3ds max的vray渲染器和keyshot比哪個更專業一些?
vray更多適用於電影級別的~keyshot是工業設計~vr專業些。keyshot更加簡便易學
兩款軟體核心都是通過全局照明(GI)實現模擬真實場景中光線的反彈方式。達到逼真的渲染效果。
從參數可控程度來說,vray比keyshot要強很多,vray包含自己太多的優勢,物理相機,紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調整參數,輸出控制,幾乎每一個可以影響靜幀畫面的因素都是可控的。並且這個軟體是可以達到電影級效果的。學好vray對別的渲染器上手也有幫助。具體應用可參考cg電影the third and the seventh。
keyshot也有自己的優勢。個人認為屬於一種懶人集成式的軟體。操作簡便,效果直觀(實時渲染,所見即所得).出圖速度快。相比vray材質調整餘地小,但比較真實,雖然不能像vray一樣自己打不同類型的燈光,但由於採用hdr照明方式,渲染出來的東西會顯得很輕盈,細節很強。所以這些優點使得keyshot成為工業產品的渲染利器。(貌似定位如此。單體模型渲染很棒,大場景處理起來很慢,材質賦予方式不簡便。從別的軟體倒進來的模型也容易出錯。而且需要自己對模型事先分組才能賦予材質時想給哪個面就給哪個面。這點還不如su的材質編輯方式。。。所以key基本不用於建築景觀等行業。)
八過注意,上面我說的key的功能hdr貼圖,實時渲染,這些vray早就有了。。
平時渲染keyshot做做單體產品展示和分析圖中的立體模型還是很出色的。
so,vray專業的多。不用牛刀,殺雞的小活交給keyshot
當然是vray,vray幾乎可以用於任何級別的渲染上,是屬於近電影級的渲染器。可以負責任的說,你vray學好了,基本上不太需要去用別的渲染器了,當然這個過程會很漫長,你之所以會問出這樣的問題,其實是你沒有用心學習過這個渲染器,keyshot相比,面太窄了,渲個產品什麼的吧。相信我,學vray,有本vray寶典:《vray the compelete guide》你學好了,你就是渲染大牛了。
小而精永遠比大而全效率高。
比喻一下,可能不太適當
論工具的複雜性,vary就像ps,keyshot就像美圖秀秀。
我不得不說樓上的回答未免有些誤導新人。顛倒主次。
LuxRender前身擁有比QMC更先進的演算法時,Vray都還沒有出世好吧?這兩款軟體我都用了很多年。樓主不能因為keyshot傻瓜式,就盲目的說vray博大精深。其實演算法上keyshot先進多了。Vray從2.0開始QMC出現速度有改觀,但是和keyshot比還是差太多。這兩個軟體在全局光照方面演算法很類似,你可以把Vray理解為「keyshot的開發者模式」。
樓主作為工業設計人員,如果你學了Vray,回頭你還是要學keyshot。因為即便是你能用Vray渲染出大師級的效果,你依然無法勝任產品模具設計及工業造型設計的快速工作需求。而且Vray每次都要布置燈光和場景,調節參數,你大部分的時間,都浪費在了「不成熟的軟體設計」上面。
如果有一天,自動桌子也收購了Vray,你會發現它會變成keyshot第二。因為Vray參數太瑣碎了,軟體架構不精簡。他無法根據客戶的需求給出快速解決參數。這就是不成熟表現,而不是博大精深。我們用Vray這麼多年,基本都是用「預設值」快速調用自己要的各種參數組合。具體每個參數是幹什麼的還得翻筆記本。
Vray和3Dmax的介面已經很成熟,從1.5以後就是nodejs。所以Vray更多是建築室內設計師的首選渲染器。
你也許會說,rhino也可以用Vray啊,我要告訴你的是,Vray在rhino軟體介面非常不成熟,還在用python架構。我公司4萬元機器跑不動它。不用渲染,就打開軟體不作任何事,開機久了就非常卡。況且Vray在rhino里功能閹割太多了,Vray在2008年就計划進軍工業渲染領域,你看它現在不還是銷量慘淡嗎,未來我也不看好。Vray是搭上了3Dmax的順風車,和3Dmax在很多技術上交叉授權,加上國內室內建築設計群體龐大,才被大家所熟知。遲早是要被autodesk吃掉的,只是現在還不夠資格,如果Vray有一天強大到可以滲透aotudesk的softimage和alias,我也許會考慮購買它。
工業設計專業,用Keyshot開心得不要不要的。
KS快速渲染出圖,PS後期處理,效率極高。
現在國內工業設計公司一般用KS,調好參數,渲染只要8分鐘左右,效率實在太高了。
vray
vray
個人覺得vray渲染器和keyshot各有優勢特點吧,現在用的比較多還是3ds max的vray渲染器,我自己就是用vray渲染器,如果你是學習vray渲染器的話,這裡也有些相關Vray中文教程,你看看這個,希望對你有用吧。
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