《超能陸戰隊》相比《冰雪奇緣》在動畫技術上有哪些進步?
《冰雪奇緣》(Frozen)開發了一套冰雪引擎,塑造出了一個美輪美奐的冰雪世界,《超能陸戰隊》(Big Hero 6)塑造了一座城市。能否就兩者的技術實現作比較和評價?
之前想答,不過確實實在太懶了。今天正好看到了時光網的介紹。轉過來吧……
你真的了解《超能陸戰隊》嗎? 迪士尼×漫威首部聯姻作品大起底
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迪士尼動畫工作室從三年半以前就開始籌備這部電影,他們不僅要在故事上下功夫,技術部門還埋頭苦幹,專門為《超能陸戰隊》研發了新技術,光是新軟體他們就開發了50多種。早在皮克斯時期約翰·拉塞特就總結出了這樣的至理名言:藝術挑戰科技,科技啟發藝術。(The art challenges the technology, and the technology inspires the art.)這句話在《超能陸戰隊》里體現的淋漓盡致。
如果你去問《超能陸戰隊》所有的主創,你們這次最牛B的技術是什麼,他們都會異口同聲地告訴你:Hyperion。什麼《無敵破壞王》里的糖果森林、《冰雪奇緣》里的冰雪城堡相比之下都弱爆了。這款新的渲染工具是專門為了《超能陸戰隊》打造的,耗時近兩年時間才完成。為什麼這麼大費周章?主要是因為大白與以往的所有動畫形象都不同,他是半透明的,而且還是個半透明的胖子。當光線投射到大白身上之後,他的身體不同部位會發生不同角度的反射,同時還會有一些光穿透進體內,再從另一面散射出來。如此複雜的光影效果已經是原有的軟體滿足不了的了。
另一個原因就是這次他們要打造一個無比精準且龐大的現代城市。舊京山到底有多大,用技術總監Hank Driskill的話說:你可以把《魔發奇緣》和《冰雪奇緣》這兩個世界的建模都放進去,都還是放不滿。官方有一組數字可以證明:這座城市裡有8.3萬個建築物,26萬棵樹,21.5萬個街燈,10萬個交通工具。其餘那些花花草草貓貓狗狗神馬的就懶得算在內了。
說了這麼多,那所謂的Hyperion到底牛在哪裡呢?簡單來說,Hyperion就像是劇組請來的一位資深金牌攝影師,能實現光線最接近自然狀態的樣子。在Hyperion誕生之前,幾乎所有動畫片里的光影都是生搬硬造的,而且都只有最簡單的幾次反射,但實際情況要負責得多。比如被太陽直射的一條河,河邊的樹葉反射陽光,河水反射陽光,同時河水和樹葉彼此還會將反射的光線投射到對方身上,而樹葉律動、河水波動,每一秒光線都在發生無窮無盡的變化。Hyperion就可以最大程度地還原真實狀態。(戳右圖可以看到放大的示意圖)在這種技術的支持下,《超能陸戰隊》對於動畫迷來說絕對是一道視覺盛宴。迷人的城市夜色和夕陽下飛行的光影,可不是家庭影院和筆記本電腦上就能充分欣賞的。雖然迪士尼已經把技術做到這個份兒上了,但是最讓製片人Roy Conli驕傲的地方卻不在這裡,反而是CG團隊們如何「做減法」——「我們的畫師是最棒的,現在多數動畫都是讓角色不斷地動來動去,而我們的畫師是想辦法讓動作變慢減少。」 大白是真的很慢,尤其在未裝備的時候,用導演的話說,「他完全就是超級英雄的相反面。」大白的表情也超級簡單,僅限於眨眼睛,其實人家原本還有一張嘴,可是約翰·拉塞特來提建議的時候乾脆把嘴也給去掉了。唐·霍爾事後說這個「去嘴之筆」是真正的「點睛之筆」,這樣極簡的風格反倒可以逼著畫師們用最原始的方式去表達。很神奇的是,當你看到一坨再簡單不過的大白站在那裡的時候,其實從它體內散發出的柔和光線是經過了史上最複雜渲染工具的處理。這種「極簡」與「極繁」的美妙關係,或許就是影片最打動人心的地方。
影片中的大白是由小宏的哥哥發明,小宏來為他配上裝備的,他們創造大白和武裝大白的過程,其實也暗合了整個幕後團隊的創作過程。超能陸戰隊的成員們對高科技的愛滿滿地都寫在了影片中。從這個角度來說,《超能陸戰隊》也是迪士尼寫給科技的一首情詩。「以前我們從沒有像這部電影一樣,如此真摯地讚頌科學和技術。」唐·霍爾說。
在製作這部動畫影片上,迪士尼首次採用了新的短片系統Spark,這樣一來,藝術家們在室內便可自主選擇項目並動畫製作的分工合作。
在影片渲染方面,《超能陸戰隊》使用了先進的光線追蹤渲染軟體 Hyperion。它是迪斯尼400 名藝術家和工程師合作兩年的成果。影片的故事創作開始於四年前,而Hyperion的開發則開始於兩年前。Hyperion 縮減了給定時間的計算量,同時增加了每秒追蹤的光線數量。藉助於 Hyperion 軟體,動畫片的場景和人物展現出從未有過的真實感。
在
Hyperion 之外,迪斯尼工程師還開發了自動處理軟體,進行其它類型的圖像渲染工作,其中,Denizen 創造了 16000 個不同的城市,Bonzai
創造了城中的 25000 顆樹木。而為了增強計算能力,迪斯尼動畫把四個渲染集群連接起來,形成了一個包括
4600 台計算機、55000 個計算核心的超級計算機。
阿正跑進著火的場館時丟下了他的帽子,鏡頭給了帽子一個特寫。
光帽子的貼圖和渲染,國內走到這步可能還要20年。
想想心痛,我輩要努力為中華之崛起而讀書。
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我本以為只是達到美帝這步可能要20年,直到我看了即將在國內上映的3D版《哆啦A夢:伴我同行》,原來到小日本這步都要15年......
一下為隨手截圖:
關鍵看細節,細節上的3D+CG最難做,看一部動畫電影畫面做的好不好,一看細節全知道了。
下圖是《十萬個冷笑話電影版》,我可以很負責的告訴你,這部動畫片的製作,已經達到了國內獨立製作的2D頂尖水平了。
這麼一對比,你們還有什麼理由不努力!(國內基本沒有什麼獨立製作能看的3D,所以在此不提。)
主人公第一次和大白飛馳城市上空時這是我見過最最絢麗美妙的城市景色,光色效果真是絕了。不過印象最深的還是極客小隊剛降落在島上時,我差點以為是用實景拍攝做了背景!!渲染技術真的是我見過最逼真的。如果說冰雪奇緣帶來的是絢麗,這部帶來的就是溫柔夢幻而真實。
日美文化混搭style算不算。美式情節配上日式細節的動畫製作。
主角參展之後,和哥哥在展館外面聊天,突然傳來著火的聲音,接下來的鏡頭是主角的哥哥往場館跑去,轉過一排植物。
當然看到這個鏡頭的時候,有種被驚艷到的感覺,但是反覆看了幾次都看不出來到底哪裡特別。
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