如何評價C4d的插件Aronld?

Aronld最近在才發布C4D的版本,不知道這款插件是否真的能替代VRAY或自帶的物理渲染器。


先說結論:
優點:省心、快、支持TeamRender和分散式渲染
缺點:暫不支持C4D原生shader

IHDT映速社區-ARNOLD: 好萊塢最熱門渲染器現已加入C4D

Solid Angle著名強力渲染器Arnold登陸Cinema 4D,Arnold頻繁參與高質量電影與電視製作中,以其出色的圖像品質、驚人的速度與簡單易用而著稱。Solid Angle的這款基於蒙特卡洛演算法的渲染引擎最先於Sony Pictures旗下Imageworks公司開發,逐漸成為現今專業電影製作的主流渲染器,並且在全球300多家工作室已作為標準渲染器,包括ILM(工業光魔),Framestore,MPC,The Mill,Digic Pictures等。

自從C4DtoA插件首次亮相2014 Siggraph,Solid Angle首席設計師兼CEO Marcos Fajardo與他的團隊就與MAXON beta組開發部門密切合作,連通並支持了Cinema 4D的大部分功能,並進一步通過新特性充實了Cinema 4D的工具。

直覺式的渲染設置
在非常便捷的控制面板上就可以設定基本的渲染設置,簡單調整幾步後就能得到出彩的渲染結果。

支持Team Render渲染動畫與靜幀
Arnold渲染器與Cinema 4D Team Render的無縫對接意味著可以利用所有的網路客戶端來渲染動畫或靜幀。「C4DtoA是當前唯一支持靜幀分散式渲染的插件」Marcos說道。

互動式的渲染預覽(IPR)
在工作進行時就可以看到交互窗口中最終成品的預覽,調整也能得到幾近實時的反饋。Marocs補充到:「C4DtoA是我們目前最優異的IPR交互插件,它幾乎支持了全部的Cinema 4D元素,比如實例,克隆對象,變形器,生成器,MoGraph對象,毛髮等等。還有創建,移動與修改對象,燈光,材質,體積對象都可以實時交互地調整。」

兩種方式創建材質
使用控制面板就能快速創建基礎材質,顏色,反射,透明,次表面散射也可以用滑塊隨心調節。免費的第三方Shader庫等候您去創建更豐富的材質紋理。
有經驗的用戶可以使用節點材質系統,編製更複雜多變的shader。這個系統提高了很高的自由度並且邏輯清晰,正是專業用戶追求的高效工作流程。

Stand-Ins:跨平台與跨軟體的數字資產
Arnold擁有自己的系統創建數字資產——被稱作Arnold Stand-Ins。這些實例化對象可以非常輕易的複製,比如在場景中添加大量植物或是其他三維對象。使用其他支持Arnold的三維軟體如Houdini,Maya或Softimage等的工作室會明顯感受到Stand-Ins的益處:它能夠在不同的軟體甚至操作系統上交換數據,這讓一隻圍繞大場景多學科團隊的工作也輕鬆起來。

支持Open VDB
Cinema 4D自身並沒有支持Open VDB,但類似雲霧的體積對象可以在Houdini這類軟體中製作,並由C4DtoA導入Cinema 4D後再編輯與渲染。

支持Cinema 4D插件
原生支持主流的煙雲火焰以及粒子類特效插件,比如Turbulence FD與XParticles,Solid Angle強調了他們的目標不僅僅是渲染而且要給Cinema 4D用戶們最全面的工具包。

AOV功能:最大自由度的後期合成
AOV(Arbitrary Object Variables)功能是另一矚目特性,媲美Cinema 4D的多通道功能。AOV允許用戶輸出法線,位置,Z深度,高光等等的單獨通道,以此在後期製作中獲得最大的自由度。使用節點材質系統,可以創建自定義的AOV來改善渲染與合成的流程。


工具而已,你那個用的順手用哪個,嘗試新東西也沒壞處,重要的是你做的是什麼,而不是你用的是什麼.


替代?每個渲染器有每個渲染器的不同優勢和用途,哪來的替代一說。。。個人還是vray黨,對arnold前景不看好


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