為什麼日本動漫中的機動戰士高達的小腿比大腿粗而且長?

如題,我提出兩種假設:
1、實用性需要。即需要更厚的裝甲防護。但是機甲與人一樣,越靠近軀幹的部位重要性越高(大腿中彈將丟掉整條腿,小腿中彈可能膝蓋以上還保得住),因此從防護角度考慮,高達的大腿應該裝備更厚的護甲;且肢體末端質量越大,由轉動慣量公式I=md2,其轉動慣量越大,運動起來更加難以控制(試想在人的足部綁上沙袋,無疑妨礙運動的敏捷性);
2、美觀性考慮。即高達設計以美觀性為重點。那麼,既然我們普通人的大腿都比小腿粗,而為什麼在高達上會有以大腿細、小腿粗為美這樣的設計觀念呢?難道人不應該認為自己的構造是最美的嗎?

命運高達(DESTINY)

自由高達(FREEDOM)


1.誇張的腳部設計。為了提高穩定性,需要更加寬大的腳部設計。為了配合寬大的腳而不產生違和感,就需要更長的小腿。又由於頭身比基本固定,所以小腿長了大腿就得縮短。
2.推進器。部分機體推進器需要安裝在小腿上,小腿就得加粗加長。至於為什麼推進器不放在大腿上,我猜是會和裙甲產生衝突的緣故。
3.誇張的膝蓋設計。就像10月g鐵血里巴巴托斯那誇張的膝蓋,為了和膝蓋搭配也得增加小腿長度。
4.裙甲的限制。由於裙甲的存在,過粗的大腿會限制機體的可動性,所以健美先生式的大粗腿很難出現在有裙甲的機體上。

如果一部機體足部設計得比較小,不需要裝腿部推進器,膝蓋設計得偏保守,同時也沒有裙甲的話,是可以出現符合人體比例的大長腿的,比如EVA。


然而你把小腿上的東西弄到大腿上,會發現反而不美了

這是玄學


腿只是裝飾,上面的大人們是不會懂的
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摺疊我吧


首先,小腿更粗並不代表小腿更重,還要考慮密度的問題。
其次,從美感上講,粗壯的小腿會更有力量感,整條腿成為錐形也會增加視覺上的穩定性。
再次,看到高達大家通常會把它當成是裸體的人還是披甲的人呢?我想通常是後者,就算身體結構(骨架等)參考人類,但是在設計甲的時侯,必須注意到,人類的甲胄絕不是完全貼合人體的,你去想一下哪件戰士的盔甲像緊身衣一樣?所以在考慮高達機設的時侯不能完全參考裸體的人的身體線條,而要考慮盔甲設計中需要量度的因素。


裝甲問題





首先,高達的設計是要兼顧實際和美感的,要求是,物理數據不要太離譜,美感上要討好觀眾。

實用性不是關鍵問題,EVA中的機甲就是更接近人類的設計。比較新派的高達seed 00之類的我記得比例風格也比傳統高達更加纖細來著。

人認為自己的構造是最美的么?人的構造各有不同,誰才是最美的呢?所以有達芬奇畫完美的人類比例這回事。

事實上人類習慣的審美並不總是以人體為標準的。在當下的時代的大多數國家,寬鬆的褲子就比緊身褲要流行。而人類穿過的喇叭褲就是下大上小的。

高達的設定概念是重型機甲,更類似於坦克。有稜有角,鋼板片片,這才是傳統高達的審美風格。


圖中的第二個模型我親手做過,RG版的Freedom。

實際上你拆掉裝甲就能看到,裡面的骨架大腿和小腿的長度是差不多的。你之所以會有這樣的感覺是因為你把膝關節和腳都算成小腿了。

至於裝甲問題,你給的圖也能看得出來,它的裙甲實際上也能覆蓋大部分大腿了。

不算膝關節的話,大腿和小腿的粗細是也差不多的。就算比例最懸殊的扎古,除掉大腳剩下的小腿也並不比大腿粗很多。


從你給的strike freedom就可以看出,腿粗的部分是膝關節上的推進器~


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