黑暗之魂的劇情和冰與火之歌比哪個更深?

黑暗之魂1和2的劇情一起,感覺黑魂的劇情特別贊,冰與火也是我最喜歡的魔幻之一。


這個問題就像是某些魂粉非要撕血源劇情比巫師好一樣摸不著頭腦。
我這樣簡單的說一下吧,劇情表達的方式跟劇情本身的質量是兩個話題,同時晦澀跟深度也是兩個概念,不能說表達得晦澀就等同於劇情有深度。
魂系列的出彩是遊戲語言運用的出彩,關卡設計和動作系統帶來的難度壓迫感和音效場景帶來的氛圍跟碎片線索式的內容透露方式配合得很完美,讓人有探索下去的慾望。
至於劇情本身單獨拿出來(包括很多沒定論的玩家腦補),更多算是一種宏觀層面的背景交代,之前發生了什麼,為什麼世界會是這個樣子,雖然有人物,有事件,但是缺乏微觀細節的,作為一個故事講給你聽,你肯定不愛聽。
跟巫師比劇情都是強人所難了,跟完全不是一門類的冰火比,我就不知道該說什麼了。


把一個世界觀設定得新奇有趣或者黑暗深邃是idea、想像力的體現。
把一個世界觀下的故事講好是想像力、文字駕馭能力等多方面因素相互作用的結果。

後者更勝一籌吧,如果多讀點文字作品,嘗試著寫一個故事自然懂得其中區別。
很多idea,如果你涉獵夠廣的話能夠看到各種前人的影子,你覺得是前無古人的設定其實早就被人寫爛了。

單純說「故事性」的話,無疑冰火巫師之流的完爆各種驚奇設定的遊戲咯。

PS:很多人不喜歡冰火,只是單純覺得「魔法不夠多」而已,他們喜歡看法師biubiubiu


這麼說吧,把魂系列拍成電視劇會丟了味道,同理,冰火做成遊戲也會損失了樂趣。


老實說,這兩個不太好放到一起比較。
因為載體不一樣,一個是遊戲一個是影視(或小說)
他們所用的表達語言不一樣,很難分出高下。
如果把黑魂的內容放到電影里,估計沒人愛看,電影(或電視劇)和觀眾之間的交互有限,觀眾無法主動發現線索,黑魂諸多晦澀的劇情線索全都百搭。
一款神劇情的遊戲不是看他劇本寫得有多神,關鍵是他的遊戲語言是否能順利帶領玩家進入角色,我覺得這是個淺顯但是很難做到的東西。


冰歌和黑魂其實有很像的地方,劍與魔法的世界,但是都用劍大於用魔法,都借鑒古代神話和歷史傳說架空了一個世界。但是不同的地方在於,冰歌的核心是政治和背叛,而黑魂的核心是命運和悲壯。

這裡不細聊冰歌的劇情,感興趣的書和電視劇去看都贊到爆,後面有需要對比的地方會再提到。

我們說黑魂,或者說整個魂系列都有一個特點,就是他的劇情晦澀不明——而且缺乏故事性。
主線劇情就是你一邊打一邊看,把那些隻言片語拼湊成一個故事背景出來,然後豁然開朗!但是你試著把這個經歷用語言說出來,你會發現你說不出什麼,基本就是我走到哪裡,打了XXX怪,走道哪裡,開個XXX機關,打了XXXX怪……沒有衝突,沒有矛盾,甚至沒有主次。你能說的還是只有他的背景,而跟「我」無關。

這是由遊戲設定產生的,我們看傳統的RPG遊戲,走到哪裡,遇到什麼人,說了什麼話,開打之前的羅里吧嗦基本先把你為什麼到這裡,為什麼要跟這個人打先聊完了——即使像《孤島驚魂·原始殺戮》這樣劇情性弱的遊戲你都能扯出一個為了振興部落走上逆天之路的石器時代龍傲天傳記。

但是黑魂不行,甚至黑魂的主角都不會說話。。。他走到某個NPC那裡也只是聽NPC自言自語,而你的回答通常都是行動,幫忙或者不幫忙,提刀還是給錢。這樣的設定之下,做遊戲是可以的,但是要做故事,就太乾巴巴了。
這裡和冰歌做一個簡單的對比,恩……冰歌沒有主角,對比完畢。

但是話又說回來,魂系列的支線劇情卻是充滿故事性,那些配角們,不論是金閃閃還是洋蔥騎士,甚至火防女,不論正派、反派,甚至怪物,都在整個大背景下苦苦掙扎,然後發現沒有用,你沒有見過哪個不死人能最終逃脫迷失,想要守護的最終都會失落。

我一直記得血緣的那個送你八音盒的小女孩,不論你給不給她胸針,不論你是不是幫她指明了去教堂避難的路,甚至不論是是不是選擇去遇到她,你都會在某一天的下水道里,看到她帶血的紅緞帶……

就像我在一開始就說的,命運和悲壯,其實是由這些人在你眼前鋪陳開來的。也正是這些人的命運,讓你即便征戰到最終坐上薪王的王座,(在這之前,你其實就像一個遊客,在遊歷這些人的人生,就像但丁在《神曲》里遊歷煉獄那般)也悵然若失——你知道,你看似成功了,然而最終也沒有逃脫命運。

順便說,黑魂的支線很難作為影視作品呈現(文學作品倒是有機會),劇情太容易斷了,你跟洋蔥騎士聊了個開頭,過了十幾集再見到他,觀眾恐怕就忘得差不多了。而同樣的對比冰歌,冰歌的人物群像做的極其成功,你對大部分人物,都能感受到他的形象,有愛有恨,有血有肉,有慾望有堅持——當然還有不知道什麼時候就會降臨的死亡。

把這兩個故事作為文學作品來說,冰歌更像三國,不是指他的戰爭場面和政治鬥爭,而是群像,鮮活而不深入(更重要的是,你以為劉大耳是三國的主角,你以為狼家是冰歌的主角,其實他們只是整個故事的敘事線索而已);而相對的,黑魂更像水滸(其實還是有不同,宋江比「我」要鮮活一點,不過作為一個推動故事的「主角」的功能很像),不同的故事都是平行的線狀發展,最後統一到大背景當中——苦苦掙扎。想要造反或者想要招安,也不外乎是在抗爭某一種命運而已,只是依然求不得。

總結,冰歌講的是人性,黑魂講的是命運,這兩個東西哪個更深……要看喬治·馬丁和宮琦老賊誰的惡趣味更重了。


當然是黑魂啊,黑魂的劇情是非常曲折的你知道么?
魂的設定有多嚴謹你知道么?魂二的人像完美的和魂一黑暗之魂碎片兒的官方劇情符合呢


太陽長子他其實就是索拉爾你知道么?魂一的貼吧里說的清清楚楚的
不過魂三一出人們才發現事情遠遠沒有貼吧里的弱智群眾補腦的那麼單純。真相其實是太陽長子是索拉爾的情人,但索拉爾是雙性戀,他背著太陽長子和格溫艾薇亞發生不正當關係,醜事差點兒讓白龍希斯揭露,情急之下太陽長子替罪,把索拉爾的孩子關到畫中世界裡保護起來,背上了希臘化神明的罵名,雕像都被敲碎了,被趕出了亞諾爾隆德。而阿爾特留斯和鷹眼都上書反對烏薪王的魯莽行為,而被烏薪王冷落。阿爾特留斯被派去執行消滅深淵這種不可能的任務就是烏薪王想讓他死呢!葛夫也因為不小心看到烏薪王擼管兒而被戳瞎眼鏡關起來

你看,這劇情精不精彩?意不意外?是不是符合遊戲背景的每一個給定細節?什麼?你說這都是補腦的不算劇情?你看你,不懂得欣賞我這身新衣服了吧


冰與火之歌這種類型的不知道為什麼我對西方的這種作品不感冒,而且能真的很好的勾畫很大框架的、人物鮮明的作品也太少,當然這種獲得過星雲獎的作品就不要拿什麼誅仙、紫川這種作品來比較了,就是《大秦帝國》這種書也沒得可比性,能夠說的上的也就號稱金庸古龍之後武俠大家孫狗的《英雄志》了,以上都是廢話。

轉載自某大神寫的,版本太多,實在不知道具體名諱,如有侵權,請留言
太陽光的公主。火神芙蕾雅,寵愛女神非恩娜,罪孽女神貝爾卡,生命狩獵半龍名字叫啥忘了(某種意義上的瓦爾吉利),然後戰神現任太陽神葛文的長子(名字已被禁)頑石哈維爾 (沒有神號,但擁有教派)無名冶煉之神。我記得的就這些。在羅德蘭只有暗影太陽葛文德林一個神在全部分成世界觀名詞篇和人物篇來說。

王之刃姬雅蘭

白教主神是洛伊德,白教使用的奇蹟都是光明屬性,實際上就是太陽王葛溫的神力..而這個洛伊德是葛溫的叔叔,太陽教主神是葛溫的大兒子,暗月教則是葛溫的小兒子....他們的信仰者所使用的奇蹟都是同出一脈。
其實不死人詛咒是葛溫神族策劃的陰謀。葛溫用神力支撐火爐燃燒,最終葛溫的神力也耗盡了..神力散盡的時候眾神之城亞諾爾隆德居住的神族也紛紛離去。葛溫的女兒艾維亞早就遠嫁他方,大兒子被葛溫驅逐,小女兒普里西拉被封進畫里,葛溫的叔叔洛伊德去凡間創建了白教,最後只剩小兒子葛溫德林留在王城。葛溫本人已經在火爐神志不清了,有能力推動傳火計劃忽悠主角的就只有葛溫德林和洛伊德...葛溫德琳對凡間降下詛咒產生大量不死人,然後洛伊德動用自己白教信徒製造輿論讓凡間的社會各界開始抵制不死人,白教就可以站在正義的立場名正言順的抓捕不死人送往羅德蘭當柴火...叔叔和侄子合作的非常愉快
最後樓主應該弄清楚的是,在黑魂的世界觀中惡魔和深淵是完全不同的領域..深淵中的怪物和伊扎里斯的惡魔是截然不同的

概念篇一:龍
龍在黑暗之魂中有著重要的意義,不僅是作為boss給玩家帶來富有挑戰性的戰鬥,故事中龍族是世界最初的主人(1),也是黑魂世界觀的主要塑造者之一。遊戲中出現的龍主要有兩類:

第一類:古龍
在火之時代之前遠古時代,古龍統治著世界。

開場動畫的旁白著重提到古龍是不朽的、永生的(everlasting)。可以說,火之時代之前的世界完全是靜止的,沒有死亡,也就等於沒有生命。

而古龍究竟為何能永生不死呢?答案是龍鱗(2)。龍鱗有如岩石一般堅硬(1),全身由鱗片覆蓋的古龍,可以說是與一切外界侵害甚至與死亡完全絕緣。灰燼湖的古龍便是這樣,除了不完美的尾巴可以被砍下來之外,完全不會被殺死。而沒有鱗的白龍希斯也一定是因為嫉妒這種能力而背叛了自己的同類。古龍之路誓約的「超人」們,更是視龍鱗為珍寶。(10)

不過,與死亡絕緣不代表古龍本身是無生命的。而有生命,就可以被殺死。火之時代伊始,眾神發現了古龍的弱點:對鱗片的依賴性和剝除龍鱗的方法——閃電!(1)(3)而這個秘密自然是希斯背叛同類之後告訴眾神的。

於是,太陽王和他的騎士們用閃電構成的標槍剝下了古龍的石鱗。伊扎里斯的魔女和她的女兒們用火焰風暴燒毀了古龍賴以為家的岩石大樹(4)。墓王尼特則放出致命的瘟疫,肆意蹂躪古龍暴漏在外肉體。就這樣,古龍絕跡了,遠古時代也隨之終結...

遊戲中出現的古龍包括:

獨眼黑龍喀拉彌特:
最後一條倖存的古龍(5)。實力強悍,根據鷹眼戈夫的描述,連亞諾爾德隆都不敢輕易招惹它。

灰燼湖的石身古龍:
關於這條龍的身份,遊戲中的信息是有歧義的。古龍大劍的物品介紹說他是不朽古龍的後代,而德納爾會告訴你這是一條倖存的古龍。(6)
個人更傾向於後代說,德納爾提供的信息畢竟只是他聽來的謠言。而事實也證明此龍的鱗片並不像真正古龍那樣完美,尾巴可以被砍下來。

貪吃魔龍(7):
古龍後裔,已變異。值得一提的是,貪吃龍和開場動畫里的古龍一樣有兩對翅膀。

白龍希斯(1):
古龍的同類卻沒有鱗,大戰中背叛了同類。


第二類:飛龍
飛龍被認為是古龍嚴重退化的後代(8)。不過飛龍也可以長到相當恐怖的大小,鎮守橋頭海爾凱特飛龍(8)在身材絲毫不遜喀拉彌特之流。

與各具特色的古龍不同。飛龍很像是全國統一型號的弱智兒,除了大小和顏色,長得基本一個模樣:一對翅膀、沒有前腿、兩側肋骨突起、前嘴單門牙突出...海爾凱特和飛龍之谷的小飛龍都是這樣。亞諾爾德隆的大殿里有一間陳列室,擺滿了飛龍頭製作的標本...型號十分統一。

其他與龍有關的生物包括:

世界之蛇:
貪婪金蛇戒指(還有銀蛇戒指)提到蛇是退化的龍。與其中一條蛇卡斯的對話中,他會稱希斯為叛徒,暗示世界之蛇與龍的關係。不過關於蛇與龍之間關係的線索很少,現在只能臆測,希望黑魂2中有更多相關內容。

半龍普利希拉:
很神秘的角色,與龍之間的關係只知道她是半龍而已。(9)

不死龍:
遊戲中有兩條,一條在畫中世界,一條在飛龍之谷。不死龍有前爪,應該是古龍或者古龍後裔的殭屍化形態。

七頭蛇:
沒啥好說的,掉龍鱗...

廢都伊扎里斯的龍屁股:
不知道是不是龍屁股...

註解:
(1)出自開場動畫內容。
(2)出自亞諾爾德隆防火女對話。
把王器放到祭壇上之後與她對話,她會提到希斯在書庫中進行」不朽之鱗」的研究。
(3)出自奇蹟:雷槍的物品介紹。
(4)這個只是推測,開場動畫里魔女是在燒樹而不是燒龍。說明摧毀岩石大樹對擊敗古龍有重要意義。(當然,也有可能是毫無意義,魔女在戰爭中狠狠打了一記醬油)另外灰燼湖古龍也是在樹叢里安家的。
(5)與鷹眼的對話和黑龍大劍的物品介紹都提到過。
(6)傑納的德納爾對話。
觸發條件:等他來到傳火祭祀場之後(貌似要打死病村boss),買他的東西再選對話。
(7)出自龍王大斧物品介紹。
(8)飛龍劍介紹
(9)普利希拉短刀介紹
(10)龍鱗物品介紹

概念篇二:神與人

黑暗之魂中的人形生物有三類:巨人、人類、和神。

巨人,顧名思義,體型巨大,很容易辨認。另外,巨人普遍智力低下,鷹眼戈夫是是遊戲中唯一會用通順語句和人交流的巨人。

而人和神之間的區別和各自的定義則十分隱晦。這些東西在遊戲里從來沒有被直接解釋過(當然,這也是黑魂的魅力所在),只有通過在遊戲中收集線索來推斷。

首先,但就外形而言,遊戲中出場的人和神之間並無太大區別(除了極個別骨骼驚奇者,這個在後面的篇章中繼續討論),肢體和面部特徵都極其相似。

按邏輯,接下來應該比較人和神在體型大小上的區別。說到這裡,我終於不能再淡定了!因為這個遊戲里人形生物的模型大小根本不能體現角色的真實體型!!!

以下是證據:
第一次在城外不死教區的教堂里遇到活屍伯尼斯騎士(1)的時候,想必諸位一定被他超人的體型震撼過。活屍伯尼斯騎士比常人高半個身子,粗好幾圈。而在亞諾爾德隆可以碰到一個人類形態的伯尼斯騎士(2),身材卻完全與常人無異...

對於這種現象,我能想到的唯一解釋就是製作組通過放大遊戲中的模型來凸顯某個敵人的危險性,或者某個角色的重要性。其實,這種手法在其他遊戲中十分普遍。比方說山口山裡的吉安娜,背景上只是一介弱女子,遊戲里的模型卻高出牛頭人玩家好幾個個頭...

有人可能會說,這只是一個模型大小不準確而已。而一個模型足矣,知道有一個模型不準確,我就再也沒法判斷哪個準確、哪個不準確了。黑暗之魂本身作為一個鼓勵玩家細心觀察的遊戲,實在沒必要用這種低端手法引導玩家的注意力。不得不說這是黑魂的一大敗筆。Fromsoft,不要再做這種傻事了!!!

似乎跑題了...

言歸正傳。總而言之,人神之間外形相似,體型大小差別估計也不是重要因素,Fromsoft才會這麼馬虎對待。而神與人最根本的不同在於神有著人類不具備的力量。人類只要有足夠的信仰,以護符為觸媒向神祈求恩惠,就可以施展名為奇蹟的魔法(3)。而諸神的力量,很大一部分來自於王的靈魂。(4)

關於王的靈魂,已知的情報包括:
1.王的靈魂源於初始之火。(5)
2.王的靈魂一共有四個,分別被太陽王、魔女、墓王和矮人找到。(5)
3.王的靈魂含有強大的力量,依靠這個力量,眾神戰勝了古龍。(5)
4.王魂可以被分成很多份,給予他人。(6)自然,也可以被奪取。
5.王魂有強弱之分,太陽王擁有的最強(7)

得到王魂之後,太陽王將王魂的力量分給了眾神、屬下、和自己的孩子(6)(7)(8)。以眾志成城之力,開啟了火之時代(5)。太陽王建立了雄偉的亞諾爾德隆作為眾神的王城,遊戲中出場的、提到的神也都和亞諾爾德隆有聯繫。

由此可以總結:神在初始之火出現之前,是和人類相似的存在(可能更強大一些)。初始之火出現後,太陽王得到王的靈魂,並把力量分給了自己的親族、親信。因此,神族成員有著強大的力量。

知道了什麼是神,那人類又是什麼?世界大蛇卡斯會告訴做為人類主角,你的祖先找到了第四個王魂,黑暗之魂。結合開場動畫內容,證明「沒人見過的矮人」,第四個王魂的擁有者,就是人類的祖先。

說到「沒人見過的矮人」,這個名字只在開場動畫中被提到過一次,除此之外沒有出現在任何對話或者物品介紹中(卡斯提到他是只是說「你的祖先」),「沒人見過」之名當之無愧。另外,「矮人」這個詞也只出現過一次。遊戲中有巨人、神、人類,但沒有矮人。而我們已經知道矮人就是人類,想必是神或者巨人對矮小、弱小人類的蔑稱。

但是照理說,矮人並不弱小,和太陽王、魔女、墓王一樣,是王魂的持有者。但是,開場動畫中卻說矮人很容易就被遺忘了。乍一看,這是很不合理的,很難想像現實世界中一個有核國家被輕易遺忘。但仔細再想一想,開場動畫和與卡斯的對話都只提到矮人「找到」了黑暗之魂,遊戲中從來沒有提到矮人「持有」王魂,或者用王魂做過什麼。而黑暗之魂,儘管連這個遊戲都是以它命名的,從來沒有出現過。

因此,唯一的可能是:矮人在找到黑暗之魂後,用某種方法隱藏了起來,躲過了各方的注意力。而他是咋么做到的?遊戲中從來沒有提到銷毀王魂的方法或者可能,黑暗之魂應該是依然存在的。但如果只是把黑暗之魂藏起來、丟掉、送給別人,那下一個找到或者得到黑暗之魂的人,也一樣會成為王魂的持有者,成為注意力的焦點。因此,唯一的可能是:矮人在找到黑暗之魂後,利用王魂的特性,將其分成了無數小份,給予了無數其他人——他的後代,人類。

註解:
(1)鋼鐵盔甲物品介紹
(2)殺死葛維艾薇雅之後,在原先神怒巨人哨兵的位置出現
(3)奇蹟:恢復物品介紹
(4)推斷:眾神是在擁有王魂的力量之後才向故宮發起挑戰,開場動畫對這一點有著重強調。
(5)開場動畫內容
(6)分得的王的靈魂物品介紹
(7)葛溫王大劍物品介紹
(8)烏薪王葛溫的靈魂物品介紹


概念篇三:靈魂和人性

生命源於靈魂(1)(2)(3),而靈魂也會被生命所吸引(3)。這就是為什麼殺掉敵人能獲得靈魂。當對手死亡,對手所擁有的靈魂失去可附著的生命,分散到周圍的環境里。而分散的靈魂會被周圍其他生命所吸引,從而使你得到死去敵人的靈魂。同時,越強大的敵人通常擁有越多的靈魂,而且用超越對方HP最大值的傷害將其殺死可以獲得額外的靈魂,說明強大的生命對靈魂有更強的吸引力。

根據這個理論還可以解釋以下現象:
1.殺死敵人獲得的靈魂來源於對方擁有的靈魂,這個量並不總是與敵人難度成正比。
2.就算沒有直接殺死敵人(敵人摔死、被陷阱殺死),主角一樣可以得到靈魂。

靈魂在遊戲中的作用有三:
1.升級
2.與NPC交易
3.強化武器防具

前兩條比較好理解,靈魂有強化生命的作用(4),所以可以用來升級。而因為靈魂的重要性,被羅德蘭的居民們拿來作為貨幣使用(5)。第三個用途就比較兇殘了...難道只要有楔形石和靈魂就可以打造武器盔甲么?我想不是的。遊戲中有獵人這種收集皮革的職業,也有十字鎬這種收集礦石的工具。說明黑魂世界中仍然是需要傳統製造業原料的。我想武器盔甲的製造依然需要礦石、皮革一類的原料,楔形石和靈魂只起強化的作用。結論是:靈魂不僅可以強化生命,也可以強化物品。

除了常見的靈魂,黑魂世界裡還存在著3種特殊靈魂:王的靈魂,各大boss靈魂,還有防火女的靈魂。

王的靈魂我們已經討論過了,詳見《概念篇二:神與人》。

而各大boss靈魂,除了一般靈魂的作用,還可以用來打造特殊武器,估計靈魂可以吸收所附著生命的一些特性(4)。

防火女的靈魂卻非常特殊,它們可以被人性附身,但與此同時靈魂也被人性胡亂吞噬(6)。

而人性是什麼?首先可以確定的是:人性是非常強大的道具。可以瞬間治癒最嚴重的創傷,甚至可以逆轉活屍化的不死人,再次賦予其人類的姿態。

人性、孿生人性的物品介紹是這樣說的:
「雖然說也有人把這種黑晶成為人性,
但實際上是什麼並不清楚,
如果說靈魂是一切生命的根源,
那唯有人類才擁有的又是如何呢?」

...不僅沒有回答問題,還把同樣的問題從新問了一遍...不過,有用的信息還是有的。首先,人性這個名字只是通俗的叫法而已,由於正體不明,這個名字除了指代,沒有特殊的意義。第二點,也是最重要的一點——人性是只有人類才擁有的!現在,請試想:還有有什麼是只有人類才擁有的?

如果你讀了《概念篇二:神與人》,你一定能猜到,只屬於人類的正是強大的黑暗之魂,在火之時代以前,被沒人見過的矮人分成了很多小份,分給了每一個人類。儘管沒有明確說明,但可以確信,被稱為人性的黑晶就是一個個黑暗之魂的碎片。

另一條線索來自世界大蛇,平撫黑暗的卡斯。他統領著被稱為吸魂鬼的誓約,吸魂鬼四處掠奪人性,並上繳給卡斯。而收集人性,也就是收集黑暗之魂的碎片,自然是為了再次合成黑暗之魂,造就第四個王魂持有者。而卡斯對此也直言不諱,明確告訴主角他的目的就是要在人類之中催生黑暗之王(7)。

註解:
(1)靈魂類道具物品介紹。從來歷不明不死人的靈魂到偉大英雄的靈魂都有這一段。
(2)人性、孿生人性物品介紹
(3)魔法:追蹤靈魂塊物品介紹
(4)遊戲中沒有說明,此為結合上下文的推測。
(5)銅幣、銀幣、金幣物品介紹
(6)防火女的靈魂物品介紹,防火女的靈魂有四個版本:祭祀場防火女、混沌女兒、暗月女騎士、普通版本。所有版本都提到防火女的靈魂可以被人性附身,普通版提到靈魂被人性吞噬。
(7)出自與卡斯的對話

概念篇四:不死人

黑暗之魂中,玩家扮演一個不死人。不死者是相對於生者而言的,生者死後不再有生命,成為死者,不死者死後,卻能再次復活(1),永生不死。然而,這種能力並不是現實世界中人人嚮往的長生不老。黑暗之魂的世界中,人們把不死人做為被詛咒的怪物看待(2),因為所有不死人最終都會無法避免的喪失心智、化為活屍(1)。活屍是陷入瘋狂的不死者,喪心病狂,同時又無法被永久的殺死。活屍對靈魂深感饑渴(2),會本能的攻擊活人和健康的不死人來收集靈魂。

不死人無限復活的能力來自於他們身上被稱為黑暗之環的印記(1)(2)。而黑暗之環是怎麼來的呢?很遺憾,這是另外一給沒有被解釋過的問題。這裡,我只能儘力整理一下相關線索。

首先,在太陽戰士索拉爾的一段對話當中,他說他是為了追逐自己的夢想而「選擇」成為不死者的(3)。也就是說,把人變成不死者的方法是存在的。不過,這也是索拉爾唯一一次提到自己的過去,對於他是如何把自己變成不死人的,也沒有透露任何信息。

而所有的不死人都是像索拉爾一樣自願變成這樣的嗎?肯定不是的。人世中,不死人被當成是受詛咒的怪物,飽受虐待(5),同時被各路聖職騎士獵捕(2)。在這種社會背景下,自願接受黑暗之環的不死人,一定只有極少數。大多數是在不自願的情況下變成不死人的。

說到這裡,不知道你有沒感覺不死化很像是一種疾病?自願的的話可以染上,但大多數患者並非自願。這裡我們暫且把不死化當成一種疾病,這就引出了新的問題:黑暗之環是否傳染?傳說,騎士王倫德爾的故鄉巴勒德爾便是因為突然出現大量不死者而滅亡的(6)。不死人本身並不危險,想必大量不死人變成了大量活屍才導致巴勒德爾滅亡的。而是什麼導致了大量不死者「突然出現」?我找不到任何確鑿的信息來解答這個問題,不過有兩種猜測:
1.黑暗之環在處理不當的情況下可以由不死人傳染給活人。
2.既然有辦法自願變成不死人,那就應該有辦法強迫他人成為不死人...

然而,有沒有方法去除黑暗之環呢?可能有。但絕對不是什麼簡單、方便的方法。關於這個問題,遊戲中只提到過一次,出自安娜塔西亞的對話(7):
「...芙拉姆特告訴了我關於你的事...」
「...說你接受了傳火的任務。」
「...我真心的感謝你。」
「...不死的詛咒終於可以被解除,而我可以作為人類死去。」
「...我沒有什麼力量,但我會盡量支持你」
「...求求你,救救我們所有人...」
「...求求你...」
首先,傳火是什麼?傳火是太陽王葛恩的結局,他在把王魂的力量全部分給神族之後,來到初始之火的火爐,犧牲自己作為初始之火的薪柴而燃燒(8)(9)。而太陽王為什麼這樣做?因為火焰如果沒有燃料就會逐漸熄滅。而在主角出場的時代,太陽王作為燃料已被燒成烏薪,初始之火已經再次熄滅。主角作為被選中的不死者,任務就是再次傳火,讓初始之火繼續燃燒。

根據安娜塔西亞的話,傳火還有另一層含義,那就是可以結束不死的詛咒,讓不死人變回人類。傳火為什麼會有這麼神奇的功能?再來看安娜塔西亞的話,傳火可以解除不死詛咒,那是否意味著正是因為無人傳火,初始之火熄滅才造成不死人出現呢?初始之火是世界上光明、溫暖、和希望的源泉(10)。初始之火的熄滅代表著世界陷入黑暗、寒冷和絕望。不死人、黑暗之環很可能正是因為這些條件被催生出來的。

這樣看來,不死詛咒的真面目已經被揭曉了:不死詛咒或者說黑暗之環源自初始之火的熄滅,重燃初始之火就可以解除。

呵呵...呵呵...太天真了...

安娜塔西亞的話中,有一個巨大的污點,那就是芙拉姆特。每次見到這個名字我都菊花一緊...關於這個傢伙我會在以後的篇章中討論,到時候新帳舊賬一起算。安娜塔西亞很可能是被這條蛇矇騙才說出這番話的。這段對話,可信度實在不大...

...真頭疼,說點別的。來討論一下不死人是怎麼變成活屍的。

黑暗之環的物品介紹里說,不死人是失去心智才變成活屍的。不死院里的無名騎士,死前也是這麼說的。但是,在羅德蘭很多NPC多會暗示主角是因為缺乏人性才瀕臨活屍化(11)。這樣看,究竟是什麼使不死人活屍化?喪失理智還是喪失人性?

攜帶黑暗之環的人,總有一天必將變成活屍(1)。無盡的生命中有無盡的挫折和痛苦,但不死人卻不能用死亡從這痛苦中解脫出來,總有一天會失心發狂。你可以把這看成是一種慢性病,所有不死人都是患者。有人心體強健,可以支撐很久。而脆弱的人,很快就倒下了。

藥物是有的,稱為人性。《概念篇三:靈魂和人性》中提到過,人性就是黑暗之魂的碎片。有強大的治療作用,還可以逆轉活屍化的進程。但是,就像其他慢性病藥物一樣,只能延緩病情,卻不能救人於病危。聖女蕾雅的護衛之一尼可就是這樣,雖然身處人類形態,心神卻早已離體,和他對話,他只會瘋癲的哼哼,在巨人墓地死掉之後立即變成活屍了。另一個例子是塞恩古城的商人,也是人類形態。他比尼可好一點,但是前言不搭後語。他一再強調你和他都完蛋了,其實他只是希望你完蛋而已,因為他知道自己已經沒戲了。

相反的,男女兩個不死商人還有主角,都可以在沒有人性的情況下保持理智。所以我認為,活屍化的關鍵是喪失心智。人性只是延緩其進程的道具。

順便提一下,不死人死掉以後是有屍體的。第一次見到咒術師勞倫迪斯時,困在桶里的他向你求救,說有人要吃他。很難想像沒有屍體的話要怎麼吃。不過敵人和主角自己的屍體會不停消失...你可以理解成這些屍體被活屍或者其他怪物吃掉了。也可能是單純的遊戲機制,不然羅德蘭就要被屍體海洋徹底覆蓋了...呵呵。

最後一點。遊戲中明確提到人性是只有人類才擁有的。但從來沒有提到不死者必須是人類。至於神有沒有可能被打上黑暗之環,實在沒有明確的解釋。有可能...有可能....

(1)黑暗之環物品介紹
(2)洛伊德護符物品介紹
(2)誘惑頭蓋骨物品介紹
(3)開場動畫內容
(4)擊敗亞諾爾德隆boss之後,在太陽祭壇與索拉爾對話。
(5)與不死商人(男)的對話里有詳細描述,包括被人們用石塊砸死。
(6)巴勒德爾的盾、巴勒德爾突刺直劍、巴勒德爾套裝物品介紹
(7)安娜塔西亞是灰燼聖女、傳火祭祀場啞巴防火女的真名。要觸發這段對話,必須先完成金閃閃任務鏈,把安娜塔西亞復活。然後收集王魂,打開初始之火火爐的大門,在戰勝最終boss之前,跑回傳火祭祀場和她對話。
(8)葛溫王大劍物品介紹
(9)烏薪王葛溫的靈魂物品介紹
(10)開場動畫內容
(11)篝火男、金閃閃對話

人性:
嗯,這裡中英文版之間的確有歧義,只能再次求助於日文高手了。
我也是玩英文版的,感覺英文和中文翻譯在創造力上各有千秋...哎
我個人的觀點是:人性作為黑晶就像其他物品一樣,誰都可以撿起來裝兜里。但是只有人類能使用(如果中文翻譯正確的話)。底層的老鼠就掉人性,來源於被它們啃食的人類屍體,但它們卻不能有效的消化這些人性,不然身上的潰爛創傷會被人性治好。各大boss掉的人性應該來自於被它們殺死的人類。

活屍化:
我也有過類似的想法。你說的對話應該是指和塞恩古城商人的對話:
「Where do I get all my things?」
「Stripped off the corpses of fools like yourself.」
「It isn"t easy. I have to catch them just before they go Hollow.」
「Don"t worry. I"ll be there to claim your trinkets. Gazing at your final twisted grimace!」
「Gee hee hee hee hee!」
「我的庫存是哪裡來的?」
「從像你這種傻瓜的屍體上扒的。」
「不是容易事。我必須剛好趕在他們變成活屍之前。」
「別擔心。到時候我會一邊看著你扭曲的嘴臉,一邊收拾的東西。」
「嘻嘻呵呵哈哈哈!」
但是我最終決定不把這段對話作為嚴肅的線索考慮,原因是:
1.就像我之前提到,此人的神智瀕臨崩潰,前言不搭後語。從屍體上偷東西,必須剛好趕在對方變成活屍之前。顯然不是正常人的思維。
2.他不是在講解不死人活屍化的經過,而是在說「我想看你這麼死..」一類的狠話。有誇大的成分並不奇怪。

白教:
這個我不想說的太多。因為這是我接下來要寫的內容。不過,個人感覺,白教與其說是幕後黑手,更像是被人當槍使的狗腿子...呵呵

神:
這個的確是仁者見仁。王魂出現以前用沒有神,只能臆測。另外,罪業女神的確是比較特殊的存在,這個我也會寫到。

龍:
這個也是中英文間的歧義。英文版的確說飛龍是龍的遠親,而中文版說的是後代...

老外的分析,我也看過一些。不過,我不喜歡的一點是,他們很多都喜歡把遊戲早期設計方案、刪節的文本錄音、製作組訪談一類的東西當做論據進行分析。
個人觀點是:遊戲里不存在,就和遊戲里的世界沒關係。個人觀點而已。

英雄靈魂:
這裡中英文之間有歧義。中文說「終於死透了」(而我在巴哈姆特看漏了),英文說的是「終於變成活屍了」。這的確是很重要的問題,感謝指出。

開場動畫:
我仔細看了一遍,這段是這樣的:

背景為初始之火,類似活屍的陰影從地上爬起來。
「Then, from the Dark, They came
And found the Souls of Lords within the flame.」
「然後,它們從黑暗中走出」
「並且在火中找到了王的靈魂」

之後尼特,魔女,太陽王出場。

畫面迴轉,背景為初始之火,活屍一樣的陰影捧著王魂。
「And the furtive pygmy, so easily forgotten」
「還有沒人見過的矮人,被輕易地遺忘了。」

這樣看來,生命應該是從黑暗中來的,與初始之火沒有關係。而且,這兩幕里的人物都是用黑影表示的(像柯南里一樣)。個人感覺,這裡體現的是沒有人性(黑暗之魂)的人類。

不死人起源:
開場動畫里是這樣說的:
「But soon, the flames will fade, and only Dark will remain
Even now, there are only embers, and man sees not light, but only endless nights
And amongst the living are seen, carriers of the accursed Darksign.」
「而很快,火焰會熄滅,只留黑暗
就算現在,也只剩餘燼了。人們看不到光明,只有無盡的黑夜
而在生者之中,會見到黑暗之環的攜帶者」

這段的連詞用的很奇葩。既沒說明「火先熄滅,然後出現不死人」這樣的先後順序,也沒說明「因為火熄滅,所以有了不死人」這樣的因果關係。概念篇五:活人的世界
特別感謝:dudupt

黑暗之魂的全篇故事都發生在羅德蘭,古代王者之地(1)。古代王者之地,在當世,卻是用來流放不死人的詛咒之地。遊戲中,玩家無法訪問任何健在的人類國度,能見到的活人角色也是鳳毛麟角。本篇中,我將羅列關於不同活人國家的情報信息,展現她們與眾不同的風土人情,並進行相關分析。

索爾德隆:
相關人物:蕾雅、文斯、尼可、佩特魯斯、聖騎士里羅伊
相關物品:聖職套裝、聖職重套裝、聖女套裝、聖騎士套裝、(2)、白教祭司戒指、聖者的盾、神許重鎚、玄月斧、錘矛、釘鎚、索爾德隆的護符、洛伊德護符、金幣、注火秘法、聖職餘燼、大塊聖職餘燼
相關魔法:白教聖職使用大量奇蹟,除了各大誓約的專有奇蹟外,只有原力迸射和和平緩步兩個不為白教所知(4)。

說到索爾德隆,就不得不說白教。白教是人類世界中極具影響力的宗教組織,而索爾隆德是白教的中心,以眾多嚴肅的聖職者而聞名(5)。白教的高祭司們作為貴族之一統治著索爾隆德,在宗教事務之外,掌控著對法律和階級的維持(6)。說索爾德隆是政教合一的國家,一點不為過。

而白教是什麼樣的宗教?首先白教的主神為洛伊德,葛溫王的叔父(6)。而所謂主神,是相對於其他神而言的。可以確定白教為多神教。蕾雅在被主角從巨人墓地救出以後,回來到不死教區的教堂祈禱,而這座教堂供奉的是一座女子的神象,這應當也是白教崇拜的神之一,很難想像虔誠的信徒會向異教神祈禱。而白教聖職使用奇蹟之一——法術防護則來自「堅石」哈維爾。另外,白教教眾和聖職似乎並不須要出家,高祭司們作為貴族有自己的子女。蕾雅就是某位高祭司膝下最年輕的女兒。

(這裡說一下,我看過的很多分析,特別是老外的分析,很多都武斷的認為白教是侍奉葛溫的一神教。信息來源似乎是被刪減的一些對話。就遊戲中的線索來看,明顯是錯誤的。)

白教教廷擁有著強大的軍事力量,聖職騎士們身披重甲,使用各種有治療和防護效果的奇蹟,在戰鬥中十分頑強(7)。另外,他們慣用鈍器,很可能是因為經常要與身批甲胄的敵人作戰。白教還擁有大量的神聖武器(玄月斧、神許重鎚都是例子)。

而教廷為什麼須要武裝力量?白教的敵人又是誰?對於眾多聖職騎士而言,除了上文提到對法律和階級的維持,他們還有一個重要任務,那就是抓捕不死人(8)(也可以解釋他們使用鈍器的原因,不死人中不乏穿甲胄的武者)。從這一點上可以清楚地看出白教對不死人的態度——不死人是連存在都算犯罪的怪物。世人對不死人的成見,也應該與白教教化有很大聯繫。關押不死人的北方不死院,很可能也是由白教建造、經營的。

然而,如果一個白教內部的成員成為了不死人,要怎麼解決呢?關於這一點,佩特魯斯有話要說(9):
「Undead clerics are given a mission to seek Kindling.」
「Kindling is the art of feeding bonfires with humanity.」
「Through Kindling, we shall one day be granted magnificent powers.」
「不死的聖職會被給與尋找注火秘法的任務。」
「注火秘法是用人性助長篝火的技藝。」
「有了注火秘法,我們(教廷)會得到強大的力量。」

所用成為不死人的白教聖職,都會面對這樣的命運,連蕾雅的高貴出身都無法挽救她。而注火秘法被藏在地下墓地的深處,一路上遍布陷阱和棘手的敵人。這也給了白教的不死任務兩重意義:如果真的有人成功找到了注火秘法,白教的實力會大大提升。而失敗了,也沒關係,正好為教會解決了一個有污點的成員...

很多吧友都認為不死人的產生是白教所為。這裡說一下我的看法。有可能...有可能而已。就算是,白教也是一個失敗的始作俑者。創造了黑暗之環,卻無法控制其蔓延的趨勢。要不然,蕾雅作為白教貴族,也就不會成為不死者。這個問題,就像我之前提到,遊戲里的信息沒有給出標準答案,而是留給了玩家想像的空間。

2.五指多爾塔
相關人物:無
相關物品:無
相關魔法:無
你可能很奇怪我是從哪裡找到這個地方的。創建人物選臉的時候,有一個選項就是「多爾塔農夫」。多爾塔應該是某個農業地區。多爾塔的農夫們長著雄偉的國字臉...

3.亞斯特拉
相關人物:索拉爾、鐵匠安德烈、安娜塔西亞、無名騎士、里卡爾(10)
相關物品:亞斯特拉的直劍、邪眼戒指、紋章盾、龍紋章盾、上級騎士套裝、大塊餘燼、特大塊餘燼
相關魔法:無

啊,亞斯特拉,從選臉菜單來看,應該是盛產俊男美女的地方。從選項「亞斯特拉貴族」看,應該是世襲制封建國家。

亞斯特拉的軍事中堅也是騎士,普遍使用藍色的裝備(11)(12)。亞斯特拉的騎士擁有很多具有魔力的裝備,包括可以防禦火焰的長衣(11)和具有魔力的盾(根據紋章不同,可以防禦法術或者火焰)(12)。和索爾德隆的聖職騎士一樣,亞斯特拉的軍械庫中也包括神聖武器(13),不過比起鈍器,亞斯特拉的騎士更偏愛使用直劍作戰。

亞斯特拉最有意思的的一點是其對於不死人的態度。在不死院中遇到的無名騎士說過這樣的話:
「…There is an old saying in my family…」
「…Thou who art Undead, art chosen…」
「在我的家族中流傳著一個古老的說法」
「不死人,是被選中的人」
無名騎士本身也被囚禁在不死院中,說明亞斯特拉和世上其他地方一樣排斥不死人。但是,在他家中,卻流傳著讚揚不死人的古老的說法。這是否意味著在亞斯特拉的某些角落,不死人是被接受、被尊重的呢?

另外,邪眼戒指的物品介紹提到亞斯特拉曾經被魔物(英文「dark beast」即「黑暗的怪物」或「黑暗的野獸」)襲擊過,魔物的惡靈被封印在戒指中。這個事件,只在這裡被提到過,沒有更多信息,感覺是黑暗之魂2發揮的好題材。

最後,自稱來自亞斯特拉的人中包括索拉爾、安德烈這樣身份可疑的傢伙。我在這裡大膽猜測一下,亞斯特拉可能是很廣闊的國家,大到只要有人想隱藏自己的過去,就會說「我來自亞斯特拉」。

4.彼海姆
相關人物:魔術師古利古斯,魔術鐵匠李凱爾特,「大帽子」羅根
相關物品:魔法師的杖,羅根的杖,魔法師套裝,魔法師黑套裝,大帽子羅根套裝、狂嘯龍徽戒指、寧立龍徽戒指、沉眠龍徽戒指、大塊法術餘燼
相關魔法:靈魂箭、強力靈魂箭、靈魂巨箭、強力靈魂巨箭、追蹤靈魂塊、靈魂槍、法術武器、強力法術武器、法術盾、強力法術盾、傳聲、靜音、控制下落

彼海姆龍學院是一所專門傳授魔法的機構。而彼海姆實際上是被學院控制的國家(14)。

拋開特殊的地位和學術專攻,龍學院歸根結底只是一所學校。裡面有老師(包括了羅根這樣的傳奇學者),也有學生。學生們通常以在龍學院學習為榮,對於校服的穿戴十分重視(15)。

然而,彼海姆並非表面上看上去那樣一派和諧。龍學院中隱藏著一群秘密魔法師。他們身著黑衣,擅使聲音魔法,很難被發現(16)。由於高超的身手,經常扮演密探的角色,僱傭他們的價格十分昂貴(17)。

彼海姆的軍事力量並不全靠弱不禁風的魔法學者們。彼海姆的魔法劍士們專門用魔法強化的武器作戰(18)。此外,彼海姆還有專門製造魔法武器的鐵匠,魔術鐵匠李凱爾特就是其中的佼佼者之一(至少他自己這麼說)。

5.卡塔利納
相關人物:傑克麥雅,吉克琳德
相關物品:卡塔利納套裝、突刺盾、藍淚石戒指
相關魔法:原力迸射

選臉菜單里介紹卡塔利納人以快活的飲宴而聞名。另外,選臉菜單里的卡塔利納人是黑人,而遊戲中從傑克麥雅和吉克琳德頭盔的眼孔里看進去卻都是白皙的臉。目測卡塔利納為多民族國家。

卡塔利納設計和製造盔甲的技術十分先進,不過類似洋蔥的造型很容易被其他國家的人嘲笑(19)。儘管如此,卡塔利納的騎士們有著強烈的榮譽感(19)。他們通常使用突刺盾和雙手大劍禦敵。

值得一提的是,卡塔利納似乎處於白教的勢力之外(這也可能是人民快樂的原因)。傑克麥雅送給主角的奇蹟「原力迸射」,被描述為不為白教所知的異國奇蹟(4)(20)。

6.卡利姆
相關人物:「女神的騎士」羅特雷克、贖罪人歐茲華德、切斯特(21)、暗月女騎士(22)、伯爵阿爾斯特(23)
相關物品:招架用匕首、狙擊弩、狙擊弩箭、彎鉤刀、紅淚石戒指、咬血戒指、咬毒戒指、咬咒戒指、解咒石
相關魔法:無

卡利姆的統治者為伯爵阿爾斯特(24),此人可以說是黑暗之魂世界的發明大王,他的傑作包括:繞過盾牌傷人的彎鉤刀、以人為原料加工而成的解咒石、傳聞中製作方法奇異的「噬咬戒指」系列(24)。無錯!卡利姆就是這樣以陰險狡猾、不擇手段而聞名的奇妙國家。「女神的騎士」羅特雷克、贖罪人歐茲華德都是這樣的詭異角色。

卡利姆的騎士以不用盾牌的特殊戰鬥方式聞名,相比之下他們更喜歡使招架用匕首(25)。此外,狙擊手、狙擊弩、狙擊弩箭都可以在卡利姆找到(26)。

7.古國傑納
相關人物:德納爾
相關物品:德納爾套裝
相關魔法:無

幾乎沒有相關情報,神秘的古國...

8.大沼
相關人物:恩吉、咒術師勞倫迪斯、勞倫迪斯的師傅
相關物品:咒術之火、咒術師套裝
相關魔法:毒霧、猛毒霧、火球、還有很多其他咒術

大沼是眾多咒術士的故鄉,就已知信息來看,此地並沒有具體的國家政府組織,開發、開化程度較低。

咒術有其較為原始的一面,與發達文明之間有著不小的隔閡,很多其他國家的人都把咒術師當做異端者對待(27)。

9.東方
相關人物:芝、芝的保鏢、男性不死商人(28)
相關物品:黑影套裝、東方套裝、鐵圓盾、從雲、打刀、居合刀、晾衣長刀、東方木紋戒指、暗沉木紋戒指
相關魔法:無

神秘的東方,已知的信息十分有限。

東方的匠人擅長製造用來斬擊的武器,缺點是這些刀刃很容易損壞(29)。但也因此造出了能使武器更耐用的木紋戒指(30)。而且,東方的盔甲也被設計成專門防禦斬擊傷害的樣式(31)。另外,在東方存在著擁有特殊體術的間諜們(32)。

註解:
(1)乘烏鴉前往羅德蘭的動畫里提到。
(2)佩特魯斯穿著一套外形特殊的聖職盔甲,遊戲中無法入手。
(3)
(4)原力迸射和和平緩步物品介紹,中文翻譯有錯誤,應為「白教不知道的異國奇蹟」。詳見44,45樓。感謝dudupt做的日文校對。
(5)創建人物選臉的時候,對索爾隆德的介紹。
(6)白教祭司戒指物品介紹
(7)很多聖職裝備和奇蹟都對此有描寫,數量很多,就不一一列舉了。
(8)洛伊德護符物品介紹
(9)佩特魯斯對話,蕾雅出場之後觸發
(10)里卡爾出現在塞恩古城,身穿上級騎士盔甲,所以我猜測他是亞斯特拉出身。
(11)上級騎士盔甲物品介紹
(12)紋章盾、龍紋章盾物品介紹
(13)亞斯特拉的直劍物品介紹
(14)魔法:靜音物品介紹
(15)魔法師套裝物品介紹
(16)魔法師黑套裝、沉眠龍徽戒指、魔法:靜音物品介紹·
(17)魔法:控制下落物品介紹
(18)法術武器、強力法術武器、法術盾、強力法術盾物品介紹
(19)卡塔利納套裝物品介紹
(20)奇蹟:原力迸射物品介紹
(21)此為猜測,切斯特使用卡利姆的狙擊弩
(22)此為猜測,暗月女騎士使用卡利姆的招架用匕首
(23)關於他的頭銜,中文有時翻譯公爵,有時為伯爵,這裡按英文為準earl,伯爵
(24)彎鉤刀、咬血戒指、咬毒戒指、咬咒戒指、解咒石物品介紹
(25)招架用匕首物品介紹
(26)狙擊弩、狙擊弩箭物品介紹
(27)勞倫迪斯對話
(28)此為猜測,男性不死商人使用打刀
(29)打刀物品介紹
(30)東方木紋戒指物品介紹
(31)東方套裝物品介紹
(32)暗沉木紋戒指物品介紹
概念篇六:篝火

篝火遍布黑暗之魂世界的每個角落。以一點點光明和溫暖,給疲憊的旅者一個休息的機會。而對於背井離鄉的不死人來說,篝火就是他們的家(1)。

然而就像這個世界中很多其他事物一樣,篝火併沒有看起來那麼美好。因為,篝火的燃料正是不死人的白骨(2)。不死人雖然會在死後復活,死去的時候卻照樣留下屍體(3)。如此反覆,為遍布各地的篝火提供著取之不盡的薪柴。

在亞諾爾德隆,見到葛維艾薇雅之後,她會說這樣一段話:
「And beseech thee. Succeed Lord Gwyn, and inheriteth the Fire of our world.」
「Thou shall endeth this eternal twilight, and avert further Undead sacrifices.」
「我請求你。追隨葛恩王的腳步,繼承照亮我們這個世界的火焰。」
」你應當終結這永恆的幽暗,並阻止更多不死人成為犧牲品。「(4)

「阻止更多不死人成為犧牲品」就意味著有人在把不死人當成犧牲品使用。雖然,來到羅德蘭的「被選中的不死人」們,在某種意義上也是犧牲品。但這裡葛維艾薇雅是想激發主角的同情心,比起個別冒險者,自然是廣大被當成柴火焚燒的無辜之人更值得同情。

但又是誰在把不死人當成犧牲品呢?所有的線索都指向白教(5)。首先,白教大肆抓捕不死人,把他們關押在稱為不死院的監獄裡。要把不死人當成世界各地篝火的燃料,自然需要大規模的庫存。而且,白教還在迫切的尋找注火秘法,一種使篝火燃燒更加旺盛的手段(6)。佩特魯斯提到過,找到注火秘法會使教會獲得更加強大的力量(5)(7)。

由此可以總結:白教作為影響力巨大的宗教,其勢力來自於教會對於篝火的控制。因此,白教在人類的世界中扮演著光明和溫暖的提供者。而為了維持這種地位,白教近乎狂熱的捕捉不死人作為燃料。並且煽動人類對不死人的仇恨來使自身的行為名正言順。

再回到剛才,葛維艾薇雅的對話,其中還包括了另一層涵義:只要主角傳火(3),就不會有更多不死人成為犧牲品。是說傳火之後,不死人會變回人類嗎?有可能。不過更明顯的意思是只要主角傳火,只要初始之火繼續燃燒,篝火就沒有存在的必要了。這也就解釋了篝火存在的真正意義——作為初始之火的代替品,在其熄滅的時刻,防止世界徹底陷入黑暗。

這是一個很重要的線索。因為在繁榮的火之時代,或者是葛溫王傳火後不久,初始之火熊熊燃燒的時間裡,篝火這種替代品是不會普及的。這在以後的篇章中會幫助我們估計事件發生的大致時間和先後順序。

既然這樣,篝火又是由誰在什麼時候被製造出來的呢?這又是一個沒有答案的問題,以下是我的猜測:

伊扎里斯的魔女是王魂的持有者之一。她憑藉著從王魂中汲取的強大法力(8),統治著地下的雄偉國家。在初始之火漸漸熄滅的時刻,魔女想到的辦法是憑藉王魂的力量來複制初始之火(8)(9)。她的女兒之一,伊扎里斯的克拉娜,對此有這樣的描述:
「My mother, the Witch of Izalith, was one of the primeval Lords…」
「Her power came from the soul that she found near the First Flame.」
「..She focused this power to light a flame of her own, but she failed to control it.」
「我的母親,伊扎里斯的魔女,是最初的王者之一...」
「她的力量來自於她在初始之火附近找到的靈魂。」
「...她曾經集中這個力量來創造屬於她自己的火焰,但她卻沒能控制住這個力量。」
篝火很有可能是魔女為了複製初始之火而實驗的產物。魔女的實驗失敗了,但製作篝火的方法被保留了下來。

再來說一下和篝火密切相關的防火女。防火女們的職責有兩個:維持篝火的燃燒和為不死人們提供治療用的原素瓶(10)(11)。防火女的靈魂十分特殊,它們可以被無數的人性附身,雖然靈魂被這些人性胡亂吞食,但卻給被防火女照料的篝火提供了燃料來源(10)。甚至在防火女死後,這些篝火也會持續燃燒很長時間而不失溫(10)(12)。

註解:
(1)奇蹟:返鄉物品介紹
(2)返回骨片物品介紹
(3)詳見《概念篇四:不死人》
(4)葛維艾薇雅對話
(5)詳見《概念篇五:活人的世界》
(6)注火秘法物品介紹
(7)佩特魯斯對話,蕾雅出場之後觸發
(8)克拉娜對話
(9)王的靈魂(混沌溫床)物品介紹
(10)防火女的靈魂物品介紹
(11)原素瓶物品介紹
(12)暗月女騎士對話

最後想說一下,關於篝火,很多事情只能用遊戲機制來解釋。幾個後期boss,包括代表黑暗的四王和馬努斯,在被殺死後都會爆出一團篝火。這種事我實在想不出用背景來解釋的方法。
另外,遊戲中有七個防火女出場。四個在被主角找到以前已經死掉了,但是遊戲里卻沒有一個荒廢的篝火,確實體現了她們能在死後繼續維持篝火的能力。但是,一旦你殺死一個遊戲中健在的防火女,她所守護的篝火立馬就殘了。這也太不專業了!防火女怎麼當得?...只能理解為遊戲懲罰玩家濫殺無辜的機制了。

不死人永遠也死不了的,它們只會回到篝火再生。只有混沌魔法製造的牛羊頭被殺死後,才再也看不見。當然某些原生生物死了也不會有了,比如龍類。有個問題,商店鐵匠老闆被殺後躲起來了嗎?

括代表黑暗的四王和馬努斯,在被殺死後都會爆出一團篝火,因為它們有王的靈魂啊,葛溫送的。馬努斯是誰?查了下資料,深淵之王……,眾魔法師封印四王到深淵後,他也分了杯羹?火防女雖說是守護篝火的,但你看遊戲中說明,火防女就是篝火,篝火就是火防女,也可以理解為葛的爪牙。
寫篝火篇的時候,我確實偷懶了(然後被wiike抓到了)。就像不死人篇一樣,這部分寫起來很頭疼,所以略過了很多東西。但是,本著格物致知的精神,在此把內容補全。另外把之前漏掉的一些信息補充完整。
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概念篇一:龍 補充:

岩石大樹是與古龍一併存在於火之時代之前的物種(1),具有著抵抗魔法的特性(2)。

羅德蘭的樹木是岩石大樹的遠房子孫,但也繼承了一定的魔法防禦能力(2)。此外,不死院的惡魔使用的惡魔大鎚據說也是用岩石大樹加工而成的(3),但是這把武器並沒有什麼特殊的魔法防禦能力(格擋法傷10%)。原因不明。不過作為下級惡魔的裝備(3),估計是假冒偽劣的水貨。

註:
(1)開場動畫內容
(2)很多木質小盾的物品介紹里都有這一段
(3)惡魔大鎚物品介紹,中英文意思相符
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概念篇五:活人的世界 補充

望遠鏡也是由亞斯特拉工匠製造的(1),說明亞斯特拉在科學技術上也是相當先進的。

註:
(1)望遠鏡物品介紹
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概念篇六:篝火 補充

關於篝火與防火女的聯繫,暗月女騎士是這樣說的(1):
「The bonfire attended by the Keepers are special.」
「They are linked to one another, and their flames never die.」
「Yet never shall the Keepers of these flames meet.」
「有防火女照顧的篝火是特殊的。」
「它們互相之間是聯通的,而且火焰永不熄滅。」
「但是,這些防火女永遠不該互相見面。」

「永不熄滅」有些誇張,不過防火女的確能長時間維持篝火燃燒,即使在自己死後(2)。同時,這裡「有防火女照顧的篝火」,自然是相對於沒有防火女照顧的篝火來說的。也就是說不是所有篝火都有防火女照料。

防火女和篝火一樣,並非自然生成的。暗月女騎士就是在來到亞諾爾德隆之後才成為防火女的(3)。遊戲中雖然沒有具體解釋防火女是怎麼產生的,但是可以確定造就一個防火女需要大量的人性(4)。

這裡要提一下一個比較特殊的防火女,克拉格的妹妹(俗稱:白蜘蛛)。與其他防火女不同,她所持有的人性並不在她體內,而是在她身邊的無數蛋中,而這些蛋,也就是這些人性的搖籃(5)。之前提到(6),人類是只有人類,矮人的後裔,才擁有的。作為魔女後裔的白蜘蛛,儘管不能直接吸收人性,卻可以用這種特殊的方式成為防火女。

最後,暗月女騎士還提到過(有防火女的)篝火之間的連通性。這也解釋了遊戲中在不同篝火間傳送的機制。但是,王器似乎並不是傳送的必須品。主角把王器留在了傳火祭壇上之後,並不會失去傳送的能力。王器的物品介紹也沒有明確王器本身和傳送的聯繫(7)。

另外,就算你把王器留在了傳火祭壇上。在小德隆,英果德還是會一眼看出你擁有王器,然後吃驚的說(8):
「You have… the Lordvessel.」
「你有...王器。」
...這個只能算bug了。

(1)暗月女騎士對話
(2)防火女的靈魂物品介紹
(3)黃銅套裝物品介紹
(4)防火女的靈魂物品介紹
(5)防火女的靈魂(混沌的女兒)物品介紹,防火女的靈魂有4個版本:灰燼聖女、混沌的女兒、暗月女騎士、和普通版本,每個版本物品介紹稍有不同。
(6)詳見《概念篇二:神與人》《概念篇三:靈魂和人性》
(7)王器物品介紹
(8)英果德對話


概念篇七:惡魔

「惡魔」這個詞在黑暗之魂中並沒有被準確的定義過,遊戲中出場過的惡魔包括:
不死院的惡魔、離群的惡魔、牛頭惡魔、山羊頭惡魔、無臉惡魔(楔形石惡魔)、蝙蝠翼惡魔、混沌的魔女克拉格(1)、克拉格的妹妹、惡魔火焰司祭、百足惡魔
(只包括明確被標為惡魔的物種)

乍看之下,這幾位除了骨骼驚奇外沒有什麼共同之處。惡魔,可能只是可怕生物的統稱而已。

首先,出處最明確的,當屬無臉的楔形石惡魔。他們誕生於無名冶煉之神死後留下的幾個楔形石圓盤,因此,它們的身體也具有楔形石的效力(2)。這也說明,楔形石惡魔和其他惡魔沒有什麼聯繫,應該不是一個物種。

在剩餘的惡魔中,惡魔火焰司祭是最早的惡魔,掌握著早已失傳的火焰魔法(3)。先來說一下火焰魔法,這種魔法是魔女和她的女兒們在伊扎里斯被混沌之火吞噬以前使用的(當時還沒有咒術)(4)。惡魔火焰司祭既然是最早的惡魔,想必是被魔女們製造出來的,不僅被教會了使用火焰魔法,還擁有「司祭」這樣的社會地位。魔女們很可能製造了很多類似的惡魔作為她們的僕人。和惡魔火焰司祭十分相似的不死院惡魔和離群惡魔都是這樣的例子,為眾神或者人類服務,看守不死院。

另外一個比較特殊的是百足惡魔,它是從一枚具有魔女魔力的戒指產生的(5)。關於它,我會在以後詳細介紹。

這樣餘下的惡魔,就全都可以被歸為一類了,那就是混沌惡魔。混沌惡魔是由混沌之火產生的扭麴生命。而混沌之火產生於魔女的一場失敗實驗,一場企圖複製初始之火的實驗(7)(8)(9)。

在初始之火開始熄滅的時候,魔女企圖用王魂的力量複製一個新的火焰。但是這個實驗失敗了,魔女失控的試驗品變成了混沌之火。混沌之火吞噬了魔女和她的女兒們,把她們變成了畸形的生物(7)。克拉格和她的一個妹妹被變成了一半人形、一半蜘蛛的怪物。而魔女本身化成了混沌溫床,一切混沌惡魔的來源(8)。而克拉娜,拋棄了自己的母親和姐妹們,安全逃離伊扎里斯(7)。

混沌之火帶來的災難不僅毀滅了伊扎里斯,從混沌溫床之中湧出的惡魔大軍對世界都造成了極大的威脅。情急之下,太陽王葛溫帶領他的騎士迎戰。這些騎士,就是黑騎士的前身。

與亞諾爾德隆常見的銀騎士相比,黑騎士使用相似的盔甲和盾牌,但是黑騎士普遍使用大小誇張的巨型武器,出招的套路也是大動作配合體重的猛烈攻擊(10)。而這正是專門為了對付混沌惡魔的戰鬥方式(10)。

使用笨重的大型武器,自然是為了應對體型巨大的敵人。可以想像,在當時,混沌之火剛剛被燃起,創造出的惡魔是現在常見的牛頭、山羊頭惡魔不可望其頸背的。開場動畫中,有一幕是手持直劍的銀騎士挑戰古龍的畫面(11),說明銀騎士裝備足以與古龍抗衡。而黑騎士卻要專門使用誇張的武器與惡魔們廝殺。當時的惡魔,一定是比古龍還要龐大的巨獸!灰燼湖畔的巨大骸骨也證明這類龐然大物的確存在過。黑騎士們所面對的,可以說是與絕望本身的戰鬥。

然而遊戲中,主角出場的年代裡。混沌惡魔已經大不如以前了。蝙蝠翼惡魔甚至屈從於亞諾爾德隆神祗的意願,成為了搬運工和衛兵。關於惡魔的沒落,我有兩點猜測:

1.黑騎士的攻擊對混沌的力量造成了無法恢復的巨大打擊。混沌溫床失去了哺育巨型惡魔的能力。
2.遊戲中反覆強調的規律:火焰總有一天會熄滅,只留黑暗。混沌之火想必也不例外,在漫長的時間中,漸漸熄滅了。


註解:
(1)克拉格的魔劍物品介紹,明確指出克拉格為混沌惡魔
(2)惡魔楔形石物品介紹
(3)惡魔杖物品介紹
(4)伊扎里斯的杖物品介紹
(5)焦黑橘色戒指物品介紹
(7)克拉娜對話
(8)王的靈魂(混沌溫床)物品介紹
(9)詳見《概念篇六:篝火》
(10)黑騎士武器(劍、大劍、大斧、鉞)物品介紹
(11)開場動畫內容

概念篇八:時間

索拉爾說過(1):
「The way I see it, our fates appear to be intertwined.」
「In a land brimming with Hollows, could that really be mere change?」
...
「We are amidst strange beings, in a strange land.」
「The flow of time itself is convoluted, with heroes centuries old phasing in and out.」
「The very fabric wavers, and relations shift and obscure.」
「依我看,你我的命運是互相交織的。」
「(相遇)在這片活屍遍布的土地上,難道只是巧合嗎?」
...
「我們處於奇異的事物之中,在這片奇異的土地上。」
「連時間的流動都是混亂的,能見到幾百年前的英雄時隱時現。」
「沒有了維持世間常理的纖維,事物間的關係就在不停的變化中模糊了。」

羅德蘭的時間是混亂的,出現在你眼前的每一個人、發生在你身邊的的每一件事都有可能是來自你誕生的幾百年以前或者幾百年以後。舉個例子,魔術鐵匠李凱爾特說過「大帽子」羅根是100年以前的人物(2)。但是,這個「100年以前」是相對於李凱爾特來說的。而主角可能是和李凱爾特來自同一時代,也可能和羅根來自同一時代,更有可能來自羅根之前的過去或者李凱爾特之後的未來。

至於是什麼導致了羅德蘭的時間混亂?從什麼時候開始混亂的?遊戲中完全沒有相關信息。

本篇中,我會儘力整理出一個羅德蘭歷史事件的時間表,作為接下來歷史篇的基準。由於上文中提到的原因,計算量化的時間是完全不可能的,意義也不是很大。所以,我會更加著重於事件的前後順序和因果關係。

首先,遊戲中只有一次提到相對於主角而言的時間。在夾縫森林第一次救出幽暗公主的時候,她會說(3):
「I cometh from an age long before thine… I can not stay here for long.」
「我來自一個很久以前的時代...無法在此久留。」
而在DLC中第二次解救她之後,回到夾縫森林召喚她,她會說:
「That was Oolacile, many centuries ago.」
「那是在烏拉席露,幾百年以前的事了。」
幽暗是烏拉席露,古代魔法之鄉(3),的末代公主(4)。DLC的劇情講述的就是烏拉席露覆滅的故事,當時幽暗也在場。而這兩句話明顯說明,幽暗公主和烏拉席露的毀滅都是存在於主角所處的時間幾百年以前。

在烏拉席露之前,還有一個羅德蘭的國家遭到了毀滅的命運,那就是小德隆。之所以說小德隆毀滅於烏拉席露之前,是因為亞爾特留斯的經歷。小德隆淪陷的時候,當地的騎士們墮落成為了吸魂鬼(5)。亞爾特留斯前來與吸魂鬼戰鬥(6),並且在小德隆得到了寶物銀項鏈(7)。而從DLC的劇情中我們得知,亞爾特留斯最後的命運是在烏拉席露戰死。
另外,在烏拉席露各地都有篝火,在小德隆也可以找到防火女的屍體,說明這兩個國家都是在葛溫王傳火之後毀滅的(8)。

亞諾爾德隆本是葛溫的王城,遊戲中卻是被遺棄的城市。這是由於眾神的離去導致的(9)。而這又是什麼時候發生的呢?DLC中,在烏拉席露毀滅之時,鷹眼戈夫是這樣描繪黑龍喀拉彌特的:
「A ferocious dragon indeed, even mighty Anor Londo dared not provoke his ire.」
「的確是一條兇猛的龍,連強大的亞諾爾德隆都不敢輕易招惹他。」
很難想像戈夫會把一座空城說成強大。強大,說明亞諾爾德隆在當時依舊是眾神之城、權力的中心。而眾神也是在烏拉席露毀滅之後的某一時間離去的。

真樣,再聯繫葛溫王傳火之前的歷史,可以總結羅德蘭重要歷史事件是按以下順序發生的(10):

*遠古時代,古龍統治世界
*初始之火出現
*墓王、魔女、葛溫、矮人分別找到王魂
*眾神戰勝古龍,開啟火之時代
*初始之火開始熄滅
*魔女複製初始之火失敗,製造出大量混沌惡魔
*葛溫王率軍與惡魔作戰
*葛溫傳火,犧牲自己,人為延長火之時代
*初始之火再次開始熄滅
*小德隆沉沒
*烏拉席露覆滅
*亞諾爾德隆荒廢

*百年後,主角登場,遊戲開始

註解:
(1)索拉爾對話
(2)李凱爾特對話
(3)幽暗對話
(4)DLC劇情,幽暗的對話也提到過烏拉席露的毀滅。
(5)黑暗套裝物品介紹
(6)亞爾特留斯的大劍物品介紹
(7)銀項鏈物品介紹
(8)詳見《概念篇六:篝火》
(9)太陽公主戒指物品介紹
(10)以下所有事件間,都在已有的概念篇中討論過,詳見概念篇1至8

樓主這一點似乎考慮欠妥,「A ferocious dragon indeed, even mighty Anor Londo dared not provoke his ire」 英文中dared戈夫用的是過去時,繁體版翻譯是「過去的亞諾爾德隆都不敢招惹」所以在鷹眼說此番話的同期王城應當已經廢棄。故最後的排序烏拉席露與亞諾爾德隆應互換 ps:鷹眼好像和那鐵匠認識

歷史篇一:火之時代

在終結遠古時代的大戰中,太陽王、魔女、墓王三個王魂持有者在白龍希斯的幫助下戰勝了古龍,奪取了對世界的統治權(1)。然而,活躍在這場戰爭中的並非這幾位而已。

銀騎士是太陽王軍隊的骨幹(2),他們意志堅定、武藝高強。銀騎士精良的裝備包括防禦性極佳的盔甲和盾牌配以精工打造的直劍或者長槍作為武器。作為重步兵和基層戰士,銀騎士組成的戰線在大戰中擔負著與古龍正面對抗的任務(3),並因此損失慘重(4)。

除了銀騎士之外,太陽王葛溫手下還有兩支特別的部隊。一支是「堅石」哈維爾領導的戰士們。哈維爾是葛溫的老戰友(5),他的戰士身披石制甲胄(6),使用專門對抗魔法的奇蹟(7),在戰鬥中無所畏懼(6)。

另一支是由戰神同時也是太陽王長男率領的太陽戰士(8)。信仰堅定的太陽戰士們在大戰中扮演了擊敗古龍的決定性力量,因為正是他們投射的雷槍剝下了維持古龍永生不朽的石鱗(1)(9)(10)。

此外,葛溫眾多部下中的幾位佼佼者被並稱為「四騎士」。其中,「鷹眼」戈夫是一個巨人,負責指揮銀騎士弓箭手「獵龍隊」(11)。「王的先鋒」基亞藍則是一名刺客,暗中消滅葛溫王的敵人(12)。還有亞爾特留斯,他善使大劍、意志無比堅定(13)。最後,「獵龍者」翁斯坦據說能一槍刺穿古龍的鱗片(14),同時他也是四騎士之長(15)。

在葛溫的軍隊與古龍正面較量的時候,伊扎里斯的魔女和她的七個女兒們(16)用古老的火焰魔法(17)燒毀了古龍棲息的岩石大樹(10)(18)。失去了鱗片和家園的古龍無處藏身,完全暴露在了墓王尼特的死亡瘴氣之中(1),終於被眾神擊敗,趕盡殺絕。

太陽王、魔女、墓王三者相互之間格格不入,他們之間的同盟自然是建立在共同利益之上的。在大戰中,太陽王葛溫的投入最大,損失最慘重,但也收穫了巨大的回報。葛溫使用王魂的力量開啟了火之時代(1)。以王城亞諾爾德隆為中心,羅德蘭成為了繁榮的國家群體。葛溫一脈的親信、親族被人類作為神祗崇拜,成為了世界權力的中心。

魔女統治的伊扎里斯位於羅德蘭的地下,得益於火之時代發展成為了雄偉的都市。魔女和她的女兒們甚至製造惡魔來為自己服務(19)。

最後,對最初的死者,墓王尼特來說不朽不死的古龍本就是一大障礙,龍鱗使它們對尼特散播的災禍和死亡免疫(20)。在幫助生者奪取世界之後,尼特回到了自己的棺材中,靜靜等待眾生不可避免的死亡。

然而,如果從投入與回報的比例來看,這場戰爭最大的贏家無疑是「沒有鱗片」的白龍希斯。通過對同族的背叛,希斯不僅得到了公爵的頭銜和領地,甚至被葛溫王賜予了王魂的一部分。除了葛溫的賞賜,希斯還從自己的同類手中奪去了一樣寶物——原始水晶。有了它,希斯成為了一個真正的不死者,身上的傷口會瞬間癒合,完全無法被傷害,也不會被殺死。當然,那是在原始水晶不被破壞的情況下。

希斯的一步登天不是巧合,葛溫王給了他如此豐厚的獎賞並且「允許他繼續自己的研究」(21)。「允許」還是「命令」,已經不可考了。但是,可以確定的是,希斯的研究對於葛溫意義重大,以至於傾囊相助。

而希斯研究的是什麼呢?龍鱗,古龍永生不朽的秘密(10)。經常被刻意淡化的一點就是眾神並非不朽之身。他們有強大的力量、極長的壽命,但是他們可以被殺死,即使不被殺也總有一天會壽終。葛溫對於不朽之身的渴求是無疑的,這也很可能他最初接受希斯這一盟友的動機。

但是,作為古龍之一,既是作為眾神昔日的敵人之一,同時又做出背叛同族的可恥行徑,希斯不乏仇家。其中之一就是葛溫王的老戰友——「堅石」哈維爾(22)。葛溫對於希斯的嘉獎必然對哈維爾起了刺激的作用,給未來埋下了隱患。

就這樣,在暗流涌動之中,光輝的火之時代來開了序幕。

註解:
(1)開場動畫內容
(2)開場動畫中銀騎士作為葛溫追隨者的代表出現,亞諾爾德隆有大量銀騎士雕像
(3)開場動畫中持直劍的銀騎士近距離面對古龍的畫面
(4)鷹眼戈夫對話
「The dragons shall never be forgotten…」
「We knights fought valiantly, but for every one of them, we lost three score of our own.」
「古龍永遠都不該被人忘記...」
「儘管我們這些騎士英勇地戰鬥,每殺死他們一條龍,我們就要損失六十個自己人。」
(5)哈維爾戒指物品介紹
(6)哈維爾套裝物品介紹
(7)奇蹟:法術防護物品介紹
(8)太陽徽章物品介紹
(9)奇蹟:雷槍物品介紹
(10)詳見《概念篇一:龍》
(11)獵龍大弓物品介紹
(12)黃蜂戒指物品介紹
(13)狼戒指物品介紹
(14)獅子戒指物品介紹
(15)翁斯坦套裝物品介紹
(16)開場動畫中每次有混沌女兒出場都是七個人,從一個側面強調了人數
(17)伊札里斯的杖物品介紹
(18)詳見《概念篇補遺》
(19)詳見《概念篇七:惡魔》
(20)死者眼眸物品介紹
(21)暗月女騎士對話:
「He became Lord Gwyn"s confidant, was granted dukedom, and was allowed to pursue his research.」
「At the Regal Archives, he immersed himself in research on scales of immortality, the one thing that he did not have.」
「他成為了葛溫王的盟友,被給與自己的公國,並且被允許繼續他的研究。」
「在公爵書庫里,他傾盡全力的研究自己所不具備的不朽之鱗。」(22)奇蹟:強化法術防護物品介紹


待在羅蘭德需要什麼?人性?

鑒於很多人不看完帖子就回帖吐槽了,還是先說一下我關於遊戲里的物品描述看法
1、我並不認為遊戲里的物品描述是假的。
2、如果大家有仔細看過每個物品的描述的話,會發現物品描述其實是用一個身處這個世界中的人目光,去觀察去了解這個世界時得到的各種傳說和觀點,因此很多物品描述都是含糊不清,甚至帶有一定程度上的誤導。
3、因為我根據的是中文版的描述,有些字詞和日文版、英文版有出入,可能會有些錯漏。
以下分析都是基於以上這幾點進行

世界觀名詞篇
遠古時代
和北歐神話的開篇如出一轍
最初的遠古時代,沒有天,沒有地。只有高聳的大樹、不朽的古龍和灰色的岩石,世界籠罩在一片濃霧之中。
然後有一天,某棵大樹的底下出現了最初的火,世界上就有了光,也有了黑暗,更有了生和死。然後受到火的吸引,有生物從黑暗中誕生,這些黑暗生物並不是人類或者所謂的諸神,而是類似亡靈的死者,其中第一個出現的是尼特。
然後這些死者中的四個:
尼特從瘴氣中得到了死亡的力量;
魔女從伊扎里斯的混沌中掌握了火;
太陽王葛溫獲得了雷電的神力;
很微妙的是,那個沒人見過的那個被遺忘者究竟獲得了什麼力量,誰也不知道。如果遊戲里玩家拿到王器之後直接去深淵裡擊敗小隆德的四個公王,出現的黑暗大蛇會告訴玩家,那個被遺忘者取得的是能開啟下個時代的黑暗。
但事情其實沒有這麼簡單,這個放到後面說。

如同所有神話時代的開端,得到了力量的死者們不願意再蟄伏下去。
於是他們聯合起來,取得了神力的太陽王葛溫帶領他的騎士們挑戰古龍,伊扎里斯的魔女則用火焰的風暴焚燒了這個灰沉沉的世界。
古龍作為不朽的存在,只有代表神力的雷電才能傷害到它們。太陽王的盟友,最初的死者尼特也釋放出死亡瘴氣,讓這些不朽的存在也會死亡。
但這些還不夠,古龍仍然是不朽的。
從龍鱗和古龍之道相關物品的描述可以看出,古龍之所以能夠不朽,是因為擁有不朽的鱗片。無鱗的白龍希斯被視為古龍中得異類,因為沒有龍鱗,她註定無法不朽,於是她背叛了所有古龍,出賣了古龍不朽的秘密(片頭也有希斯捏碎古龍的龍鱗特寫)。

遠古時代的最後,古龍被擊敗,舊的世界也被火焰焚燒一空,新的時代和新的世界就此開始。

火的時代
新的時代來臨,曾經的盟友們瓜分了世界。
沒人知道這些昔日盟友間的協議,最終葛溫王在時間停止流動的羅德蘭建立了太陽王城亞諾爾隆德,成為遠古神祗;最初死者尼特成為墓王,蟄伏亞諾爾隆德地底、用來在埋葬諸神的巨人墓地最深處默默等待著;魔女和她的女兒們則在伊扎里斯建立了都市,追尋著火焰中的秘密;而那個被遺忘者就好像從沒有出現過一樣,沒人記起。
可以說,這是人類的時代。
但隨著被太陽王葛溫再次點燃的火即將熄滅,被黑暗之環詛咒的不死人越來越多,世界已經到了黑夜來臨之前的黃昏。

人世間
在羅德蘭之外,人世間建立過無數的王朝和國度,這些國家雖然沒有正面提到,但從遊戲中的隻言片語,已知的有:

盒心精英11
索爾隆德
索爾隆德是白教的起源地,而遊戲里提到的王國指的正是索爾隆德。
除了知道不死院位於索爾隆德最北邊,遊戲里幾乎沒有提到索爾隆德究竟是一個怎樣國度。
「白教司祭乃是法律和階級的守護者」,這是白教司祭指環的描述,究竟要怎樣的地位才能去守護法律和階級呢?於是描述的下一句提到「同時也是偉大的索爾隆德貴族」。
雖然只是兩句話,但已經透露出足夠多的信息——只有索爾隆德的貴族才能成為白教內部地位崇高的司祭,白教事實上就是在為索爾隆德的統治者服務。
索爾隆德的強大和興盛由此可見一斑。
注意這裡描述的用詞,「偉大的」。
無論是描述繁榮的亞斯特拉亦或是有最強之名的伯尼斯,都沒有使用任何修飾的形容詞,事實上即使在提到太陽王葛溫的時候,描述都很客觀,並沒有用到這樣帶有強烈感情色彩的形容詞。唯獨只有索爾隆德用到了,這是為什麼呢?
答案是葛溫大王外出傳火已經過去了很多年,亞諾爾隆德被諸神所遺棄,對人世間的影響力已經式微,人類開始崇拜其他的神——主神洛伊德。
因為關於洛伊德的分析和YY太長了,放後面人物篇再說。

古代王國烏拉席露
關於這個已經滅亡的國家,只有在湖邊和黯夜交談里的隻言片語。
首先這是一個魔法技術非常發達的王國,無論是從黯夜的頭冠,還是黯夜的戒指,甚至是他們作為法杖使用的白枝都可以看出,烏拉席露對於強化類魔法物品的製作非常擅長。
但烏拉席露王國的魔法並非是用來戰鬥的,他們魔法都是一些能給日常生活帶來便利的魔法,正如同黯夜所說「在你們現在的人看來,有些胡鬧」。因此烏拉席露空有強大的技術和文明卻沒有足以保護這一切的武力,所以這個國家在黯夜出生後不久便被毀滅了。

古代王國巴勒德爾
巴勒德爾是騎士王倫德爾的故鄉,以他們的騎士而聞名人世間。
巴勒德爾騎士優雅並恪守騎士守則。他們使用的武器是裝飾意義大於實戰意義的細劍。輕型美觀的巴勒德爾盔甲里,胸甲是複合鐵板胸甲,腿甲卻並沒有太多針對下身薄弱處的防護,感覺很不搭調,這說明巴勒德爾雖然已經掌握了複合板甲的鍛造技術,但他們並不重視,盔甲更多的作用是用來展示自己的形體而非防禦。可以推測他們並不會違背騎士精神去攻擊敵人的下三路,而他們的敵人顯然也不會這麼做。
這也從側面反映出巴勒德爾人拋開騎士的光環之外並不擅長作戰,也因此,這個古代騎士國度才會在出現大量不死人之後滅亡。

古國傑納
同樣是古國,這個國家並沒有滅亡的記錄,也鮮有其他的記錄,應該是神秘的消失了。
傑納人喜歡呆在偏僻的角落,他們崇拜惡魔,把惡魔的角視作智慧、把金牌視作榮耀、金手指視作探求,就連褲子上也要套上代表探索的銀環。可以說傑納人的盔甲根本就不是為戰鬥所設計的,他們是拜金主義者,也是不折不扣的商人。
我們可以在下水道碰到來自這個國家的珍寶商人德納爾,他不僅出售傑納特有的盔甲,還會去尋找被擊敗的人形首領的屍體,扒下他們的裝備轉賣給玩家。

亞斯特拉
亞斯特拉應該是人世間最大的王國,遊戲里最初碰到的無名騎士就是來自亞斯特拉。
亞斯特拉的騎士非常出名,在羅德蘭的任何一個地方,我們都可以找到他們的痕迹,雖然大多都是屍體和遺物,但也有在不死教會默默工作的鐵匠安德烈,為了追尋心目中的太陽而成為不死者的太陽戰士索拉爾這樣搶眼的人物出現在我們的視野里。
在創建人物界面,我們也能看到,遊戲里唯一一個貴族臉型就是亞斯特拉貴族臉。所以不難看出,亞斯特拉這個國家的繁榮(笑)

卡塔利納
重視榮譽的洋蔥頭!
說到這個國家我就想到洋蔥頭和他可愛的女兒。
雖然看起來很可笑,但其實卡塔利納的技術力遠比亞斯特拉先進。
在亞斯特拉的騎士甲還在使用簡單溝壑設計增加防禦性能的時候,卡塔利納已經掌握了利用弧面來抵禦物理傷害的技術。但這種盔甲並不適宜馬上作戰,因此可以推測出卡塔利納並不產馬或者馬的產量很低,因此騎士是步行作戰,洋蔥頭父女手裡步戰用的大劍也印證了這一點。

盒心精英11
卡利姆公國
這個國家由公爵阿爾斯特統治。
比起上面那些盛產騎士的國家,卡利姆顯然更務實。
阿爾斯特公爵雖然是是個騎士,但顯然他沒有任何騎士精神之類的東西。為了在和持盾的敵人作戰時有效殺傷敵人,他發明了可以繞過盾牌攻擊到敵人的彎鉤刀。還給軍隊配備射程很遠,可以在戰場上狙殺敵人指揮官的狙擊弩。
卡利姆是個充斥著暗殺和陰謀的國度,就連防護用得魔法戒指,也是使用不人道的秘法製成的,專門用來防備暗殺,而非是戰場上常見的防禦火焰和雷電。
順便,大家口中的金閃閃,就是來自卡利姆的騎士。

伯尼斯
遊戲里關於伯尼斯的信息很有限,很難推斷出這個國家的狀況。
已知的是伯尼斯擁有最強的騎士團,然後在軍團有不死人出現之後開始向羅德蘭前進。
在前往王城的路上,可以遇到不少成為活屍的伯尼斯騎士,其中古城的商人也是屬於曾經的伯尼斯騎士團的一員。
伯尼斯騎士身強力壯,身穿沉重的鎧甲,手持大盾,單手揮舞的直劍比卡塔利納騎士的大劍還要沉,身上沒有任何破綻和要害。
這些傢伙與其說是騎士,不如說是一群重步兵更合適?

彼海姆和大沼
彼海姆有著久負盛名的龍學院,人世間的大多數魔法師都出身於此。
魔法師們對於源自古龍的魔法有著極大的興趣,沉迷於對知識和力量的渴求,甚至有人為了有更多的時間研究魔法而成為了不死人,其中性格怪癖的大帽子羅根是最有名的一個。
彼海姆也並不是什麼學術的天堂,龍學院通過不為人知的黑衣法師暗中掌控著一切。
大沼則被彼海姆視作異端居住的土地。
實際上也是這樣,大沼最有名的就是咒術師,而咒術其實就是遠古時代失傳的火魔法的延續——不同於源自古龍的一般魔法,火焰魔法來源於孕育了惡魔的混沌。
崇拜古龍的龍學院那些文縐縐的法師們自然無法容忍髒兮兮的、使用混沌力量的同行們(ry
不過值得諷刺的是,更接近原始的咒術威力遠比法術要大得多。

東方國度
遙遠的東方國度,這個就不說了,大家都知道捏的什麼。

羅德蘭的世界
羅德蘭是遊戲的主要舞台,這裡的時間停滯不動,被人世間視為諸神之地。
換句話說,這裡就是人世間所謂的「神界」或者「天堂」。然而,無論是混沌的伊扎里斯還是太陽王城亞諾爾隆德,我們從這裡找不到任何溫暖和依靠,羅德蘭充斥著無盡的死亡、陷阱和欺騙。
太陽戰士索拉爾曾提到,他的世界不會與我們的重合太久,如果需要幫助,可以使用白石召喚他。
這裡可以推斷羅德蘭其實是一個類似多元宇宙的存在,雖然每個被選中的不死人都可以到達羅德蘭,但到達的其實是一個專屬的幻象世界。如果使用白石和各類眼睛道具召喚/被召喚,就可以打破障壁進入其他不死人的幻象世界。而每次點燃營火後,已經被消滅的活屍和惡魔等會重新復活,這證明羅德蘭就連存在的各種生物其實也只是被諸神封印的幻象。
玩家在羅德蘭的所作所為,更像是在黑暗的幻境中獨自起舞,無論如何努力,只要點燃會驅散黑暗幻象的營火,羅德蘭就會回到被停止的那一刻。
羅德蘭也有一些特殊存在,比如追隨葛溫王外出傳火被燒成了灰燼而在羅德蘭遊盪的黑騎士,比如身為不朽古龍的後裔的魔龍們,再比如混沌火焰中誕生的強大惡魔。
這些特殊的存在的,因為並非是羅德蘭幻象的一部分,因此一旦被打倒,無論點燃幾次營火,都不會再次出現。

最初的火爐和營火
營火可以說是遊戲里最重要的設施。
我們知道營火由火防女所守護,燃燒薪柴的是不死人,注入人性的話,營火還會燃燒的更旺,不死人也可以通過吸收營火里的殘餘能量而獲得回復。不死人的骨片卻不能被充分燃燒,總是有骨片殘留下來,因此營火燃燒的實際是不死人的人性和靈魂而非身體。
營火的燃燒離不開作為薪柴的不死人,而不死人自從身上被烙上黑印的那一刻,也再無法離開營火。即使使用能返回家鄉的返鄉神跡,不死人也只能一次次回到營火邊上。從某種意義上,不死人就是營火,營火也就是不死人。
然後是燃燒著照亮整個世界最初之火的最初的火爐。
一旦最初火爐的火焰熄滅,世界就會陷入黑暗,從而進入黑暗的時代。為了阻止這件事情的發生,葛溫不惜以自己為薪柴,讓最初之火得以繼續燃燒。靈魂弱小的不死人不足以充當最初之火的薪柴,需要的是擁有足夠強大的靈魂的存在,比如葛溫王,再比如玩家扮演的角色。
遊戲里,無論是王女的幻象,還是所謂尋找王者的大蛇,他們都在一步步引導著玩家收集更多的靈魂讓自己成長,然後成為足以維持最初之火的薪柴。
與營火相似的是,可以驅散世界黑暗的最初火爐一旦點燃,世界的幻象就會被戳破,一切都會回到開始的時候,然後一次次循環下去(多周目)
所以事實上,最初火爐就是不死人營火的起源。

不死人
不死人究竟是怎樣的存在?
不死人是被烙上名為「黑暗之環」的詛咒的死者,無論受幾次傷還是被打倒幾次,都不會死去,只是會從燃燒著同類屍體的營火旁站起來,繼續投入到戰鬥里。
這已經是近似不朽的存在,但羅德蘭隨處可見的活屍告訴我們,這並非是不朽。一旦成為不死人,不能完成所背負的使命,最終就會失去人性變成沒有神智的活屍。
白教製造出了最初的不死人,為了在羅德蘭完成某種神秘的使命,從命喪墓王祭壇的聖騎士到死於自己監護人之手的聖女,白教到底要在羅德蘭尋找什麼?這裡繼續賣關子,後面再詳細說。
但結合上面最初火爐、營火和不死人的關係,為什麼本來只能給普通營火當薪柴的不死人在靈魂足夠強大之後,就可以代替葛溫王成為最初之火的薪柴?這裡得到一個結論——無論太陽王葛溫,還是其他最初從黑暗中誕生的生物,其實就是不死人。其間的區別,也就是靈魂的強弱不同。
不死人的特點之一就是失去人性後會成為襲擊一切的活屍,因此在遊戲的最後,在即將熄滅的最初火爐中,我們見到了人性被燃燒殆盡,本應該成為灰燼的太陽王葛溫。
當然,這具活屍已經有了另一個頭銜——烏薪王葛溫。

人物篇

伊扎里斯的魔女和混沌的女兒
所有人物里,最牽掛的還是被尊稱為「小|姐」的白蜘蛛軟妹,因此先寫魔女一家

老魔女
伊扎里斯究竟是老魔女的名字,亦或是最接近混沌地方的名字,無從得知。
我們知道老魔女取得了四個王的靈魂中的一個,因此掌握了火焰的魔法。
不朽古龍的魔法代表秩序的力量,混沌的火焰魔法則代表與之相反的混亂。在遠古時代與不朽古龍的戰爭中,老魔女和她的女兒用源自混沌的火焰焚燒了死氣沉沉的古老世界,破除掉舊的秩序,幫助葛溫王開創了新的時代。
但魔女之所以是魔女,就是因為她總是想做一些其他人想都不敢想的事情。
太陽王葛溫還在小心翼翼地侍奉著最初之火想要挑戰古龍的時候,操縱著火焰的魔女就已經想到了去創造第二個最初之火。
最初之火中誕生出混沌,混沌又衍生出了火焰魔法,因此魔女想到的辦法就是一步一步反推回去。
於是老魔女把混沌融合在身體里的王魂中,創造出了混沌火焰。
事實上老魔女的研究方向並沒有出錯,混沌火焰確實是最接近最初之火的火焰。和不死人營火非常相似,混沌火焰已經具備了最初之火的部分特性——用來支持燃燒的人性越多,火焰的威力也就越強。
順便一提,魔女最小的兒子應該就是這個時期出生的。

魔女被混沌吞噬之日
想要創造出最初之火的老魔女還是低估了混沌的力量。
如果說融合的最初,還是魔女在支配著身體內部的混沌,到了後面,已經是混沌在同化魔女。
魔女大概也曾後悔過,但一切都無可挽回,混沌已經徹底融合在她的身體和靈魂里——混沌就是她,她就是混沌。
那一天到來的時候,老魔女最終被混沌的火焰所吞噬,化作混沌的溫床,孕育著各種各樣的惡魔和疾病。
不僅僅是老魔女,她的六個女兒和最小的兒子,除了克拉娜拋棄姐妹和母親逃了出去沒有被混沌侵蝕,其餘均在各種程度上被混沌吞噬。

盒心精英11之前也說過,葛溫和老魔女等均是最初從黑暗中誕生的不死人,而病村就是伊扎里斯魔女的追隨者們居住的村落。這個村落和下面的濕地最終在被混沌侵蝕,村落變成了混沌變異人和毒蟲的病村,濕地變成瀰漫著毒氣的沼澤。
那些口吐火焰的肥胖毒蟲,就是典型的混沌生物。

魔女克拉娜

克拉娜應該是魔女的第二個或是第三個女兒,也是咒術的創始人。
魔女被混沌吞噬之日,克拉娜拋棄母親和姐妹逃了出來,並非孤身一人,還有她最小的弟弟。
但在即將逃離混沌之前,不知道什麼原因,克拉娜在現在的惡魔遺迹邊緣死去了(無誤)。
但身為最初不死者的克拉娜並沒有就此消失,對母親和姐妹們充滿愧疚的她以靈魂的形態出現在病村下面的毒沼里,只有靈魂火焰強大到一定程度的人才可以見到她。這也是為什麼玩家咒術之火+10後在沼澤遇到她時,她會說「你看得到我?已經好久沒有人可以看見我了」的原因。
意識到混沌火焰威力的克拉娜害怕重蹈母親的覆轍,不願意再使用任何火焰魔術。
但伊扎里斯的魔女對於火焰的感情不是說放下就能放下得,於是克拉娜發明了用靈魂培育屬於自己的火焰的方法,這種方法操控的火焰就是自身靈魂的一部分,所以並不會傷害和威脅到使用者。
在這期間,克拉娜遇到從大沼來的少年札拉曼,這個少年讓她想起了自己年幼的弟弟,因此她把這種方法稱為「咒術」操縱火焰方法教交給了他。
被後世稱為「咒術王」札拉曼把學到的知識帶回了人世間的大沼,咒術開始在人世間流傳。
混沌中母親和姐妹們所受的痛苦讓克拉娜倍感煎熬,但本身就是混沌女兒的她無法擊敗混沌,因此在玩家肅清了通往混沌廢都伊扎里斯的道路之後,她會拜託玩家擊敗混沌的溫床,結束母親和姐妹們的痛苦。
在玩家擊敗了混沌溫床之後,沉浸在漫長而痛苦的愧疚中得克拉娜終於得到了解脫,她留下了當初那能破除掉舊秩序的火焰的操縱方法,消散在黑暗之中。
之所以留下那可以焚燒世界的大火焰風暴的操縱方法,克拉娜何嘗不是希望玩家扮演的強大不死人,可以破除掉現在這個表面光鮮實則不堪的時代呢?

魔女的幺子
在出生時,他的母親已經融合了混沌,因此這個名字無法考證的男孩從生下來的那一刻起,被混沌感染的身體就在持續潰爛。
為了阻止身體不停的潰爛下去,魔女送給他可以延緩潰爛的戒指。
魔女被混沌吞噬之日,這個男孩跟隨著名為克拉娜的姐姐逃出了伊扎里斯。
逃跑的過程中,他戴著戒指的尾指因為潰爛而掉落在岩漿里,因此有了惡魔遺迹的火蜈蚣惡魔。

盒心精英11但不幸始終伴隨著這個可憐的男孩,他最終沒有逃出去——姐姐克拉娜在將要逃出去的時候死掉了。
認為是自己的原因造成了這個結果的男孩感到自責,他放棄了逃跑,任由混沌吞噬了自己持續潰爛的身體,變成了巨大的惡魔生物。
作為通往伊扎里斯必須擊敗的首領之一,玩家可以在惡魔遺迹見到他。
即使變成了可怕噁心的惡魔,
玩家可以在惡魔遺迹見到他。
即使變成了可怕噁心的惡魔,他的身體仍在持續的潰爛,從皮膚下流出的膿液化作岩漿,封閉了通往惡魔遺迹下層的道路。
雖然是強大的首領級惡魔,但他並不會主動攻擊玩家,他只是默默守護著姐姐克拉娜的遺體。
因此在玩家取走了克拉娜的屍體上那套生前所穿的長袍,憤怒的他會離開賴以生存的岩漿對玩家發起進攻,即使玩家逃離了岩漿的範圍,他也會攀在懸崖上追擊想奪回姐姐的遺物。
後面的結果大家都知道,那道白光旁邊的懸崖下是萬丈深淵,不顧一切的男孩並沒有能守護住想要守護的東西,奪回姐姐的遺物失敗之後,他跌下了懸崖……
當然在沼澤的克拉娜並不知道這一切,如果知道,大概也會感到由衷的悲傷?

魔女的幼女
這就是大家俗稱的白蜘蛛女,追隨混沌的背蛋人們的主人,一個被尊稱為「小|姐」的可憐軟妹子。
因為曾與太陽王葛溫結盟,軟妹子作為魔女方的代表,成為了第二個復甦之鐘附近營火的火防女,和關係親近的姐姐克拉格居住在鐘樓里。
魔女被混沌吞噬的時候,軟妹子和克拉格因為距離伊扎里斯很遠,僅有下半身被混沌吞噬,但下半身也變成了可怕的白色蜘蛛。
身為火防女又心地善良的她一直守護著營火併幫助居住在附近病村的不死人們,因此擁有數不清的人性,即使成為人性**體也不為過(抱歉,這裡我實在找不到其他的語句來形容)。
模仿最初之火的混沌火焰,本質之一就是燃燒人性。軟妹子的身體雖然變成了半人半蜘蛛,但身體的自衛機能為了保護充滿人性的她不被混沌火焰燃燒掉,就把體內的人性轉化為蜘蛛蛋然後排出去。但即使排出了人性,混沌火焰仍燃燒著她的靈魂,她只有不停吸收人性然後產卵才能延續生命。
混沌破壞了她的視力,不停的產卵也會給她帶來巨大的痛苦。
雖然知道母親和其他姐妹遭遇了不幸,但並清楚到底發生了什麼的她為了火防女的職責,為了保持營火不滅,只有默默承受,所有的痛苦和心事也只對親近的姐姐說起。
記得我第一次戴著老魔女的戒指見到她時,她說:「姐姐,我的蛋又疼了」……
……
…………
………………
我發誓,那一瞬間,我下巴真的掉下來了。
總之,幸好她有一個溫柔的姐姐克拉格。
在她不知情的情況下,下半身同樣變成蜘蛛的姐姐克拉格為了她,不斷奪取著人性和靈魂,提供給她用以維持生命。
原本居住在病村的不死人村人們也感激她的恩情,背負著蜘蛛卵,視她為主人侍奉著她,背蛋人們甚至以能夠背著她產下的卵為榮。
軟妹子的另一個姐姐克拉娜就在不遠的沼澤里,但她並不知道。那個為她守門的背蛋人,咒術師恩吉也提到說附近的沼澤里有人見到了伊扎里斯的魔女,如果小|姐知道,大概也會開心一些。

混沌魔女克拉格
黑魂里最迷人的女性,沒有之一。
混沌魔女克拉格最初從鐘樓里出場時,嘴角那微微上揚的弧度,瞬間就讓我戰鬥力-65535,果斷撲街跑屍……
可惜特寫只有一次,但還是覺得好棒啊好棒(打滾……
&<=PIXIV的克拉格同人,ID忘了(臉紅)
克拉格是魔女的第五個女兒,也是玩家為了敲響復甦之鐘必須殺死的首領之一。
無論以前還是現在,克拉格都守護著自己的妹妹。
即使下半身被混沌吞噬變成了蜘蛛的模樣,她也不願意妹妹沾染黑暗的氣息,她揮舞著燃燒自己靈魂與殘餘人性的混沌魔劍,收割著任何膽敢靠近、有可能傷害到妹妹的陌生人,並奪取人性和靈魂給妹妹減緩痛苦。

盒心精英11為了要守護所愛的人而且傷害其他人,我無法斷言她的做法究竟是對與錯,但她確實是一個溫柔的好姐姐。
白蜘蛛軟妹能有這樣一個姐姐,大概也算是冥冥中命運對她的補償,但這一切都被玩家摧毀了。
這裡要提一下的就是老魔女的戒指,這是老魔女贈送給克拉格的禮物,後來不知道什麼原因遺失了,但仍帶著克拉格的氣息。
因此當玩家戴著老魔女的戒指見到白蜘蛛軟妹子時,失去視力的她並不知道你是殺害克拉格的兇手,甚至天真的誤以為你是她的姐姐克拉格,如同最平淡最溫馨的日常,軟妹子傾述著自己的心情,然後小心的叮囑你注意休息,不要太累了……
那一瞬間,眼淚嘩嘩的。
我真後悔對這對姐妹揮動了手裡的屠刀啊QAQ

混沌的其他三個女兒
嗯,雖然提過好幾次了,但說到魔女,還是得從混沌吞噬了魔女說起。
首先打倒惡魔遺迹的惡魔火焰司祭之後,我們會得知,惡魔火焰司祭是最早的惡魔,也是「伊扎里斯的魔女被混沌吞噬前,那不屬於咒術的火焰魔法」最後使用者。
最早的惡魔從何而來?由被混沌吞噬的魔女和她的女兒們變成的。而火焰魔法的使用者,除了伊扎里斯的魔女外也再沒有其他人。
因此我推斷這隻名為惡魔火焰祭祀的古老惡魔,正是魔女被吞噬的女兒其中之一。
雖然也有傳聞說魔女的長女已經被混沌吞噬,但事實上,她仍保持著人形,這個魔女就守護在母親變成的混沌溫床之前。玩家在廢都伊扎里斯最深處,混沌溫床之前的平台上,可以遇到這個一言不發的守護者。
或許她已經覺悟,也或許她已經被混沌吞噬了神智,我們只有打倒使用著魔法的她,之後,我們可以得到伊扎里斯魔女的杖,從此,世界上再沒有人會使用火焰的魔法。
而魔女的最後一個女兒,乍一看好像完全沒有出現過,但實際上,大家都應該對她印象很深。
老魔女所化的混沌溫床作為混沌的源頭,只是一個類似蠕蟲的怪物,沒有任何戰鬥的能力,使用最弱的武器都能輕易殺死她。但仍有無數玩家在這裡死的罵娘,就是因為老魔女的最後守護者——那棵守護著混沌溫床,不停阻止玩家靠近的惡魔怪樹。
/3其實這棵惡魔怪樹,就是魔女最後一個女兒。
感謝80L的朋友幫忙指出這裡有另外一種可能
先是混沌溫床之前的魔女的名字,クラナ,而沼澤傳授我們原初咒術的老師則叫クラーナ,僅僅相差一個位元組,而寫作中文仍然是克拉娜,那麼另一種可能就出現了
不管是伊扎里斯魔女的惡趣味還是其他,可能同時有好幾位魔女名字的發音是克拉娜
這樣的話,玩家在惡魔遺迹得到的衣物並非是沼澤的クラーナ的遺物,她也沒有死去,而是安全逃到了沼澤里
那麼帶著持續潰爛的弟弟逃出混沌而死去就另有其人,這個魔女而是剩下三個魔女中的一個。恰巧,她名字的中文也是克拉娜
那麼之前曾推斷是魔女之一的惡魔火焰司祭也就不可能是魔女變的了,它只是其他古老的惡魔而已

那麼老魔女的七個子女分別就在
1.混沌溫床之前
2.沼地的石塔下
3.混沌溫床的守護怪樹
4.逃出時死去,遺體在惡魔遺迹之前
5.混沌魔女克拉格
6.白蜘蛛姬
7.惡魔遺迹持續潰爛的生物

葛溫的家族和消失的諸神——陰謀篇
諸神的陰謀這裡本來已經有了腹稿,但在和kaeder交談後我又有了另外一種的看法,因此這裡先把諸神的陰謀篇寫完,之後拋開懷疑的眼光之後客觀的分析一下諸神。

黯影太陽和他的暗月之劍
這是陰謀篇的開端,暗月之劍是黯影太陽葛溫德林手下用來懲罰罪人和背叛者的組織,據說是正義的復仇之劍,那麼真相究竟是否如此呢?這段感謝各位幫忙指正,原本確實有不少錯漏

黯影太陽葛溫德林
大家都知道這傢伙是偽娘。
黯影太陽葛溫德林的名字原文是グウィンドリン(Gwyndolin),毫無疑問,是個女性的名字,衣著和聲音也都是女性的,但葛溫德林卻是太陽王葛溫的幺子。
火的時代來臨之後,諸神統治著世界,葛溫王的長男繼承了太陽神力,幺子則是月之魔法師,陰之太陽。
先提一下葛溫德林暗月之劍的性質,有人認為暗月之劍是懲罰罪人和背叛者的組織,代表善和正義。
乍一看,Gwyndolin如果是衍生自Gwendolyn的話,再結合暗月之劍的騎士化身復仇靈追殺罪人和背叛者的行為,好像真是那麼回事。
之前也說到,黑魂的世界觀很可能脫胎於北歐神話,Gwendolyn在北歐古語里代表「白色,公正和神聖的」。這裡順帶一提,Gwendolyn是瓦格納寫的北歐傳奇史詩《尼伯龍根的指環》電影版里,某位瓦爾基莉婭的扮演者的名字;PS2遊戲《奧丁領域》中第一本書里女主角也叫Gwendolyn,並不排除這裡有捏這個的可能。
不過,很有趣的是,我還找到一部叫關於北歐的歌劇《Gwendoline》,發音也是グウィンドリン,說的是父親利用女兒欺騙敵人最終殺死敵人的故事。那麼太陽王葛溫給自己的小兒子起一個女性的名字併當成女兒來養是不是也是出於這樣的理由呢?
可能有人會說太陽王有陽光公主葛維艾薇雅,沒有這樣做的必要。不過,真的有葛維艾薇雅這個神存在嗎?
陽光公主在人世間廣受愛戴,甚至有專門侍奉她的聖女,而可以瞬間驅除異常狀態並回復體力的聖水「女神的祝福」就是來自葛維艾薇雅。
我們應該可以注意到,亞諾爾隆德王女之間下面的大聖堂,只有三個雕像的位置。正中是太陽王葛溫,右側是陽光公主葛維艾薇雅,左側的雕像則不見了。通過太陽戰士、太陽長男指環和陽光之劍的說明,我們知道太陽王的長子曾經是戰神,但因為「愚昧魯莽」被神驅逐了。因此,可以知道那個空的雕像就是屬於太陽長男的。
但是還有一個位置呢,一個父親三個子女,不是應該有四個雕像位置嗎?
然後再注意亞諾爾隆德房間里牆上的壁畫,除了風景畫之外和某個房間有一副奇怪男人的畫像之外,掛的全是陽光公主的畫像。事實上大家也知道王女之間的葛維艾薇雅根本就是葛溫德林製造的幻象,那麼葛溫一家那麼多的神,偏偏只掛陽光公主一人的畫像,這是在掩飾還是在暗示什麼?
如果在公爵的書庫最下面的牢房裡殺掉那些被白龍希斯改造成怪物的、曾侍奉陽光公主的聖女,會得到兩個奇蹟。
耐人尋味的是,和其他神的奇蹟截然不同,號稱無私滋潤世界萬物的陽光公主葛維艾薇雅的奇蹟竟然無法隨意使用,而是首先必須相信陽光公主的存在,然後立誓守衛她才能夠使用。
信徒很少的葛溫德林自稱醜陋而軟弱,因此製造了姐姐的幻象來守護亞諾爾隆德,同時還創造出了照亮整個太陽王城的陽光,顯然葛溫德林擁有操縱陽光的神力,但這似乎是屬於他那據說離開了亞諾爾隆德的姐姐的能力,這裡還可以看出葛溫德林對於幻象的控制非常熟練。
大膽的推斷陽光公主葛維艾薇雅根本不存在,葛溫德林就是陽光公主葛維艾薇雅。
那麼之前關於葛溫德林為什麼是女性的聲音和衣著的原因也就很清楚了,除了暗地指揮著復仇的暗月之劍,掌握著陽光神力的葛溫德林還需要在必要的時候,偽裝成陽光公主葛維艾薇雅。

盒心精英11太陽之下並非都是陽光和慈愛,也有陰影和暗痕。
太陽王葛溫煞費心機把自己的幺子培養成不男不女的人格,既可以作為廣受愛戴的陽光公主出現,也可以躲藏在陰影里給予敵人致命一擊。這就是他給小兒子起名為葛溫德林的原因。
同時葛溫德林下半身沒有雙腿,而是雌雄兩條相互交尾的蛇,或許這正暗示著葛溫德林包含兩性特徵的扭曲人格。
理清了以上內容,那麼暗月之劍的行為就值得玩味了。
雖然可以在各地以暗月之劍的名義進行殺戮,但為什麼受到召喚的復仇者只在幻象被戳破的亞諾爾隆德出現?
根本原因就是暗月之劍並非是討伐神敵的所謂「公正與復仇之劍」,而是用來追殺所有揭破了神臉上虛偽面具並知道真相的人的秘密組織。
所有不接受神愚弄的人都是神之敵。
另外,作為神的葛溫德林也了解魔法的本質,因而和一般的魔法師不停的鑽研學習提高理力不同,月之魔法師葛溫德林另闢捷徑,直接使用來自信徒的信仰驅使手中魔法。
當擊敗藏在暗月靈廟裡的葛溫德林,就進入供奉葛溫神棺的靈廟,空棺前有三個寶箱。第一個是空的,第二個放置著陽光長男曾使用的陽光之劍奇蹟,最後一個放置著暗月騎士、亞諾爾隆德火防女所穿的盔甲。(這裡我之前把寶箱和棺搞混了,先對被誤導到的朋友說聲抱歉)

亞諾爾隆德的火防女
真實身份是暗月之劍女騎士的火防女,在戳破女神幻象或者冒犯了暗影太陽之後,她就會丟下守護的營火找你拚命……
最初在暗月靈廟見到了黯影太陽葛溫德林,並為之折服,成為了暗月之劍的成員,並得到了用以遮蓋可怕的身體騎士盔甲。

大聖堂前的伯尼斯騎士和巴勒德爾騎士
這兩位我曾經以為是很久之前就到亞諾爾隆德朝聖的不死人,不過有朋友提到攻略本上指出這兩人都是就是暗月之劍的騎士。
很遺憾的是這兩位一言不發,也不會留下任何可以追蹤的蛛絲馬跡,唯一能知道的就是作為暗月之劍的成員,他們在玩家戳破女神幻象後等待在大聖堂前誅殺任何冒犯神威的人。
唔,唯一一點值得注意的就是,這兩位都是肉身而非活屍,然後他們的祖國都因為不死人而滅亡了。

陽光女神和火神弗蘭
陽光王女的戒指提到,葛維艾薇雅隨諸神離開了亞諾爾隆德,然後她成為了火神弗蘭的妻子。但既然是陰謀篇,那真相真的是如同這個立下誓約後由幻象交給你的戒指的描述所說的那樣嗎?

陽光公主葛維艾薇雅
陽光女神葛維艾薇雅是太陽之王葛溫的女兒。
據說陽光女神用陽光無私滋潤著大地,無論對誰均雨露均沾,人世間也有專門侍奉著她的聖女。
在白龍希斯改造成監獄的書庫塔底層的牢房裡,有很多被改造成上半身是章魚,下半身是蛇的怪物。根據書庫塔幾把鑰匙的說明,我們知道這裡曾關著許多希斯手下的傳道者們所擄來的聖女,然後被希斯進行了慘不忍睹的改造實驗。如果玩家足夠謹慎,會發現其中兩隻章魚怪的血量幾乎其他章魚怪的兩倍,然後它們即使受到攻擊也是扭動身體試圖躲避,並不會傷害你。殺死它們,則會得到兩個陽光女神的奇蹟,上面也提到,這兩個神跡需要相信陽光公主的存在,並立誓守衛、侍奉她之後才能夠使用。
這顯然和陽光女神標榜的無私和雨露均沾不符。
而有這樣的限制的奇蹟,還有兩個,葛溫王的陽光之矛、葛溫德林的暗月之劍。其中作為最上級神力體現,曾用來擊破不朽古龍的陽光之矛比較特別。這個奇蹟雖然也需要立下誓約才能使用,但只需要信奉太陽教那像太陽一樣無私幫助他人的教義就可以使用,並不需要信奉化成了灰的葛溫王。
在黯影太陽相關里我就推斷,葛維艾薇雅並不存在,而是葛溫德林的另一個人格。
有人說這個推斷有問題——為何擊破了葛溫德林,仍可以見到幻象並立下誓約?
這個嘛,其實暗月誓約的戒指也說了,葛溫德林知道自己丑陋而軟弱,因此他創造了姐姐和陽光的幻象用來守護被諸神遺棄的亞諾爾隆德。
擊破幻象的創造者葛溫德林的情況下,陽光的幻象並沒有消失。

盒心精英11這說明這個葛溫德林用哪個神力創造的幻象已經是獨立的存在,並不受葛溫德林的影響。
烏薪王化成了灰太陽矛仍能被使用;陽光長男死在父親的墓室之外,太陽戰士索拉爾也仍然手持雷矛追尋著自己的太陽。
從其他奇蹟的描述里我們可以知道,所謂奇蹟,就是講述諸神事迹的故事。通過媒介引導,根據故事的內容和長短體現出不同的效果。
因此,即使幻象的創造者葛溫德林死去,仍可以立下誓約侍奉葛維艾薇雅的幻象,仍可以借傳頌陽光女神的故事使用她的奇蹟也就不足為奇了。
(這真是個讓人蛋碎的問題
其實暗月誓約的戒指里已經說的很清楚了,王城的王女就是葛溫德林製造的幻象
因此無論這裡關於陽光女神的推論成立不成立,只要玩家不去主動擊破她,這個葛溫德林創造的幻象就會一直存在。
但是為什麼在我花了很多筆墨在這裡,甚至從其他角度解釋了幻象不消失的原因……
竟然一堆人還在糾結這個幻象沒消失的問題???
是因為字的顏色不夠顯眼?
好吧,那我用顯眼的顏色補充一次:無論暗影太陽死後這個幻象消失不消失,和王女是不是存在過,沒有任何關係!
真的,我已經沒有力氣再解釋這個問題了……)
順便葛溫德林的神名是黯影太陽,同時是月之魔法師,但我們接觸到的卻只有月的部分,太陽那部分呢?而且在與葛溫德林的戰鬥中可以注意到,他並不會使用任何和神相配的技能,從頭到尾不是使用弓就是魔法,就是一個典型的魔法師而已。
因此繼續大膽推論:有兩個人格的黯影太陽葛溫德林僅保留了月之魔法師的能力,把繼承自太陽之王的神力賦予給了代表他另一個人格的葛維艾薇雅。
因此葛維艾薇雅的神跡和葛溫德林賜給暗月之劍的奇蹟具有同樣地的特徵,一旦崇拜的對象不存在,奇蹟就會馬上失效。
一旦葛維艾薇雅並不曾存在過,那麼那枚她的幻象賜給王女守護者的戒指的真假也就可想而知了。那不過是葛溫德林為了讓葛維艾薇雅的存在顯得更真實,偽造的傳說和信物罷了。

火神弗蘭
這位所謂的火神只在那枚戒指里被提到過。
先不論上面推斷出的葛維艾薇雅不存在的結論,就說火神的「火」這一點。
這個世界是從最初的火出現之後才有了「火」的,分別是誕生自混沌的混沌火焰,這是伊扎里斯魔女們的力量,來自王的靈魂和混沌,諸神比王的靈魂還要次一級,自然和這毫無關係;然後還有就是自然界產生的火。
為何使用火的力量、來自大沼的咒術師,會被彼海姆的魔法師和諸神代言人的白教視作骯髒的異端?
火神不是諸神的一員嗎?火神不是陽光女神葛維艾薇雅的丈夫嗎?為何還會被歧視?
答案很明顯,根本沒有可以掌控「火」的神。
而且在巨人墓地擊破入侵的白教黃金聖騎士之後,可以得到他被主神祝福過的盾(也就是那面玩家設計的菊花盾..),上面提到曾被白色的火焰祝福。既然主神洛伊德的祝福就是聖焰的話,那麼即使真有火神,也不過是個打醬油的小角色了。
再結合之前的推論,真相就出來了——
葛維艾薇雅是葛溫德林的另一個人格,她所謂的丈夫火神弗蘭,也只是葛溫德林為了讓謊言更真實而杜撰出來的假象罷了。

羅德蘭諸神——陰謀之外
諸神的陰謀篇遠沒有結束,但最近時間實在不多,斷斷續續不適合寫長的東西,於是就先抽時間寫寫那些陰謀之外的羅德蘭諸神好了。

罪業的女神,黑髮魔女蓓爾嘉
如果稍微花點心思,就會發現罪業女神蓓爾嘉的名字出現頻率很高。
而她手下那個總是一副「你有罪」嘴臉的死人臉牧師也是我們的老熟人了,那麼這到底是怎樣的一位神呢?
其實和所有神的出身都不同。
被卡利姆人崇拜的罪業女神蓓爾嘉不僅不是之前某位神的親戚,還曾是個魔女,但她最後仍躋身於諸神之列。
我們知道,所謂奇蹟,就是講述諸神事迹的故事。而關於蓓爾嘉的已知奇蹟就有兩個:「因果報應」、「沉默禁則」。
從這些奇蹟可以看出,傳說中的蓓爾嘉精通各種從古到今、連諸神都害怕的秘法,並且做事睚眥必報,是諸神中的異端分子。
不過事實上,雖然罪業女神掌管著定罪和判罰,但她其實是個非常現實,也可以說是非常「仁慈」的女神。
神之敵和罪人終將得到懲罰,這是羅德蘭、甚至整個火的時代以來整個世界的人都堅信的一點。
而作為罪業女神意志的代表,罪業女神牧師們也堅持「每個人都有罪」觀點,然後用手中的名簿記錄著每個人的罪有多重。
每個人都可以從罪業女神牧師手中購買用來控訴他人有罪行為的控訴符,控訴符上寫著「或許有一天,罪人終將得到懲罰」。有意思的是,當你買下廉價的控訴符之後,那個萬年一個造型的死人臉牧師會吐槽說你太天真了,因為你竟然相信「罪人終將得到懲罰」。
上面也說過,罪業女神其實是非常仁慈的女神,因此她的牧師除了販售廉價的控訴符,還提供稍微要貴一些的贖罪告解服務。
什麼是贖罪呢?就是有罪的人只需要向罪業女神奉獻相當於你靈魂強度(等級)一定比例的靈魂,女神就可以赦你無罪。
這意味著什麼,無論你背叛多少誓約、無論你殺害了多少無辜者並被控訴,你只要肯向女神贖罪,任何罪孽都可以被赦免。
相對「罪人終將得到懲罰」,「讓所有罪人都可以得到改過自新的機會」是何等的仁慈?
當然,另一種因為贖罪而產生的可能大家都明白(ry
也不怪你購買控訴符時,牧師會怪笑著說你太過天真。
對比一步步從凡人的魔女變成神、了解強大的力量的必要性的蓓爾嘉,別說玩家扮演的渾渾噩噩的不死人,即使是其他的諸神,也確實太過天真了。
蓓爾嘉有一頭漂亮的黑髮,並以此為榮,甚至連賜給信徒的聖物都是用她的黑髮編織而成。有意思的是,或許是因為蓓爾嘉不希望自己的信徒都是白教那種信仰虔誠但愚鈍軟弱的傢伙,她的聖物無法用虔誠的信仰驅動奇蹟,而是需要智力。
和那些穿著寬鬆舒適的長跑的白教聖職者截然不同,罪業女神的牧師們頭戴著能遮住臉孔的華麗頭冠,穿著黑色風衣和緊身長褲,腰掛華麗精緻的儀式刺劍,說不出的怪異和拉風。
但這其實正是蓓爾嘉實用主義下的產物。
因為負責接受告解,督促反省和贖罪的牧師和神父必須與世俗隔離,因此蓓爾嘉發明了可以遮住牧師臉孔,讓他暫時與俗世隔離,隨時可以接受告解並督促罪人反省的頭冠;
黑色風衣下的緊身衣褲不僅適合戰鬥,還具有出色的魔法防護能力;
看似擺設的儀式刺劍也因為寬刃的設計可以使用凌厲有效、不輸軍用劍術的特殊劍技(R2)。
比起索爾隆德那些必須配備大量聖職戰士才能外出傳教的白教高階祭祀,卡利姆的罪業女神牧師們簡直像是全能的超人(= =||||
既然蓓爾嘉和她牧師都是這樣與諸神一個格格不入的異端分子,為何在諸神中她仍然有崇高的地位?
其中最大的原因,就是斂聚了無數靈魂的蓓爾嘉實力非常強大。
她究竟有多強呢?
在火的時代最初,最初死者尼特得到了死亡力量的王的靈魂,因此尼特控制著萬物的死亡。
但在死亡後仍保留著身前的靈魂和人性這樣已經觸及到世界的規則的事情,把一切獻給了死亡的墓王尼特仍然做不到,這點看看墓地里那些沒有靈魂的骨頭架子就可以知道。
但是,蓓爾嘉可以做到。
雖然執掌的領域和死亡毫無關聯,但利用名為「犧牲儀式」的秘法,蓓爾嘉製造出大量的「犧牲戒指」——任何死亡的後果都會被附在上面的罪業女神神力轉移到戒指之上。
顯然,這是超越了王的靈魂這一等級的力量。
不過很奇怪的是,從聖物和罪業女神牧師的所作所為可以看出:除了通過手下的牧師斂聚更多的靈魂之外,蓓爾嘉並不會關心她的信徒信仰有多虔誠,也無意加入白教對名為「人性」的小黑精掠奪。
她似乎對一切都漠不關心。
大概,她真的是與這個世界格格不入的異類。
最後提一下,卡利姆人價值觀的形成其實和他們所崇拜蓓爾嘉和菲娜兩個女神有很大的關係,正是因為有這樣行事乖張的女神,所以才會有這種價值觀已經被完全扭曲的國家吧?

盒心精英11和kaeder同學推斷亞爾特留斯是位獨來獨往的騎士不同,這裡認為亞爾特留斯之所以葬在遠離亞諾爾隆德的黑森林其實也是被流放的結果。論據之一是上面提到三兄妹原型,另一點就是狼是種群體行動的動物,幾乎不會單獨行動。
到這裡仍沒有說清為何大狼的名字會叫希芙,於是下面從另一個傳說來分析,也要提到太陽王四騎士的另一位——王的先鋒基亞蘭(日文原文似乎是王の刃 キアラン,但這裡基於中文版,所以沿用王的先鋒的稱呼)。
眾所周知,導致亞瑟王之死的卡姆蘭戰役最初的起因是首席圓桌騎士、湖上騎士蘭斯洛特,這位近乎完美的騎士和格尼薇兒有了私情,因此他們在林中約會的時候,亞瑟派出騎士去暗殺他。但最終結果是前去暗殺的騎士全部被蘭斯洛特所殺,蘭斯洛特脫走,格尼薇兒被判火刑。於是蘭斯洛特又和親密戰友劫走了格尼薇兒逃亡法蘭西,並不小心殺死了亞瑟表兄的兄弟(這個雖然拗口,但查了不少資料都是如此),之後亞瑟遠征法蘭西,才讓莫德雷德有機會發動叛亂。
如果把亞爾特留斯代入到蘭斯洛特的位置,他的王葛溫代入到亞瑟和托爾的位置,那麼灰色大狼為何叫Sif、夾縫森林的大湖為何有捷徑直達黑森林庭院、守護黑森林庭院的白貓和她的盜賊團等等一系列的問題就都有了答案:
位於夾縫森林大湖之上黑森林庭院,是白貓雅薇娜在這裡把亞爾特留斯撫養長大的地方,此時的他仍有深淵漫步的能力,手中的劍可以斬殺沒有實體幽靈。之後亞爾特留斯加入了葛溫王的騎士團,成為了四騎士之一。證據就是亞爾特留斯成為四騎士的時期正在對古龍開戰,從翁斯坦和戈夫的武器可以看出他們的武器都是針對古龍設計的,但亞爾特留斯的兩把劍無論哪把都對古龍沒有特效,因此他應該是中途加入的。
亞爾特留斯為何成為葛溫王的騎士已經不得而知,但從他的墓碑後那具戴著屬於王的先鋒基亞蘭的黃蜂戒指的女屍可以猜測一些片段:某次不那麼浪漫的邂逅之後,兩個人的命運從此聯繫一起之類的(後續太過於狗血,因此這裡略過
基亞蘭除了那枚戒指,遊戲中再也沒有關於她的任何信息(也並非沒有騎士和王結婚的先例,因此這裡非常主觀的把基亞蘭假定為葛溫的妻子或者後宮一員處理)。
這之後,亞爾特留斯和基亞蘭有了私情,即使是神也會嫉妒,因此無法公開殺死自己麾下騎士的葛溫王放逐了亞爾特留斯,這位騎士封印了黑森林庭院的大門,最後在黑森林庭院死去,基亞蘭也長眠在他的墓前。到死也無法忘記所愛的人亞爾特留斯靈魂化作了灰色的大狼守護著自己與愛人的安寧,名字之所以叫Sif就是因為NTR的葛溫王老婆吧(笑
(從被Fate污染了百科中尋找資料浪費了好多時間,蘑菇真是業界毒瘤!
於是今天先寫到這裡,亞爾特留斯篇還有幾段,留下次和獵龍者一起寫吧~

獵龍者 翁斯坦

鷹之眼 戈夫
戈夫以極強的眼力和箭術位列太陽王四騎士最末,據說曾用大弓射下過高空飛行的巨龍,紋章是老鷹。
戈夫原本是葛溫王的親衛,曾和翁斯坦一同統領獵龍隊,在火的時代之後,獵龍隊被取消併入了銀騎士團,戈夫也從此銷聲匿跡。玩家到達亞諾爾隆德,穿越了獵龍大弓的封鎖線突入大聖堂之後,可以在側面的房間里、巨人鐵匠的身前,取得刻有老鷹紋章的戒指,因此推測鷹眼戈夫已經死去很久了。
雖然是四騎士之一,但戈夫能夠入選其實並不是因為他實力有多強,而是因為劊子手斯摩沉迷在虐殺的快感里,不符合太陽王騎士的崇高形象。戈夫破格進入了四騎士之列,雖然有人類英雄法里斯和戈夫其名的說法,但這裡並不是說法里斯很強,而是說戈夫很弱(= =|||

劊子手斯摩
斯摩的大鎚是遊戲中最沉重的武器,盔甲的重量同樣名列前茅,因此僅僅說力量的話,斯摩大概是葛溫王的騎士中最強的一位。
和其他太陽王騎士都有著各種史詩般的傳說不同,斯摩因為喜歡虐殺,不僅被排出在四騎士之外,甚至除了臭名昭著之外都沒有其他記錄。
目前唯一可知的就是,劊子手斯摩作為獵龍者翁斯坦的搭檔,出現在亞諾爾隆德的大聖堂。
……

徘徊在羅德蘭的其他不死人們
雖然被稱作被選中的人,但我們並非是層層疊疊的羅德蘭幻象中唯一的前行者,其他被選中的不死人勇者們,也在一步步進行著屬於他們的命運旅程

盒心精英11異端的魔女比阿特麗斯
我承認先寫比阿特麗斯其實是因為之前已經有人寫過相關的文,所以雖然看法上有些詫異,但站在前人的肩膀上收集資料總不會太困難。
比阿特麗斯寫作Beatrice,古代英語里這個名字的含義是「為他人祈福」或「使他人快樂的女孩」,作為英語看待的話可以譯成碧翠斯。但正如之前那篇雜談所說,這個名字最多見是在義大利語寫成的《神曲》里,因此還可以按照義大利語發音譯成貝雅特里齊、俾德麗采、貝阿朵莉切(遊戲廚都知道這是某黃金魔女名字的常用譯法,出自K1)等等。
但我翻了下,這裡日文原文是英文發音的ビアトリス並非義大利語發音ベアトリーチェ,因此這裡取古英文的意思作「為他人祈福」或「使他人快樂的女孩」的意思。
不過和tekkenman同學的考據的不太一樣,這個名字其實還是出自義大利。
最早在古代羅馬寫作Beatrix(最終幻想9里也有一位女將軍叫這個名字,不過最終幻想我不熟悉不好說捏他的是不是這個),大約4世紀的時候,因為出了一位同名殉道者而盛行。最初可能是來源於Viator(voyager-航海者)的女體寫法Viatrix,後來因為與希臘文混淆(希臘文里b念作v),而被賦予了「神聖的,蒙恩的(blessed)」之意(註:這段參考了meimei7695同學的考據文)。
其餘關於Beatrice的典故,tekkenman同學那個帖子說的挺多了,我就不再贅述了。

但凡被稱為魔女,總和異端脫不開干係。
不過名字里雖然有神聖的,蒙恩的含義,比阿特麗斯一樣被人世間視作異端的魔女。
究其原因,只是因為她並沒有在彼海姆的龍學院學習過。
自古代王國烏拉席露滅亡之後,擁有龍學院的彼海姆就成為了人世間唯一掌握著魔法的機構,幾乎所有的魔法師、魔法劍士和魔法工匠都出身於此。
世人甚至以為現存的魔法就是彼海姆所發明,並只有彼海姆掌握著,事實上彼海姆也是在這麼誤導的:小隆德遺迹的魔法鐵匠說過,魔法的學習在彼海姆是「怎麼教的,就怎麼做」,「至於為什麼會這樣,那是學者們研究的」。
只需要照做而不需要知道原理,這樣的教育方式正是龍學院站在人世間魔法領域最高峰的原因——不知道原理就沒辦法外傳,沒辦法外傳就意味著只有在彼海姆才能學到魔法。
但是從沒有在彼海姆學習過比阿特麗斯竟然可以使用彼海姆視為驕傲的魔法,這讓實際控制著彼海姆的龍學院感到了害怕。
因此比阿特麗斯就成為了異端,只有「可以從不正常途徑獲得力量」的異端魔女才能解釋比阿特麗斯為何可以使用魔法。
雖然我們可以從比阿特麗斯的杖知道,比阿特麗斯的魔法是一代代傳下來的古老魔法。
彼海姆這種控制輿論對付異己的手段和當初對付大沼的一模一樣。
成為了不死人的比阿特麗斯究竟為何不像其他不死人那樣往亞諾爾隆德前進,而是要深入深淵呢?
很大地可能,就是她已經看清了這個世界上虛偽的眾生相,並不受傳說的誤導,而她繼承的一代代傳承下來的魔女知識里大概也提到了世界之蛇的存在。因此無論是為了求取力量還是還是為了完成某種使命,她在羅德蘭尋找著能夠深入深淵的方法。
第一次在黑森林的月光蝶附近遇到比阿特麗斯,就是因為比阿特麗斯也得到了深淵契約的消息,但最終因為黑森林庭院的大門被封鎖而不得其門而入。
而第二次遇到她則是在小隆德下深淵的入口附近,雖然沒有找到能深入深淵的方法,但比阿特麗斯仍來到了深淵想要完成自己的使命(或是求取深淵的力量),這裡就是捏《神曲》中Beatrice引導但丁前往天堂的梗,也可以看出對比阿特麗斯而言,深淵或者深淵中得某種的東西,就是比阿特麗斯眼中的天堂。
不過很遺憾的是,作為遊戲里所有幫助玩家的角色唯一一位女性、還是唯一露出臉部/3,比阿特麗斯在進入深淵後再也沒有能出來。
擊倒深淵的小隆德四公王之後,可以在飛龍谷靠近小隆德的地方發現比阿特麗斯的遺體。這說明在玩家打開小隆德的水門之前,另外一個世界使用某種方法進入深淵的比阿特麗斯事實上已經死去了。
之所以可以在深淵外召喚到她,大概正如她的名字Beatrice的含義——即使在另一個世界,她也在為朝著深淵去的勇者們祈福?
雖然還想挖掘更多關於這位異端魔女的資料,但遊戲里卻再找不到其他相關了。
嗯,以上就是關於異端魔女的全部故事。

首先,世界是黑暗的,或者說是混沌的。古龍統治世界,古龍擁有不朽的鱗片,沒有天敵,他們可以說是最初的太古神。直到最初之火點燃了,火的周圍產生了4個王的靈魂。說是王的靈魂,其實我們可以認為它是神的靈魂,或者說,是神格。然後,有四個種族的領導者先得到了這四個神格,封神了。並且我隱隱的認為,這四個神格其實都最初之火的組成部分,他們的屬性合在一起,就是最初之火。並且我認為,最初之火的熄滅,其實與這4個神格的分散有關。
但是要注意,這四個神格的作用分工各不同,其中屬於屬於光明的兩個,一個是閃電神格,也就是陽光神格,歸薪之王所有;一個是火焰神格,歸魔女們所有。屬於黑暗的兩個,一個是歸墓王所有的死亡神格,衍生出死亡啊,毒啊,瘟疫啊什麼的;還有一個最特殊,就是黑暗神格,也就是遊戲的名字,黑暗之魂。這個黑暗神格被不知名的矮人所持有。但我認為,所謂的矮人,是相對於其他幾個種族而言的,其實就是人類。這個神格,在光明的時代里,或者說,在火之時代里,是沒有任何用處的。但是,當火熄滅了之後,這個神格就將發揮無與倫比的力量,統治整個世界。
接著說眾神。所謂的眾神就是薪之王和他的子孫,還有他的盟友。薪之王就是眾神之首。薪之王是一個族,古龍是一個族,魔女是一個族,墓王是一個族。薪之王連同其他幾族造反成功,消滅了古龍,也就是太古神,成為了新的眾神。但是,在遊戲中我們其實可以看到,眾神一族是統治者,他們統治的對象,或者說奴役的對象,就是人類。從深淵的的大蛇口中我們可以隱約的知道,眾神一直都在害怕黑暗之魂的蘇醒,害怕人類統治的時代的到來。所以,他們必須要讓火一直燃燒下去,不能讓黑暗之魂覺醒。所以他們隱瞞了黑暗之魂的存在,希望用各種方法讓自己一直統治下去。
但是,在漫長的統治期過後,火終究是要熄滅了,人類的時代即將到來。眾神必須做出努力來維持自己的統治。
眾神之首的薪之王,自己去當了柴火,犧牲了自己,讓火可以繼續燃燒下去。但是,他所擁有的畢竟只是一個閃電神格,燃燒的時間是短暫而且有限的。在他決定犧牲自己前,把大部分的力量,就是那個閃電的神格分割給了他的子孫,(小德隆的四王和白龍的神格,則是造反成功後就分下去酬謝功臣了),自己留下了點去做了柴火。他麾下的士兵們,銀騎士留在了被眾神遺棄的神城,當做守衛,黑騎士則看守最初的火爐,但是當薪之王當柴火後,黑騎士被重新燃起的火焰燒成了灰,四處飄蕩。
魔女的努力方向和薪之王不同,她希望可以創造出最初之火。在遊戲中,魔女最終被自己創造的混沌火焰吞噬。請注意,混沌火焰是從人性和魔女的火焰中產生。人性,其實就是黑暗之魂(這個等下細說),換句話說,魔女是想結合自己的火焰神格和黑暗神格,來反推出最初之火。但是,由於缺少其他的兩個神格,這個努力是必然要失敗的。她的失敗導致了自己和幾個女兒的悲劇,並創造了大量的魔物。
墓王在造反成功後,一心想開創並維持自己的死亡世界,但是,他也把手伸向了黑暗之魂,並且在很大的程度上,他的死亡世界也依賴於黑暗之魂。去見墓王前的誕生池,最初誕生的骷髏基本上依賴於人性才能出生。他把自己大部分的力量都用來維持和創造他的死亡世界,這也許就是他為什麼這麼弱的原因。
白龍則走向另外一條路,它應該是認為,最初之火熄滅與否不重要,重要的是自己本身若是不朽了,就像古龍們一樣,統治就可以維持。所以它用科學的辦法(笑),通過不斷的研究黑暗之魂(就四處擄人研究人性),來希望得到自己本身不具備的不朽之力(古龍不朽的鱗片,應該也是古龍力量的體現),它也研究出了一些結果,但是並不完全。
小德隆的四王,是薪之王座下的王公,是眾神的一員。但是,我懷疑他們被大蛇們策反了,背棄了眾神,成了吸魂鬼。希望可以通過吸魂,來集中靈魂,成就暗黑之王。這應該也是大蛇們為了黑暗時代到來布下的一條線。所謂的墮落,是眾神給他們的稱謂,並派遣人封印了他們,並用整個小德隆的人來陪葬。
從神們,就是薪之王的子孫們。他們貢獻了自己的屋子(遺棄了眾神之城)作為最後的考驗地點後。來到了人間,開創了很多的教派,最大的應該就是白教。在各個教派複雜的教義背後,實際上的目的只有一個,找出,或者說創造出黑暗之王,並讓黑暗之王去當柴火,維持眾神的統治。(從得到防具武器中可以看到,歷史上有名的英雄們,比如騎士王,最後都會來到神城參加最後的考驗)並且我們還可以知道,眾神創造的教派,其實並沒有給信仰他的人類力量,教眾們的力量完全來自於他們自身的靈魂。從白教一行人的話語中我們可以知道,他們的力量來自於篝火,增加力量來自於注火。(這個信息是要交錢才給的…)而篝火則是靈魂力量的體現,人類的靈魂,即使黑暗之魂。
接著說人性,我們可以看到關於人性的描寫,是人類,或者其他什麼屍體上的小黑精,只對不死人有效果,並且我們還可以看到,不死人即使成為了活屍,他們也會本能的追逐靈魂。也就是說,追逐人性,讓人性儘可能的集中是人類與生俱來的本能。那麼綜合遊戲中的蛛絲馬跡,我隱約得到這樣的結論:
黑暗之魂被人類的祖先得到,並且隨著人類的繁衍,被分散成無數份,隨著每一個人類分散到整個世界。每個人身上都或多或少的擁有黑暗之魂,其中靈魂強大者,就可以把靈魂集中起來,形成人性。最終的人性集中起來,就是完整的黑暗之魂。
魔物們殺人取魂,因為他們靈魂的本質有一部分就是黑暗之魂,這是本能。
接著說大蛇,大蛇我認為是整個世界意志的體現。在眾神的嘴裡,給他們的稱謂是深淵(相對於眾神的天堂而言),它們秉承著天道始終的理念,維持著命運車輪正常的運轉(笑),我甚至懷疑,古龍時代就是它們引導眾神找到了最初之火。現在又在引導人類們去開創黑暗時代。其中有一條蛇,就是祭祀場出現的那個,迷惑於和眾神的友誼(這就是我懷疑他們引導眾神的原因)和火之時代的繁華,背棄了它的責任,偏向了眾神(但是當最後主角成為黑暗之王時,它會回到自己的責任中來的),想讓眾神文明延續下去。另一條,則是深淵的那條,則會引導主角,成就人類的時代。
接著說活屍。活屍的出現,我認為是黑暗神格想要覺醒的本能,或者說,是命運的車輪開始轉動的體現(笑)。黑暗神格本能的想要集中,他的意志從靈魂深處散發出來,最終凌駕於人類本身的意志之上,殺死人類,襲擊人類,追逐并吞噬靈魂,最終形成統一的黑暗之魂,讓黑暗時代降臨。
繼續說。在薪之王的小兒子,也就是暗月之神的宮殿前,主角會找到一個陽光長男的戒指。上面說戰神,陽光長男,薪之王的長子,因為愚昧和殘暴被放逐,他的傳說和歷史已經不可考。而他的祭壇,就在火龍下面的那個篝火處,神像已經被打碎了。在這我們再次見到他的契約者,也可能是最後一個契約者,太陽戰士。在這個遊戲中,一切的定論都是從眾神的角度去說的,那麼,這個愚昧殘暴的太陽神,真的是個惡神么?在遊戲中,他的契約者,太陽戰士秉承著他的教義行事,屢次幫助主角,實在是一個好人,一個純粹的人,他對太陽神的信仰非常堅定,他依照教義行事的主要行為就是幫助玩家,換句話說,就是幫助人類。同時我們也可以看到太陽戰士的苦惱,從他的話中,隱約可以感覺到他秉承的教義,在世俗中不被理解,甚至被排擠。一個教派的主神被放逐,教義被清除,教眾被排擠,那麼,太陽長男究竟是個什麼樣的神呢?當主角的信仰點達到50後,可以在太陽祭壇契約到太陽神,得到一個奇蹟。這個奇蹟是薪之王神系的招牌,閃電之槍。而這個奇蹟,和其他的奇蹟都不同。前面說過,各教派的奇蹟,都是藉助人類靈魂本身的力量來行事,但唯有這個太陽神的奇蹟,是運用的主神本身的力量。那麼真相基本便是如此了,太陽神並沒有利用人類,反而真正的把自己本身的力量贈與了信徒,幫助了人類,這觸動了眾神的底線,所以他被放逐,他的教派也在人間消失了。
接著說魔法師學派,從遊戲中可以看到,這是個典型的學院派,他們是想用科學的方法來利用人類靈魂本身的力量,並最終得到媲美古龍的力量(從魔法師賣的戒指可以看出,這個學院派是崇拜古龍的)。這個和白龍的研究方向不謀而合。整個遊戲的npc中,只有魔法學院的天才,那個帶著大帽子的魔法師最終沒有變成活屍,而是自己研究的走火入魔了。而他最後的成就,就是白龍的結晶吐息。而這兩個魔法師,也不是成為不死人後被動的來到這裡,而是為了追尋白龍的知識和研究結果而來。這魔法師一系應該是人類本身的力量團體,而且,他們的歷史應該追溯到混沌時代。當遊戲推進到玩家得到魔女最初持有的魔杖時,會驚訝的發現,火焰魔女的魔杖不能用來施放火焰,而是用來施放魔法的。說明在得到神格前,魔女們會的也只有魔法。魔法師們最終的目的應當是得到媲美古龍的力量,進而超越諸神。
而整個咒術師一脈,其實就是來自火焰神格的傳承。但是,由於是從逃出來的那個女兒手中傳出的一脈,所以,整個大沼派系中,並沒有關於任何混沌火焰的傳承。這也是那個咒術師看到主角手中的混沌火球連命也不要了的緣故。當故事推進到病村底的魔女拜託你去殺掉她的母親和姐姐變成的魔物後,最終傳授給你的也仍然不是混沌火焰一系的咒術。
接著回到主線劇情。關於不死人和活屍的最早出現,應該是最初之火第一次熄滅前後的事情。黑暗神格本能的覺察了最初之火即將熄滅,開始通過人類體內的靈魂施加影響,讓不死人出現。但是,眾神付出了巨大的代價後,延遲了火焰最終熄滅的時間,轉而騰出手來,對付靈魂覺醒的不死人。首先將不死人定位異端,並鼓動人類自己去排斥、捕殺不死人,將不死人關入世界盡頭的監獄。另一方面,在不死人中流傳所謂的不死人的使命的傳言(也有可能是大蛇的功勞),鼓動其中的佼佼者前往接受考驗,並成為柴火。但是,隨著薪之王再次點燃的火焰即將熄滅,越來越多的不死人出現了,甚至有的國家因此亡國。大量的不死人、活屍相互殘殺,靈魂越來越集中。
所以,對於眾神來說,人類是有原罪的,人類的原罪就在於他們體內的黑暗之魂,而贖罪的唯一方式,就是成為柴火被焚燒。但同時,對於人類來說,眾神對人類的奴役和統治才是最大的原罪。人類無罪,懷璧其罪。
我認為真正的結局應該是,主角經歷了無數的殺伐,見慣一個個同伴的離去後,所持有的黑暗神格終於達到成為柴火,或者黑暗之王的程度。他邁著沉重的腳步,來到最初的火爐前,做出最後的選擇。他殺死薪之王,熄滅了火焰,自己成為了黑暗之王,結束眾神的統治。同時,整個人類也將因為自己體內的黑暗靈魂,而整體升華,成為新的神系。
直到下一個輪迴開始。1、人性和火之間的關係。
我個人認為,人性其實在黑暗之魂裡面總數是相對恆定的,
玩家向篝火獻上1個人性可以脫離活屍狀態,這個人性其實可以認為是用在了玩家自己身上,換言之火防女沒有收益,
玩家死後變成活屍,也可以認為維持玩家生者狀態的那個人性被奪走了,從祭祀場那個消極躲避的NPC的劇情可以推斷,一個不死人如果不離開篝火或者說不死亡一次,可以一直維持生者狀態下去。
當玩家殺死火防女的時候,會從火防女的魂介紹中發現,火防女簡直就是人性的集合體,但是玩家使用火防女的魂卻只能得到5個人性,和火防女的魂的介紹的那龐大數量完全不符。
5個人性這個數字耐人尋味,因為玩家把篝火燃燒到最大消耗的是3個人性,剩下的2個人性如果是孿生人性的話,那麼恰好人性的數目就對上了。
考慮到防火女的魂本質上是人性,

能夠讓火燃燒得更加旺盛的也是人性,

期待火的熄滅與黑暗之王降臨的深淵大蛇,其契約收集的也是人性,

能夠平息火中產生的混沌力量對身體帶來的傷害痛苦的還是人性(白蜘蛛女),

那麼火的本質與人性之間的關係也就呼之欲出了,

人性就是火在生物身上的一種表現形式。

這樣子也解釋了為什麼最初之火的必然熄滅,因為生物會不斷繁衍會使最初之火不斷分裂減少,最終熄滅。

2、魂與火的關係
四王在最初的火周圍找到了四個王魂,
王魂怎麼產生的遊戲中並沒有說明,
從火的燃燒和維持都不需要魂的存在可以看出,至少魂不是從火中產生的,
A9上某玩家也分析過,一切以實用主義為上的罪業女神並不收集人性,而是收集魂,
深淵四王與吸魂鬼們毀滅了整個城鎮,在收集人性的同時也集聚了大量的魂,在整個遊戲中也算是最為棘手的敵人之一。
魂在遊戲之中的最大的作用就是讓玩家升級,變得更為強大,
從這點可以看出魂其實是力量的一種直觀表現形式,
罪業女神收集魂的原因也就得到了解釋,為了增強自己的力量,
換言之存在這種可能性,那就是最初的火其實是有可能是由火周圍的四個王魂產生出來的,這也就解釋了為什麼玩家最後無論是選擇熄滅還是點燃最初的火需要先聚集四個王魂才能到達最初的火爐。

3、薪王的真實意圖是啥?
雖然薪王把自己當作柴火燒來維持最初的火讓人覺得比較偉大,
但是從A9玩家分析陽光公主、黯影太陽以及消失的太陽長男的相關信息可以看出,薪王似乎並不是一個單純的正義使者,相反貓膩不少。而且無論太陽王葛溫,還是其他最初從黑暗中誕生的生物,其實就是不死人。其間的區別,也就是靈魂的強弱不同。

王器打開通向最初的火爐的道路時需要聚集另外三個王的魂的設定其實也很耐人尋味。
王器是由誰製造的,因為什麼目的製造的,遊戲中沒有任何說明,
看看薪王的好友是怎麼說那些王魂的擁有者的:有的已經完成了任務,有的已經走上了邪路,因此你放心的去殺吧!

當玩家把所有王魂都獻祭給王器之後,到達最初火爐的路上,薪王及其手下的黑騎士們非但沒有歡迎玩家,反而是一見面就喊打喊殺,這也很有些問題了。
而且獻祭的王魂到哪裡去了?

有了以上疑問,我感覺到了薪王的真正目的:
薪王之前之所以要維持最初之火的燃燒是因為他手上沒有黑暗之魂,
因此一旦最初之火熄滅,那麼他就要讓位於黑暗之王,
通過王器開門這種方式,
他不但可以成功篩選出具有黑暗之王資質的人,從這個人身上獲得黑暗之魂,
甚至可以獨佔全部的四王之魂,
在這之後薪王還會維持最初之火的燃燒嗎?顯然是不會了。
這樣子墓地大蛇為啥背叛世界之蛇,但是等到玩家成為黑暗之王之後又臣服於玩家也就有了合理的解釋了。

遊戲中的不解之處:

成為不死人才能去羅德蘭,死了之後變成活屍,活屍在玩家刷新篝火時會反覆重生,
但是玩家在遊戲中碰到的不少NPC其實早就已經死去了,
當玩家發現他們的遺體以後,會發現他們連活屍都不是,是切切實實死去的屍體,
而且還有些NPC會變成活屍襲擊玩家,但是當玩家擊倒這些NPC的活屍後,在篝火那裡刷新一下後,這些活屍不會復活,
這說明在洛德蘭存在兩種活屍:一種能反覆刷新的活屍,另外一種是不能復活的活屍。
按照遊戲設定來說,即使不死人最後失去理智,但是還是能夠以活屍狀態活動的,。
從玩家自身的遭遇來說,能夠反覆刷新的活屍其實才是正常態的,那些遺體狀態的NPC其實問題很大。


我記得之前看過一個回答,好像是說,血源和黑魂三部曲的劇情要是寫明白了,估計能給最終幻想當個開場字幕當個世界觀簡介。
但是它的牛逼之處在於就是這麼點破事,就能給你說上三部曲還讓你猜不透。

放到冰與火之歌也一樣,作者寫上三本書就給你講個世界觀還講不清楚,你早就要踢板凳干他了。

你說黑魂劇情優不優秀?
優秀
故事講的好不好?

信息量大不大?
真換成文字好像也就那樣。

冰與火之歌舉起優不優秀?
優秀
故事講的好不好?

信息量大不大?
真要是比細節還是黑魂大點

所以說黑魂更像是一群演員在舞台上探險,這些表演是在告訴你這個世界長什麼樣,劇情服務於世界觀。
而冰與火之歌更像是舞台劇,世界觀服務於劇情。

這怎麼比嘛!


首先,已經把問題舉報了。兩個次元,兩種不同的劇情表現方式,甚至世界觀類型都不一樣的兩個作品,這問題問出來是嘩眾取寵嘛?是不是希望在知乎上看到通知數一個一個蹦出來跟微信朋友圈被點贊了一樣?我也喜歡魂系列,那麼是不是也可以問一個《亮劍》和《黑暗之魂》哪個劇情更深刻?大牛的知乎回答和問題獲得關注是因為人家拿出了真正可分享的知識與見解,而不是把兩個粉絲眾多的作品公然掛在知乎上挑口水


您看看,您就是推薦里中間那個,沒啥可比性咱別出來丟人好嗎?


沒有什麼可比性,能想出一個牛逼的世界觀不是一個特別稀缺的能力,相信這個問題下的大多數人自己私底下都有構建出一個很牛逼的世界觀。但是能講好故事是一個非常稀缺的能力,擁有這樣的能力的人大多數在寫小說,小部分在做電影電視劇漫畫的編輯,幾乎沒有做文案策劃的。遊戲圈裡會講故事的人基本都在做製作人,但是這些製作人作出的遊戲通常在玩法上又有很大的不足。
我們想想那些認真講故事的3A級大作,合金裝備,使命召喚這樣的電影話敘事算是遊戲界講故事的極致了吧,這是這些遊戲的劇情單獨扒出來只能說是合格。
宮綺英高聰明的地方就在於他迴避了自己講故事能力的不足,因為他根本沒有講故事,在遊戲中把世界觀的線索通過各種零散的方式透露給玩家,玩家自然會yy出一個自己認為的最牛逼的故事,我猜現在有的黑魂的解讀大概有很多已經比宮綺英高心中想的故事要精彩的多的版本。
所以,單純比故事的話,黑魂和冰與火之歌不在一個檔次上


國內的黑魂吹越來越瘋狂了,一粉頂十黑。


拜託,權游是小說改編的,有強大的劇本支持,黑魂是遊戲劇情是次要的,遊戲體驗才是主要的。沒有可比性


不是一種藝術形式,沒法比較,側重點也不同。
非要比的話,何為更深?是更有深度,更有思想;還是更難挖掘?要說更難挖掘,那毫無疑問是魂系列遊戲,碎片化敘事,加上可能宮崎英高自己都難以圓說的劇情,肯定更難挖掘。
思想層面上不作比較。
更深不代表更好,冰與火,觀眾看的就是劇情,而魂系列是遊戲,而且劇情談不上出彩。
魂系列敘事手法獨特,在文字中推敲劇情和世界觀,可謂引人入勝;不過,就劇情本身而言,沒能向玩家講清楚,而且很多地方難以解釋清楚,這不是劇情的留白,而是劇情bug,因此,魂系列的劇情難以稱得上是優秀的。


我們遊戲玩家別動不動就拿為了遊戲性服務的遊戲劇情來跟寫了20多年還沒寫完的大作比「深度」好嗎?


冰與火之歌

黑暗之魂更多時候僅提供了一個大世界的框架碎片讓玩家拼湊,對於人物和事件缺少細節和更多的描述。


黑魂冰火哪個脫得更多算么


怎麼說呢,這兩個,一個是史詩故事,一個是演義故事,兩者的側重點不同啊


還有一點比較奇怪,在公爵書庫門口有一座無論如何也無法激活點燃的營火,是因為防火女死了嗎,但附近卻沒找到防火女的靈魂,而王器本身是可以做為營火傳送用的,可以說是一座特殊的營火,而正是激活了這座,才使得多數營火(不是全部)擁有了可以互聯的功能。


載體都不同咋比較。
也因為載體的不同說故事的模式也不同,表現方式都不同
有的或者是個好遊戲但完全無法成為好小說
有的或者是個好小說但做成遊戲或者就沒那麼驚艷和耐玩


你自己喜歡就好了


比較支持魂系列,不同於以往的史詩大作,不斷輪和傳承積累起來的世界真的很激發玩家的腦洞,腦洞大的人很容易沉醉在這樣充滿了神秘色彩的故事裡。


拋開黑暗之魂的劇情不談。背景設定是個爛大街的套路,天地初開,誕生了遠古眾神,神征戰諸界,平定四方,主神創建神界,其後諸神式微,最終迎來了破滅,眾神的時代結束,英雄的時代開始。這樣的劇情設定你隨便在那一本小說,或者網遊都能找到。所以說硬核和時髦度才是關鍵啊。


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