火影忍者的後期怎麼發展可以成為完美神作?

我知道火影十五年連載已經讓它成為一些人心中的神作,但眾所周知,它爛尾了。So,它怎樣的後期發展和結尾才能更完美?


火影究竟算不算標準意義的爛尾呢?我一直持否定態度,不過這裡不多說。
和樓主交流一下我對你問題的看法,後期怎樣發展才會更好?
1,當然是充分刻畫木葉12忍。眾所周知火影少年篇里12忍各有千秋,作為和片名主角Naruto一同成長的夥伴,作為一群天賦異稟,能力各異的實力派少年,隨著故事的發展,卻越來越失去了筆墨,以至於我們只看到了鳴人的「各種丸,各種玉」,卻永遠看不到從未輸過的油女志乃其實到底可以強到什麼程度;看不到因為被大家稱為天才而始終不願辜負信賴的日向寧次最終能否稱為超越瘋狂凱的體術之神;看不到始終把鳴人當成對手與夥伴的犬冢牙除了「鑽頭遁」還有沒有更有畫面感的忍術…………
2,掌握好第四次忍界大戰的boss戰節奏。現在請我們不去假設曉組織之後要不要繼續刷其他的劇情,只做事後諸葛亮。很明顯,從阿飛被證明其實是帶土開始,火影正式走向毀滅。甚至可以說從阿飛面具脫落的那一刻起,火影忍者就註定再也無法趕超龍珠。
我們看第四次忍戰的boss們,帶土,斑,大筒木輝夜,(以及仙人兜)。時至今日我都無法理解岸本為何把阿飛安排到帶土,一個已故的,沒什麼魅力的副線邊緣無人氣角色。(題外話,當年貼吧熱烈討論面具男身份,一派人因為帶土是阿飛而退吧,在下就是其中之一,)這就好像是我們玩著阿卡姆系列逐個擊破了小丑,雙面,企鵝,謎語人等等魅力十足的反派之後,推開門發現最終boss竟然是之前僅僅出現過一次,印象稀薄的高譚警局無名大眾臉,情緒反差簡直讓人陽痿。而且帶土的背景完全不足以撐起一個boss,不就是琳那點事么,給你弄得,成了什麼樣子了。
以上算是憤慨,下面認真說節奏,boss戰么,處理方式也多種多樣了,不舉例,單看岸本怎麼處理的。帶土 斑boss--帶土忽忽悠悠的就瘸了,最後時刻的動搖被鳴佐擊敗。這裡我又得插一句,岸本老師,你的得意門生宇智波帶土在被宇智波斑救活之後,幾歲的年齡挑起了九尾事件,控制了第一聯盟「曉組織」,玩弄霧隱村於股掌,協助滅絕宇智波一族,主導了佩恩的木葉毀滅戰,親自宣布第四次忍界大戰開始,成為不可思議的十尾人柱力……而最後你告訴我一個經歷了這些事件的人其實內心始終頗為動搖,甚至會在大決戰中陷入迷茫,你真的很難逗笑我。斑呢,強,自信,神,壓倒一切的力量,然後分分秒秒被一擊殺蟲。輝夜呢?哇,忍界創世之神,查克拉之祖,其他頭銜都顯得蒼白無力,然後呢,一個神,被三個少年,一鼓作氣輕輕鬆鬆封印掉了。孫悟空,角色設定比火影設定強吧?人家打人造人的時候犯心臟病輸了,撤退了。打沙魯之前忘我修鍊,最後也只是能達到與沙魯同歸於盡。打布歐?靠的是全人類都給予他力量呀!可是火影的最終boss大筒木輝夜呢,被剛剛經歷了一連串艱苦卓絕死戰的幾個人直接就爆了……這個節奏太讓人無法接受。
3,也是我最想說的:放棄佐助。宇智波佐助,本身並不是一個失敗的角色,卻被賦予了最失敗的劇情。作為全篇第二男主角,和鳴人漸行漸遠。他所做的,似乎對故事劇情都沒什麼重要影響。對主角的影響其實也不大。甚至非常適合從火影中剔除,以他為中心獨立編撰。這樣一個和主角全無交集的人,卻永遠不缺戲份,VS迪達拉,VS鼬,VS團藏,分明都是岸本先生苦心經營力捧佐助上位。尤為精彩的是VS代理火影志村團藏一戰:後者掌握的是瞳術巔峰,六道仙人創世之伊邪納岐,結果人家拿伊邪納岐當成影分身用……壕,實在是壕。劇情智商,也實在是低。 所以佐助是很生硬的。他的出現,多多少少總是會讓大家齣戲。 到了後期尤為如此,這邊忍界聯軍浩浩蕩蕩,第一隊,第二隊跟戰爭似的,讀者都期待鳴人們會有怎樣的表現,會出現什麼劇情走勢的時候,佐助來了。鳴人VSboss呢,佐助來了。對方只吃仙術攻擊,連我都替佐助捏了一把汗,心想這次你總要當看客了吧,佐助說多大事啊,重吾的咒印本身就是仙術之力……這遊戲怎麼玩。最後不出所料的鳴佐大戰,但結局出我所料,岸本老師在最後一刻的文字運用還是很棒,兩人的對話讓我這個追了十餘年的不捨得它終究完結的人心底不由得充滿感動感謝感傷。
那怎麼扭轉這種突兀呢,我有兩個想法:1就是上面第一點,讓佐助在合適的時間回歸木葉(個人覺得最好是在鼬死的那一刻),然後木葉12忍又和第一部一樣,最重點突出鳴人(畢竟漫畫就叫naruto),第二突出佐助,其他人也各自有各自的精彩。 2,讓佐助在合適的時間死去。佐助的心太苦了,太悲涼了,對於一個孤單的人來說太過痛苦,在戰鬥中死去,一定會激發鳴人對羈絆更深的思考,也能讓佐助不用再飽受煎熬。(哪場戰鬥呢?盡量在總決戰之前吧,這裡我不做舉例)3,讓佐助當反派,或者boss。岸本老師對佐助是有投入有感情的,無奈劇情上的薄弱,讓佐助越來越特殊。那反倒不如就這麼一條路走下去,加入斑,加入無限月讀陣營。把帶土的羈絆轉給他。這樣的鳴佐大戰想來也會很煽情,結局也會讓人動容,而不會有拼湊感。

這是我,一個已經很少看動畫完全不看漫畫只是一直追火影動漫的人的答覆,很多地方我不想說的太具體,我更希望不同的人有不同的延伸。還有你問的不是這個但是我還是想說的是我覺得第四次忍界大戰作為火影的結尾還是不錯的。雖然在完結了之後我又很希望火影能夠再延續,可是真的無限刷圖無限打怪的話,會不會就讓人吃的膩了直接扔掉呢。

即便被扣了嘴遁的帽子,漩渦鳴人仍然是我的動漫偶像。-------張庭楊。


先說結論:
1 不要引入什麼六道、十尾、輝夜,轉世什麼的,並沒有什麼卵用
2 講好熱血少年奮鬥打敗天才收穫友情實現夢想這個有前途的題材,戰爭與和平沒想明白不要亂碰。(記不記得小時候體育老師假扮的語文老師告誡我們寫作文不要假大空要言之有物?)
3 維護好原先的實力體系!維護好原來的實力體系!維護好原來的實力體系!重說三。(假如頂上前設定白鬍子世界最強男海軍大將是頂尖戰力的存在,兩年後路飛出山一進新世界一大幫碾壓四皇吊打大將的人跳了出來之前講的什麼果實什麼霸氣統統玩蛋去壓根不好使。最後冒出個四皇聯手都被打的連媽都認不出了的貨當boss,然後又跳出個能吊打這個貨的名叫惡魔果實之祖的大惡魔聲稱自己才是八百年來世界唯一的你,啊呸世界唯一的boss,然後被路飛索大一頓老拳一頓砍給弄死了,還會有人說海賊是神作么?)其實這點還可以延伸一下,就是保持原先的戰鬥風格,結印加常規忍術為主導,查克拉戰鬥限時器,沒有絕對強弱,利用屬性生克忍術特點環境狀況等等各種條件和對手博弈最終取勝,這才是忍者的戰鬥。而不是各種眼睛秀各種大招互甩各種尾獸炮射一臉。
4 不要急著展開第二部。按照原有的做任務升級順帶還可以展開各村的情況,完善前期很不錯的五大國世界觀設定。既讓已有的角色更加豐滿(誰還記得木葉小強們第二部除了鹿丸報仇還有什麼事迹?別提太子妃,表白確實高能,但這之前太子一路打怪升級和之後一路加外掛加特技跟她有半毛錢關係?這條線有好好鋪墊過么?不過岸本估計也儘力了。。畢竟是太子還能有個表白,別的cp唉),不浪費了前期設計的這些有特點性格鮮明的角色,也能把後來出現的人物刻畫的更細膩更立體(就比如雷村那幫沒存在感的)。
5 別用帶土當boss,真是狗血都不想多說了。他不復活對後面劇情實際上沒啥影響,換成斑甚至更加通順

暫時先寫這些,有空回來再填坑


最直觀的就一條:不要搞成妖怪大戰。。。第一部的忍術大戰鬥智斗勇其實是非常精彩的。有多少人始終認為戰鬥力其實並不誇張的中忍考試和佐助奪回是最精彩的。


天馬行空一下吧
一直對火影的結局很失望
注意不是不喜歡 而是失望
既然火影忍者的背景是忍者
然而在結局我絲毫看不見忍者
一切相關的元素
世界大戰的最後
鳴人佐助可以兩個人進行彼此封印
最後二人都死以結束世界之亂
明顯最後佐助的洗白感覺非常唐突
不如鳴人犧牲自己把佐助封印來的直接
兩人相愛相殺一起赴死不是挺好嗎
具體細節沒有想好
大概就是這個意思
如果主角在最後英勇赴死
一定會在民工漫歷史上名垂千史


真心希望有朝一日火影忍能夠把第三次忍界大戰以後的劇情重新編寫。即使只是像排名第一的答案中那樣修改,我也肯定追!


十尾,六道帶土,六道斑,輝夜。
這四個boss都忍術免疫,高速再生,還連續出現。導致力量體系徹底崩潰


不要拉郎配


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