我想用三维软件建模辅助绘画工作,学 C4d 好还是学 maya.max 好?

更新下…其实我自己琢磨好久了,但因为确实是门外汉,对不安全区域有些羞涩…

贴一些自己通过这个想法做的实践…也因为找模型…不会操作…前期还是挺头疼的

但确实在尝试了。

这个是之前找了些教室的场景模型,重新排布,勾线画的

后面这个~朋友跟我说你去找把枪的模型转个角度,再根据透视改变造型。
辣摸问题来了
模型毕竟是别人的,参考也好,修改也好,总归是不那么爽快的,心里看着就有好多疙瘩。
商稿都还好,自己的作品还是想从头到尾都自己的方式创作出来。所以我就想开开心心的能建各种模就好了,满足这种要求就可~
毕竟如果自己做出个原创的机械类的装置…还是成就感满满的赶脚。是的?( ̄_ ̄)?题主的目的只是这样~

也感谢大家一起交流这个比较冷门的问题

以下原文自己平常画原画插画,大学接触过maya,max觉得好难…到基本操作都会一些。

工作之后同事介绍我用C4d觉得相对操作便捷,去搜了下教程大多是用C4d做包装,后期的,总感觉做游戏类有点不伦不类。当然游戏类场景角色也可以做,但很多游戏公司的人更倾向于max建模。
之前我自己会画一下机械类武器,想用三维软件做出来一个基本型再画以提高效率和准确率。场景会需要透视参考,角色也是用三维里的素体模型参考的…

现在想好好去学一下,建模为主,目的是提高绘画的灵活性。(目前原画四年工作经验)不知道应该学哪个软件,或者专业的游戏向是该选择场景还是角色?


没理解错的话,题主自身从业多年有良好的绘画功底,只是想要三维模型辅助绘制提高效率,并不涉及团队协作使用三维软件,也不需要特别丰富的模型细节

那么首先推荐试试 sketchup 。这个前面不少朋友都推荐了,做简图确实方便,模型资源丰富,上手容易,有中文版以及大量中文教程,用来做背景辅助很不错,在日本的动漫行业有着广泛应用

其次是 Cinema 4D。中文界面中文教程,场景管理非常友好,完美支持中文名,这一点可以对比一下3ds max的场景资源管理器和maya的大纲视图;便捷的建模操作;而且C4D也有雕刻模块。这些对于题主的建模需求来说,都是非常棒的特性
题主说搜到教程都是包装和后期方面,只能说没搜对方向,你只需要看基础教程,学会建模,熟悉布尔运算就基本齐活了
推荐一套有爱的教程 01、第一集不许提问,跟着做就对了! (doyoudo)

ZBrush。上手难度要高于前面两款,虽然对于原画创作来说也是一大利器,但若不需要太高精度的模型,个人并不推荐。当然学会更好(废话一句^^)
https://www.youtube.com/user/bluefley00
这里有不少 zbrush用于绘画的范例教程

最后推荐一个人物类的,DesignDoll。以题主的需求,相比Poser 、Daz studio,DD更轻量更便捷更实用,它就是专注动漫凹造型辅助绘图的,还能辅助光影上色,强烈推荐试用一下
官网 Home
了解更多: 【推荐】姿势参考工具DesignDoll | 【爬藤家】~(≧▽≦)/~ACG创作教程及资料分享~
(目前软件已经是v4 版 界面与该文截图有些变化)
有免费版当然也有那啥版,只有win版,mac可以使用虚拟机愉快玩耍。


sketchup,简单,但是建立大结构用来定透视很有用
不过正道还是max,毕竟主流,熟悉了对你自己帮助很大的。
我司场景原画,会拿我们关卡策划的max白模直接添加大结构,然后选角度截图改细节。


很多知名画师都使用Zbrush哦
不光上手简单,建模更都做雕塑的手感
而且自带很多一笔刷出表面纹理的刷子超实用,可以很轻松画出2d不是很方便制作的一些效果

maya感觉太麻烦

sketchup在绘制建筑群的时候做透视不错

3dmax就是一般论


如果是为了做角色方面的原画辅助,入门一点的可以用Poser这一类的软件,更进一步的话学习Zbrush(或者简单点Scuptris)。
Poser这类软件的作用是给你一大堆预设好的角色模型,让你像玩芭比娃娃一样摆pose、找镜头角度、渲染,最后在这个基础上进行原画绘制。
而Zbrush这样的雕刻软件则是让你用雕刻的方式开始捏人,相当于丢掉了绘画技巧而专注于雕刻技巧,就看你愿不愿意做这个转型咯。

如果是为了做场景的透视辅助,那么Sketchup当然是最简单,但相对功能也比较有限,做不了复杂的建筑模型(人家本身也不是为这个目的而设计的)。基本流程就是在Sketchup里面快速生成简单的场景模型,设置好摄影机和灯光,渲染全局光照的图片,然后再导入PS里面专心加细节和气氛。用于这个目的的话,Maya、3DMax等传统通用型三维软件都可以达到,只是过程稍微复杂曲折一些。

如果是为了枪械、机甲这样的hard surface造型做辅助设计,目前看来还得是Zbrush,新版本对于hard surface的支持很好,基本流程是提前找好或者做好各种零件的tool,然后拉出大型之后用insert笔刷进行添加,最后渲染出图进PS修改。

一个软件,如果你没有几十个小时深入了解,光靠人云亦云的说合适不合适是没用的,尤其是这些功能齐全的大型软件,你永远都只会用到也只需要用到它的一部分功能,而这一部分功能却并不一定会在你匆匆一瞥中展现给你。

你同事给你介绍C4D是有道理的,C4D作为通用型三维软件,该有的功能都有,价格还比Maya、Max等主流软件便宜好多,尤其是BodyPaint画贴图的功能,比传统的根据UV画贴图的流程方便太多了,C4D渲染出图也蛮快的,所以很多人用它做片头特效。C4D在建模方面没什么特色,就很基本很传统的多边形建模而已,角色绑定蒙皮控制等方面也只能说有个基本功能吧,所以没太多人专门用它来做角色动画,但对于原画辅助其实就很足够啊。

说得太多太乱了点,总结一下:

  1. 题主如果以场景原画为目标,C4D或者Sketchup都挺好的,如果以角色道具原画为目标,Zbrush吧。
  2. 不建议Maya和3dmax这样的大而全的通用型软件,针对自己的需求了解一些有特色的“小”软件比去学习大软件要有效率得多。
  3. 虽然只是用来做辅助,也别指望能够一蹴而就,C4D和Zbrush的上手成本都不算低。
  4. 对于原画师来讲,3D手段只是个辅助而已,真正强大的原画师,是不需要“3D手段辅助”这么没效率的工作流程的。

一般人会推荐sketchup,但我会推荐Zbrush。
原因:
以辅助绘画为目的,最重要的是什么?在进行建模的时候,对于模型的结构是不清楚的,要一边设计结构一边建模。传统的建模师最烦恼什么?就是结构不清楚。但凡结构清晰明了,用任何3D软件的模型师都能快速建出来,其速度差异可以忽略不计。所以对你来说。建模过程中,最重要的是不断迭代尝试,可能时常会对结构进行大改。这样的话,Zbrush就是你最好的伙伴。但是它不擅长做场景。做单体无敌。
当然咯,如果你只是想做透视参考,那就用sketchup吧


如果是场景类偏多的话建议max,极力推荐,上手快作用巨大!如果生物类偏多的话,zbrush,不解释。而且当你学会这两个软件的时候,你的实力已经上升了不止一个等级!


不想用maya的话,可以试试sketch。操作很快,也很人性化。在官方的模型库里见过很多很精致的武器模型,即时表现效果也很不错,而且在场景构建上优势也很大,所以我觉得你的要求应该能够满足。


3dmax确实没错,场景和机械辅助会拉box就够了,不用管渲染啊
zb我觉得没多大辅助效果,但是一般美术都会有兴趣,就是雕塑,雕的好不好看个人造化了。


max maya mb 都是一家公司出的核心区别不大个人建议max比较简单 做成低模再导入zb做一下细节刻画 14版以上的max直接用手绘板画也可以 c4d画也挺好


不请自来,推荐c4d

其实工具都是其次的,重要的是想法,maya,max,c4d,zbrush无所谓这个道理大家都深有感触了
但硬要推荐我依然以实际需求出发向你推荐c4d

原因且听我慢慢道来:
1。题主想通过3d辅助作画尤其机械设定上,那么实际上这几款软件除zb在建模上大同小异,方便程度上c4d暂时没有什么突出优势,但简单建模参考足矣
2。许多可供选购的机械元素模型包通常都会提供obj格式,兼容绝大多数软件,所以不用过于担心下载的模型打不开等问题
3。相比较之下c4d广泛用于栏包,素材、模板和教程众多,很容易速成和出效果
4。根据题主爱好,c4d还可以较完美的导入mmd的模型使用(需要另装插件),mmd的模型广泛且符合题主喜好

以上几点好处也并非其他软件没法办到的,只是相较而言既然题主以绘画为主就更应该选择能快速上手的工具,而综合来看c4d也许最适合题主~


我的建议是全部都拿来用一遍,这样过段时间你就晓得自己适合哪一款了。
每个人的学习能力、环境、思维方式都不一样,上手和熟练度都不同。好比说我,maya试过,我至今只会基本操作,却没摸清它的操作原理,而有些人给他几天就会对maya爱不释手。
zbrush对于已经是原画师的你而言,可能学了操作就能弄出好模型。


瞎说瞎想
搞平面的,你需要参考,扣个图自己修位置,修透视,摆好扔那自己勾线往下画
100%比建模省时间


不推荐任何参数化的三维软件,3dsmax和maya对原画而言跨度太大,学习成本太高。
一般都是利用原画辅助三维建模,很少听说用三维辅助原画的。艺术手段的灵活性肯定是要高于参数化手段的。
最接近原画师操作方式的三维建模软件应该就是ZBrush;人物造型可以使用Poser甚至MMD。


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