魔獸世界裡的建築是誰設計的?
從公測到現在,玩wow有十年了。從一開始,裡面的建築設計就讓我非常讚賞,來自歐洲的人類暴風城,矮人鐵爐堡(據家游考證來自多種遠古文明如阿茲泰克,瑪雅,西藏),來自印第安部落的牛頭雷霆崖,來自東方的精靈達納蘇斯,來自中亞伊斯蘭的血精靈銀月城,當然還有顯然來自中國的潘達利亞,還有說不清的獸人奧格瑞瑪。
總體來說魔獸的建築和城市雖然看似粗糙寫意,但是空間和布局既實用又有趣,尺度宜人略誇張,造型簡單奔放,可以說是非常專業又不拘一格的設計,早年PLAY!有一篇文章講這些建築風格的來源。
我想知道的是到底是什麼樣的主設計師和團隊在做這些設計,為什麼又沒有見到什麼報道,還有些什麼有趣的幕後故事?
還有,遊戲公司會不會真的聘請專業建築設計公司來做遊戲里的建築設計?我覺得這應該是建築師服務所有人的方式之一。
謝謝!
補充一下,除了主城,副本的空間和風格設計也真是出神入化,想必也有極專業的室內設計師參與。
[精典回顧]WOW文化專題I 家游的文章轉載
這是《魔獸世界》七大謎團之一。
從理論上來說,暴風城、鐵爐堡、雷霆崖、達納蘇斯這些這些主城應該是關卡設計師與城市及副本美術師協力完成的。(暴雪的美術師分為角色、城市與副本、野外三塊)。
按照工作人員表的說法,《魔獸世界》原版的城市與副本美術師有如下幾人:
- Jose Aello Jr.
- Roger Eberhart
- Dana Jan
- Aaron Keller
- Jimmy Lo
- Matt Mocarski
- Brian Morrisroe
- Jamin Shoulet
- John Staats
我們也確實能找到一些上述美術師署名的建築原畫,比如 Jimmy Lo
當然,時任美術總監的 William Petras 也絕對不能忽視,有許多重要設計都是由其完成的。比如:
(這兩張畫隨處可見,甚至是在遊戲里)
下面這張據說是僅有的幾張泰達希爾原畫,就是由 William Petras 繪製的:
但是問題來了,近10年來,你們是否見過幾大主城的概念原畫?
我們打開2005年付梓的《魔獸世界官方藝術集》(The Art of World of Warcraft),其他一些地域的概念設計是這樣的:
銀松森林:
血色修道院:
夜色鎮:
都是頗為正統的概念圖,但是幾大主城在畫集里是什麼樣子的呢?
暴風城:
雷霆崖:
居然完全沒有原畫,用的僅僅是處理過的遊戲截圖。另一個疑點是。書後的作者名單里列出了角色設計和裝備相關的眾多美術師,卻唯獨沒有沒有上述城市及副本美術師的名字。是的,沒有其中任何一個人。
那麼這些主城究竟有沒有原畫呢?
我們知道暴風之子 Drawgoon 繪製過一系列的城市原畫。比如下面這一張達納蘇斯。(也是僅存的一張達納蘇斯官方原畫)
但要明白,這一系列建築圖都是 Drawgoon 為了 wowtcg 而繪製,繪製時間約在2008年以後,斷不可能是達納蘇斯的原始概念稿。
暴風城也同樣如此,原畫只在卡牌和電影版上出現過:
卡牌畫稿:(2008)
電影版概念稿:(2013)
還有一張 William Petras 繪製的早期草稿:
- 那麼《魔獸世界》的建築究竟是誰設計的?
- 為何《魔獸世界》主城原畫沒有一張留存?
- 在這其中,到底有什麼樣的故事和淵源呢?
接下來我們進入解密篇:
看懂了這張圖,你對這個答案的認知將會完全不同。
暴風城不是范克里夫么
私以為應該是跟建築專業有關的人設計的,魔獸的建築做的是很講究的。血色修道院的拉丁十字加巴西利卡的組合是沿襲了歐洲的教堂設計,就連卡拉贊的劇場都是嚴格按照實際的劇場來設計的,後台舞台樂隊池一應俱全。特佩服暴雪這種做遊戲的精神,有心人可以再觀察一下卡拉贊劇場觀眾席的穹頂,上面還有壁畫的…
→_→鄙視1L
魔獸世界建築物 在真實世界都是存在的 有原型的 設計師就是下面這些建築物的設計師
我真的沒有在開玩笑 _(:з」∠)_
之前我在玩家吧 發過類似圖文貼
-----------------------------多圖-----------------------------
(同於19)↓
獵人們~
聯盟狗後花園。
----------我真的有在很認真的答題_(:з」∠)_-----------
大概這原創就是現實世界本身吧。蒙古風的獸人、東方式的夜精、瑪雅的巨魔、歐式的人類,矮人倒是DD約定俗成的。其實wow里很多場景都只不過是DD的發展,夜色朦朧的夜色鎮、幽深神秘的矮人坑道、頹廢恐怖的亡者城堡,等等。這些不都是DD最常用的場景么?
再加多一個吧,德萊尼的建築。德萊尼的建築在現實世界中不見有有所對應的建築風格,更多的是SC里的神族建築,弧形邊角的金字塔,使用了大量的弧形。特別是沙塔斯的主建築,不就是神族主基地么?
暴風之子 拾取了 (傳說)泰坦遺落的暴風城圖紙 1/1
暴風之子 拾取了 (傳說)泰坦遺落的奧格瑞瑪圖紙 1/1
暴風之子 拾取了 (傳說)泰坦遺落的達納蘇斯圖紙 1/1
暴風之子 拾取了 (傳說)泰坦遺落的雷霆崖圖紙 1/1
暴風之子 拾取了 (傳說)泰坦遺落的鐵爐堡圖紙 1/1
暴風之子 拾取了 (傳說)泰坦遺落的銀月城圖紙 1/1
……
暴風之子 拆解了 (未知)泰坦的屍體 1/1
暴風之子 獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
獲得了……
暴風之子/部落roll:60 建造了銀月城 部落
暴風之子/聯盟roll:1 建造了鐵爐堡 聯盟
暴風之子/部落roll:77 建造了雷霆崖 部落
暴風之子/聯盟roll:1 建造了達納蘇斯聯盟
暴風之子/部落roll:80 建造了奧格瑞瑪部落
暴風之子/聯盟roll:100 !!!!!!!!!!!!!!!!
暴風之子 喚醒了古神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
暴風之子 受到了血肉詛咒~~~~~
暴風之子 力量得到了強化~~~~~~
暴風之子 腐化了~~~~~~~~~~~~
……
暴風之子 要改造世界~~~~~~~~~~~
……
暴風之子銷毀了所有原畫~~~~~~~~
……
……
(范克里夫 拾取了 暴風城建造圖紙 )
這個還是蠻有意思的,最初進入wow,有挺長時間都在欣賞風景。本人部落。沒玩多長時間就能感覺到種族之間的建築差異。像雷霆崖,雖然建立在山頂上,但完全沒有那種軍事要塞的感覺。給人一種熱愛和平,親近並敬畏自然的感覺。事實無論是老凱恩還是新貝恩都是這樣的領導者。雷霆崖我不知道究竟是怎麼設計的。但是反看AG,了解的人都知道最初是由古伊爾建立的,後來世界薩去給世界療傷,把這座城池給力腦殘吼,瞧瞧就知道,立刻變成了軍事要塞。所以,除了用幾個傳送門和任務,我一般都去雷霆崖和幽暗城。我們繼續北上看艾薩拉的秀水港,地精科技氣息濃重。到處都充滿了機械的嘈雜和蒸汽的嗡嗡聲。那麼我們把視野離開卡利多姆,轉向無盡之海的另一端。幽暗城裡面的壓抑的氣息和綠色的藥劑汁液也容易聯想到塗毒的賊和亡靈。轉眼北去,看原來高等精靈的奎爾薩拉斯,當初的魔法城堡現在是血精靈的領土,不容多說也能感受到這裡涌動的奧數洪流。所以說建築特色不是誰設計的,而是根據種族有關。不信你再去看看熊貓人的廟宇,食人魔的城堡,熊怪的帳篷,鴉人的巢穴,都各有特色。
WOW不僅是個遊戲,更是一種文化。
最後,先祖在上,願大地母親永遠護佑著你!
【十年磨劍九年拍片】原來暴雪是這樣創作CG的(4小時全紀錄)這裡好像說過一些,記不清了
結合前兩樓的回答,是不是因為大多數都是借鑒現實世界的圖片,談不上原創,所以設計者主動匿了?
感覺不會請專業建築師,畢竟遊戲世界著重在場景,而不是單個建築。就像1L挖坑的大哥說的,是美術和關卡策劃一起做起來的。很多FB甚至都不是建築物,所以我覺得題主大概是想說遊戲場景什麼的?WOW每個地圖和主城都風格鮮明,我個人比較喜歡達拉然,很阿拉丁~而且整體結構比較簡單。。(我就是路痴你打我啊)可以說街道和建築外觀是突出風格的主要手段,而其實建築物內部都比較簡單,就旅館什麼的有二樓有陽台。。。其他小商店什麼的進去就到頭了。。至於像雙月這種確實更注重內部裝飾比較多一點,因為就一棟樓。總之不難看出WOW里很多場景都來自於現實,2L放的圖很全了~不僅是人文建築,還有自然風景。取材然後實現,我想這是關卡設計師和美術們應該有的基本素質,估計參與的人太多所以就不歸在自己頭上了?坐等一樓填坑。。。
太遙遠以至於忘記了吧,記得銀月城建造的時候,我只有4歲
不知道你說的是遊戲設計師,還是遊戲裡面角色啊,我感覺魔獸世界的建築物真的是很有特色啊,不管是人類的精緻城堡
還是部落的宏大要塞,都是很壯觀的,而且還有很多族群的聚集地,也是很有特色的建築物,所以魔獸是一個有很好建築的遊戲。
暴風城是范克里夫,奧格好像是加茲魯維
散布在野外的古代暗夜精靈城市的殘垣斷壁看著很有滄桑感,這是我在遊戲里最喜歡的場景
CTM國服還沒上線的時候,看過洛丹倫地面部分的原畫,愛爆了
Gg
可能先做好一些單個建築素材(例如:城牆,旅館,哨塔,等),再使用地圖編輯器,參考現實建築布局,風格,慢慢拼湊,修整. 畢竟有war3參照
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