中國動畫界從業人士的生存狀態是怎樣的?
曾在製作魁拔的青青樹,雖然早已離開,但跟前同事們一直保持聯絡,所以下面很多數據都不是本人而是仍舊在職的同事們提供並可以保證其真實性的。
這間動畫公司的特點就是總是在加班,已經變成了常態加班而不是偶爾加班。不忙的時候一天10小時一周六天,沒呆夠那主管是要找你談話的(當然官方可不認為這是加班)。魁2殺青時候半數以上的製作人員6-7個月中一共官方只給了兩天休假(從2012年的6月下旬開始到1月下旬)——包括這半年中所有的周末和節假日,除了國慶給了兩天休息外不間斷地每天上班。同時每天上班15小時是平均值。有人13-14小時有人16-17小時——如果有任何同行業或其他行業的公司打破了以上這個記錄請務必評論告知,個人很想知道到底這個是不是當前最高記錄,以及是的話這個記錄能維持多久。當然就加班而言魁1時代也完全沒好多少。並且在這段時間中,這種強度的加班當然並沒有按照國家規定支付相應加班費,一個月的工作時間有正常工作時間的兩倍半左右(每日工作15小時,每周為15*7=105小時,每月為420小時。正常工作時間為每周40小時,每月160小時),但每個月大概多給發個原工資的15-25%(此為固定薪資的部門的情況,計件部門的情況不同,按照實際計件工作量計算,因此比固定薪資部門實際可以得到更多報酬),另外魁2完成後許諾的倒休根本沒夠數就又都被叫回來上班了。在倒休這件事上,官方總是有意無意地剋扣員工,總是要比國家實際規定的休息少,這點得到了很多曾在青青樹工作過和仍在職的員工的證實。
這樣工作的結果是魁1總票房350萬(請對比官方宣傳的投資為3000萬的數字),上映後製作人員走了三分之二。魁2在幾乎各部門全都是新人的情況下製作了一年半,上映一個月後總票房為2700萬,比同期所有上映的動畫電影都低,請對比《潛艇總動員3》上映3天後票房為4100萬的數字。
在當前國內動畫業中青青樹也算民營公司中稍微有名,且員工人數不是太少的中型公司了(官方數據為170人左右),其作品也在動漫圈內得到一定的口碑認可。很多更輕型的工作室情況更不穩定,作品更加無名,很多時候能接到些零七八碎的活糊口就不錯了。在一個劣幣驅逐良幣的市場環境中,就像上面有幾位提到的那樣,砸錢砸時間和身體健康進去之後就是這樣的結果,如果不去做喜羊羊這種已經被市場認可的低齡動畫來賺錢是很難生存的。我可以說國內動畫行業底層從業人員的生存狀態極差。
舉例:
A:動畫專業畢業,在杭州堅持了一年,每周最少六天班,加通宵班很常見,10年時工資不足兩千,福利什麼幾乎沒有。後轉行做設計。同學幾乎都沒有仍在做動畫的。
B:非科班生,但是是真愛動畫,勸都勸不出來。現在青青樹,《魁拔》系列的動畫師,每周至少六天班,最長一兩個月無休。在望京上班月薪僅三千,不知道《魁拔2》上映後有沒加工資,現在開始做《魁拔3》了。
樓上@梁樂 ,題主問從業人員生存狀況,完全的答非所問啊!
從業人員的狀況簡單點,比it民工慘得多的是動畫民工!十大難就業行業之首。這個行業最賺錢的是培訓機構,但是bigbrother水晶石已經連續三年虧損了!電影電視動畫片就業狀況已經小到忽略不計,美術原畫編劇類轉向了遊戲美術原畫策劃類,cg基本轉向了遊戲和少量的建築漫遊影視特效。從業人員三種情況:a,國內大型研發企業,要求水平較高,一年後混成老油條,福利好,收入較好,加班較少。b,外企外包公司,要求水平極高,加班嚴重,需求少,收入高。c龐大的屌絲企業里的屌絲們,靠商業小廣告和政府補貼生存,項目爛,水平爛,瘋狂加班,血汗工廠,無長期保障,無福利,老闆善於望梅止渴,公司隨時可能倒閉,也隨時可能拿不著錢。
大部分的純動畫從業人員轉向遊戲製作,遊戲同樣參考abc。
當然,你是優秀的高水平美術,原畫師,高水平cg人員收入還是客觀的,但是長期的僵坐,熬夜,長時間的擼顯示器,嚴重的摧殘著你稚嫩的身體。這是個燃燒繩命的職業。
我轉行了。
動畫從業者的生存狀態……好複雜的詞啊,還特意百度了一下。
誰也代表不了誰,我就說我自己吧。
09年入行,不算太長,至今,做編劇,做劇本統籌,做策劃……反正凡是跟文字有關的,都整過。
正經薪資方面從未年入達到10w過,一直在原創動畫公司,一直拿定薪。就不恬著臉拿這和房價比了。
至於工作外的別的活,那都是機遇和概率問題,拿不到錢的項目挺多的,不知道是我運氣好還是怎麼回事,圍觀過同事朋友被各種坑的時候,自己倒還真沒遇過收不回錢的,讚美神。
但這些不穩定,和沒有無甚區別。
因為比較死心眼,就呆過兩家公司,聽說過其他公司的窘況,但自己待的公司基本社保養老保險總算還是給交的,月薪也是按時發的,曾經也一度達到可以交幾百塊公積金的地步,但不過是虛妄。年終獎總歸還是有多發一個月月薪的。
在深廣,靠自己租個一室戶的房租錢是有的,買書和旅遊的錢也是能攢下來的。至於車啊房之類的大頭,就不哪壺不開提哪壺了。
物質的說完,說精神的。
因為動畫公司里前後也就經歷了兩家,因此比起躁動的喜歡離職的小年輕們待得時間長,接觸的完整項目也多些,掰著指頭算算光上映的前後也有10部了,反正公司要做啥,咱就跟著給整啥出來,加上前些年動畫行業拼「產量」,月月玩命地寫,最高時一個月連梗概帶10分鐘的單集劇本交10集連著大半年的。
會枯竭,會想離開,但都沒有成功,因為這已經是我能想到的最舒服的工作了。
因此會常出去旅遊,一有空就滿世界搜尋好吃的。不想一直枯坐到麻木。
基本沒加過班。
因為坐班,不像soho在家的編劇那般自由,也被磨掉了很多脾氣,看了和懂了太多製作的「不能」,下意識地會在劇本里避免,與人方便自己方便。但也順便下意識地斃掉很多有意思卻離經叛道的想法,因此經常在和自己打架。
想法被上面斃掉,策劃被各種強姦的事太平常了,沒什麼好抱怨的。因為案子在時間底線前總會通過的,以前不懂事常氣,現在知道要刪改總會微笑,其實怕的是不改,因為不改的東西做出來通常就會代表失敗。
所在的兩家公司都很重視編劇這個部門,從未覺得被輕視過。倒是常被其他部門的同事當成異類,不過也正常,他們多半都是剛畢業沒多久的孩子,像小鹿一樣好奇而又羞澀地猜測編劇這個奇怪的職業。
曾非常幸運地被經驗豐富的前輩耐心教導過,現在在對自己的後輩做同樣的事。
做編劇真是個需要天賦和才能的活,但耐心和懂得補缺是職業的長青路。
招人時常收到動畫行里其他流程的從業者,諸如動畫、分鏡等,交流之後得知他們想要轉行的主要原因是覺得自己「有創意」。一方面反映出,編劇這個崗位在動畫業者們的心目中是創意的代名詞,而另一方面,則是每個人都覺得自己能當編劇。
所以在片子的製作流程里,這一條也體現的特別明顯,基本上後續流程里的每個經手的人都會覺得自己能當編劇,被吐槽被事後諸葛被噴太常有了。
所以也早都習慣了。
編劇同樣也是需要強大心臟的悲劇職業,因為片子好,大家會贊角色漂亮特效帥氣動作流暢,很少願意表揚一句劇本;如果片子不好,所有流程的第一句都是,劇本太差,有時還會被人補刀一句,沒辦法,國內編劇就這個現狀。
呵。
特別註冊了賬號來說一句,我爸爸大概是最早干動畫外包的動畫師了,相當優秀有天分,你們買的那種繪稿複印周邊我家要多少有多少。。。現在我爸是五星級酒店的西餐廳廚師,嗯,現實就是這樣
故事不曲折,我爸爸天生就不安分,原先是瓷器廠的專畫明清瓷器,後來被朋友拉到動畫公司,早期畫過高達柯南(我每次看柯南動畫我爸都要說這是他畫的==),學了幾句日語,再後來動畫公司在九十年代末光榮倒閉,我爸又蹦躂去賣皮包,跟我媽兩人在外面自我餵養學的一手好廚藝,再後來就現在這樣子了。。。前兩天我在家翻東西翻出一坨畫稿叫A.D.POLICE,誰聽說過這個動畫咩?
我真是離題萬里的傢伙。。。謝邀!
這個問題其實有一個俗氣點的答案:這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。
看了以上很多同學苦逼的經歷不得不承認這悲慘的現狀就是現實。所以先聊聊關於最壞的時代。
自中國動畫的黃金時代開始衰落後,中國的二維動畫進入了強大的代工時代。南方大量的動畫外包公司如雨後春筍蓬勃發展,當然也不乏優秀的個體。但不幸的是那是一個屬於外包的年代。創意的缺乏,市場的不成熟,工業化的進程都將處於那個時代的才華大量的消磨。
這個時候,三維動畫開始進入中國市場,電腦動畫時代來臨了。
時至今日,二維動畫已經進入了無紙動畫的工業流程,而三維動畫進入了工業化發展。對於各個動畫公司來說,這個時代都註定處於原始積累的最初狀態,為了完成原始積累只能拚命壓榨勞動力。而動畫作為國內的新興產業缺乏行業保護,並且參與的多為一腔熱血的年輕人,因此也從另一個側面激勵了公司對於員工壓榨的力度。具體的壓榨方式就不過多贅述了,與以上朋友說的都差不多。所以可以說如今的動畫公司是踩著無數夢想的屍體往上爬也不為過。
再來說說為何如此殘酷的時代會成為最好的時代。因為新生必定出現在慘烈的廝殺之後,所謂不破不立,不玩廢了你如何能充分嘗到勝利的愉悅。
近幾年大熒幕數量倍數增長,動畫在國內電影工業中開始分享越來越多的資源(當然,現在還遠遠不夠),五月天同學也說了屈膝是為了跳的更高。因此,咱屈膝這麼多年,反彈自然是需要時間的,只是這動畫市場的一杯羹是否能為我輩所用尚還難說,但世界就在那裡,只要戰鬥就有無限可能。充滿希望的時代必然是最好的時代。
但這個最好是對於真正有熱情有堅持的人而言的。一直相信進化論里物競天擇的原則,能者尚還要等待天擇,勝負難定,何況只是一些三分鐘熱情的三腳貓。門檻低導致誰都想來玩一玩,但被歷史的洪流淘汰是必然趨勢,沒有門檻不代表沒有要求。
無論在哪個行業,要迎來牛逼的一天必然要抗的住苦逼,耐得住寂寞。能夠媳婦熬成婆需要的不僅是耐心,更是智慧與熱情。所以,現狀究竟如何要看你站在這股洪流什麼樣的位置上了。
另外扯個題外話,也許有人會說如果這是最好的時代,那為什麼現在動畫電影除了喜羊羊之流,很難有賣座的了?
等等,我說的是這是一個充滿希望的時代,你能夠享受到的是群雄逐鹿的快樂,所以是最好的時代。但是high點還沒到,請耐心等待。
不得不承認,中國的觀眾其實是缺少動畫文化的。為什麼日本美國的動畫那麼發達,那是因為他們已經形成了成熟的文化市場。而我們,市場還在培養中,並且一不小心就要遭遇道德審判,所以也非常脆弱。而面對電影工業這位老大哥,動畫電影實在是太嫩了。懂製作的不懂流程,懂流程的不懂營銷,懂營銷的不懂賺錢,懂賺錢的不夠渠道,有渠道的誰還一門心思只做動畫?
所以,無論現狀如何,在我看來這個行業如今有著無限的可能,並且讓身在其中的我熱血沸騰。這是一個很刺激的時代!一群熱血的夢想家憑著對動畫的熱愛在一個明明只有低幼動畫市場的國度妄圖做出青年和成年人向的動畫。被市場規律打得頭破血流之後有的幡然悔悟去做《喜羊羊》然後發了。有的給人做外包也算過得可以。有的還在堅持夢想可惜實在看不到出路。
市場經濟,市場決定出路,不是理想就能養活產業的。從業四年,吐槽幾句。
最近幾年非常不好,特別是南方地區。不少動畫公司無法生存,倒閉。物價上漲,但是工資偏低,底層員工非常辛苦。國內的動畫行業現在處於陣痛期階段,勞動密集型的做法已經越來越難生存,單價越來越低,工資也越來越低,因此留不住人才,留不住人才也就無法提高產量,公司也就無法帶來更多的利潤,然後就是個死循環。
動畫專業已經是全中國失業率最高的專業,所以動畫行業也無法好到哪裡去。現在是需要想辦法破局的時候了。
做動畫目前來講真的不是那麼好過,光有熱誠滿滿都敵不過資金鏈斷裂,有些真的想做好動畫的公司,都是需要眾籌才能成事,但是第一季完了,第二季的資金呢?所以為什麼能拍成系列作的都是些玩具產業片。因為做動畫,特別是做商業動畫,你能榜上好像奧飛這種企業就還有機會賺點版權金,不至於公司倒閉,玩具產品賣得好,還可能有錢賺。所以說目前在中國的動畫只有商業化才能「活著」。
動畫業的未來只能指望國家政策改變,不僅僅是形式上的所謂做一集補貼多少錢,而是真正的開放一個適合動畫業發展的環境給到大家。(雖然我覺得這是不現實的_(:з」∠)_)大行業不景氣。年輕一輩追求歐美插畫風格,動畫風格和日本動畫風格。認不清自己有什麼,不知道應該追求什麼。市場也混亂。歐美插畫風格年輕一輩又學不來,洋不洋土不土的。動畫又只學表面,不注重內容,把觀眾當傻子。追求日韓的也一樣,以為畫的多像宮崎駿就是NB了。宮崎駿和其他一些日本畫家都有很深的浮世繪功底,然而大家又只學延伸出的皮毛,不練基本功。還有故事內容,讓人難以容忍。中國人慢慢扔掉老祖宗留下的珍貴東西,只看著外面的花花世界。有本事應該學習好中國的古典線條,古典山水布局結構,多了解我們自己的好故事。把真正好的東西傳承下去,在此基礎上去創造新形勢的、適合市場的動畫,做有特色的畫面與故事。只知道畫人家的,你生生世世也畫不過人家。永遠的山寨,永遠的不登大雅之堂。在這個行業里的人,都不為這個行業努力,不去傳承與創新,那必然完蛋。所有渾渾噩噩,只知道局限在自己的小情緒小感受里的人,前途都渺茫啊。好在有大部分新起來的一輩年輕人,認識到這個問題,開始做自己的東西,不再抄襲。但還有個問題是,他們的作品就像一個小石子,扔在社會的大海里,翻不起任何波浪。誰能支持他們,怎麼才能翻起大浪呢?我著實的沒辦法,想不到。
恩,剛剛爬回來看了別人的回答、、表示大部分的言論至少六年前就有人說過了╮(╯▽╰)╭
首先充滿敬意的懷念萬氏兄弟和上海美術製片廠
昂,窩就上來說幾句、、、看到這個話題特地申請了個賬號
恩,早期我在百度的中國動畫吧呆過一段時間,哪裡有從業者也有學生,當時是中國動畫剛剛開始跌落的時候,而自己這邊也有朋友過去是做動畫的,聽他們講了很久的東西,也都知道蠻多亂七八糟的內幕。
怎麼說呢,動畫產業就好像一個巨大的洗錢機器,沒有人會查它裡面有什麼,而做動畫的,就成了洗錢者最大的受害者。所謂的國家投資說白了就是騙錢,騙國家的錢,給負責投資的那個【人】回扣
當然也有真正用心的有良心的動畫公司,但是這種公司很難維持的比較久、、、、一直很奇怪一些地方,過去有些作品是真好,剛剛有起色有人捧之後,就沒有然後了,也就是爛尾了,印象最深的就是《一萬一絕對拯救》不知道有沒有人聽說過。
做動畫的、選擇動畫專業的一開始都是抱著自己的夢想去加入這個行業,沒有人想做爛的動畫,可是事實去擺在面前,黑公司(比如做《和諧俠》的非凡公司)、被剋扣的投資和當下人們的挑剔心理
對了剛才有人提到喜羊羊了,前一百多集還不錯對吧?後面就變腦殘了對吧?
不知道有沒記錯,當時的編劇因為寫了一百多集沒錢拿,一氣之下走人了。
要說中國動畫,恩、、應該說中國整個動漫產業在05年之前是熱血沸騰的在走上坡,但是05年之後突然就跌了下去,一下子變成了低幼向,這點凡是70後的動漫類從業者心中都會有數,而其中的緣由我想應該是教育部和文化部的錯= =
昂記得是小學的時候吧,學生之間開始瘋狂的流行漫畫,但是到了五六年級,莫名其妙的遭到打擊,內時候我舅是我們學校老師,他的話我現在還記得
他說漫畫這種東西會影響學生的智商,摧殘學生的人品什麼的、、、我不知道其他地方的學校是不是有過這種時期
哦對了,我小學是99年入學05屆畢業的
嘛。。。暫時就想了這麼多,其實動畫,最主要的還是良心……從業者不抄襲的良心、投資者不求快速回報利益的良心、企業不損害員工利益的良心,這些都是……
這裡是補充,看起來像內幕,其實是大家心知肚明的內幕
動漫產業基地,我記得中國是有三大吧,深圳、杭州、朝陽
個人比較看好深圳、紅方塊啊敖幼祥的基地啊都在那裡,朝陽其次吧,卡酷、青青樹之類之類,其實了解的也不多,杭州嘛,我記得顏開、姚非拉的兩個國內略牛逼的工作室也在哪裡,動畫、漫畫都做的,不過這幾年姚非拉還真是惹了一身的麻煩……表示從夢裡人的動畫化開始後,就在不少【奇怪】的動畫制員表後面看到姚非拉的名字
啊這些都是廢話啦,一句話結束
國家補助動畫——→負責補助動畫的xx——→黑公司——→資金被減少80%以上——→爛片
嘛體會一下就懂了,涉及到動漫產業的投資啊補助啊這些的,沒有人會考慮到也要防腐吧?07年左右盛傳動畫行業是朝陽,上了大學老師告訴我們已經夕陽,每天拷貝台 動畫紙 動檢儀齊上陣花費不小,老師很多都是公司出來的,大多都是對行業現狀不滿,而且外包日本的動畫要求很高,國內一張中間畫畫的好又快的也就10元左右,大多人都停留在3-5元中,而且畫的不好還要返工,也就是不給錢。經驗豐富的老師們帶著我們把自己畫了幾百張的動畫連起來動檢時大家非常激動,手繪動畫好神奇。
flash動畫成本低,大多暴發戶 農民企業家 開發商開始涉足動畫行業,找關係拿到國家給的動畫扶持基金生產低成本劣質動畫。如果國家給500W,開發商拿100W給開發外包,拿200W給回扣,分分鐘就賺了200W,層層剝削實際到動畫實際工作人員手的錢可想而知,質量說得過去就行主要是齣動畫,中國已經是世界每年出品最多的國家之一,國家要的是每年的動畫量不是質量。三維動畫《雷鋒》400元1秒 30集共2100W 大家感受下。
中國動畫人的生存狀態非常之不好,這當然是源於動畫產業不行。
有一半板子要打到有關部門屁股上。不是哪些狗屁扶持和重視,中國動畫不會變成騙國家補貼的垃圾坑。如果國家不重視不扶持,現在動畫業規模會小得多,但不會出現一個行業內90%的公司都是騙子這種可笑的情況。
但是我們退一萬步說,中國動畫業沒有這些毛病,中國動畫業做得和美國日本一樣好了,你們真的以為這就是好事嗎?
美國現在還有幾個專攻2D動畫的?一隻手夠了吧?
日本動畫現在是白熱了,是賺錢了,但是日本動畫人拿的不比你們多!
這就是個操蛋的王八蛋產業,是資本家利用從業者的熱情和無知賺錢的犯罪產業,是被一群王八蛋給做死的,他們總有一天會受報應的!
我在梁樂老師的帖子里的語氣非常不好,我願意為了語氣向梁樂老師道歉。
但是我覺得到了現在,中國動畫業的體制問題如此明顯,就跟太陽一樣耀眼,簡直瞎子都能被曬穿視網膜了,還談傳承,談理想,那完全就是在轉移話題。
中國現在90%的資金和資源,都掌握在完全不想做動畫的人手裡,日美資本家雖然混蛋,但是人家是想用動畫來賺錢的,你看看中國動畫公司的老闆指望用動畫賺錢嗎?他們只要有茅台鈔票性賄賂就有錢拿,動畫人只不過是擺設啊!
中國動畫人現在最健康的狀態,無非也就是做個喜羊羊了,賺小孩的錢,順便加幾個NETA放鬆心情。
還有就是跑去給鬼子打工,就我所知這行里但凡有點本事的老動畫人,都在做外包,下半句我就不說了。
青青樹很多人罵,說他們心思花在動畫外,我想哭,他們就算99%的心思花在動畫外,起碼有1%是花在動畫上,這已經是中國動畫界的上限了好不好!好不好!
以前給漫畫寫過劇本,後來夭折了,萬幸是夭折了,要不現在還在坑裡。現在吐槽一下
現在的動畫的投資環境就是,大部分動畫公司發現找個人多的地方一跪或者一躺,面前擺個碗就能把錢賺了。這樣人辛辛苦苦天天加班畫畫,寫劇本的不幹了,也都去找個碗了。
投資人的錢大部分都被花了,小部分的錢用來買個碗,當然,還要畫幾幅畫放在旁邊表示自己幹活了,是壞境逼的。
關鍵是,人投資方又卜是SB,後來就只投資個碗錢。再後來連碗錢都不投了。
於是,這些人就開始在碗旁邊的畫上寫上幾個字,比如,無錢坐車,賣身救母,啊不是,比如國產動畫業界良心之類的,開始專心忽悠大眾了。
而圍觀群眾也卜是SB,開始往你碗里投點錢。後來發現,你丫怎麼天天在這,就不往你碗里扔錢了。
比如一個宣傳片眾投N年的某BIG,FISH
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動畫這玩意兒不比電影,找幾個明星,花花的往上一站就能回收票房。(而且現在觀眾口味也刁了,不是以前只會看爛片的中國觀眾了。)
再來說說魁拔,在沒有前期鋪墊的情況下,魁拔1 300W(好像是這個數字)雖然很慘,但是加上周邊還是過得去的。魁拔2 經過1的鋪墊,票房有了很大提升,好像是2000W。以上都是在只有電影無前期小說漫畫鋪墊,和慘不忍睹的排片的情況下。簡單的說,我認為是成功的。
魁拔3的慘敗恰恰是說明了。粉絲消費也不是盲目的,你端上來一坨屎,我吃了,不代表你天天端上來一坨屎我都會吃。
動畫產業是很燒錢,畫板都比別人貴。但還沒燒到這種程度。而且,他們是有投資的......
遠的不說,近的比如言葉之庭,票房也就500來萬人民幣的樣子。64分鐘,製作跟魁拔比哪個精良。更何況在費用比霓虹更低一些的國內。(言葉之庭製作費用據說不到3000萬日元。)
你是用心去做動畫,還是用心去賺錢,這是兩回事。
比如,經常被看不起的喜羊羊和熊出沒。從故事性到用戶粘性都完爆了魁拔之流。除了可能畫風不如他們。(當然,這點還是請動畫專業的論證下熊出沒和魁拔那個製作更精良吧。)
不要說神馬低齡向,忽悠小孩子。還是那句話,小孩子又卜是SB,電視台天天放的比如神馬豬豬俠之流成功了嗎?
小孩子比大人難忽悠,他們不認情懷,只認好看不好看。(我們小時候看動畫的時候不也是小孩子......)
看看國內現在的漫畫,比如屍兄,十冷之類,一開始沒人氣的時候都好好畫,都能算很不錯的作品。後來有錢了也有人氣了,之後的畫作給人的感覺就是,我艹,這是神馬SB玩意兒。
說到底,不是國內動畫環境太差了,還是動畫環境太好了,好到很多人沒經歷過現實的殘酷,好不容易出了部好點的作品,拿到錢之後就開始瞎搞,最後塌了還要怪時辰。都是時辰的鍋。
四個字形容,虎頭蛇尾。像連續3部總集篇的《彈跳天國》。
————逼死處女座——————————的————分——割線——————————————
算了,說太多都懶得說了。霓虹動畫產業鏈那麼好的先例擺在那。喜羊羊學了,成功了。熊出沒跟著學了,成功了。
但總有些情懷黨,以為自己是宮崎駿,新海誠,想著一步登天。天沒登上去,摔個狗吃屎,完了還要怪時辰。
有路不走,非要爬牆頭,沒有三分三,也敢上梁山。
君子報仇,十年不晚。
如果到時候你們還願意回來。
最好的動畫正在籌資。關注不如資助。http://www.demohour.com/projects/320144
11年傳媒動畫畢業 同學中轉行佔大部分~即便從事動畫 也都是以廣告和包裝為主,做影視的真的少了很多. 其實動畫還是很有愛的.但即便學生作業做的再好 畢業了能去的最好的公司又是哪裡呢~?
有錢的都出國了,沒錢的留下來硬抗.
但另一方面,做動畫並不是養不起自己,身邊同學不少自由職業的,其實每個月的收入還算不錯,畢業兩年1萬左右還是能保證的,當然本身能力要不錯,純粹混個動畫專業畢業的那種就忽略不計了.這兩年無論動畫的好爛 至少院線的票房再慢慢起來,自然會推動一年比一年質量高一些,我知道的一些片子,在年後明年將會出現的 都比現有的要有誠意和質量的多. 5年後肯定會是另一個水準的.
本人剛畢業去了家公司 挺坑爹的 四五千的工資 還挺多加班的,辭職有有幾個工作可以選, 類似完美那種遊戲公司或是其他的一些動畫公司, 因為些機緣,接了現在這個合作公司的一個項目,一直堅持了下來,從事的內容是我喜歡的部分,質量我覺得還不做,收入也還不錯,每月1萬以上,同時我在家工作,接了另外一份半年的合作項目,也是在家工作,這樣每個月收入還是能比較保證的,然後再接一些廣告和包裝的項目,挑一下比較有價值的做,和在一起每年收入還不錯.同時也參與了質量不錯的片子 而不僅僅是幹活只為了賺錢,
暫時對現狀還比較滿意,希望明年成片出來了能讓觀眾滿意吧.之後會想想讀書或者再找更適合的工作,我相信如果能力還比較自信 又有成片在手上的話 還是不容易餓死的. 我覺得動畫環境雖然爛,但還是有些空間的, 就業率差,更多的是因為沒有這個教學資質的學校開設了這個專業收了大量的學生.但其實如果自己能力能做到比較出挑的話,再多的畢業生對你來說影響不會太大.
每個時期的環境都有每個時期的優勢, 環境爛也算中機會吧.太祖要是在太平盛世 估計是不能千秋萬載,閃耀東方了.
原來聽做動畫的朋友說過這個事。以下是討論的結果。
大環境特別不好。不是沒有好東西,也不是沒有nb的人,而是nb的東西沒法讓人看到。
並且動畫這種載體,費時費力費錢,不像電影,有成熟的供給體系。
國內的動畫政策扶持的是定位給小朋友看的,藍貓,喜羊羊。挺弱智的。
給大人看的少,而且中國不像日本,全民愛動漫,可以收回成本,他們有自己的敘事風格和體系。
前段時間魁拔上映,專門和朋友去看。吃飯時又聽了很多評論。
我很蛋疼的表示憂心忡忡。。。
很明顯的感覺,日化特別嚴重。缺點學一身。
第一個答案里說的問題,感覺各個行業都有,分布呈金字塔模式,當年畫畫考學校發現。好的就那幾個,學校間競爭的搞來搞去就那一批人。
原來有些動畫感覺做的挺好,但是到後來風格慢慢就消失乾淨了。個人覺得不是因為崇洋媚外,是風格確實有些老。
總體感覺。。。大環境不好,動畫這一塊做的也不成熟。兩者互相惡性影響。
這個題目我想從下面二個層面回答:
總體上來說,這還算不上一個產業。實在是混亂至極,很少有人才願意留在這個行業真的可以理解。
動畫團隊層面:
反正多數動畫團隊生存狀態不咋地,或者說我個人沒見過活得滋潤的。
崗位間比較,做前期策劃的相對好些(包括導演、編劇)當然,我不否認這中間的辛苦,但比起底層的製作來說強了不少,底層製作的真的是苦逼。通宵正常,受氣正常,沒錢被坑正常,前期沒考慮周全的成本,中後期補正常,因為我兩頭(中後期製作、編導)都做過,這是我所看到的。動畫製作在這個時代來說是我見到過最苦B沒人性,還很難提升自身境界,被很多沒腦子的人管理的崗位。
[這也是促使我向編導、電影方向轉向的重要原因]
產業層面:
國內基本沒有產業,我的看法是,動畫也是產品,前期的市場戰略,中間動畫產品的流程打造產品生產,後期的宣傳營銷等等都是重要的,動畫團隊和營銷有人在弄。但前期的市場戰略,這一塊是沒見有人在做,有些公司意識到了,卻為了所謂風險規避,選擇把這塊交給外國人或者視而不見來處理。而這塊在我看來正是目前動畫的重中之重,必須自己操刀打造的,用心做的東西,哪是怕這怕那或者頭腦發熱能做得來的。
現在變成市場分析,戰略規劃的職責就全到了導演製片的肩上了。那也行,可是多數導演和製片卻受投資人左右。投資人多數也很少懂得關心這些,很多人還認為這就是在搞藝術呢,在我看來藝術基本是個比較扯淡的詞兒,上不著天,下不落地,中間飄著還感覺不太給力。
想說,打造一個產業,不是那麼容易的事,是要用心的。
2002年工作到現在,感受太多。
吐槽吧,不想傷害一部分人的對動畫的一腔熱情。
說點正面的吧,又不想誤導了那些滿懷希望的後來者。
簡單地說,的確有少數人憑藉自己的努力獲得了成功,但大部分人還處於水深火熱之中,行業的各種不規範還是較為普遍的,但我從2002入行以來到目前的觀察來講,不談收入問題,只從技術角度來講,國內的片子的整體水平還是在慢慢地提高中的。而且行業也並未出現公司大規模倒閉的現象,這說明不管好賴,大部分公司還是活下來了,雖然很艱難。
那麼大家都關心的那部分成功的少數人是什麼人呢?大部分都是公司的管理人員,少數自己創業的(其實他自己也很少動手了),還有相當一部分跑去做培訓的,說純粹作為動畫片製作人身份而獲得成功我不敢說沒有,肯定有,但我幾乎沒看到,大概是鳳毛麟角吧。
這裡我對成功的定義俗點,能自己買房置地不靠家人掏一分錢的。畢竟大家出來混90%都是為了這個吧。
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