ps的顏色真的比sai差嗎?

有人說sai的顏色演算法和ps 的是不一樣的,所以很多外包公司再畫卡牌這種對顏色要比較華麗的都使用sai畫,顏色上是不是真的有這樣的說法?求解答 我就知道他的混色卻是是比ps的好,ps 的配色不好很容易畫臟......


UPDATE:
不要管我底下寫的內容了我剛寫完這篇今天上微薄就看到@理逸ErkeLee 的微博提到
在PS里圖層樣式設置中去掉透明形狀圖層的選項就可以完美保留sai的發光效果
原微博地址:Sina Visitor System
經測試對發光、陰影、明暗圖層均有效……
我個孤陋寡聞的渣渣還畫什麼魔法倉鼠小光球讓我死一邊去啦?゜?(ノД`)?゜?

-------------------------------我是死蠢的分界線-----------------------------------

「sai的顏色演算法比PS鮮艷」,再加上「外包公司」「卡牌」,我想指的應該是sai的圖層混合模式演算法和PS不一樣的問題。我自己也畫卡牌,畫光效、特效的時候基本都是在sai裡面處理的。
比如我這裡有一隻魔法倉鼠:

它放出來的小光球就是特效啦(*?▽?*)
畫得比較隨便,好像法力很低的樣子,不要在意啦。

SAI裡面一共有八種圖層模式:

我開個灰色背景用黃色畫幾個點點你看一下在sai和PS當中同樣的圖層混合模式的做出來效果的差別:

上面四個圈中,正常、正片疊底、濾色三個圖層混合模式sai和ps是一樣的,做出來效果也一樣;
sai的覆蓋模式對應PS里的疊加,名稱不同但是效果也一樣。
下面四個圖層效果就不同了:
sai發光→PS線性減淡,sai發陰影→PS線性加深,sai明暗→PS線性光。
這三個圖層可以看到sai里顏色做出來是比PS要鮮艷的(尤其是顏色邊緣透明度較低的部分)
黑白圖層比較特殊在保存成psd的同時就直接被sai把內容處理成一個黑塊了,在PS打開是正常模式。黑白圖層太魔性了我至今沒有用過…
(根據不同的翻譯版本可能圖層模式的名字會略有不同,這裡只說我手頭的版本)

這種差別體現在圖上的話,就是開頭的那隻魔法倉鼠

在PS里打開就變成下面這樣了

好像法力又降低了!這可如何是好(;′д`)

總而言之,因為圖層混合模式演算法不同的關係,sai裡面使用發光、陰影或者明暗圖層的時候,sai比較容易畫出鮮艷華麗的效果來。
卡牌來講,大概就是那些pikapika的光效用sai來畫會比較好吧?
不知道以上內容對題主有沒有幫助( ′▽`)

不過我自己的情況來講,很多時候是我在sai裡面畫了一堆pikapika光效自己很滿意psd交上去,結果客戶驗收時候是用ps開的,我畫的閃瞎狗眼的光效全都變得平淡無奇,最後變成要發回來修改(;′д`)……


謝 @千鬼神 妖wwwwww
首先,雖然畫畫很多年但是並沒有聽說過「PS的顏色比sai差」的說法。
仔細看了三遍題目,如果是問「在PS的混色效果沒有sai好」的話,答案是「是的」。

sai的顏色演算法和ps不一樣這是必然的,尤其兩者還有一個顯著區別:sai不支持CMYK顏色。
說到這裡我有了個設想,難道是類似這樣:天藍のインタビュー(47件)

我不會用CMYK模式直接畫,都是用RGB畫完才轉CMYK交稿,
我的PS在CMYK模式畫時,會出現顏色很雜、髒髒的漸層,會干擾我作畫...
一般都會擔心色偏的問題,所以要訓練自己習慣不要選飽和度太高的顏色,
這樣轉成CMYK後變動的幅度不會太大。

畫較亮的藍色跟綠色很容易跑色,既然油墨印不出來也就不需要畫太亮了~

平時畫圖一般用RGB格式,是光成像原理,cmyk是油墨列印,色彩範圍沒有RGB大,所以有些顏色打不出來。從sai中把畫轉存到PS轉CMYK後,會很明顯看到顏色變灰了一層,一些CMYK中沒有的顏色會偏得特別厲害。
比如這種接近熒光的顏色,油墨完全表現不出來。相應的,右邊會有一個三角形感嘆標誌。

除了RGB和CMYK的問題,我想不到有什麼原因會導致PS和sai的顏色一樣。想要驗證一下的話也很方便:選擇同一張圖使用ps和sai打開,窗口放小,對比顏色是否真的有區別。若肉眼不能識別的話基本也不用怎麼擔心了。
如果是卡牌作畫的話一般不需要列印,那隻要畫RGB格式的就好。這或許是外包公司要求sai作畫的原因之一,但不一定是主要原因吧。況且以某些卡牌的華麗程度來看,僅僅靠sai的圖層樣式是做不到華麗的光效效果的。作畫大多都會sai+PS的吧。

關於「在PS的混色效果沒有sai好」的問題我就答不上來了。還是請教專門的數字圖形圖像領域工作者作答比較好。對我來說就是哪個好就用哪個。
不過近期也有打算嘗試用PS上色的作品~要是效果能不錯,可能還能上來說兩句。

這邊有個別的大大的日誌,或許有參考價值:嘗試由SAI轉PS_言田八文


關於 @倉鼠牛說的效果,後來補充的也是在說可以用ps打開sai所繪製的效果,其實就算是用ps也完全可以獲得相似的效果的,簡單的描述為在強光過曝的白色邊緣有高飽和的光感。
我們可以試驗一下,測試工具Photoshop CC,筆刷為噴槍。
給出一個暗的底色:

新建一個線性減淡的圖層在上方:

如果我們直接用噴槍選擇一個顏色繪製上去就是這樣:

但我們可以變換一個方法,首先把這個先行簡單的圖層填充上純黑色,這個時候由於線性減淡圖層特性,填充黑色之後並不會對於下方圖層顏色有任何改變,還是這樣:

但是這個時候我們還是使用上面那樣的顏色和筆刷在這個黑色的線性減淡圖層上嘗試繪畫的時候,神奇的事情就會發生了,變成了這樣:

是不是很炫酷狂拽叼霸天。。。
顏色減淡和線性減淡區別並不是很明顯,嘛,其實作為一個只用ps繪畫的渣渣。。。到現在這個軟體對我而言還是完全夠用的。。。
利用這樣的畫法可以很輕鬆的在黑白罩染或者是畫面成型時候進行打光和氣氛渲染,並不局限於進行特效的繪製,在選的顏色較為飽和和明度較低的時候能夠很棒的模擬皮膚和頭髮等帶有微微透光的材質的次表面反射,可以像3D裡面的AO(環境光遮蔽)一樣把打光和繪製拆開來管理。
希望可以幫到大家。
以上


兩種軟體經常用!不過ps是重度sai是輕度,僅從顏色上來說,sai的顏色畫著鮮艷點,存psd文檔放ps里打開的時候還是會變的稍微灰點並且對比度會降些。不過是兩個軟體採用的顏色模式不同造成的,sai用的是sRGB而ps用的是RGB。


沒有最好用的英雄,只有最牛逼的玩家


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