人體比例一定要畫得100%準確嗎?

職業角色畫師是不是隨手畫個人體比例都是百分百正確的?如何練就這一技能?


不可能


只能說這種比例並不好看,大多數人的身體比例都不好看。


從實際來說,現實中人體既存在達芬奇主張的頭頂到股間到腳底1:1的完美比例,也存在腿長過身體的大長腿,甚至也有比例倒過來符合黃金分割的小短腿。


你要怎麼畫的準確?以誰為標準?亞當不成?


事實上人類的進化方向向來是人擇和自然選擇出來的,當然除了人擇和自然選擇以外還有向巨大化發展的傾向。你覺得怎麼好看未來的人類就會長那樣。

所以你喜歡你希望人類長什麼樣就怎麼畫咯,我覺得畫畫應該是在設計自己心中的最美的形態。

個人來說喜歡的比例是頭1:身體1.5:腿2.5的5頭身(妹子)。


藝術講究總結和誇張。

各種畫師在長時間的積累後總會產生一定程度的藝術化誇張,也就是畫風的一部分。

儘管不推薦新人上來就搞藝術誇張,但是也不要擅自覺得誇張就不對。

日系大頭娃娃,韓風大雞腿,歐美寫實女,中國風蜂腰巨乳,各有各的風格。


主要想說一下,其實日式本身就是一種抽象畫法,其主要表現把各個角度的最好看的角度。

比如股間,無論身體是朝著哪個方向,一定能看到股溝。小腿往往會左右分,而不是實際的透視,說實在的,以寫實畫師來看,就全部是錯的。


可很多人不知道,這種錯誤,恰恰是精髓。


有美感就成,


題主是不是吧結構和比例倆概念搞混了?


畫人物不一定完全按照標準比例,就拿安格爾的《大宮女》來說。

安格爾在畫這個裸女的時候在背部多加了三根肋骨,當時有評論家批評他畫的不符合現實。

然而即便畫上的宮女真的不符合人體比例,但是又怎麼樣呢?

這段秀長的腰部才使她如此柔和,能一下子懾服住觀眾。假如她的身體比例絕對地準確,那就很可能不這樣誘人了。所以美才是更重要的,而不是所謂的準確。


【書記和小寒是兩個愛說藝術的女孩。不知道沒關係,讓我來告訴你】

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悄悄的告訴你,一般人寫字都沒辦法寫成1:1的長寬比。


邏輯上就沒可能。世界上沒有兩片同樣的葉子。你只需要在大致的合理上保持美感就行了。


先回答答主的提問:職業畫手也做不到百分百準確的比例!不需要練就!


換句話說,意思就是,也沒有必要做到百分百準確,觀感上不違背常理太多即可(其實違背太多也沒關係,具體看你畫什麼,只要有個說辭可以自洽,都可以)。

一是,現實中沒有幾個人是標準比例身材的吧,很多人腿長點兒(長腿歐巴),手長點兒(籃球運動員),都很正常,畫人物更多的是符合角色本身的特點。另外創作中的角色大多比例是異於常人的,現實中人的比例一般為7頭身左右,而美術創作中的角色,比如超級英雄,可能是八頭身甚至九頭身,這也是為了符合視覺美感和角色特點。

二是,人體比例並不那麼重要,重要的是人體結構,而實際上很多人對於人體結構和人體比例的理解有混淆,人體結構是指肌肉骨骼版塊的穿插,這個是每個生物的特性(不排除有畸形,這裡不做討論),舉個例子就是每個人可能胳膊腿或身材比例不一定相同,但是基本的肌肉穿插骨骼穿插覆蓋是一樣的,除非是畫一些怪物之類,否則這些不可違背。

-------------------------------------------------以下不針對樓主回答----------------------------------------------

所以我的結論是,人體結構一定要畫的百分百準確(前提是需要大眾接受的,如果自由創作,你畫幾百根肋骨也沒人管你,自嗨就好了嘛)。如何練就,就是多畫,多理解。新手想通過別人說幾句,或者隨便看看大師作品就能學會,那無疑和看了兩部毛片就想成為老司機一樣不切實際。


你先找一個百分之百標準的人體給我看看吧……我還真沒見過呢


不用啊。
100%叫臨摹,變得更美觀叫設計。
很多人的身體比例和理想中的差了不止一點。
當然以以整體構圖為準啊(逃


不可能的。你說的准,到底是一個標準值,還是跟模特對比百分百還原的准?那我跟你說一下,有時候,美比准重要。在動漫,遊戲原畫界體現的更明顯一些。尤其是我們亞洲人體,典型的坐高高,說的通俗點,就是腿短,腰長,看起來一點都不美,當然,也有大票女神逆天大長腿,但是,你不能否認,白人的身體比例看起來更舒服,更美。腿的長度長,從根本上決定氣場。明顯的例子,是韓系,如果你是一位遊戲玩家,應該見過劍靈等遊戲的人物設定,他們的人物創作的第一要務絕對不是准,所以我們平時講的八頭身九頭身根本靠不上,而是基於逆天比例產生的氣場,你會覺得哎呀!這腿我可以玩一年!如果按照標準的亞洲人體型去設計。估計這遊戲得黃。

綜上,藝術創作準服從於美,當準並不美的時候,你就沒必要糾結準不準,我的觀點是,藝術是創造美的,準不準這種事情,請交給相機。


謝邀。
安德魯路米斯的書?看標題沒——「理想的人體比例」,啥叫理想中的?就是畫家認為這樣畫符合通常的審美觀,顯得人物挺拔、好看——並不是說這個比例是100%真人比例。
文藝復興重新開始研究人體繪畫的時候,很多畫家、科學家都做了相當多的寫生和解剖,為的就是怎樣把人體畫美,這樣才能接到教皇或執政官們的訂單。
比如達芬奇等人研究得出8頭身的人最美,8頭身比例容易被人學會;丟勒的人體比例圖過分複雜,沒有相當的知識學不了;古典主義的源頭之一的拉斐爾,畫人物扭動的姿態會把脊椎畫長一截,以顯得更優美;米開朗基羅,更是把肌肉的比例誇張到外露,以求得更大的爆發力。
歷代大師在作畫的時候都不是用比例去限制美感的,而是用美感去修飾比例。
題主問要不要畫到100%准——100%準的應該是醫學挂圖吧,和繪畫無關。畫師知道準確的比例應是怎樣,但繪畫時必須加以修飾。
題主的第二部分問題,恕我無法回答。畫師要練就過硬的基本功,一出手就準確,靠的是寫生訓練和對美感的理解和捕捉。光知道比利,不研究美感,畫出來的就是傻畫。不知道比利,由著性子畫,那是亂畫。


額~姑且不說原畫師,這世上誰能做到100%,更別說隨手一畫。
其實做角色概念人體能力達到需求就夠了,繪畫也好,設計也好。一副作品的好壞起決定性因素的往往不是技術本身。技術能達到你想表達的大多數時候就夠了,但這其實並不簡單,也沒有想像的那麼難。平時多積累練習即可。踏實的一步一個腳印,別投機取巧,只是練習量的問題。


感謝邀請我這個小白。
下面發表一下自己的看法,我在畫畫初期也有過類似的困惑,人體一定要完美的七頭或八頭身,三庭五眼絲毫不差,肚臍上下黃金分割,現在想想確實是著了相了。
首先,在練習的時候,標準的人體比例是基礎,畫好了標準的人體比例才能得心應手的更改比例,讓人物更加活泛和真實。
當然具體需不需要完美的人體比例也分情況,就雕塑來說,標準的占絕大多數,雕塑展現的就是人體的美,當然不乏有特殊含義或者紀念意義的雕塑根據真人一比一划過來,甚至更有誇張。
就漫畫而言,清一色的標準人體是萬萬不可取的,就算全是俊男美女的少女漫畫也會存在不同的人體比例,當然少女漫畫基本上人體比例都十分完美。。。的過了頭;少年漫,咱們拿《海賊王》為例,標準的人體有嗎?有,香吉士,索隆等等都可以算是,不標準的有嗎?更多了,阿寶,青椒,白鬍子,黑鬍子,青雉等等不勝枚舉,一個人的外形同樣在很大程度上體現出了一個人的個性,白鬍子超乎常人的高大,體現出白鬍子的威猛,三頭身的喬巴充當著賣萌擔當,索隆的滿身肌肉充滿著力量,香吉士的高挑筆挺與紳士個性相得益彰。
再比如說Q版漫畫。。。嗯,這就不用說了,很可愛,但是身體比例基本就沒有標準的。
綜上,人體不一定要畫的標準,但要掌握這項技能,因為這是基本功,具體畫的時候要根據情況選擇合適的身體比例。這會讓你的畫看起來更有活力,不會過於死板。
(以上純屬個人胡說八道)
如果題主喜歡畫漫畫的話我們可以多多交流啊,希望我的回答對你有幫助。


我就想說,你們遊戲角色畫師看過本子嗎。

聽說裡面的妹子比例奇特,什麼奇形怪狀反人類的身材都有哦~

比例是什麼?透視和人物位置關係是關鍵啊。

這話是教我漫畫的大大說的,阿彌陀佛。這車我不開。

甩鍋逃走。。。


所以就說外行看熱鬧…


根本就沒有一個「標準」的比例,又何來百分百準確的人體呢。

更何況對於遊戲原畫來說,人設為了有趣和識別性高,肯定是要有各種體型的人(怪物)的,不可能全部都千篇一律一個樣的。

我想題主應該是把比例和結構理解錯了。繪畫中,各個部分的比例可以有適度的誇張,但是基本的透視和肌肉穿插的關係卻是一定不能錯的。

要達成這兩點的話,就得多臨摹藝用人體解剖,理解各個部位的結構了。即使如此,能夠完全默寫出不出錯的人體還是有點困難的,至少很大部分的人都做不到。


做模型的來強答了

每個人體比例都會有微小的差距,能大概對上就算是準確了,沒必要量化

這是一張掃描人體的剪影,科學的力量就體現在這了



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