為什麼大家都說Rush B,而不是A,這是什麼梗?
B點在主流地圖裡面,大部分比較緊湊,地形比較小比較適合土匪的一波流。
沙二的B就是rushB的鼻祖,
K波甚至路人局只會rushB,
泰祿用rushB在因份兒No上戰勝過當時世界第一LGSK,
米rua指的跳B戰術十分經典~
為了明白為什麼,我們以Dust2為例,解析下各個地圖的設計:
(圖片來源於CSGO國服官網http://csgo.com.cn)
我們先劃分一下CT開局的控制區域(不考慮開局前壓。)
可以看出,進攻A包點有兩條路,一條是A大,一條是A小。而進攻B點同樣有兩條路,一條是Tunnel,一條是中路。
我們在看下現階段,CT開局常用守點點位:
可以看出,A包點有一個人,A大前點有一個人,A大路口有一個人。
很明顯,一個看小道一個看A大,剩下一個搖擺防守,可以兼顧A小A大中路。
B點則只有一個人,另外一個為搖擺防守,中路B點兩邊看。
那麼總結一下,A大出口非常窄,如果從A大rush不進速度慢,可能被刷屏外,還要面對對方3名守A人員,以及中路回防的CT。
如果從A小rush,則會因為中路的CT而被過早的發現戰術意圖,主B CT會第一時間往A趕。
因此,rush a雖然可行,但是成功率不高。究其根源,是因為rush a無法形成局部人數碾壓。
(rush中路就不說了…被夾到死…)
我們再看下B點,第一時間,B包點只有一個人,最多還有一個副B的在包點扔東西。
而Tunnel出口和A大不同,不僅比A大開闊,同時還有外明內暗的環境光優勢,以及主B的CT【不能】第一時間搶到狙擊位和Tunnel左側的防守點。而除了這幾個點比較難搜外,CT能藏匿的點非常非常少。
再加上,B點比A點狹窄,且地形封閉,是一個易守難攻的地方。
這就為rush b提供了天時地利。
再加上,Rush B時,A點3人不能第一時間趕到B點協防。
這就為rush b提供了人和。
總的來說,一個點Rush成功率高不高,取決你戰術執行時對方能夠獲取的信息量以及獲取信息量的時間。
很不幸,絕大多數地圖都符合這一點。
(P90 Rush B, NO STOP)這裡就說dust 2. 首先指出一個錯誤,不是沒有rush A那叫RUSH AL,如果從AS RUSH警在中門可以第一時間報點那匪基本出不了AS的台階了。A大是可以rush的,爆閃搶點然後還是要慢慢摸,不可能五個人進了A大一路衝過去放包。中門一般也沒法RUSH,哪怕不考慮對面中門的防守隊員,就算五個人同時衝出去還得考慮接下來走哪裡,分析對方防守情況。剩下的就剩b點,背閃進去直接放包,一般也要有出生點優勢更好一點。RUSH B配合操作少,時間短,贏得快死的也快,在互相不熟悉,沒有大腦指揮沒有默契配合的隊伍里算是最簡單實用的取勝方法。
再說一下防rush b/al的方法,最靠近防守點的人買一顆雷進入位置就往裡扔,後面一個隊友補一顆雷,如果都是最快速度匪可以在第一顆雷爆炸的時候進入位置,第二顆雷就能把他們炸成廢物了。
最早比賽圖是dust1,A點就是CT家,B點T跑快了差不多隻比CT慢一點,dust2亦如此。
CS時代一直存在的戰術,5連4MAP,這四張圖依次是D2,NUKE,TRAIN,INF,也是比賽用的最多的圖,對於大多數娛樂玩家來說,這個戰術就是為D2發明的,沙漠2地圖簡單,許多1.5和1.6的玩家都是打血池和沙漠搞事的。
rush B是利用出生點靠近B區的優勢,一套組合閃進場瞬間形成多打少,局部人數優勢在CS中很重要,還有B區的特性,易守難攻,一般CT這邊只會有一個人防守(但這個人往往槍法了得,1.5之前的超級狙擊手們(比如很有名氣的J.r)靠著逆天的反射神經在INF和沙2中一桿狙就能守住一B區:)另一個防守廣場協助守B,剩下的一般在A大道,A門,A小道,不一定均勻分布,這個戰術多用在出生點佔優或者eco也就是劣勢手槍局,長槍局或者優勢局這種戰術要麼瞬間打掉對面一到兩個人形成人數優勢要麼會被卡點刷屏。
時間來到CS-GO,槍械和地圖的改變伴隨戰術的多樣化就體現出來了,這個版本的CS有二十多張圖依次是dust,dust,dust,dust,dust……幾十種槍包括P90,P90,P90,P90……戰術更是多變,有rush b,rush b,rush ……b個人見解:很多地圖都分大點和小點,小點匪的入口少,面積小,警能躲的地方不多,查點很快,正是因為入口少所以rush完之後比較好守。很多地圖的B點正是小點。
另外在匪經濟劣勢的局,rush下來後帶長槍的警回防,一要防狹小空間內拿手槍或者衝鋒槍的陰人,二可能要和手槍衝鋒槍打近身肉搏,長槍的優勢減了不少,rush B是一種高收益低成本,偶爾會出其不意的戰術,而且一起rush很激情帶感,所以變成了一種流行。因為比賽地圖,你會發現a是警察先到的地區。b是警察匪徒幾乎同時到的地區。
因為主流比賽地圖的b點,相對t的出生點比
a近,雙方交火點比較單一,煙閃封到位的話,ct很容易被壓制,然後就是用比較小的犧牲迅速下包,掌握主動權。
以上情況主要出現在中低級水準的比賽或mix兵隊,對於一支訓練有素的ct來講,t的此種行為無異於送分。
特殊情況就是eco局或者就是假rush b後轉移等。哦對,還有種可能就是打急眼上頭了。
寫完上面這些感覺沒說到點子上,如果要從「梗」的角度來解釋……b這個字眼在中文中含義比較豐富且朗朗上口,比如2b、sb、日b、rua b……
就像星際中無腦6d,帝國中28p城堡快馬,b rush代表著簡單、暴力、直接、硬朗的鐵血作風,隨著第一顆o3老遠甩出,耳機里充斥不絕的fire in the hole,屏幕一直白的懷疑人生而滿屏煙霧fps暴跌卡成一逼,滿兒都是ak突突突的吼叫……此刻你終於明白,什麼叫男人的遊戲!
醉卧沙場君莫笑,被1v5又怎樣呢?呵呵
因為大家都是男人嘛。你懂得。
因為P90啊。鈴鐺師膜克
威嚴滿滿━Σ(?Д?|||)━
rush的大致目的(尤其經濟局時):靠人數優勢做到一換一
rush b而不是A的目的:大多地圖B易守難攻,依靠rush戰術一換一,土匪在下了包二打二或者三打三的情況下贏面很大
我一直覺得這個特指dust2的B點
主要是因為A點距離ct的出生點近,ct很容易站好防守位置,B點對於攻守雙方距離差不多,特別是t方出生點位靠近b點的時候,第一t跑進B點的時候,ct可能還在馬路中間切道具。可以達到出其不意的效果,而且B點易守難攻,一旦雷包安裝好,攻防易手,ct回防很難。
這時候要推薦防rush神器,p90,近距離1v5無壓力,當然道具是必不可少的。
???
我的理解大概是rush boss??
黑人問號臉.jpg
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