畫的畫缺乏讓人有興趣點開看的吸引力,不會編排畫面元素,腦洞貧瘠怎麼辦?

相關專業大四,基礎不好,在網路培訓班學了幾個月進步了一些,但沒什麼設計能力畫面也不吸引人沒有亮點,自覺勝任不了遊戲美術或日韓系插畫工作所以決定利用讀研期間再積累一些作品提升實力。有老師評價過我的作品看上去有一種努力想要畫好但是太拘謹壓抑,沒有放鬆感。草稿和平常的速寫練習都在找放鬆自如的感覺,一到勾線上色又拘謹回去了。此外設計和構圖也保守,很難做到腦洞大開,得到的結果就是畫出來的圖趨於平庸。從培訓班畢業以後一直被這方面和美術基礎困擾,望各位大神賜教。

附上個人作品:


不會畫畫,我也想學畫畫,看到題主順便也幫自己總結一下,其實也說不上是總結,畢竟我不會畫畫。

拿題主的這個為例,為什麼死板呢,個人覺得是你身體動態太直了,頭到盆骨位置你都是一條直線,臉也是和身體是垂直的,雖然臉的角度有可能這個是你想要的效果,不過不太好,我稍微照著題主的畫了下

畫的很醜,下體我自己加的可以無視,就看上身的話,換個角度和頭轉過來動感個人認為還是可以的,而且表情豐富一下,起碼看起來不太死板,至少我認為吧哈哈。。我不會畫畫

我的思路其實就是本來直的,只要身體稍微挺胸一下,整個人體的動感會不一樣:

當然不是全部都能這樣用,我就拿題主這圖舉個例子。

大概是這樣,畫的很醜其實毫無參考意義,對題主並沒什麼幫助的自我總結,大大們就當看智障吧。


「死人臉" 是很常見的問題,畫者專註與技法和質感表現,忽略了人物的氣質。

氣質比如:開心 憤怒 委屈 囂張 色咪咪 等等..

氣質不夠的解決辦法.嗯... 多看點圖 多看點片子..

一圖流 一檔 二檔 三檔

-------事後第二天 想到的-----------

當你畫的角色個性鮮明了之後,就相當於貼上了標籤,有的人喜歡有的人反感。

即使所有人都反感你的作品,也比無人問津要好 ——默罕默德·H·擼迅


我覺得畫的挺好的,完成度挺高的。看上去僵硬的問題可能出在人物動態沒有張力上。

隨便改改


其實就是畫畫水平還不夠。跟我一樣。

你的優點是畫面完成度比較高,畫得比較完整;
缺點就是經不起細看。細看之下,就會覺得:手畫得不對、腳畫得不對,諸如此類,讓人挑出很多毛病。
當然這個可以通過練習不斷進步,以後就能畫出讓人難以挑出毛病的畫來了。

但是,這僅僅只是畫功,而畫畫除了畫功,還有風格。
你除了畫功不夠外,畫面也沒什麼特別的風格。
當然啦,這種風格的畫能畫得好,也就夠了。所以,主要還是畫功的問題比較重要。
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我按照題主的其中一幅畫重新畫了一幅(右圖):

單就這幅畫,題主的問題有幾點:
1.姿勢:很多人都提到了,比較呆板;
2.頭髮:頭髮太散亂了些,同理裙子也是如此;
3.表情:眼睛往鏡頭看,會更討巧一些;
4.構圖:比如兔子少了一截,會讓人覺得一幅畫不完整,半中間截掉的感覺,還有後面的絲帶也有點莫明奇妙。
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有人發現右手畫了6根手指,這是個致命問題,已修改;
另有人提出左胳膊畫錯,這也是個問題,於是也一併改了。
原圖就不刪了,放著對比吧。


題主不要總是看cg一類的作品,要多寫生,多觀察真人,以及多看大師的畫,看大師對人物情緒的塑造,腦袋裡的人立體了,畫出來的人才是活的。
順便推薦一個插畫家claire wendling,畫的少女都栩栩如生


2017.4.10
補充下昨晚沒導入成功的圖。基本上都是日韓風格表好看的圖。多用曲線 人物體態輕盈扭動幅度。光源統一。視覺中心明顯。邊緣整齊幹練。

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前面回答都很詳細了。然後我稍微補充下。(估計一個月過去題主都已經進步得飛起了)
大部分結構會處理。水平可以肯定。這網路班報的不虧。大問題沒有小問題挑刺,但是小問題也不可以忽視。一個個小問題堆積就是大問題。


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開始逼逼分割線。
拋磚引玉有說不好的地方多多指正。

第一張圖白色蕾絲花邊頭套少女
頭套是半透的感覺已經透出黃色頭髮了 那為什麼頭頂打下來的陰影顏色那麼暗 沒有一點透光。頭頂左側的花瓣為什麼沒有受光影響。沒有體積感宛如一個平面胸針。右側的花瓣灑落為什麼那麼雷同 能不能更自然一點。
眼睛的結構不對 如果按日韓風來分析 為什麼內眼角結構沒了,而且內眼角貼到鼻樑骨了外眼角快破出臉輪廓了。上下眼瞼為什麼是倆根線轉折關係出現問題。給人的感覺是一個貼紙。不靈動。(即使是空洞的眼神也要注意凹凸結構。誇張是可以的。但是吧結構還是不能忘。再說那朵花 為什麼你注意到頭髮用了補色拉開空間層次。花朵就不能補一點藍灰色或者紫灰色進去增加一點結構走勢呢。那個藍色水滴宛如貼紙。
頭髮。主要針對額頭那一撮。其他都很完美。明暗交接線那一塊知道鼓出來 為什麼地下邊緣處不補上一點環境色轉進去呢。
總之。臉型完美。頭髮完美。鼻子嘴是偏右側視。眼睛是平視。光源不統一。小東西暴露基礎不達標。脖子上扎的枝蔓呀小水滴啊小花朵啊。還有蕾絲花邊形狀畫的太雷同了。就顯得平。(可以參考下劉遠大大的蕾絲花邊跟女性角色的畫法。)

日系賽璐璐小女孩(算御姐吧)。
這張圖最大的問題。我且問你光從哪來來的如果按照頭上的打光來看。那麼光是從畫面的右側。人物的左前方打來。那麼請問為什麼人物的右手對著光的一側是暗的。背著光的一側是亮的。那如果光還是按照上述為什麼那個兔子腦門沒有人物右手打來的投影。
那如果按照人物的左手投影來看 畫面的主光源來自畫面的正前方。人物的右前方。那麼請問人的右手在小腹上的投影哪裡去了。
那如果你是打了倆盞光 即畫面的右側跟正前方那麼請問 哪束光是主光源。倆盞光交界處的陰影去哪裡了。
(我家廚房跟雜物間的門並排一側。白天的時候光從倆扇窗戶打進來經過門框落到地板上。倆束光隨晨昏變化然后角度一直在變。所以我注意到了這點。)然而題主注意到了嗎?
然後人物的右手食指宛如一根冰棍兒一樣杵在嘴唇前。找找結構轉折吧。小兔子畫的很萌。
五官表情不夠到位。


擺一點手機里大大們的圖。(在最上面)
你有沒有注意。大大們的圖主光源都是很準確的。然後人物的動作表情都說很隨意 多用曲線 繞來繞去。(再對比下你的 這個小女孩的倆個手組合在一起就是一組對頂角三角形。還是全等的。)

裙子的星空的感覺太僵硬。即使是花紋也是因裙擺褶皺而受光影響產生不同的顏色 而不是一張平的。
視覺中心多刻畫細緻一點。反而飄帶這些有的沒的畫上去不加分去掉也不少事的可以少一點。
(補充下周圍的小物件可以走螺旋繞進去)

正臉的額發 正臉的眼睛。側臉的鼻子嘴下巴。(默寫不好 要找參考。不然一直畫錯的)光源不統一。星空裙子平的。倆個小腿平行的。(參考梵高的畫。排線都不平行)前景飄帶也是平行的。畫的不好的東西 縮小放遠打虛。
你的臉畫得完全可以唬住一幫人 要是這個改成一個大透視。臉在鏡頭前面跟自拍一樣的視角。然後飄帶什麼的跟小星星一樣在後面。那可能回答的都是一幫跪舔你喊大神的。2333。
還是主光源混亂。藍色的星星那麼大一坨居然對裙子一點影響都沒。不要一個噴槍筆線性減淡就完事了。 多找找結構(如果你想跟別人拉開層次跟薪水的話)
後面那個跟太陽一樣的發光體居然沒有造成逆光。反而臉正面有一束密之光源那麼亮。但是那麼亮的光居然隻影響了額頭。臉。胸膛全部處於暗部。
黑人問號???.jpg

臉稍微好一點呢 奶子有問題。為什麼按照光源看是正前方打的光。可是人物的左側奶子紅紅的 好像根右側一樣。(不受光???)建議網上多看看資源 奶子到底哪個地方會有粉紅色紅暈。
畫面的左側。人物的後方。那麼大面積的黃白色底 居然對人物的邊緣一點影響都沒。
而且你明知道傘畫不好為什麼不收起來 把傘畫成一根方塊匣子抱在懷裡。
最後這張其實蠻還好的。就是要把傘去掉。

然後其他的配色什麼的都還可以。水平不差。少了點思考。單獨練下結構素描跟勾線吧。

還有就是 你敢畫完之後另外蓋印一張圖層再去色觀察黑白關係嗎。

好啦 最後 祝題主越畫越好。多觀察。多感受。
要是看完感覺心情鬱結就想著「切。他根本不會畫畫 ,就會瞎逼逼。」有幾張圖片沒傳上去 好氣。明天開電腦傳。


……只讀文字就猜到個八九不離十,拉下來圖看果然連角色面部表情都是死魚突刺……

有沒有投入感情去繪畫?是不是真的喜歡創造行為和讓自己筆下誕生一個一個鮮活的藝術生命與世界?聽起來很扯很裝,但如果把畫畫兒這件事用語言來描述,就是這麼個理兒。

找一找自己畫畫時候該有的快樂感和激情,這個是首要條件,其次才是在技法上走講究。

先做到讓你的角色笑起來快樂起來,把自己投入到畫作中體會所創作的人事物的環境與心情這一步。


希望有些人不要強答,人體出來還不如po

單純疊質感會跑偏,建議題主多畫動態,第三張的話感覺是動態畫少了

po大頭和人體不再一個水準上,要麼是你只顧著畫大頭了,多練人體

話說po要圖包嗎,我收了一堆圖包的


大師級的臉

初學者的皮膚衣服上色

???

exm?這種組合是怎麼形成的????我頓時感覺視覺發生了完形崩壞..(讚揚的意味)


但是推測題主屬於那種喜歡畫大頭的人臉畫多了。

多深入一下服裝和皮膚的刻畫就可以瞬間爆炸。


另外就是為什麼上色很平?頂著一張偏厚塗的臉畫sll上色?

這樣兩邊都不會覺得很棒哦?既然臉是強項那麼我推薦你強化衣服和身體的黑白關係。

畫厚點,應該就比較接近韓風了吧,至於日風?丟掉吧,不喜歡何必要畫呢。


還有就是吸引力的問題,畫面缺乏中心點,缺乏視覺中心,上色也缺乏視覺中心,顏色都差不多,不是很暗要不就都是很淺。設計上元素也很隨便,沒有用心的感覺。刻畫細節感覺缺乏匠心,有種多快好省的廉價感,比如那個傘,明明是很好看的元素,但為什麼細節感覺那麼單調啊...

總有種:嗯,只有臉是認真畫了的,身體衣服都是臉的陪襯的感覺。


再繼續提高完成度和設計感,我相信很快就可以變成超強的畫師。


題主自己已經說出問題所在了呀,我覺得你已經看到自己缺乏什麼了。

「缺乏讓人有興趣點開看的吸引力,不會編排畫面元素」——說的是你的畫面沒有突出的重點,全都一個調調,自然吸引不到人。

「腦洞貧瘠」——說的就是你的創意很一般,沒有特別想表達的情節,只是讓小姐姐們在那裡擺拍。


提升畫面美觀度的辦法,我提供兩個,一個是加強臉部細節的刻畫(尤其是眼神的傳達和五官的光影),對於女性角色來說,頸部、胸部的細節也可以相應加強。

拿你第一幅圖來說,頭髮的光感表現得很充足,臉部沒有一點光,不覺得奇怪嗎?

另一個辦法是色彩要畫出對比來,比如你慣用深色和冷色做背景,那麼你的人物身上就應該多用橙色、金色的打光。尤其皮膚這裡,皮膚本身就接近橙色,如果不用偏黃的打光就很難跟背景拉開層次感。你的幾幅圖中,人物膚色全是粉色、紫色系,唯一用了金色打光描了一點邊的,還是在一個橙色強光源前面。

你已經意識到,遠處的髮絲、裙擺不是畫面重點,需要削弱處理,所以把那裡的色彩畫得很虛、很灰。但工作只做了一半,削弱的地方有了,該加強的地方卻不夠強。


添加暖色、尤其是代表太陽光的黃色系,是加強色彩融合度的一個傻瓜辦法,這種顏色你永遠不要怕用太多。能把整幅圖都用冷色表現還畫得特別好看的那得是大觸了,不是一般人能把控的。


拋開色彩、構圖的問題,你的畫面要想吸引人還得添加更多創意,也就是你所說的腦洞。最常見的一種創意,就是「劇情」——你要用畫面講個什麼故事;你的畫能讓人聯想到什麼。哪怕從最低俗的角度——你的畫能勾起人的什麼慾望?

就拿那幅雪夜打傘的小姐姐來說,雖然她酥胸半露,我卻並不想與她親熱,因為她的奶子沒有光澤(不用你畫多麼炫酷的材質,但至少,皮膚應該比布料光滑),嘴唇不夠性感,眼神很空洞,神情冷淡而生硬。小姐姐的項鏈,尤其是這種露胸裝束的項鏈,其作用應該是修飾美好的頸部、胸部曲線,給空白的地方添加內容,可在你的畫面里卻成了可有可無的東西。

小姐姐打傘的手短而粗,與她身體其他部位並不匹配,不知該說是孩子的手還是男孩子的手。要知道一個在這樣如夢似幻引人遐想的氛圍里,這樣一個手是有點煞風景的。

我話說得有點重,但其實題主這種情況只要找到癥結所在,要想提高也很快。不知你平時有沒有臨摹練習?如果有,請重點練習色彩和打光,其次練透視,觀察一下大觸們的畫面是怎樣表現重點的。一個最傻最捷徑的思維,請把你的背景想像成藍夜空,把你畫面的主角想像成黃月亮。藍夜空下的黃月亮是耀眼的,因為它的亮度高,它發光,它色彩純度高,是暖色。而藍夜空是深沉的,色彩是冷又灰的。

在月夜之下,一個人的想像力可以是天馬行空的。就算不能講故事,你擺拍的畫面也要知道哪裡最美。你找到了自己的慾望出口在哪,就能知道哪裡該畫重點。舉栗子,有的直男畫家喜歡把女性的胸部畫得很誇張,雖然這樣不可取,但至少有了重點。直女畫家畫帥哥,喜歡塑造修長的腰身、清秀的眉眼和漂亮的手,別人看了就知道姑娘們喜歡哪樣的男子。畫師的慾望與觀眾的慾望相重合,就能產生共鳴。慾望,不只是肉慾,它更可以是一段往事,一個幻境,一種思想,一個瞬間的情感,等等。

你知道同人圖以什麼吸引觀眾嗎?每一幅迎合粉絲口味的同人圖,目的性都很強:我想畫A角色和B角色談戀愛;我甚至想畫他倆啪啪啪;根據粉絲的要求,我連他倆啪啪啪的地點和姿勢都想好了……話糙了點,我只是想表達這個意思:一個明確的主題是一幅畫成功的基礎元素。


真的,試試吧,除了基本功練習,偶爾也讓你的朋友點幾個動漫偶像的同人圖,讓他們提出構圖、角色和情節的要求,你來畫畫看吧。不用畫小黃圖,哪怕畫兩個小姐姐手拉手逛街都行啊。


以上。


請容我瞎BB兩句。
我覺得題主的問題用裝逼一點的話來講就是缺乏生活氣息。
藝術來源於生活,其實腦洞也是這麼來的,題主可以試著出去走走,看看街上的行人,晨練的,跑步的,互相打招呼的,坐著喝茶的,跌倒的小孩之類的。盡量把這些瞬間的動作,表情記錄下來,然後把它們組合一下運用到自己的畫中,這樣你的作品就會給人很生動的感覺。
另外還可以看看各種場景,街道,市場,車站。這些場景也可以融入到自己的畫中。
這些素材收集和感受得越多,不僅畫得會更生動,你能駕馭的題材也會越多。
說到底其實是個積累的問題,以上也是我自己的一點心得,希望能幫到你吧。


看圖的話基礎是有了,剩下的規劃要看你自己。
喜歡造型就多看別人的圖,p站
a站各種網站,都有好圖,用線稿去練習造型,每天畫,注意要概括並且有目的去練,比如今天練30個造型,多一個不多少一個不少,這才是有目的,30個最好是默寫,底子不好的,半參考半默寫。
喜歡畫的有趣就每天給自己定幾個關鍵詞語,圍繞這幾個詞語去畫小畫稿。一天畫個10張不同主題的畫稿

喜歡什麼就往什麼發展,最好不要再畫自己熟悉的而是畫自己不熟悉,另外多了解跟畫畫無關的讀物,或者動畫片,遊戲等,充實自己的故事觀


畫功是不錯的,就是缺乏想像力,任何一個有功底的人都能畫出你這樣的,必須得有自己的風格,哪怕畫面不是很完美,也要生動起來,多觀察人的面部表情,平時多練習寫生,慢慢會有改善的,有時候思想需要放飛的,別局限自己,加油!


想像,畫一個自己幻想中最喜歡的女生
畫另一個口味喜歡的女生,
畫喜歡的女生在做你喜歡她做的事
畫你喜歡的女生做你喜歡她不喜歡做的事
畫你喜歡的女生在你喜歡的地方做她喜歡做的事
然後再換一個口味


沒有思考就看到回答說表情 好吧 我是個沒有腦子的人 然後回頭看了下到底是什麼原因……
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寫作文的時候有詳略得當 畫畫就有虛實…………
尤其第三張有背景那張 大大畫起來至少會用個模糊特效 厲害一點的用有角度的模糊
模糊就是為了突出重點

第一張看 你的基礎已經不錯了(渣渣在此仰望)我記得tsubasa翼有類似的構圖 Clamp大媽給頭髮上了色 面部突出眼睛和嘴巴鼻子 跟自拍好看是一個道理 回頭我找找圖片貼上來

然後想說整體的主次
有的圖好看因為色彩 或者是構圖 或者是光影 莫奈和倫勃朗都是光影但是光影的方式又不一樣 想想倫勃朗的倒三角▽就跟氣哦 就這樣成為大師了…… 噶哦

有了基礎就要開始原創的道路 畫之前要各種構思 最重要的 是想想在這幅畫中你最想突出的是什麼 是光影還是構圖或者只是臉上那一坨標誌性紅屁股……

以上


這已經從側面證實了網路班存在的最大詬病:缺乏基礎,過於速成。
對於你本身問題的解決辦法便是拓寬視野,擺脫固定套路,以此尋求突破。
其實說白了還是因為畫的不夠多。


和題主的情況相似,況且題主至少上色流程是比較標準的,而我現在連想畫的東西都沒有,題主的問題在於前期的構思。
畫畫一定要抱有明確的目的和情感,腦子裡描繪的場景一定要清晰,如果不夠清晰,先上網看看圖,出去散散步,然後坐下來想像,一定要把畫面的最終效果想出來,不能畫一步想一步,與腦內效果不符的草稿要果斷擯棄,不用刪掉,可以複製下來留作參考。
在正式作畫前要畫色稿,用最快的方式保留腦海中的景象,想到的都要加上,儘管很潦草,但可以避免忘記,因為構思最怕的就是漸漸偏離自己的目標而不自知。
題主還存在的一個問題就是人物視角太正,姿勢缺乏動感,這個還是要先多看作品,多畫草稿,就算日本的插畫家也有很多人物僵硬,甚至不會畫手的,因此要多看那些角色動作誇張,視角獨特的畫,衝擊一下自己的三觀,可以去看看今石洋之參與的動畫作品,漫畫可以看《真魔神zero》這種,總之針對題主的缺點來說,要多看風格寫意的,不要看質感細膩的。


就說說看起來不順眼的地方吧,第一張是幾張中最好的了,但是表情依然呆板,第二張動作很僵硬,兔子畫了一半看起來畫面像是被截掉了一部分,第三張動作是有然而對人體動態表現不好依然有些不自然,最後一張明明長著性冷淡的臉卻有一對大胸,而且人體結構也不太準確。
但是也是有很多優點的,配色挺和諧,畫面也很精細,題主可以先多練習人體結構和動態速寫!加油( ˉ??ˉ )


技法已經不錯了,不要只糾結於技法。
細節的塑造也很到位,不要只糾結細節。
這些畫最大的問題是面面俱到,沒有收放,畫畫別拘謹,能看出來你追求完美,但你的完美沒有放在一個整體的角度去思考,只是局部的完美,建議你色彩上多畫些沒有細節的色稿氣氛圖分清主次,多練構圖,你的構圖能力和你的塑造脫節嚴重,這構圖撐不起來這些細節。


缺乏感情,沒有情緒的起伏,動作沒有動感,相當生硬,美則美矣,但你看起來畫的並不是人,而是娃娃。
講句難聽的。。。畫精緻與否是練習成果,但對感情的把握,畫面的構思,人體動態的領悟,更多看天賦。


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