Blender在遊戲開發領域是什麼樣的地位?
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最近想嘗試使用Blender進行3D遊戲的開發。但是聽說Blender雖然自帶遊戲引擎,但它是主要還是用來建模和做動畫。那在遊戲開發領域它的地位如何呢?
感謝邀請,Blender的遊戲引擎不適合製作商用遊戲,其性能是個極大的瓶頸,開源項目《Yo Franke!》只能說驗證了其遊戲引擎的可用性和流程的完整性,但是從商用水平來說,這個項目算是失敗的。所以綜上,BGE適合快速的原型開發,或者是教學實驗。對於商用的遊戲開發,Blender目前主要適用於建模,UV解算,貼圖繪製,支持多種格式導出,適合協作工作,在這些層面上可替代Maya/Max等商用軟體,因為後者的強項在於高級影視應用,《火炬之光》是BL商用遊戲製作的最典型範例。希望這些解答能有幫助。:)
不邀自答,個人覺得還是很好用的,學習成本低,能很快上手而且效果很是不錯。附上一些我們團隊用Blender建模,用U3D做引擎的遊戲圖片
羅聰翼 說的沒錯,適合協作,一定程度上替代max或maya。
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最近半個月一直在油管上面找尋Unity開發的視頻,自然就順帶著發現了諸多風格獨特的場景構建視頻,幾乎所有(目前收藏的視頻地址中95%)的作者在需要用到低面數模型的時候都會順帶推薦Blender,於是我在前天購買了官網的學習賬號跟著官方教學視頻社區學習Blender的使用,不得不說,一天下來已經我伙呆了……(目前一起攢Unity遊戲的夥伴們)
這個時代里作為一個開源的3D軟體,會比以往的商業軟體擁有更多的優勢。我工作中用過3dsmax和SolidWorks,以前也用maya做過特效,上半年短暫接觸過3D列印和Fusion360,花錢在培訓班進修了Zbrush,但要說哪個更適合遊戲製作,我會毫不猶豫地推薦Blender,原因如下:
1、開源。對於獨立遊戲開發來說,三維軟體肯定是所有配備里最貴的投資,特別是對於卡通風格地面數模型來說,用到一點點功能卻要買一套昂貴的軟體划不來;
2、操作的靈便。開啟時可以選擇使用Blender、max或maya的操作模式,為了照著視頻學習,我放棄了已經熟練的maya模式從頭學blender的模式,結果就是:開源果然好,以往的那些繁複的操作在這裡都得到了足夠的簡化(人性化?),所以你可以直覺的做很多操作,這使得我那幾個沒有3D軟體使用經驗的夥伴也輕鬆上手;
3、還是開源:blender的插件多多,只要到自定義設置裡面開啟對應的add-ones就可以方便啟用進階玩家開發的功能插件,無需再經歷以前那樣找插件、安裝、發現不兼容……的噩夢
4、其他:至於渲染效果的對比,這裡已有,除了毛髮以外都還不錯:
blender中的的cycle渲染速度和3dsmax及maya比怎麼樣? - Blender
主要還是個美術工具。
相當全面的軟體,有些小的商業用來建模什麼的,因為他是免費的。問題就是全面,但哪沒有一個方面是很突出的,界面可調度除外~哈哈
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