如何評價《最終幻想 靈魂深處》這部全CG電影的影響(電影方面與CG技術方面)?又為何原因導致了失敗?

今天我又重溫了一次這部CG電影。
雖然這部影片從商業角度上來講,確實是失敗的,差點搞死Square。但或許還是有一些地方做出了突出性的進步,個人對這些不是很了解,懇請各位專業人士答疑。


這部全CG電影的最大影響就是:到目前為止沒人敢作按照照片真實(Photo Realistic)渲染的真人動畫電影,幾乎所有的人類角色動畫電影中的人類角色全是卡通風格渲染,好萊塢如此,日本本土也是如此,聖子降臨就沒怎麼太搞真人秀。
不是技術做不到,當年Spirit within做到了一半,現在更能做到了,絕對能做到。但是依然沒人敢作,Weta Digital做的《阿凡達》也不敢。敢吃螃蟹的Robert Zemkicks死的很慘(貝爾武甫)。
什麼原因呢?恐怖谷理論可以說明一點問題,但是我不太完全接受這個原因,因為目前看到的幾個演示,人類角色已經做的完全惟妙惟肖了,但就是不做。
我覺得主要原因還在於這部電影敗得太慘,當時上映前完全可以說是萬眾矚目,根本沒想到遭遇瀑布式慘敗。慘敗的原因可能提醒了製片商和導演,電影就是電影,核心還是講故事與視聽語言,你就是把CG畫面做到了極致,完全跟真實拍攝一樣,那又怎麼樣呢?真實電影爛片還少嗎?
但是,全CG打造的電影把人類角色打造的完全擬真,它所耗費的資源與精力,會吞噬掉整個電影資源,製作人員會被牽扯精力,《最終幻想:Sipirit Within》就是這種,劇情和故事主要來自於坂口博信的文藝小夢想,和紮實的電影故事比,還差太遠,但是幾乎所有的歡呼和期待乃至押寶,都在CG角色上和渲染上。
對於普通觀眾來說,這就是一部不合格的文藝小科幻而已。
對於我這種最終幻想死忠粉來說,這部電影太讓人傷心了,坂口博信現在活得很艱難啊,Mist Walk做小遊戲為生……


6.20更新
把當年的教科書翻出來了,拍了兩張,圖片有所壓縮,壓縮後約1.5M。教材里的圖例不止這一處,就不一一列舉了。

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靈魂深處什麼地方失敗,我影評功力有限,不妄言。但是他成功的地方我已經在怎樣評價《最終幻想 7》在遊戲史上的地位? - Hello World 的回答里有所表述:

真正能算得上載入史冊的,恰恰是那部把Square從財大氣粗弄得窮困潦倒,最後不得已和Enix合併的全CG電影《靈魂深處》。雖然從成本和票房上看,《靈魂深處》是徹頭徹尾的失敗。但是從技術上,《靈魂深處》才是第一次嘗試。以至於《Computer Graphics with OpenGL》這本很權威的教科書上,多處都用了《靈魂深處》來做圖例。

也許學導演的都會把靈魂深處當作一個笑話。
但是學CS的,學計算機圖形學的,靈魂深處已經記載在了他們的聖經里。
如果沒有靈魂深處,也許我們的教材到現在還是充滿著被各種光源在各種場景里從各個角度看不同材質的小球的效果圖。靈魂深處讓這本教材的圖例更加豐富。雖然教材不是圍繞靈魂深處講述的,但是能記載在上面,已經足夠偉大。

這是一個商業公司對學院派做出的巨大的貢獻。

(我不會說上了這課我才把靈魂深處認真看了一遍的)


對我來說,最大的意義是讓我堅定了入行CG的決心。

另一方面,讓我獲得了「有所為,有所不為」的理念:

並不是因為技術能讓我們做什麼,我們就要去做什麼。能做而不做,有時才是最佳選擇。


這片子的悲劇在於,我看完了此片,居然除了畫面覺得還不錯(而且老實說,這畫面除了讓我覺得獨特,也沒特別震到我)就啥也不記得,劇情,人物,場面,都幾乎忘光了。一個沒有任何記憶點的電影,想不票房大悲劇才怪呢。


因為觀眾全是外行、全是尋求故事和娛樂的,可不是看技術進化的。
《猩球崛起》動態捕捉很厲害,可是走進電影院里的人,多少個知道凱撒是安迪瑟金斯甚至說出動態捕捉技術的?
幾年前甚至幾個月前看完這部電影的,你還記得裡面的劇情是什麼么?

你很難讓一個人為了看個CG電影裡面女主角的雀斑去掏錢買票的。


CG成本太高,就算CG做得再逼真又如何,還比不上真人拍攝+特效,而且很多人都覺得這部電影的劇情太單薄(其實我個人還是挺喜歡的,雖然前期劇情確實太過平淡),導致期待值太高的人一下子從高處跌入深淵,於是……坂口博信輸得太慘……

單從技術上來說,到現在都是一個很NB的存在,但從商業上來說……簡直失敗到家……


一部讓兩家對頭公司合併的電影……
失敗就在於,大製作的文藝電影。沒有酷炫的機器裝甲飛行器,毀天滅地的大爆炸,幾千上萬人的戰爭衝突。那就來點斷肢血漿內臟吧?什麼?文藝片?那女主閑著沒事就破破衣脫脫衣服總會有了吧?你拒絕低俗?那你拍給大眾看幹嘛?看一個飄柔女主和幾個霸王脫髮屌絲兵打一群果凍觸手怪?

重點是觀眾想看什麼你就拍什麼,你弄一頭柔順的長髮是幾個意思?


因為這是一部打著FF旗號的科幻文!藝!片!
沒有火爆動作場面,敘事也不夠耿直而是像一些小眾文藝片一樣遮遮掩掩拐彎抹角的,這類電影看似B格很高但幾乎沒有很賣座的


這部電影的歷史影響完全就是負面的,和羅登說的一樣,甚至連敢為人先的阿凡達都沒敢搞真實風格的全CG電影,而是能用真人的地方就用真人。全CG領域成了電影工業的禁區。

坂口博信如果當年能成功,那他完全可以頂替諾蘭了。

故事比較一般還有點神棍,幾乎沒有動作戲,更沒有大場面,完全就是個低成本文藝范科幻電影的框架。這個片子如果是1000萬左右的預算還能想辦法救一下,1億預算的話,除了現在的諾蘭外沒有第二個人能擔此大任,當時的諾蘭都不行。即使在現在,非動作性的科幻片也是非常難做的。成功的只有地心引力星際穿越等少部分,而且人家場面還是比較壯觀的。

最終幻想無論如何也比雲圖強,雲圖那才是一手好牌打爛了。

至於進步,即使是近10年後的阿凡達,畫面都沒有與這個片子拉開明顯差距,技術上的成就是毋庸置疑的。


CG技術絕對的業界標杆,放到現在也不算過時。
錯就錯在盲目的自信和對市場的錯誤判斷。
劇本太晦澀,而且除了標題,從頭到尾的設定其實看不出一點「最終幻想」的影子,甚至連作曲都不是植松伸夫。
可惜了。可惜了這部片,也可惜了當時充滿創意雄心勃勃的Square。


簡單說史克威爾搞《靈魂深處》,


就是一個需要投資回報的商業公司(而且這家公司的體量也遠遠沒達到Google或者微軟這樣有這個資本搞一些很科幻的事情的規模),

做了一個超級富二代啦Google啦退休以後的保羅·艾倫啦這種人,

和搞星球大戰計劃時期的美蘇兩大帝國,


才會去燒錢玩的事。

你說能不失敗嗎?同樣的路子,蘇聯那麼強大都被提前玩死了,你一個日本遊戲公司當然是差不多的下場了。


至於非要聊創作層面的話,《靈魂深處》連基本的故事線和情節點都埋不好,作為一部長片簡直溫吞水一般,還不如華納做的直發影碟的DC動畫好看,只能說是坂口博信自作孽。就算非要拍自己那點幼稚的文藝情結,多花個幾百萬請幾個靠譜的好萊塢編劇能死嗎?自以為是+腦殘真的沒藥醫的。

另外,就這種故事套路,好萊塢三千萬到五千萬級別投資的沒有大場面的科幻有一個算一個編劇導演的表現都比它強一百倍。那些沒啥名氣的導演給他們同樣的預算也能拯救《靈魂深處》,即使拯救不了純CG角色糟糕的表演,也能拯救一下故事節奏。坂口本人恰恰就不具備電影敘事節奏調度最起碼的能力(我覺得沒準還不如韓寒呢),然後配上這個和我國那些爛大街的國產動畫是一個水平線的劇本,真當全球特別是北美觀眾是傻子呢?你不破產誰破產?


可能答不上什麼

但是年幼的那個我看到那個畫面

完全被驚訝的說不出話來。。

後來就投身了遊戲和CG行業。。。


這片子在我的「被低估」排行的前十里啊~~技術就不說了,主題、劇本都可圈可點,可惜了~~~


6~7年前看過一次, 被你們這麼一說我又燃起了興趣~
當時還是和降臨之子連著看的, 對比之下降臨之子就是個炫酷的 MV......


現在看,應該是當時沒有VR/AR/SR


CGI技術就不說了,畢竟當時的領先水平。
從電影角度來說,無論多逼真的CGI特效,觀眾從買票進場開始,心中都知道眼前熒幕上發生的一切,都是假的!因此電影的重點是要讓觀眾對這些虛假的幻象投入情感,去認可這些電影角色和電影劇情,而最終幻想靈魂深處的人物塑造讓人無法對他們投入情感,這些角色的設定經歷和台詞,沒法喚起觀眾對他們的認同,這才是最終幻想電影失敗的根源。至於恐怖谷效應,其實觀眾根本不會在意,就像速度與激情7里,CG保羅的存在人們其實也能看出來,同時人們也知道有很多鏡頭裡的保羅不是真保羅,但人們會在意這個看起來像保羅的假保羅不是真保羅這件事嗎?不會!人們在意的是布萊恩這個角色如何發展如何給他個完美結局,這就是情感的力量!再舉個例子,颶風營救1里漏洞百出的劇情同樣沒成為電影成功的絆腳石,就是因為觀眾能理解並認同主角的行為,原因還是人們能切身感受到主角的父愛和對女兒的情感。最終幻想靈魂深處的失敗就是敗在了沒讓觀眾動情這一點上。


好就是好,不好就是不好。

這片子當然有點可取之處,就是前期吹的風大。

問題出在一點:不自然。


而且是全方位的不自然。


電影目前靠譜的路子只有兩種,一則明著告訴你這是假的,是電影,娛樂你一下;二則拍得真實而殘酷,文藝十足。對應都有相應的方式,但就是沒有兩者融合的方式。


第一條路走到現在,各種討好觀眾;第二條路走到現在,各種討好評委。


《靈魂深處》就衰在試圖把兩者的融合,一融合,就是不自然,帶給觀眾觀影時無時無刻不存在一種「我感覺製作方想做好,但總是怪怪的」的感覺。如果存在這樣的感覺,就無法入戲,無法代入感情,最後就是杯具。


客觀規律從不是以個人意志為轉移的。這直接導致了日本三維動畫原地踏步甚至倒退、好長一段時間緩不過來,甚至沒人敢往第二條路走。


坂導試圖一己之力破局革新,意志可怕,但無疑只是花了大價錢,嚇了後人,買了經驗而已。


今天看到這個話題才知道這電影居然沒有用真人……當時就是很平淡的看完了然後覺得啊這就完啦?
我懷念當初仙劍奇俠傳3和外傳的片頭CG。


文藝片的劇情,商業片的投資
花大把大把的錢只是為了讓電影里的人像人,那為什麼不找人來演呢?這畢竟不是做遊戲啊!


能做而不做,有時才是最佳選擇。


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