設計師如何思考?
設計之術二:規劃之術(上) 剛看了微信公共號「你最想要的設計術」的文章,覺的收益良多。想問問諸位有沒什麼其他好的思考方式
分享一個我日常工作中總結的設計思維,我寫的比較抽象,是一個通用性的創意設計思維工具,希望能對大家有所幫助。這一工具主要是利用思維的尺度感變化而形成的張力進行創意構思,我稱之為思維的尺度。思維的尺度就是探討設計創新中的大尺度和多尺度思維的分寸感和控制力。其價值訴求則是為了給設計創新提供更多的機會和更大的可能。
一次設計的創新需要完成三個尺度的思維過程,原型思維、通道思維、擬合思維。原型思維是在一個大尺度的時空經驗和心理感知中進行的,發散性的尋找有價值的機會也就是原型;通道思維是通過邏輯線索在不同尺度之間建立一條尺度通道,把大尺度和多尺度的原型回歸到設計任務中小尺度的價值點;而擬合思維是在一個小尺度的邊界條件限定中進行的,最終將回歸的價值點擬合到一個現實的框架中。
好的設計創新首先需要大尺度和跨尺度的原型思維,它給設計帶來了無限的機會和可能。原型的選擇需要和設計任務的具體尺度有一定距離,從而形成更大的勢能。例如在空間尺度中,可以運用反差思維,尋找和具體任務尺度差距較大的原型(可能是幾何現象或數學規律)。在時間尺度中,可以運用穿越思維,在更大的縱深中尋找強烈的原型(可能是歷史現象或趨勢特徵)。在心理尺度中,可以運用盲區思維,尋找人們並不熟悉但是意義強烈的原型(可能是某種場景或情感)。當然還可以有更多維度的尺度工具來幫助我們尋找原型,時空經驗和心理感知只是最為常用的工具而已。
確定了適當的原型之後就輪到通道思維登場了。我們需要恰當的邏輯線索建立尺度通道,將多維尺度中的原型回歸到具體設計任務中的小尺度中來。越是與具體任務的小尺度有距離的原型越需要通道思維的回歸,同時越是有反差、有穿越、有盲區的原型越有可能回歸成為最有價值的創新機遇。但是這類原型回歸的難度也會更大,如果我們不能建立恰當的邏輯通道,則寧可捨棄有價值的原型,否則就會有牽強附會的感覺。
前面的原型和通道疊加構成了一般意義上的設計靈感,到最後一個步驟就是擬合思維的過程,這一階段需要將每一個回歸到小尺度的價值點擬合到有各種限定要素和邊界條件的設計任務之中。這一過程不再由發散和演繹的思維來主導了,而是由整合和現實的思維來控制,不能將設計任務的各項要求最優的解決,也無法釋放創意的力量,當然創意的本身可能就是為了各項要求的完美解決。同時擬合思維帶有強烈的技術屬性和藝術屬性,最能體現思維活動的分寸感和控制力。推薦閱讀:
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