做MG動畫有哪些優秀的插件和腳本?


MG動畫知乎專欄


把這個順口溜背起來,基本你的MG動畫就出師了。


MG動畫不可怕,雙APC闖天下。

AP來把素材畫,AC動畫不靠掛。

動畫Key幀太繁重,有些腳本也得用。

AE腳本管理器,創建物體和偏移。

Motion2腳本也還中,三種功能用一生。

Duik腳本自己試,角色動畫表達式。

PuppetTools 3 腳本,用Null綁定角色美。

EaseWizz是神馬,關鍵幀動畫耍一耍。

Particular最偉大,矢量煙霧就靠它。

3D Stroke 3D線,彌補shape的缺陷。

Rubber HoseV1.0腳本,人物IK它最准。

更多腳本不說啦,下面才是重要噠。

動畫音樂難協調,AE做完剪輯搞。

鏡頭時間有要求,跟著文案音樂走。

動畫流暢且自然,甲方看著就垂涎。

鏡頭切換是考驗,小白大神能分辨。

素材並非扁平化,效果達到才稱霸。

大神不是一日功,堅持創新登頂峰。

(&<注&>1、雙APC:雙A是AE和AI,P是PS,C是C4D。2、EaseWizz是Ease and Wizz )

根據知乎作者 @王凱涵回答改編


沒人邀,答一下,大神勿噴

我做MG動畫才兩年,而且基本只用AE,還在學習,但這幾個腳本都是我自己在工作過程中發現的,絕對好用

Motion2 腳本 裡面分三種功能,中心點置換 關鍵幀動畫調節 表達式(強烈推薦)

AE腳本管理器 腳本 可以在裡面放置很多瑣碎的腳本 比如:創建空物體到選擇層.層時間偏移等等

Duik 腳本 主要用作角色動畫和表達式

PuppetTools 3 腳本 專做角色動畫,用Null綁定

linescreator 腳本 兩個功能 中心點置換,在兩個物體間連線(線是shape層,調節方便)

Ease and Wizz 關鍵幀動畫調節 (很好入手,但可調和操作的空間不大)

Particular 粒子 不用說了吧~MG里做的矢量煙霧和一些隨機粒子效果就得靠它

3D stroke 3D線,彌補了shape層里的很多缺陷,可控性很強

先答這些,想起來再補

PS:強烈鄙視sweet typemonkey這些全自動腳本,想做出好的MG,真的是得付出耐心和時間,有時候為了效果,一幀幀的K也是個好辦法~

---------------2015/10/10更新--------------------

最近發現了兩個做motion很不錯的腳本

RubberHose v1.0 腳本 做人物手腳IK動畫的,和puppetTools.Duik最大的區別是,它是創建了一個shape層,再用兩個點控制shape層的形狀(表達可能有誤),而且可以直接把手或者其他圖形父子鏈接到控制點上,自動旋轉,不會穿幫。為什麼說這個好呢?因為有的時候做手部動作,需要替換成其他姿勢的手,用上兩個非常麻煩,這個就很方便。但也有缺點,它只能做同大臂小臂一樣粗的手臂,上粗下細的做不了。

Aescripts Cluster v2.03 腳本 幾年前的手指舞應該都看過,那個是三維的,這個是二維的,控制性很強,選項很多有點麻煩。但用好了,做科技范的motion或者其他東西也很不錯。

---------------2017/10/23更新--------------------

Aescripts Explode Shape Layers v3.4.4+腳本

其實很久以前就在用,只是懶得更新...

做Motion就肯定離不開AI和矢量圖層,這個腳本可以批量將AI圖層變成shape層,打散,合併都是一鍵完成的,很方便。

AEscripts Joystick『n Sliders 腳本 操作有一點點難度,但上手之後通過滑塊來控制動畫位置,K人物轉頭和正面動作非常快。

(PS:我說的插件和腳本,絕大多數都可以LOOKAE上下載)


以前的鏈接失效,於2017年11月23日重新分享,老鷹16節免費AE、C4D教學:

老鷹免費教學合集-1:http://pan.baidu.com/s/1hr7KGRy

老鷹免費教學合集-2:http://pan.baidu.com/s/1pLgcoC7

老鷹免費教學合集-3:http://pan.baidu.com/s/1eREAwc6

老鷹免費教學合集-4:http://pan.baidu.com/s/1o8OdGwy

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昨天正好錄製了一個製作MG動畫常用腳本的教程,用到了6個腳本。腳本最重要的是靈活運用,用的恰到時機,這才是最重要的。這6個腳本分別是

  • AE腳本管理器
  • 文字分解腳本
  • 骨骼腳本
  • 時間線偏移腳本
  • 層位置偏移腳本
  • 層轉化為合成腳本

這個教學的高清版本和腳本 百度網盤:http://pan.baidu.com/s/1i3SBjDz 當然做MG動畫,常用的腳本遠不止這幾個,這是分享的第一篇教學,後續繼續分享然後在這裡更新吧。

順便說下 對於MG動畫來說,最重要的一點是要有生命力,有了生命力整個片子就有靈性了,動作的設計也是如此。如何讓動作和節奏更舒服?我想除了對技術的掌握,動畫規律的理解,更重要的一點是,用心感受。腳本只是錦上添花的事,更要對基礎知識多做理解、練習。

這是B站傳的高清版01【MG系列教學】MG動畫一定要學的AE腳本-1_野生技術協會

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2015.12.22 更新一下第二期【MG系列教學】MG動畫一定要學的AE腳本-2
高清教程及腳本下載:http://pan.baidu.com/s/1hqTtEVM
B站:【MG系列教學】MG動畫一定要學的AE腳本-2_野生技術協會

最後安利一下我的公眾號:視頻設計師老鷹 每天更新好東西


MG視頻領域的人才非常難得,對這塊有學習興趣的可以向本人要MG相關資源以及音效庫,最近我們上海分公司在招聘,知乎來的,優先考慮。



SoftImage

SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟體,對於動畫的製作尤其擅長,SoftImage在動畫製作中可以藉助於大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被遊戲開發人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。

Lightwave 3D

起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平台設計的一款三維軟體,當然現在已可以運行於Windows的操作平台,該三維軟體的主要特點就是可以實現粒子動畫以及不同類型的圖像映射和圖像融合效果。

Renderman

Renderman是Pixar公司開發的一款可編程的三維創作軟體,它在三維電影的製作中取得了重大成功,《玩具總動員》中的三維造型全部是由Renderman繪製的。

Maya

Alias|Wavefront公司(現更名為Alias)從成立至今,一直保持著強勁的增長勢頭,在業界始終處於前沿領域。公司目標是為創造最逼真的數字視覺體驗而開發前沿軟體,這個目標業已實現。公司開發的眾多三維軟體中,以Maya[2]為大家所熟知,尤其是最近公司為適應如今飛速發展的PC電腦,又推出了適用於Windows NT工作環境下的Maya版本,更加擴大了業界人員的使用普及率。Maya是一個功能強大的三維軟體,長被應用於影視動畫和特技製作中,我們大家所熟知的《星際戰隊》、《指環王》等影片中的電腦特技部分製作都是由它所完成

3D MAX

由Discreet開發三維動畫軟體3DMAX,作為公司的旗艦產品,從最早的3D Studio到換代產品3DMAX在我國一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國內很長一段時間內使用這個軟體進行建築效果圖的製作,也是由於當時的實際情況3DMAX成為國內3D行業入門必須學習掌握的軟體。隨著不斷的對軟體的工作流程以及工具功能方面的改進和提高,軟體應用方面在動畫和遊戲開發製作方面都得到了提高,尤其是最近Max7.0的推出,從功能方面主要針對與遊戲製作方面功能的提高來說更加適應於現近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認可。Max成功參與了最近出品的影視作品《後天》中的某部分電腦特技的製作,並得到了業界認可,由此可見其動畫方面的優勢。

Extreme

3D經常被應用於美術設計、多媒體製作以及在三維動畫的合成方面,Extreme3D設計的符合人性化的界面操作環境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動畫製作環境,從最初的三維模型的建立到動畫的控制與調整再到最後的場景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。應用方面通常是和我們的多媒體操作軟體FreeHand、Director以及Authorware結合使用,最大的特點就是可以在Windows和Macintosh操作系統間跨平台使用。


Duik 、pupopetTools3、ButtCapper、motion2、牛頓動力學插件、RubberHouse、headrig頭部骨骼綁定插件 思漫奇


牛頓,人馬那個腳本都不錯


做MG,只需要Trapcode的插件和PL粒子插件,或許會用到E3D,其他一鍵生成MG腳本都不需要,會限制你的思維


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