女生適合從事動畫領域的什麼工作?

大學不情願的被分到了動畫專業,除了小學的美少女戰士balabala 的就沒看過其他動畫了,以前也很狹隘的以為動畫專業就是畫動畫的,後來大一聽老師說遊戲比動畫好就業在外面學了maya遊戲建模這方面的 ,模型每次建得不敢恭維 貼圖倒畫的很好,現在大二放假了在電視台實習,又接觸到AE,跟著李濤老師的視頻學習真的覺得很有趣!從小學非主流時期起就喜歡研究ps畫眼影,腮紅.。。台里有個學動畫的姐姐就說她的同事以前搞三維的全部轉平面了,而且適合女孩子一些,我就迷茫了。。好吧言歸正傳 女孩子究竟在動畫領域適合哪方面的工作?還有~干這行出國和不出國,讀研和不讀的差別大嗎?


不啊,3D也沒問題。我認識的很多好的3D artist都是女生。建模、貼圖、原畫,都有。


我在工作中感覺各個模塊里,女性最多的模塊是材質貼圖和後期合成工作,模型和動畫的也有,但是相對來說不多,特效更是鳳毛麟角。

你提到了你貼圖畫的很好,所以還是建議你去做材質方面的相關工作,更準確的應該是遊戲場景或角色的貼圖製作。
但是你提到了你模型製作不行,所以只能建議你往遊戲場景貼圖的製作方面去發展。因為角色一般都是模型和材質一起來的,而場景方面更注重的是貼圖。

你的老師說遊戲比動畫好就業是沒錯的,這是因為智能手機的存在,他讓遊戲有了一個全新的領域,那就是手游,實際上你都不用聽別人怎麼說,自己搜遊戲和動畫的招聘信息就能看出來。並且遊戲行業的待遇要比動畫和影視高。
而對於工作壓力問題,我曾聽一個從動畫轉到遊戲的人說過,他說有忙也有閑,但是無論有多忙加多少班,都對得起一年將近20萬的薪水,因為他做動畫和影視的話,工作壓力一樣大,並且薪水沒有這麼多。
當然不可能每個做遊戲的人都拿這樣的薪水,有更多的,也有少的,也分個人能力和所做的模塊。

在三維動畫,影視製作,平面設計,遊戲製作這些領域裡,無論哪一個,做到高端了,收入都不錯這裡面的很多模塊都適合女孩子,但是從個人努力、天賦、就業及發展、待遇等等綜合情況來看,我認為遊戲行業,是最值得去考慮的一個。
因為三維動畫與遊戲製作,所用到的軟體和模塊非常接近,但是遊戲待遇明顯要比動畫高。
而影視製作與平面設計涉及的應用領域太廣泛,你很難找到一個點切入進去,或者說你選的切入點,進入這些行業以後,待遇會少的可憐,而未來的發展之路又分很多細枝末節,一個不留神,幾年過去了,你在收入這塊很難有大幅度提高。

當然我不能說你進入其他行業就一定會比進去遊戲行業差,或者說某個行業工作更輕鬆等等,因為現實生活中,人與人的發展機遇不一樣,有太多的不確定性,每個行業都有精英和平庸,每個行業都能吐出一堆苦水,有的人累的要死薪水幾千,有的人閑的要命薪水過萬,並且是相同的行業都有很多不確定性,比如遊戲行業,有的公司確實加班加到死,但同樣有的公司相對正常,或者說跟項目走,項目上線忙到死,項目下線閑到死。

對於你說的,那些從三維轉到平面設計的,這個我不好說,因為三維領域包含了太多的製作流程,其中就包含了與設計領域相關的工作,例如三維模型以及場景等的設計工作,這個實際就是設計稿的工作,而除此之外,普通的三維製作這方面,例如場景模型,動畫,特效等等的實際製作方面,轉遊戲的更多,或者乾脆不做這行了,而轉到平面設計的,真的很少。

所以,如果你覺得你是一個普通的女孩,有一點點繪畫能力,並且不能在繪畫上面,例如人物繪畫,場景繪畫等等美術、藝術方面有太高的發展,本身也沒這個天賦,或者說是興趣的話,那麼就去做遊戲場景貼圖的製作工作,是你目前來說最好的選擇。

而對於那個行業更適合女孩子來說,這個也完全取決與你自己,每個行業都有相對輕鬆的公司,只要你有足夠的能力,有資格去篩選,你就可以去選擇,如果你沒有這個能力,就只能看運氣。

況且對於你所提到的這些行業來說,沒有絕對的工作是適合與不適合的,有的只是你適合與不適合的問題,所以歸根到底還是要看你自己的喜好和興趣,如果你沒有任何喜好與興趣,那麼看我最開始說的話。

關於出國與不出國的問題,這個假如你家境殷實,父母有絕對能力的話,出國也行,不過學完之後能否留到外國工作,或者說能否回國找個好工作,特別是你說的這些領域的工作,要完全取決於你的學習態度與刻苦努力的結果,與你家多有錢關係不大,當然如果你家真有錢的話,我以上說的都是廢話,你甚至可以自己開公司或僱人去工作了。
而如果你家境一般,對於出國來說,父母壓力大的話,你就要慎重考慮了,不是說不行,這完全要取決與你自己對待學習的態度,以及你是否有能力去刻苦學習。

最後是關於考研,如果是動畫方面的研究生,那麼我只能說你是一個想干大事的人,至於差別大不大,這個我就不清楚你是指哪方面的差別?如果是工資待遇的差距,那麼我可以明確的告訴你,無論你是不是動畫研究生,無論你的學歷是高低,你在找工作的時候,都需要提交個人作品,而不是學歷證明,我所認識的人中,沒文憑但是打工拿高薪的人太多了。
所以在三維或設計領域裡,研究生頭銜固然很響亮,但是更重要的還是看你的作品。


女生什麼崗位都適合,但是你都不適合。

我這不是諷刺,但是不喜歡做動畫還要做,我不推薦。


(只論傳統動畫方面)首先這行不缺一般勞動力,只缺有學習能力並且基礎能力較好的人(尚且學歷要求不怎麼看重),國內國外都這理,如果只是想以就業升職賺大錢為第一目的,我還是想說,業界風險大,入行需謹慎(無論哪國)


來到追光才發現不光原畫模型材質,這裡還有houdini美女特效師,還有cfx美女,綁定美女,td組竟然有兩個女神!


很籠統 但是建議從事與美術類有關的 概念 原畫 故事版 分鏡


哪方面都行。
導演作監人設原畫音監都有女性牛人


聲優


材質貼圖和燈光,部分女性色感會好一些,但是也看你自己哪個模塊比較強,我有個女朋友就是建模十分厲害!但是對於貼圖材質方面就不行,因人而異,但是還是建議做材質方面的工作,以我的經驗來看。


你既然都這樣問了,想必你自己應該是拒絕高強度的工作。我不是灌水,也不是雞湯。我自己親身經歷告訴你。千萬不要為了所謂的好找工作去學自己不喜歡的專業!到後面進入公司後,如果你不是真正喜歡的事情,遇到高難度和高強度的項目後,你會很吃不消的!


第一次回答呢,大四,女生,動畫專業,目前實習中,建議去做自己喜歡且擅長的,就業這個怎麼說呢,看地域吧。加油。


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