確定一定以及肯定你不會再修改這個圖層!尤其是小組合作的時候!當別人丟給我一個亂分圖層的psd的時候我的內心真的是崩潰的…
su同上,分好圖層做好組件打好組,後期修改的效率就會超級高。
(3)盡量不要使用ctrl+s,盡量選擇「另存為」,雖然最後文件大了點兒,但是會避免很多諸如文件覆蓋文件出錯消失的問題,至少不至於從頭再來。
5.總結經驗和吸取教訓。
每畫一次圖都要好好地總結一下哪裡做的不好,下次避免犯同樣的錯誤。還可以同學之間互相交流學習,分享各自的體會。不能說圖一交就完事,而是更應該靜下心來思考這次設計給自己帶來的感受。
祝大家都能不熬夜安心地高效率畫完每一次圖!
以上。
問題1:最終完美正式絕對不改版-改1
問題2:等著催了再給圖
我就不匿了,咋滴!
我是一個快手型畫圖狗,手快到大部分人在我旁邊看我操作不知道我的動作,我覺得我有必要來講講人森的經驗。
1.軟體要熟悉——俗話說猛練自然強。記住常用的命令,滑鼠動作快一點,鍵盤敲快一點。這是基本的技巧。
2.構思好以後再開動——一邊想一邊畫還想畫得又好又快??即使畫好了也會改。所以建議先找好案例,想好大概的效果,理清步驟,再開始動手。
3.分解一張圖——無論是總平面、效果圖、鳥瞰還是分析圖,畫的時候或者要借鑒的時候,先分解你(別人)的圖用了哪些元素、需要哪些軟體。然後自己畫的時候組合起來。
4.素材庫很重要,形成自己的風格。建議畫一次自己就總結一次,保存一次的素材用於下次使用。
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我是規劃專業的,用Rhino、grasshopper的建築大神就不要嘲諷我了。
與甲方,同事手稿三輪後再繪圖,效率x2,溝通時間超過畫圖時間。
我不是設計專業的,我不會ps,更沒用過cdr,ai,可是老闆就是那麼器重我,非讓我設計產品包裝,關鍵是老闆還知道我是擰螺絲專業畢業的,wfk。
也許對你們而言,把一張世界地圖摳出來,就是分分鐘的事。可是你們知道像我這樣的sb是怎麼扣的么。把圖片導入coreldraw後,lz是一個國家一個國家摳出來的,然後再像初中生做地理拼圖一樣把摳出來的國家輪廓圖一個一個拼回去的,摳個世界地圖lz摳了一上午你們能信么,用ps特么兩分鐘就搞定的事我真做了一上午。
後來摳完圖了還向一設計專業的朋友抱怨道:唉,以前不了解,現在才發現你們設計圈真的很辛苦·············巴拉巴拉說了一通了後,結果差點沒被人笑死去。
(隔行如隔山啊)
————————————————————————————————————————————————————————————————————分割線------------------------------------------------——————————————————————————————————————————-額滴個親娘啊,這都有人贊,那就滿足一下你們醜惡的心態,讓你們看一下當初讓我醉生夢死的世界地圖吧!!!!
大學五年學到的最有用技能就是如何在什麼都沒有的情況下用最後幾天的時間出完整套圖。並且本人熬不動夜,若不高效就會死。
高效的方法就是先排版再布圖,填滿就好來不及就出線稿。最慘痛的就是文件名重名然後覆蓋了!!!
再也找不回來,比清空垃圾箱還慘痛!
ps內存一定不要調太高。
長時間做圖,除了保存,一定多備份幾個文件。
以前做項目的時候,為了追求性能,把PS緩存挑了很高,6,7個G吧。
我想著,這下不卡了吧?
結果我忘了,系統和別的軟體占內存啊,我8個G的內存。
PS的緩存是不管你用不用,都會先生成那麼大的文件。
結果我在做圖,隨著圖層增多,內存溢出很多次。我還以為出了什麼問題,沒管。
終於保存的時候,藍屏了。
心裡一萬隻草泥馬。
項目還有三四天時間,我這張圖畫了3天了沒備份!保存失敗!
畫了3天!
最後我重啟電腦,桌面上顯示了一個有縮略圖的PSD文件,我鬆了一口氣。
然後打開,一個黑色的圖,純黑色,什麼都沒有!
然後我看文件大小,81K。
81k
81k
81k
裝逼遭雷劈。
但我還有一套方案沒畫啊,還有一輛車!
我跟導師說,你看我電腦這樣了,我能少畫一套方案嗎?
他深刻地盯著我的眼睛說,XX啊,經歷了這次,你肯定收穫很大。
我噁心了,不想碰這輛了,就先畫了另一輛車的方案。導師中途看我可憐說,不然算了,別畫之前那套了,結果Deadline的時候,我還是交上了兩套方案。
用生命畫出來的兩套方案。
而我永遠記得那個文件大小,81k。其實你們都弱爆了。。。自從答主我用了Revit+自適應+DynamoRhino+grasshopper以後,建模速度翻了3-10倍,而且mentray渲染參數調節也很方便。出圖主要靠濾鏡,次要靠筆刷和樣式。別跟我說做不完作業。那是因為你不學軟體。。。我都是無腦擼幾天出方案完爆別人一學期深度表示毫無壓力。
聽起來程序員需要給設計師開發除了拆硬碟否則無法破壞的強制自動存檔機制(詳細到每個動作),然後通過「智能演算法」,比如通過機載攝像頭觀察設計師表情和思考時間,來自動給存檔文件加標籤
鍵盤比滑鼠重要。
左手比右手重要。
意圖表達比終期作品重要。
別在cad里hatch!
一定要hatch的話先ctrl s!
卡住了先去吃晚飯!
第一次去一家公司面試的時候設計總監就交給了我一個任務,說是看看水平怎麼樣。
當時阿凡達出來沒多久,這家公司就給客戶策划了一個懸浮山的概念。
於是我就接了任務回家去做。
當時用的ps cs3,我一個新手,沒有及時保存文件的習慣。在我吭哧吭哧做到半夜4點的時候眼看要完工了,一腳踢到主機的插座。
當時整個人都瘋了,卧槽卧槽!!!
後來打開電腦硬著頭皮繼續弄,雖然有了一遍經驗,但是對ps幾乎不是很了解,外加人極度的疲憊,結果弄到早上還是只完成了一部分。
後來就直接發消息給總監說了,請求再給點時間。後來弄好了,效果反正不咋地。
只是總監說精神可嘉,還是收了我。。。謝邀。
最苦的是大一上。
圖怎麼都畫不好。怎麼畫都丑。
不過熬過了那個學期,就一般都是船到橋頭自然直了。
頂多就是畫得普通。但基本都是順利的過程。
大一下(09年)的時候,畫解讀建築,也就是一般所說的名作賞析。圖量也就是一張A1。
想著黑白線稿為主,渲染個底色。
結果在交圖前兩天的下午,墨線終於畫完了。
想裱紙,把紙拿去泡水,結果紙爛了...
我買的居然是保定素描紙而不是保定水彩紙啊掀桌!
我頂住巨大的心理壓力。
去買了一張繪圖紙以及灰色的馬克筆。
離開自己的教室,到天生師兄的教室去借用一下安靜的場地。
以閉門不出的決絕姿態把那張A1圖整個透多了一遍。
中途還可憐兮兮地折斷了紅環點一。
最終9小時畫完墨線,用淺灰馬克筆平塗了底色。
隔天早上以滿血復活的姿態攜圖回歸。
分數是4+。雖然沒有優秀,也不丟人。
大二下(10年)。第一次用馬克筆上正圖。
畫圖還是在天生的教室畫的。
畫完了大透那張A2圖的墨線。正要上色。
CG9一拔筆蓋,墨水噴出來了!
豆大的墨點就這麼濺在圖上!
當時陪著我畫圖的女友都嚇懵了...
我淡定地打開燈台,把那張墨線又透了一遍...
無非兩小時就又滿血復活了...
在這件事之後至今,我一直保持拔筆蓋對著地面的習慣,尤其對CG9這支筆非常小心提防。
大三下(11年)。有一天楊潔帶阿霞來認識我。我在畫圖書館。
我一邊和他們聊天,一邊在給大透上色。
然後我本來應該拿淺黃色上屋頂地磚的,聊天時心不在焉拿了個深灰...
在屋頂上划了短短的一筆...
兩個當時只是大一的師妹見狀嚇懵了。
說「怎麼辦怎麼辦」。
我很淡定地說,這麼辦咯。
在那筆深灰的上面用墨線畫了個人。
那筆畫錯了的灰色就變成人的落影了。
師妹們星星眼!
想想都覺得自己真的是很聰明哈哈哈哈
時光匆匆啊這學期她們就大五畢業了...
大四下(12年)有個城市設計作業,是兩人合作的。
我會做設計和分析,但不會上機,隊友的上機還可以,但不太會做設計。
結果就是,我來定分析要做成什麼樣,隊友來上機做這些分析。我來定方案,隊友來做簡單的SU和CAD,然後我來用手圖出透視和總平。排版由隊友一手包辦。
那個SU和CAD是只有體量和道路的。
出完大透,要出小透。
列印要出去外面打,所以我連小透的底圖都懶得打了。
我就在SU里取好角度...
然後把A4紙蒙上屏幕去描了大概的透視下來...
六個小透加起來所需的時間都不知有沒有兩個鍾哈哈哈哈
小透成品如下。
然後。
做到後面,想好的分析都用完了,然而第二張圖還有一塊巴掌大的空位需要填。
那已經是交圖當天的凌晨,體力也沒有了,捏造出一個好端端的分析目測來不及了。
於是我臨時勾了個所謂的描述設計意向的鋼筆畫...
空位立即填滿哈哈哈哈
後來選中參賽之後總算是在參賽版那邊想出了更多的分析來把圖紙撐滿了...
方案一定要熟悉!
方案一定要熟悉!
方案一定要熟悉!
還有就是發現自己狀態不佳時,去洗個澡或者睡一覺干點什麼都好,就是不要再硬撐了,會超級沒效率的!!!!而且!!!!錯誤率會蹭蹭往上漲啊!!!得不償失,還不如如休息會然後再接著畫。
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