如何讓自己的插畫商品化?宣傳推廣如何策劃?周邊如何開發?

最近自己創作了一系列的插畫,個人覺得是很有開發潛力和流行起來的元素,除了繼續創作,我想要把作品商品化,乃至盈利,不知道後面該怎麼做?以下是選的其中幾張。
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你今天過的怎麼樣?

世界和平

寵物小精靈大結局

傻瓜


janemere是我非常敬佩喜愛的一位國內插畫師,同時還是遠在荷蘭的科學家。

她自學插畫十年之久,微博與ask都給我的繪畫生涯帶來指明。

但JM姐不在知乎,無法邀請,只好從她博客轉來。(如果冒犯JM姐我會刪除)
以下出自janamere博客JaneMere"s Castle ask.fm回答整理(裡面有關於畫圖的大量知識,推薦學習,信息量巨大 )
如何做好商業畫手:

我的接商稿經歷 :
JM姐接商稿的經歷大概是怎樣的呢?對於(接稿)入門階段能否給一兩句建議;——;
Ask.fm
以下時間點都是從開始畫CG算起:
第3年:接了一個新雜誌的彩圖,然後因為畫得不夠好就沒畫下去,之後勉強用在別的地方了;
第4年:接小雜誌的黑白稿(極便宜)。這時候畫風相對穩定下來了;
第6年:給相對比較大的雜誌的文配了一些插圖;同時開始自己嘗試找機會,去應募了Play by web類的小遊戲畫師的應募(關於啥是PBW&>http://ja.wikipedia.org/wiki/PBW )。畫了一年(也是便宜得慘不忍睹)。
第8年:開始零星收到p站上的約稿信;
第9年(去年):p站上時有約稿信,開始穩定接日本卡牌稿(價格合理,合作對象也變得相對穩定)。
第10年(←いまここ):因為本職工作緣故接稿比去年少了一些,不過還是挺穩定的。
建議:
1.不要急,得把自己鍛煉到能負責地完成顧客的要求了才可以大量接稿。(看看我花了幾年(想更快也行,但要負責)。)能力不夠接來也是自我折磨(外加折磨客戶,和被客戶折磨)。一定得負責,商稿有固定截稿期,不像同人可以想窗就窗。你個人作為業者是有信譽的,得注意保持(品質上、時間上)。
2.最開始接稿不要太挑,價格合理公司有信譽那就都可以接。每一張稿子都是一個自己自我提高的機會(沒有第6年的經歷也不會有現在的我)。
3.要耐艹。想營業就必須滿足顧客要求。【基本要求必須滿足。】(比如文案里描述的內容能體現就要體現,不科學的要抹著彎去用科學的方式體現。)顧客要求再多也要想方設法滿足,顧客不要求也要根據前幾次的合作或者和別家的合作經歷來猜測顧客要求,投其所好。幾年下來會發現回應顧客要求越來越容易,改動也越來越少。
4.滿足顧客基本要求了再來考慮加入自己的癖好。但是不能把自己的優點全丟光,畢竟顧客選擇向你訂購就是因為你個人的畫風。說更明白點就是:先保證正常發揮自己的水平,滿足顧客要求,然後加上自己的華彩片段,以向所有觀眾彰顯「這是我獨家出品」。當然畫圖構思時就該想這個問題了,不是說真的把圖畫完再添東西。
5.在時刻鞏固自己的技能的同時要主動學習各種新東西,思考新構思,不然在這個低齡觸輩出的時代會變成時代的眼淚的。
綜上所述,幾個大門檻是:【達到並且滿足客戶要求】(重點)→展示自己特點/自我滿足→自我更新
關於如何擴大自己的顧客面/接商稿的門路,可以看這條:
http://ask.fm/janemere/answer/46554846628
另外雜七雜八的建議可以看這條:
http://ask.fm/janemere/answer/51646839204
如何決定是不是該改行畫圖:大致練習方向(基礎和原創)
想把畫圖當成自己副業的話,那要忍受一段很長的練習期。
其中有兩個重點:
一是練習基礎,可以看這裡(把難點逐個突破):
http://q.weibo.com/178639/article/t9g9mfU
二是練習原創能力,看這裡:
http://ask.fm/janemere/answer/38573353124
然後可以看看以往回答:
http://ask.fm/janemere/answer/38801050788
我畫了3年CG之後開始接商稿,然後又花了3年才到畫風成熟。作為商業畫師,非常重要的一點就是「有個性」/「有特點」,所以在自己練習的時候可以有意識地發展自己的長處和特點,並把它練成自己的招牌。看這條:
http://ask.fm/janemere/answer/48197833124

擴大商稿門路的方法 :
請問商稿到底該怎麼找……一直以為學插畫的話老師會給講解,但是JM姐你並不是這個專業的,所以想問問是怎麼開始接商業稿子的呢?
Ask.fm
接稿子和專業教學沒有特別大聯繫,因為約稿人看重的是你的實際畫圖能力,而不是學歷。
所以要開始接稿子的話首先要把自己的畫圖水平提高上去,特別是要有用畫面描述故事的能力。
自己滿意的圖可以公開到較大的繪畫交流平台(國外如pixiv,deviantArt,國內如塗鴉王國)。平台上經常有各種編輯在約稿。當他們路過你的圖,然後認為你的水平達到他們的需求,就會試著來約你。
總結一下就是兩點:1.水平達標;2.做好自己的宣傳。

如何決定是不是該改行畫圖:
想向JM姐諮詢一下 我今年已經在讀研究生一年級了 讀的專業不喜歡而且完全跟畫畫沒關係 自己一直沒機會專業去畫室之類的地方學習 但是一直平時自己有再畫圖 但是很長一段時間並沒有刻意按步驟去系統的練習基礎因此現在的水平也只能算初學者吧 但是還是很希望能有所進步 之前看JM姐說自己的情況 好像也並沒有特別專業的學過畫圖 想請教一下 如果想以後也把畫圖作為一個副業的方向來發展而進行自己有意識的訓練的話 您覺得該怎麼樣進行呢 JM在之前自己畫圖練習的時候【還沒達到專業畫師水平的階段時】是怎麼樣訓練畫技的呢 雖然知道什麼時候開始都不晚但也還是希望能夠快點有所進步 謝謝指導!
想把畫圖當成自己副業的話,那要忍受一段很長的練習期。
其中有兩個重點:
一是練習基礎,可以看這裡(把難點逐個突破):
http://q.weibo.com/178639/article/t9g9mfU
二是練習原創能力,看這裡:
http://ask.fm/janemere/answer/38573353124
然後可以看看以往回答:
http://ask.fm/janemere/answer/38801050788
我畫了3年CG之後開始接商稿,然後又花了3年才到畫風成熟。作為商業畫師,非常重要的一點就是「有個性」/「有特點」,所以在自己練習的時候可以有意識地發展自己的長處和特點,並把它練成自己的招牌。看這條:
http://ask.fm/janemere/answer/48197833124


謝謝邀請
我自己的個人是這樣過來的:
大學時一直寫博客,主要寫一些日常散記和評論,同時配上自己的插畫。關注我的有一些文學編輯。之後出版了第一本繪本,當時稿費很低,但在學校我沒怎麼在意稿費。
大三的時候和當年明月合作出版了《明朝的那些事兒插圖版》,這書是在文字版之後出的,撿暢銷書的尾巴,銷量還不錯。也就是從這本書開始走上插畫這條道了。

插畫現在品類太多,各種品類都有各自的市場和營銷方式。你先得給自己的畫定位。是適合出版還是雜誌、品牌廣告、遊戲等等,甚至獨立一些,走藝術插畫而不是商業插畫的路子。藝術插畫可以限量印製或者出售原作,運作方式和純繪畫差不多,但又有差異。

看您上傳的樣張,比較適合畫故事漫畫,或者網頁遊戲的設計。鋪開了出版媒體都用的上,但缺乏特點。 另外故事漫畫和遊戲的側重都不是美術,而是故事和遊戲後台的設定。 單要以美術取勝的插畫必然和繪畫聯繫的更緊密一些。

以上 希望有用。

另外附上我的一些商業插畫的鏈接:雜誌插圖 鳥先森的相冊-2013年雜誌插圖設計
水彩插畫 鳥先森的相冊-一三年的插畫(水彩)

更多請見其他相冊(真是一有機會就推廣自己的爛皮靴啊,不過我會慢慢畫的更好的!)


先一口氣畫出20張左右,往站酷上發發。

那啥,一個新評論讓我有點想補充的慾望。
首先,就是風格這種東西,新人階段是一定不能什麼多種風格,多樣化嘗試的。
這樣只會走出一條彎路。
什麼事都是一次只做一件事才會是捷徑,會做好。
畫畫也是。

其次是題主的畫明顯走整套的路線會比較好。
類似繪本的題材。
編出一個小故事之類的。
具體我也不造,看題主想怎麼搞,參考幾米那種吧。


謝邀,既然是系列,可以先畫多一點,印明信片或者原創志,在漫展寄賣一下,提高一下知名度,看一下評價如何,然後再繼續發展。


謝謝邀請,不明白為什麼邀請我,無法回答。


扁平的畫風非常適合網頁端的展示,插畫的對象也許可以是抽象的,模糊的,有的旨在塑造品牌氛圍。
網頁中插畫的風格選擇是依賴於品牌內容形象的。換句話說,你不能在技術控的頁面上選用中國傳統花鳥畫。當然也有特例,這裡我們只總結較為普遍的現象。簡單來看,如果我們把插畫的風格放在一個滑塊里,這個滑塊的左邊一端是寫實,右邊一端是抽象的話,那我們的插畫風格是在這兩端中游移。有的插畫能很好的表現實物的細節,「好像真的那樣」。但這樣的插畫意義並不大,因為如果求真,繪畫永遠不如相機。因此,才有了各具特點的風格化插畫。學院派筆觸、紙紋,這些傳統的學院派繪畫所帶來某種底蘊深厚的氛圍,能結合網頁自身的特點,傳遞出品牌的價值。尤其表現了一種「人為」的過程,不僅從視覺上還從觸覺上激發觀者的想像。這一類風格往往比較寫實,細節也相對豐富。素描的特點有某種分析式的古典意味,在下面這個珠寶設計的網頁里表現一種匠心。http://sina.lt/eRZ3


可以用自己的插畫做成衍生品,國外現在很流行藝術衍生品,而且聽說都賣得不錯~

寫過一篇有關衍生品的分享,希望能給你一些參考~~

好多設計師朋友問我,我最近製作售賣的抱枕和衣服是怎麼弄的~分享一下最近一直在研究的事情,也是一個比較值得推薦的平台,通過衍生品賺錢,這種方式對於搞藝術創作的人來說挺值得探討探討,小試了一個月,每天都能接到一些訂單,到現在差不多有2000+的收益,挺有成就感的~

作為一名站酷年齡8年的設計師平台發燒友,我平時喜歡逛站酷、視覺中國、LOFTER,pinterest,UI中國,behance這些設計相關的網站,平台很多,各有各的特點~像behance,有來自世界各地的設計師和團隊在上面做展示,基本功能完全免費。不過在國內,使用站酷和UI中國的人會更多一些。展示類的,個人比較喜歡站酷,在上面上傳了作品沒多久就有了挺高的人氣~(順便打個廣告,站酷的朋友可以互粉一下~直接搜「暈仙兒」關注~哈哈)也是通過站酷看到的ARTDEN這個平台~

之前接觸了挺多設計師合作的平台,個人比較喜歡衍生品製作這種形式。知道了ARTDEN以後,就開始抱著好奇心嘗試用自己的作品做了一些衍生品,後來通過一次活動免費拿到了用我的作品做出來的抱枕,收到後確實有被驚艷到,做工很不錯,色彩也很好,基本沒有色差,從產品的細節能感受到這個平台的還是比較看重商品質量的。慢慢就有動力去經營,開始上傳更多的作品來做衍生品。

在ARTDEN製作衍生品的這一個月里,拿到了差不多2000+元的收益,個人覺得這是一個比較方便,比較快地增加收入的一種方式,因為自己只要上傳作品和分享就行了。研究ARTDEN也有一段時間了,總結了一些個人小心得,在這裡和大家分享一下~希望能幫助到大家~

第一,選擇適合的作品做衍生品,多做多得

a.選擇和衍生品匹配度高的作品

好多人都懶得研究這些網站,其實這裡推薦ARTDEN主要也是因為它操作起來比較簡單,製作衍生品大致就幾步:註冊,上傳,和創作,很簡單。

目前ARTDEN的衍生品主要有衣服,抱枕和蓋毯這幾類,像我的作品主要是以貓為主題,顏色比較鮮艷,剛開始做了幾件T恤,效果不是很好,後面大部分都是拿來做抱枕和蓋毯。所以在選擇衍生品的時候,建議綜合考慮自己的作品風格。上傳好作品之後,選擇好合適的衍生品種類,審核就很順利,一次就能過;有些作品既適合做成衣服,也適合做抱枕的,可以多製作一些衍生品,盡量多做,才能多售賣。在線製作衍生品其實也是一個創作的過程,看見自己做出的衍生品,還是挺激動的,覺得挺神奇的~

b.給衍生品取一個好名字,寫一段作品介紹

上傳好作品之後就需要取一個名字,也就是給你的衍生品取一個好名字,可以和作品名字相同,畢竟作品名字也是花了好長時間想的,而且作為藝術作品,大家是為了這個Feel來的。然後再寫一段作品介紹,把這些地方做好,自然會有更多的人關注你的衍生品。對了,還應該填寫好自己的個人信息,比如賬號的頭像,賬號的名稱等等,包裝好自己也挺重要的。

第二,每隔幾天上傳一個新作品創作,曝光度更高

經過一段時間的使用,研究出了一個小訣竅。在http://artden.cn的首頁上的商品是根據上傳時間展示的,一般最新上傳的衍生品會出現在首頁的新品達到,

所以建議每隔幾天製作一批衍生品,不要一下子把所有的衍生品做出來上傳,這樣就能提高你的衍生品曝光率,曝光率就是潛在的購買率啊。一批衍生品審核通過以後,還會感覺全網站都是自己作品,哈哈哈~

第三,主動推廣分享自己的衍生品,可以拿到雙份收益

再來講講ARTDEN的推廣者,成為自己的衍生品推廣者,通過推廣鏈接售出的商品就能獲得雙份收益,一份是創作收益,一份是推廣收益。

其實剛開始我也不知道有推廣者這個事情,後來通過研究看到了推廣者的介紹,看到能拿到雙份的收益就嘗試了一下。成了推廣者以後,發現周邊朋友通過我給的鏈接購買後,我這裡收益真的翻倍了,所以我覺得自己主動分享自己東西先給周邊的人,讓自己的粉絲或者喜歡自己作品的朋友都知道自己在做這個事情,收益就更快和更多。

我個人的話,通過微信、微博去發的比較多,除了有朋友和粉絲購買,也得到了挺多人的支持,很快就拿到了不錯的收益,覺得這形式挺棒的,感謝這樣的平台存在。

第四,多參加一些平台活動,提高衍生品的推廣度

平時ARTDEN會有一些活動,比如創作者的分享優惠活動、創作者的專訪等等。多參加平台的活動,比如,工作人員告訴我,他們有跟一些咖啡廳合作,建議我再上傳一些作品,他們幫我推薦給了合作方,也幫我提高衍生品的推廣,帶來了一些訂單。

都說藝術等於商業,通過衍生品的形式做轉換,個人覺得比較有新意,感覺未來會受歡迎,好品質真的挺重要的,特別是對於設計師圈的朋友們,ARTDEN是我親試不錯的平台,推薦大家一試,有興趣的可以嘗試一下http://www.artden.cn,或者直接去app store搜索ARTDEN就可以,喜歡的朋友試起來~


首先搞明白何為插畫,插畫的存在是為書籍或產品錦上添花,起到裝飾或者體現一種文化或潮流,畫面能賣很多錢的更多的是藝術品,而非單獨的插畫。作者的畫畫的還是挺有想法的,但是靠投稿估計還是很難有機會得到好的經濟價值,畢竟自我創作和商業稿是完全不同的要求,關於與插圖相關的商業化產品,不僅是需要畫的好看,需要對消費者深刻的理解,這方面日本原宿有很多潮牌可以借鑒,國內有創可貼8T恤


辦自己的雜誌比較好


繼續畫,風格挺好的,以後可以做到往雜誌社,繪本,遊戲場景等等方向發展試試。


支持,可以考慮第一步口碑及品牌打造,選擇低成本或置換性場景進行推廣,然後通過數據積累和粉絲情況選擇發行方提供版權發行,最終在考慮產品形式創新,如動畫方向,有興趣可以一起聊~畫的很贊


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