如何看待國服SD敢達OL落得如今下場?


這個遊戲有全國最忠實的玩家群體,卻不幸有一個極其愚蠢的運營商。運營商不但不能提供好的服務反而變著法兒耍流氓。還能不能好好做交易了?我們7年付出的錢和時間夠多了,巴庫游卻沒有提供相應的服務。

星辰作戰時我們一度超越魔獸世界DNF和CF成為第一,最終也保留了第二的位置。有這樣的用戶群體你都能給攪黃了,巴庫游你到底會不會做生意?


改機,一直不能解決的女人頭,代幣改合金變相漲價,亂開伺服器又匆忙合併,鬼服阿納海姆,伺服器面對十萬人都不到的用戶群體居然時常小霸王。這些問題逼走了多少人?


7年以來我們這些消費者的需求從未得到滿足。把服務做好一點我們難道不會更願意花錢嗎?真實情況卻是運營時間越長,巴庫游的運營反而越像是趁著還有幾萬用戶破罐子破摔能騙多少是多少。

這大概可以寫進中國網遊歷史裡當作教訓了。

利益相關:本人於08年12月註冊,15年7月離開。最終軍銜為中尉。
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16年8月17日更新:

SD2果不其然沒能活過一年,韓國方面運營策划水平果真與巴庫游不相上下,可喜可賀。
OC時代算是巔峰,一步一步作死到了這個程度還能怪誰呢?


SD高達OL韓服宣布2015年5月29停運,沒了更新目測國服也撐不久吧。作為一個09年底開始玩SD的老玩家在此簡單說下個人看法。
首先SD相對於CF、LOL等大網遊來說,屬於小眾網遊,玩家大多都是高達的fans,人數不多,但對高達都是滿滿的愛啊。想當年SD也是風光過一陣的,有韓服、國服、台服、美服、東南亞服、泰服、港服、日服等服大聯歡。
自我感覺SD取材於高達,有底蘊,一局才5分鐘不到,夠休閑,機體可愛,武器技能豐富,可玩性高為什麼會衰敗呢?想到了以下幾點:

(1)久游宣傳不到位,貌似沒見過什麼廣告,我是在網吧看到有人玩才知道有這個遊戲的,之前都不知道。
(2)普通扭蛋機幾率太低,不是真愛還真的難以堅持,活生生逼走了一部分原始玩家。現在回想起過去周末雙倍時去戰艦房"359""藍肉""輪 素質"刷GB,都被那時自己的毅力折服了。
(3)土豪沒優越感,充錢和不充錢只是玩的早晚問題(絕大多數機體),對戰的勝負完全取決於技術,跟是否RMB戰士無關,這會讓一部分土豪不爽,勞資給錢居然不能吊打窮屌,勞資以後不充錢了!(想起CF的傳說級武器)
但是土豪也是有爽到的,就是能比別人提前玩到未被砍的機體(比如S卡碧尼,出的時候正逢G改,土豪玩的是SSS級滅絕拳頭的布卡碧尼,不充錢的玩的是大削之後的水逼卡碧尼)
還是要謝謝土豪們,謝謝你們為國服撐起了一片天。


(4)久游代理的機動戰士高達OL(雜兵OL)上市,又讓許多玩家轉移。
(5)網路不行,整天掉線,(女人頭),每個星期都要維護半天!你看CF有每星期維護半天的么?
(6)不易上手 這是非常重要的一點,我們都是平凡人,不是雞神或者阿姆羅,不會一上手就來個MCA和SS。對操作要求很高,新手在對戰時常常打不到人,而對面高手時常來個MCA會心一套秒,無雙1V3,剛開始還好有愛來維持,久而久之那挫敗感終將使人放棄,玩家又流失了,與其被一直虐還不如玩無腦沖CF。

歸根結底還是宣傳力度不到位吧,靠聲口相傳是不行的,人氣一直不溫不火,應該弄個鋪天蓋地的"EX蛋蛋日點擊就送"才行,再結合各種高達動畫搞個大新聞....新鮮血液沒了,頹敗是必然的。


國服其實就我看存在的問題就是讓人覺得花錢不值,扭蛋抽中機率低導致合成機體困難,從而變成上手難度高,其次遊戲本身的操作入門難度也不低。
藍肉刷?哪個遊戲沒腳本外掛刷?
要是沒倒也只能說這個遊戲沒人玩了

要是說為何會關服,個人覺得是g改的鍋。
眼高手低的韓國人把好端端的遊戲改得玩家流失不少
我機庫那些機體原本加點都想了半天,g改部件更新幾次,又要重修插部件,半afk不少時間
總之不g改,剪刀石頭布的sd應該會比現在走得遠


年少時買不起高達唯有玩玩遊戲,長大後,果然模型坑才是真愛嘛!第一批玩家路過,不過好像玩過一陣就棄坑了。作為高達迷,扭蛋總是扭不中自己喜歡的機體,棄坑棄坑棄坑~


或許系統設計上存在不完善和不成熟之處,但從收刀、收槍、SS、MCA、瞬狙等技術開發出來後的結論上來說的話是一款很好玩,也有很高競技性的遊戲。

國服運營什麼的咱也不去說了,做得好的話完全可以撐個10年左右,但問題是這玩意兒出在韓國,韓國人少,加上又偏冷門,又折騰了幾次,結果最後兩年韓服的人則更少,而且還被SDOL2逼版權逼得幾個外服都不得不關閉……其中尤其是國服,其實即使是那樣子也還能撐住的。但不論如何,事情已成定局,SDOL2自己作死,還把SDOL1逼死了,那就沒什麼好說的了。

No Zuo No Die的一個典例吧。


想想SDOL2一年就關服了,我還是有點小開心的。


怎麼說呢,作為一個日都7年上校(其實經驗早就夠准將了),累積氪金2.8萬……當過土豪,玩過初版ab,經歷過各種機體一輩子的大起大落,到最後一個版本我還氪了一台阿哥3軌道型……這輩子我對高達和我想成為一個高達機師的夢想全寄托在上面了。
作為一個小資玩家,我只想說玩家群體對這個遊戲的失落同樣有不可推卸的責任。貼吧一堆引以為豪的小號黨,自以為自己不花錢就能玩到各種S(早期就是小號福利拼臉,沒出就重建),一台S機從上線到gb化最少需要兩個月的時間,玩家們基本就跟運營方拖時間。
其實我很好奇,一個這種玩家多如牛毛的遊戲是如何活了那麼久的?我不求沒個玩家能像我一樣幾年累積下來投資上萬,你每個版本花100塊抽30次扭蛋機我都覺得你對這個遊戲有個支持……


時代的眼淚——致我們終將失去的《SD敢達OL》

從來不在網上碼字,但是看到我最喜歡的網遊還是想說幾句。

如今我自己也是在國外遊戲公司就職,從業內角度來看整個行業的變遷,對SD敢達的隕落更有感觸。

我是從08年內測開服第一天開始玩的,應該算是國內第一批元老級玩家吧,和一幫網上認識的朋友一度也玩到國服頂尖水平。

先說幾點表面原因:

1.優化太差。進入遊戲,切換到各個畫面和每局開局等都有巨長的載入時間,而且動不動就女人頭,我的電腦運行其它畫面更好更複雜的遊戲,都比SD流暢,而且這是底層設計的問題,後來那麼多年也沒能解決。

2.運營商缺乏信仰。這個大家都說了就不贅述,但是其實也是分階段的,不能一概而論,前期狗游也是在各大網站甚至QQ上做廣告的,一開始伺服器也算穩定,但是隨著玩家數量的下滑,運營商的信心也越來越差,各種運營服隨之下滑

3.遊戲體驗過於單調。平心而論,PVP其實做得挺好的,當年的小隊隨機匹配類似於今天OW里的快速遊戲模式,很令人懷念。但是PVE和任務系統做得實在太糟糕了

4.市場戰略錯誤。為了盈利,亂開新區,導致玩家分散,遊戲蕭條,玩家的很多時間和熱情都浪費在了苦苦等待來人上。看看今天很多優秀的遊戲,一個大洲才設一個區

5.遊戲命名很有問題。SD敢達OL是什麼鬼,不是高達迷的根本聽不懂,高達迷們也有不少人覺得這名字彆扭,甚至跟別人提起時都沒什麼底氣,直接導致了遊戲認知度的問題

5.外掛監管力度不行。大家都懂的

除了上面說的這些表面因素外,我覺得最深層的原因是:時代的變遷。

日本遊戲產業的迅速衰落和歐美遊戲的崛起,高達這類的日式題材在文化市場上也逐漸變得邊緣化起來。高達迷和老派日式機器人動漫愛好者,逐漸體現出他們的時代局限性,那些樸素的科幻情懷正在被各種呈爆炸式增長的、令人眼花繚亂的、快餐式的新IP所淹沒。

如今跟00後聊起高達,他們並沒有我們80後當年的那種熱情。

今天內容產業產能過剩,而人的注意力總量卻是不變的,也就是說當下的人分配在每件事上的平均注意力在不斷變少,才能適應這個內容過剩的時代,所以新一代人是無法體會到80後那種、除了機器人就一無所有的科幻世界的日子,也就建立不起對這類遊戲的情懷。這些新一代的遊戲群體,更願意聊他們花幾百大洋買的GTA和Battlefield,或者新出的Walking Dead、Game of Thrones以及Marvel的超級英雄。

而能支撐起SD敢達OL的核心玩家群體,是在那個相對淳樸的時代長大的80、90後,是固定的那一代人,他們的情懷沒有繼承者。隨著他們的上學、畢業、工作、結婚、生子、老去,遊戲會從他們的人生比例中慢慢淡出,而他們兒時的那些、駕駛著高達划過星辰大海的夢想,也終將謝幕。


(:з)∠)_我就搞不懂了怎麼這麼多人是覺得運營不下去才關的,明明是韓國那邊製作組和公司之間出了問題然後笨代也插了一腳搞了版權的問題然後和原製作組聯繫想另起爐灶才關的,不然這遊戲再開幾年我都不吃驚。。。


少將來報道。 但說實話遊戲倒了主要原因還是韓服,狗游只是算一個比較狗的運營而已,當然失敗例子也多


和OW是不能比啊
但是現在入不了OW的坑啊
看見法雞就想起無限飛的強自
看見路霸就想起入坑時做任務的那個精神感應高達,有個類型叫霸體
看見網上教大鎚甩鎚子,想起來有一種技術叫MCA
想起當年漫貓裡面的Napire和蘋果味,想起大叔的魔性笑聲,想起當年努力地學甩狙
想起每一個高中的周末,跑回家第一件事興沖沖地打開電腦
日都,彌賽亞
再也回不去的地方
看到別人玩著源式
我會想起我的六眼
三紅已開
這裡是
我的距離
2333 矯情了


其實很心酸,我想再次玩一會都沒機會了,轉眼看電腦里的守望先鋒,真是覺得水平差太多,如果暴雪接收、我願意充值998


怎麼講,09年入的坑,還在初中,特別喜歡打擊感強的exia和須佐之男之類的拳頭機,然後有一段時間在寄宿學校讀書,上不了網,就沒怎麼玩,高中學藝術時,發現進修學校附近的網吧里有這遊戲,天天下課就和同學去上網,他打擼我打sd,然後沒半個月,就說要停服了,於是乎,周末幾天,就跑網吧通宵打,現在想想都還是想玩,
至今都記得有次通宵,死亡競賽就剩我一個OOR和對面一個強自,最後紅體被打出來,我大吼一聲:拖郎雜姆!!然後六刀接必殺秒了對方,然後開心轉頭一看,同學們像看智障的圍觀著我,還說,一個垃圾網遊還玩的這麼帶勁。。


哇 居然在知乎上看到SD 當初高一進坑 到現在大學都畢業了!然後突然告訴我停服了!各種不習慣 雖然玩得菜,最終也不過是個少尉,不過每周放假都得玩幾局。只希望還能玩上SD 雖然不太可能了!


何曾懷念,我們的目標是星辰大海。


#54頁機庫,官至三藍菊花,黯然謝幕。 首先本身hf方面遊戲開發不當。 太多系統或模式沒有發展起來,到頭只剩下死亡模式玩了七年,哦,gf還有掛機戰艦。本身戰艦等模式還是擁有很高的可玩性的,但是在遊戲運營發展的時候沒有做好平衡。 任務模式是一大敗筆。作為還原原作的故事體驗,各種不合理的難度設置與bug(就不吐槽那些直線飛走不回來的傢伙,怎麼打不掉血等了),讓任務模式必須依靠卡圖進行,同時相應的獎勵並不對等,玩家很難得到千辛萬苦通關後得到回報的快樂,而只是千篇一律刷圖的無聊。 遊戲平衡性其實一般,一代補丁一代強就不說了。想想死亡被偷菊爆430的恐懼就蛋疼。

說gf,
其實吐槽的最多的無非幾點。
運營商的運營,推銷模式有問題,各種喂狗扭蛋和土豪活動,00q fs,00g等土豪機體的怨念手機方式可以說棄走一波人,如果能像hf一樣的獲取方式,並做好改機,掛機等的處理會好很多。

伺服器質量。已經沒得玩了也沒心情罵什麼了,現在其實還是非常懷念奮戰了7年的時光。但如此少的玩家數量都能一小時一掉線的誇張頻率真的是讓人心煩。

作為一個靠高達粉為核心支撐的遊戲,運營商沒有顧及玩家的遊戲體驗,流失那麼多死忠粉也是無可奈何了。(注,現在的機動ol沒入坑,當初觀望日服許久,當看到巴庫一如既往的坑爹時就棄了。)

最後,仍記我們的輝煌,星辰作戰


現在久游代理的機動戰士高達ol也會落得這個下場,讓玩家氪金。氪金之後立刻成為廢物,久游你這吃相也太難看了。


萬惡的g改 改的什麼玩意 還有各種任務 皇牌機師你告訴我不卡機怎麼過 打的正開心就給我女人頭 經常維護 不過裡面的機體倒不貴b機19.8 s也才79.8 基本人人都有錢充的吧 但很多人就是沒這熱情 高玩們玩的是各種技術 憑空吊打你 新手們誰願意被虐 初中玩到高中關服 很喜歡很喜歡這個遊戲 可他終究是滅亡 和熱情沒什麼關係


敢讓守護者代言,代一個死一個


任何方面都有槽點,不管是遊戲本身素質還是運營商

想得到的所有地方都有巨大槽點

你隨便說個點我能跟你吐槽一個晚上


但這遊戲有個非常閃光的地方

那就是遊戲戰鬥模式、機體、武器、設定..........以及 這是高達!!


還是挺可惜的,我是08年入坑15年出坑的,當中斷斷續續AFK了不少時間

但最後還是會因為戰友、機體、而回去繼續玩


還有個人之見,這遊戲操作性技術含量是吊打市面上絕大部分的網遊的

小到甩刀收刀反甩、手瞄甩槍收槍,大到23、單刀、工會戰 都是技術、意識極強的東西


當然你拿開發商為了一開始賺錢賣的無腦BUG機來說,那還是當我沒以上這些吧。


說多了是淚 我現在都在玩psp上的高達遊戲


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