想要成為一名遊戲行業從業者,還需要那些努力?

0基礎0起點1想法 如何進入遊戲行業 需要做那些努力? 玩了20年遊戲 從紅白機 小霸王 捉迷藏 打彈珠 投幣遊戲機 三國 512M網吧 XP網吧 win7網吧 蘋果網吧 網路遊戲 網頁遊戲 單機遊戲 手機遊戲 電視遊戲 都有玩過! 我知道玩過不代表做過 但我就是想進入遊戲行業 願高人指點


沒做過遊戲只玩遊戲當然進不了行業。

沒拍過電影只看過電影能入行嗎?
沒寫過小說只看過小說能入行嗎?
……
但是,你可以玩遊戲玩到被外界注意到。比如說天天提bug提到被測試部門注意到、天天混論壇混到被運營部門注意到、天天寫同人小說寫到被文案部門注意到、天天做coser做到被市場部門注意到、天天用傻瓜製作工具製作文字遊戲做到被該工具公司注意到、天天做地圖做到被該單機遊戲公司注意到……

你看我只不過回答了幾個問題就不光長期被邀請做公關,現在還被邀請做寫手了。

所以很多時候,問題不是「做何種努力」,而是「有沒有努力」。


遊戲製作基本有三個方向:策劃,程序,美術。
喜歡什麼對著喜歡的方向去學習就可以了。


遊戲從業者的說法太寬泛,遊戲行業本身就是個大的範圍,有很多的細分。

首先要確定你自己是想從事哪一方面的。策劃、程序、美術、測試、商務、市場、運營、媒介等等,每個崗位又有更細的細分。可以結合自己所好所長,確定方向,再去學習這一塊的基礎知識。

二、很多的崗位、技能都不是普遍教育的專業,比如說客服,幾乎沒有哪個大學有客服系之類的,這個是需要在工作中學習。

三、遊戲行業里很多職位門檻都是比較低的,對於0基礎來說,客服是一個比較普遍的入行職位,還有論壇或者微博運營之類的。

四、做好加班的準備!


遊戲老三位,策劃,程序,美工,後兩者需要有一定入行基礎,至於策劃,策劃的條件之一確實是要玩過很多很多遊戲。

同時更關鍵的是,你能找出xx遊戲好玩的閃光點在哪裡,一個成功賣座的遊戲都有很多閃光點和坑爹點,策劃的工作就是你在設計新遊戲時,能夠吸收閃光點並能創新,弄出一個更好玩的系統來。

多玩,多思考


我的一大波朋友都是做遊戲的。

他們入行時間比較早,大部分是98年到2003年間入行。可以說是學啥的都有,就是沒有學遊戲的。

有化學系跑去大眾軟體編輯部混遊戲玩免費給人幹活入行的,有愛玩模型當編輯出名的,有當供稿作者被編輯挖掘的,有去網站做編輯的,有喜歡編程就去做程序員的。

現在都是大拿,好幾個人的公司上市了。

現在再去可能就要找准方向準備自己。策劃可以到美國加拿大去讀institude, 編程可以自學或者去上學習班,美工一般都是美術學院或者工美畢業的。

什麼都不知道那就找朋友介紹進去從零做起,做bug測試員也能作為進入的入口。


其實遊戲從業者也只是一份工作,一份你對於他有所憧憬和追求的工作。既然你有東這方面的興趣的話,應該就去問清楚:什麼崗位,需要什麼能力,以及獲得這些能力的提升途徑
給LZ建議,去考慮清楚,你是想做行業中的什麼崗位。
至於崗位的職責介紹和能力要求,最簡單的方法,查看遊戲公司的招聘信息


我有好多單詞想分享下 沒辦法用語言連貫起來
遊戲-種類-崗位-產品-需求-感受-創意-對比-時間-學習成本!
策劃 運營 客服 文案 美術 程序 -崗位
需求- 玩家 付費玩家 免費玩家 道具收費 時間收費 購買光碟 購買激活碼 遊戲周邊 CG
感受-一個可以任意想像的世界 充滿了創意


客服 和 QA 應該是入行門檻相對比較低的兩個職業了,很多沒有技術背景的同事都是從這兩個行業開始入行遊戲的


如果,我是說如果,你周圍有一群玩手游,尤其是重度手游,玩起來特別瘋特別捨得花錢的人,不要猶豫,馬上出來做GS吧。


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