為什麼網易遊戲《夢幻西遊》推出已逾 8 年還很火?
謝謝李聰的邀請。
這個問題問的好,其實也可以問成:為啥傳奇活了這麼多年,還能這麼火?為什麼魔獸火了這麼多年,還能這麼火?為什麼星際火了這麼多年,還能這麼火?CF火了這麼幾年了,還能這麼火?
回到主題上,其他的回答已經非常完善了,核心就是:精品運營+回合製造就社區。但上面各款遊戲所切入的那個年代和用戶群,保證了他們已經進入了一個非常良好的正向運營螺旋,產品固然會老去,但其衰老速度,卻遠低於行業其他產品,成為企業的核心金牛。
作為夢幻西遊7年的老玩家,我認為夢幻西遊堅持八年的原因有以下幾點:
1.不斷拓展遊戲層次。
夢幻西遊剛推出時當時網遊里普遍追求的等級外,夢幻西遊還推出了技能的等級(和其他遊戲主要靠升級獲取技能點來提高技能等級的不同,這款遊戲的技能是需要人物經驗以及遊戲銀兩來提升),而獲取經驗和銀兩又需要時間(無論是代練,還是購買MHB,賣點卡,夢幻幣的產生都需要時間,在一個以遊戲區為單位的經濟系統的情況下,夢幻幣的產出必然是伴隨著長時間的在線。)這也很好地解釋了後續出來的修鍊系統,養育系統,坐騎系統,飛升系統,渡劫系統等等……
2.玩法多樣性。
夢幻西遊這款遊戲最讓人期待的莫過於每個周末下午的遊戲活動,活動種類多樣,有戰鬥通關,有策略知識。還有平時的很多娛樂手段(打牌,下棋,釣魚)玩家參與每一種玩法並不是單純為了娛樂而存在的,因為這些娛樂手段都有不小的收益(經驗,金錢,稱謂)
3.遊戲綜合面廣,每個系統相互制約,使得遊戲玩家想達到巔峰必須通過重重限制。
夢幻西遊里後續開發的一些遊戲系統,拿修鍊系統來說。修鍊來提高的屬性並非僅僅依靠遊戲幣就能夠解決,首先修鍊需要加入一個幫派,而幫派必須達到兩級,幫派達到兩級後才能有一種修鍊的研究資格。而玩家每點一次修鍊需要至少150點幫派貢獻,而獲得幫派貢獻又需要大量的時間。而修鍊同時還需要幫派有相應的資源,幫派資源又需要幫派成員花費時間去獲取。體驗了這款遊戲的所有玩法後來細細回想一下這款遊戲的組織結構,會發現每個系統相互制約,限制,構成了一個強大的實現壁壘是這款遊戲的特點。
4.美工與音樂優秀。
我認為,這款遊戲之所以能吸引人的原因,很大程度上和美工有關。在當時,網路上熱門遊戲有:傳奇,大話西遊,奇蹟,石器時代。石器時代美工不錯,但是在夢幻出來的時候就已經快要死在外掛上。而傳奇可玩性不錯,但是美工太差。奇蹟畫面華麗,但是不夠細膩,色調陰沉。大話西遊畫面復古,遊戲模式是夢幻西遊的鼻祖,但是缺點同樣是畫面不夠細膩。夢幻在美工上可以說在當時的網遊里無人可以匹敵。
5.准入門檻低,易上手。
夢幻西遊雖然是一款收費制遊戲,但是玩家想要賺取點卡並不是難事。一個玩家想要賺取150點(37.5個小時)的遊戲時間大概要付出6-7個小時就足夠,另外夢幻西遊這款畫面精美,但是對電腦配置要求低的遊戲是他成功的最基礎原因。
6.感謝各位的指出,現加上第六條,藏寶閣和轉區的實現。
藏寶閣應該是夢幻西遊的首創,通過轉區和藏寶閣,可以使夢幻西遊這一個遊戲內的資源流轉,形成了以整個遊戲伺服器為單位的生態系統,弱肉強食。藏寶閣+轉區這個組合有點像網易的一門巨炮,每一個遊戲區就像一個一個國家。網易將每個區之間的資源強行的打開,而後,自然的就是金錢的流入,物價的上漲,在前面我說了,整個夢幻西遊在單位遊戲時間內的金錢所得是固定的,所以自然而然的就使得玩家增加遊戲時間和金錢投入。
最後,補充一個例子吧:我在葉子豬看過一篇採訪,大致是一個175的玩家,還是個學生,但是各種裝備很變態之類的。他說他沒花很多錢,因為他在低級別的時候存了6件無級別裝備,當時市價還只是幾百元一千多,而CBG和轉區打開後,這些裝備的價值立馬跳到1W-2W不等。
我認為這個例子的真實性是可信的。因為筆者所在的區就有一個玩家在轉區前3000存了2件無級別裝備,轉區開放後暴漲到均價1W一件。
這是一步妙棋,既然已經快是灘死水,那就把它攪渾。
它的經濟系統,是我見過的最牛逼的。。。。。
夢幻封殺外掛做得比任何網遊都好,所以就保證了一定的公平性,玩家比較認可這點。
把這個遊戲的玩家分成三種:純任務黨、PVP黨、刷錢黨。
純任務黨:這種就是一般自己玩一兩個號,平日里有空就上線刷刷經驗,刷到遊戲幣去玩玩牌子軍火或者強化自己的號,享受自己慢慢變強的過程。一般來說X9比較多,所以夢幻的大部分更新都不會影響他們的玩法,聯繫他們的只是遊戲里的那些朋友。
PVP黨:屬於高端玩家,也是夢幻最喜歡的一類玩家。他們會投入大量金錢去購買裝備寶寶,正是因為有了這些人的存在,才能使夢幻生生不息。可以說夢幻的很多更新都是考慮到高端玩家的需求來更新的,因為沒有他們的存在,夢幻很快就會進入低谷。
刷錢黨:一般五開居多,自己一個人開一隊刷活動任務,獲得的獎勵出售給玩家獲取遊戲幣再進而轉為rmb牟利。夢幻現在正是要打擊五開黨因為這極大的影響了遊戲的經濟。當然如果五開沒有把遊戲幣轉化為rmb牟利而是選擇用遊戲幣購買裝備寶寶的話這也不算牟利。
而我要說的是撐起夢幻的絕對屬於高端玩家的PVP黨,PVP玩家需要追求更好的裝備寶寶,需要消耗遊戲里大量物品來強化自己比如:獸決 C66 寶石。正是因為有了PVP黨的需求,所以商人就誕生了,為了方便PVP黨購買物品,商人會集中收取遊戲里純任務黨的物品資源。通過整合,把純任務黨的物品集中一起銷售並賺取差價。
設想夢幻沒有了PVP黨的話,以夢幻那麼多玩家的存在,產出的寶石獸決C66肯定是供過於求的,最終就會導致物品貶值。所以夢幻十分重視高端PVP玩家,能留住他們就能讓遊戲多活幾年。於是就有了跨服對戰,X9聯賽,服戰,幫戰等等。
不過高端玩家總有老去的一天。設想一下,比如一個100萬資金的PVP團隊退出了夢幻,下面會有一個70萬資金的PVP團隊接盤,但是他們缺沒有更多的資金去購買上一個團隊的裝備,所以慢慢得裝備寶寶價值下降,下降到到了他們能接受的程度。過幾年70萬資金團隊也要離開,後面會有30萬資金團隊接盤,如此類推。也許夢幻最終會保持在一個裝備寶寶不會太昂貴的價格的時代,那時候也許每個人都能玩到很刺激的PVP對戰。
也許在大部分熱愛夢幻的玩家都沒有精力去玩夢幻的時候,夢幻才會完結吧。
這個作為排名第二的問題的補充回答,個人延伸一下
個人認為,夢幻的經濟體系穩定,很大程度上依靠以下幾點
1點卡制而非免費遊戲
一張點卡,就算用自動腳本去刷,產出的物品和貨幣總量是有上限的,所有物品都是用點卡真金白銀換出來的,你能說它不值錢?這也就是為什麼一張點卡最多只能換到160W的夢幻幣。
假設夢幻改為免費,在交易系統的影響下,小號反刷機制就要做的很留心。
免費的手游版這裡做了一些改進,夢幻金幣拍賣時價格只有固定的幾個價格,金幣購買的人不知道賣家是誰,除非出現大量腳本帳號霸服交易,金幣這個東西膨脹風險還是很小的。足見網易策劃在經濟體系上的功力。
2消耗機制
夢幻的裝備,寵物都是消耗品,維護成本保證了它們的保底價值,不至於遍地神裝。
夢幻裝備的修理是有失敗幾率的,修失敗了3次就要用消耗珍珠修理,不然不能使用,高級珍珠不易獲得,相當於要耗費一定量的RMB點卡,所以說,假設好裝備大量產出而低於珍珠價格,那麼自然而然的裝備修壞掉了就不會拿去修而是直接換新的就好了,使得裝備消耗,總量減少,價格回升。
玩家在玩PVP等玩法的時候,總會消耗一定量的裝備和寵物,而其產出是比不過消耗的,只要吸引玩家玩這些消耗型玩法,就能保證產出和消耗的平衡。
寵物壽命也是有這樣的原理。
可見這種機制進一步保護了玩家虛擬財產的價值,在夢幻里的遊戲物品,有很強的保值性。
反觀D3拍賣行做崩,就是缺少一個常識:沒有消耗=&>沒有需求=&>賣不出去持續貶值=&>無人參與交易。試想,如果衛生紙廠生產永遠用不完的衛生紙,那麼生產完一定量的衛生紙之後,人們就永遠就不需要買衛生紙,也不需要衛生紙產業了。
3適度複雜的經濟系統,讓玩家有交換需求,而且符合用戶體驗。
經濟系統中的物品數量適中,玩家在做一件事情獲取資源時,就不能獲取另外的資源,要滿足玩家的一些完全的需求,就需要拿自己的資源去和其他玩家交換。而且物品不會過於繁雜,能讓玩家很快了解到體系的全局運轉,而了解到如何去做生意。即時虧本,新手玩家也不會血本無歸。
其實更複雜的經濟系統很多遊戲都有,但是一味追求複雜,用戶體驗就很糟糕,比如EVE,要花不少時間去了解總體的經濟體系,製造,物流,科研甚至安保等各種問題都要了解和涉及,而不如夢幻西遊那般概括,把買賣簡化到大家都能快速學習理解。
而且EVE複雜的體系,在各個環節都有風險,在新手玩家風控意識不強並想體驗整體遊戲的時候,很可能就被兇殘的PVP玩家打回原點。
做遊戲藝術,要源於生活,更要高於生活,夢幻西遊的經濟系統既能有真實經濟的特性,又不同於真實經濟的高度概括,顧及用戶的體驗,的確是做的最好的經濟系統。
大略看了下上面的回答。
其實大家說的那些別的遊戲也有
為什麼獨獨夢幻這麼活
往開的說能說很多很多
但是簡單的一句就概括了,玩過夢幻的人一定深有體會
夢幻不僅僅是一個遊戲,而是一個社會。
03年開始玩的玩到08年,最近又重出江湖。前面大家已經說的很全面了,我就根據自己在遊戲中的心得體會說一下吧。
當時宿舍里我玩大話2、其他人有玩傳奇、奇蹟等各種網遊。大家就討論著一起玩一個遊戲。那時大家電腦配置都不高,夢幻西遊成了首選。
1.回合制遊戲雖然不像其他遊戲那麼緊湊,但是玩起來相對輕鬆。大家可以聊天,也可以讓別人暫時帶練。可窗口化讓你就算一個人遊戲時也能看個電影什麼的,不至於很無聊。
2.任務系統,尤其是師門任務。培養用戶每天登錄的習慣,無論對新手還是老玩家。每周日下午還有不同的活動有大量經驗和金錢,吸引玩家周末在線。還有各種節日的節日活動,還有不能不提的就是節日玩家登錄可以領取與等級對應的節日禮物。300環任務也是夢幻吸引人的地方所在。這裡跑環與大話2的200環不同,主要是以獲得經驗為主,每100環會給於等級左右的書鐵。跑環中系統索要的裝備玩家可以在等級對應的練級區傳說獲得。雙倍經驗和三倍經驗在其他遊戲中也很常見,但是夢幻西遊中對雙倍和三倍的控制很好,不多不少。玩家可以很好的利用。從其他遊戲中借鑒的副本任務和成就也很受玩家歡迎。
3.輔助技能通過賺取幫貢後再用少量的經驗和金錢,遊戲中也許你PK不是最強,但是你可以在其他方面有所建樹。比如伺服器第一鐵匠、第一裁縫等等。還有殺過劇情任務後會獲得劇情技能點,劇情技能點可以學習一些需要的輔助技能。
4.以號養號初級玩家大概沖3-4張150點點卡以後基本就可以這樣了。用賺來的夢幻幣來買點卡,這對一些普通玩家來說是一個很大的吸引。如果不是RMB戰士的話不用為購買點卡的支出而發愁。
5.遊戲角色平衡性,記得以前女兒村的速度是最快,4敏的封系都無法逾越。而且當時楚楚可憐還可以標暗器,當時無論PK殺環可以說是所向披靡。後來再一次更改中修正,以後對一些封系不能群秒等弱點也進行了修正,夢幻西遊一直對遊戲角色的平衡性一直在不斷調試中。
6.開商店、住豪宅、還有後面的傲來和長壽社區,讓這款遊戲不僅僅只有打怪升級那麼簡單。添加了很多生活元素。
7.夢幻西遊會在每周二上午進行遊戲更新,伺服器大多數運行比較穩定。有時會產生集體掉線或者其他情況,系統會給於玩家一定經驗和金錢的補償。
8.說說回歸以後的用戶體驗吧,以前跑環很多NPC記不住,大家在一起還能互相問,但是如果一個人玩時就需要查詢很麻煩。現在NPC滑鼠懸浮都會有地點和坐標。地圖上可以顯示坐標,點到一個點玩家會自動前往。還有其他等等一些用戶體驗上的細節做的很好,在此就不多說了。
9.說到遊戲安全性就不能忽視,網易將軍令還有各種解鎖對用戶進行了保障。而且遊戲中NPC還會提示用戶一些防詐騙的相關知識。夢幻西遊在保證用戶可以簡化操作的前提下較好的防止了外掛的侵襲。
先想到的就是這麼多了,一點個人見解而已,歡迎拍磚
補充一點吧,夢幻因為是回合制遊戲,可以邊玩邊聊天,在玩遊戲的時候可以認識很多朋友,夢話的聊天系統挺好用的,而且不像別的遊戲,回合制遊戲的操作要求很低,組個隊,基本就不需要什麼操作了,可以邊看電影邊玩,多開也很簡單。特別是任務,夢話之前的遊戲的任務沒夢幻做得好,夢幻裡面有很多任務,不想傳奇之類的,整天殺怪,無聊死了。
另一個角度也可以理解為單機遊戲,一批人玩過了走了另一批人來了。(用戶群更替做得好,對遊戲壽命的幫助也是非常大的。)
而且從網易從九城搶下《魔獸世界》代理權也間接說明這個問題,在網易這個水池裡面裝不了年齡及遊戲年齡成長遊戲需求3D化而流失的2D回合制玩家。網易需要一個足夠大的水池來留住這些從夢幻、大話裡面流失的玩家。所以從戰略的角度即使讓出更多利益哪怕僅僅收支平衡也要獲得《魔獸世界》代理權。個人覺得夢幻圈子裡的人比較簡單,學生偏多,心理比較能承受。
遊戲有一定的文化底蘊。
不管是三界、科舉、賽詩、逢節假日時候出來的活動,都有關「文化」。
遊戲背景有傳統的中國文化知識。
畫面比較樸實,不暴露不誇張。不像有些遊戲畫面弄的和仙片兒一樣,扛不住。
操作比較簡單,配置相對容易。小窗口。
另外呢,遊戲變化更新太快太頻繁並不好。
有時候堅持比創新更重要。
我來說一句。我玩過的遊戲很多,但是沒有哪一款遊戲的交易系統比夢幻更安全更完善了。
且不說現在又新出了跨服購買裝備BB,以前即使沒有跨服購買,也可以很方便的購買本服的裝備BB及其他道具。特別特別就是遊戲人物。
CBG乃官方交易平台,保障了遊戲交易的安全性,特別要說的就是賣號。其他網遊的賣號只能是從第三方平台方式交易整個帳號,非常的不安全,經常出現被找回,被惡意綁定,或者給了錢不給貨,或者給了貨沒有拿到錢。而CBG的出現,由於是官方平台,賣號只是賣此遊戲ID人物,不會對其他遊戲人物產生影響,並且通常大家一個號有很多區都有人物,放在其他的賣號上必須連同所有號一起打包出售了。
最最重要的是保障了你當前帳號的安全,夢幻很早就出了,很早開始不少人就是直接用的網易郵箱來作為常用郵箱了,假如沒有CBG,你要賣號就必須交易整個帳號,導致你的郵箱,甚至整個網易旗下其他所有項目全部要給予別人。在CBG出現之前,我一直就不肯賣號,因為我的郵箱里有幾千封郵件,轉移和整理也是非常的困難,現在有了CBG,再也不用擔心這些問題了。
我倒是有不同的見解,
1呢 遊戲周周更新保證了神秘性,實時還推出新玩法結合當下流行趨勢,包括周邊產品的興起。
2呢 夢幻出現在03年,那個時候剛剛接觸網遊,剛剛了解互聯網的人大有人在,而夢幻剛好結合了QQ的即時通信與娛樂的大眾需求,於是存活了下來,當然不僅僅是遊戲本身,更有綠色、健康、無外掛等等宣傳的作用。
3呢 如今的人們想熱愛陌陌一樣熱愛夢幻,也同時期待夢幻可以實現語音對話視頻對話等。於是網易內嵌了語音系統,呵呵。
其他的 我相信不少網友會想到。對了就是 夢幻現在並不是很火了。原因很簡單,由一款收費遊戲,變成了全面收費,道具收費,各種收費,遊戲現在出現了不平衡性,包括開啟的新的比武組別,提升修鍊,更為可恨的 代練橫行。圈錢無數。網易。你想想如何挽回老玩家吧。這些才是你的中流砥柱,沒有這些人,高端玩家 人民幣玩家 跟誰玩?欺負誰?殺誰?沒有了玩家,誰還會玩呢。看看鬼區的數量!看看更新的新區的速度!看看新區的存活率! 請認真考慮一下吧! 網易 凝聚的力量,但是你凝聚了極少部分人,而失去的那部分 才是支持你走過8年的人。
為什麼沒有人說表情包,現在微信表情包滿天飛,但是十幾年前夢幻的玩家已經不用打字了,#24可以統治一切。
堅持收費遊戲理念 保證較高程度的遊戲公平性
同時也解決遊戲運營的成本 利潤 良性循環
嚴厲打擊外掛 保證遊戲平台的健康發展
骨灰玩家,玩過,商人,玩過低端,玩過rmb。最後總結,夢幻的味變了。這麼說把,當你還是一個小孩子的時候,放假時,你可以花大把的時間去為了遊戲裡面人物屬性的提升而泡遊戲。當時你沒有成本的概念,你在遊戲裡面花1現實能賺到50w遊戲幣,你會很開心。擔當你長大了,你會發現,我打工一小時可以賺取12塊的rmb,相當於180w夢幻幣,你就明白了,我玩遊戲還不如去打工這樣我能玩的實在更好。這就是改變。夢幻已經變了,盈利性質太重。想玩就是花錢,消耗資本換取一種賭博方式,換取一種心跳,一種刺激,僅此而已,夢幻也好,其他這一類都是一個道理,非操作類型的角色扮演主要是一個賭場,看透,但若是無聊,你完全可以繼續這場夢。
其實我覺得他們那麼多人,都沒有回答到點上。
題主問的是 為什麼那麼火,就應該就這個回答問題。
我本人覺得還是有一定發言權的,因為自己本身是175玩家。武神壇,什麼也玩過。自身又是互聯網從業人員,我覺得我應該從一個玩家的角度回答問題。
其實粘性主要體現在
1,先入為主。
這個概念是什麼意思,夢幻這個遊戲在騰訊遊戲沒起來之前。可以說08年以前一直是中國第一網遊。這已經積累了大量玩家人氣。先入為主佔據一定玩家數量,可以這麼說現在20歲以上遊戲發燒友,大部分都玩過夢幻,注意我指的是「遊戲發燒友」,不是普通玩家,這部分玩家或多或少玩過,任何遊戲都有厭煩的時候,所以厭倦了夢幻去玩了別的遊戲,同時厭倦別的遊戲來玩夢幻。從這些年來看。老玩家迴流和老玩家流失都有一部分存在。通俗點說,吃老本。
2.關係社會(社交系統)。
夢幻社交是目前所有火的遊戲中做的最好的一個,不得不承認,很多人在網路世界上的好友關係是存在這個遊戲中的,導致他的身邊玩這個遊戲的人特別多,就像我一樣。由於他的網路社交,網路朋友都在這個網路中,所以有時候,這個關係就像一個家一樣,就算你出門工作了,過年還得回家看看不是么?這就導致粘性高。
3.商業化進展
夢幻西遊的商業化是遊戲發展話的一個結果,導致這個遊戲很多5開賺錢玩家,很多商人玩家。由於這些玩家大量時間投入進行盈利,所以在一定程度上造成的繁榮。可以這麼理解,假火,以金錢拴住的粘性。很多人單純為了金錢,而不是為了玩。
4,張弛有度的更新
定期進行更新,保證玩家的熱情,這是運營中最重要的,可以說夢幻西遊這一點做的非常成功
5.競技系統
依靠這個系統吸引高投入玩家,同時也吸引了刷錢玩家,這個遊戲的核心就是被這麼一批高投入玩家,投入幾百萬RMB的玩家養活著的,考進去吸引刷錢玩家。普通玩家夾在中間,也有自己定位,這是他成功的原因。
不斷出新,喜歡新鮮感的玩家就會一直玩下去,有花錢消費的,有努力賺錢的,我感覺夢幻就是一個很完善的市場。
我以前熱衷於打PK,就會攢錢買裝備買BB,然後自己就會很牛逼,欺負別人就很開心。
網遊現在已經很普遍,用我們老師的一句話來說「遊戲也是另一種人生」,我覺得這點夢幻就做的很好,就做出了「夢幻人生」的樣子,可以結婚可以交朋友,可以生孩子,可以組建幫派,還可以花錢買自己喜歡的衣服,弄房子,很多人都是很喜歡這個的,就像我錦衣就有很多,不是說值不值得花這個錢,本身就是精神消費,你吃東西是享受,你買錦衣也是享受,還不會長胖,何樂而不為。
而且我覺得夢幻是一個比較有規律性的遊戲,所有都有時間規定,每周都有特定的活動,幫戰也很好,是8點半-10點,很多上班族都是沒時間玩的,就來打打PK,基本都是在晚上或周末,不會像打個幫戰也打到凌晨,像我有個舍友打LOL老是打到深夜影響我們睡覺,所以我深感夢幻的好,因為有這個時間設定,就不會很晚還在激烈的團戰。時間點安排的很好,而且現在的代練系統真的很強大,很多老闆都是願意請代練的,因為他們沒有時間刷經驗,而給點錢就能拿經驗,何樂而不為,反正圖個開心,牛逼就行。
經常會有人在那邊喊夢幻倒閉什麼的,我就覺得很搞笑,我玩了10年的夢幻,說這種話的人一般都是窮人。夢幻真的是一款做的很不錯的遊戲,人物可以可愛,可以唯美,劇情有時也很感人,還能賺點錢。沒事還能參加論壇活動贏點卡手鏈什麼的哈哈。
就像我有個朋友說的好,雖然沒什麼時間玩,但是也不打算賣號,萬一沒事做還是能玩玩的。玩遊戲嘛,開心就好,不都是消費嗎。現在隨便玩個手游花幾千塊都很平常了,所以那些說什麼圈錢的真的太落後了。它不賺錢怎麼可能再投入,把遊戲做的更好呢?
這些年,我就玩這一款遊戲,我還會寫攻略,就沖這一點,我服網易。此生不能去網易工作也是一種遺憾。
只是說自己這麼多年玩夢幻的一些感想吧。
http://weixin.qq.com/r/BDqyqnDEhy34rTTJ928W (二維碼自動識別)
補充點其他的
夢幻的包子表情,聊天方式
幫派PK賽,職業的平衡,回合制的技巧設計,每周末多變的活動……
可以說經典的東西很多,每點都值得去學習
怎麼說呢。
會玩這款遊戲,首先是它的畫風做的好,人物模式塑造不錯。給人幻想,也適合女生玩。主要是停留級別和點卡交易系統是亮點。。留住了新人,把夢幻幣和現實的RMB划上了等號。很復古,人物很Q,容易上手,妹紙能很好的掌握,婚姻系統也做得不錯。這就形成了一系列的人際圈子,讓人際關係留住了玩家而不僅僅是遊戲的本身。這就塑造了夢幻曾經的輝煌。
至於為什麼說曾經,也不是說現在不好,只是說現在這遊戲都是靠老玩家來支撐了。每個老玩家都會有很多的號,不說多的至少兩個,就算有1個的也會時不時的關注藏寶閣動向準備買號?為何如此?因為門派特色號,每個門派都有其獨特之處玩家都很想體驗,更重要的是經濟系統讓夢幻幣與現實劃等號之後很多的多開玩家出現 就是為了賺錢,一人多號讓夢幻看似繼續曾經的繁榮。
夢幻其實已經越發單調,殺怪,比武。但是已經照成了玩家心理的老化上網習慣性打開電腦,不知道做什麼,就打開夢幻,組隊掛機刷怪。
不看好夢幻的未來,太過於單調,新玩家基本不會加入,老玩家已感心累,再過八年後再看吧。
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