動視暴雪 2013 財年 3 季度凈利潤同比下滑高達 75%,是何原因?
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forbeschina.com11月8日,動視暴雪發布了截至2013年9月30日的第三季度財報。財報顯示,2013年第三季度,動視暴雪凈營收達到6.91億美元,同比下滑18%;凈利潤達到5,600萬美元,同比下滑75%。
財報顯示,動視暴雪第三季度總凈營收同比下滑18%,達到6.91億美元,去年同期為8.41億美元;不按照美國通用會計準則計量的凈營收為6.57億美元,去年同期為5.85億美元。動視暴雪第三季度運營利潤達到7,000萬美元,去年同期為2.27億美元。動視暴雪第三季度凈利潤同比下滑75%,達到5,600萬美元,去年同期為2.26億美元;每股攤薄收益也從去年同期的0.20美元下滑到0.0.05美元。
動視暴雪預計2013年全年凈營收將達到43.2億美元,超過此前預計的43.1億美元;預計全年不按照美國通用會計準則計量的凈營收將達到42.85億美元,超過此前預計的42.5億美元。
1. 今年暴雪的 GAAP 的營收達到 691 million,而去年同期為 841 million。
暴雪的營收有兩部分構成:
Product Sales:本季的產品銷售為 332 million,相比較去年同季度的 536 million 下降 38%。
Subscription,licensing and other revenues:代表著魔獸世界的 Subscription ,Call of Duty:Elite的會員等在線增值服務,還有一些授權費。本季總計 359 million,比去年同期增長 17.7 %。
2. 其次說說運營成本。
本季的運營成本不減反增,其中主要的增長是由 Product Development(從去年同期的 125 million 上升至140 million),Sales and Marketing(從去年同期的 131 million 上升至144 million) 和 General and administrative(從去年同期的 121 million 上升至 162 million) 導致的。總體比去年的總成本多出 7 百萬美元。由此導致的運營利潤已經從去年同期的 227 million 降低到了 70 million,下降了近 70%。所以最後的凈利潤下降了 75% 也不足為奇了。
動視那邊的營收反而相比較去年同期從 283 million 增長了到了今年的 319 million,增長幅度為 13%,其中很重要的原因是動視這邊推出的《Skylander Giants》和《Call of Duty》系列一直很大賣,其中《Skylander Giants》一直佔據著今年目前為止兒童家用機遊戲銷售的第一名(我一個朋友家的孩子玩這個玩瘋了...),而 COD 系列的 Black OP 2 也一直是歐美暢銷遊戲前五的常客。後來的財報電話會議上,動視的 CEO Eric Hirshberg 提到了
In fact, in the last 12 months, Black Ops II, including digital sales, has generated more revenue than any other console game ever has in a single year. If you took Black Ops II digital revenue alone this year and judge it as a standalone game, it would be the third largest game at retail this year, behind only GTA V and Skylanders Giants, including toys and accessories.
而最近剛發售的 COD 系列最新的 Ghosts 銷售也在一天之內突破了 10 億美元。
Today, we announced that we had shipped into retail more than $1 billion of Call of Duty: Ghosts globally on day 1 based on an average wholesale price.
相比較暴雪這邊就沒那麼樂觀了,從去年同期的 414 million 下滑到 282 million,同比下滑 32%,其中一部分的原因是和暴雪的王牌產品之一《魔獸世界》的日漸沒落有關,儘管佔據這 MMORPG 的第一位置,但是去年三季度的時候《魔獸世界》還有近 1000 萬的玩家,今年已經下降到了 760 萬。而《暗黑破壞神 3》和《星際爭霸 2》的銷售也離預期有些距離。PC 業的整體不景氣也儼然影響到了遊戲的銷售業績。在今年, PC 端的銷售已經從去年同期的 272 million 下滑到 79 million,下降幅度為 71%。
而也在今年,《暗黑破壞神 3》開始登陸家用機平台,也不失為暴雪的一個嘗試吧。歡迎指正。謝謝。
首先,暗黑3沒通過光腚審批。也就是說,大菠蘿3根本沒有大陸市場這麼一說。
什麼都漲價了,就魔獸點卡沒漲價
魔獸世界當初的設計上的理念更偏向於史詩故事於操作感,當時的故事更干是經典的魔獸爭霸題材,到現在經典故事已經被運用差不多了,新版本大多有湊數嫌疑。更重要的遊戲當初面向的消費群體都已經漸漸長大,離開了網路遊戲,而新加入的玩家大多是一些95乃至00後孩子,社會習慣致使這一代人更偏向於簡單操作,強力打擊之類的特點,魔獸世界對於操作上也是一再修改,無論是天賦樹,還是施法材料等等不一一列舉。而這樣的行為同樣也造成了老玩家的流失,而新玩家的又沒有人願意向當初一樣慢慢的講解如何如何操作,就造成了遊戲環境的混亂(遙想當年一個5人小本都要打上1個多小時)。一款遊戲終究會走向末路,魔獸已經足夠經典,前無古人 後也不會有來者了,估計魔獸能開到100級就算是終點了~
遊戲行業就是這樣。看遊戲的檔期。如果大作的推遲,都會影響財報的。
而且最近動視暴雪剛剛從原來的母公司維旺迪收回自己的股權,完成贖身,不知道會不會影響財報。
暴雪的風暴英雄還沒出(磨礪多年,類dota遊戲),爐石剛出,國內都沒有公測,未來兩大旗艦一個沒出一個沒公測,都沒開始盈利,我覺得這是暴雪轉型的陣痛期,畢竟魔獸世界用戶流失太多,等過了這段時間就好了。很大原因是區域網遊戲被關閉了……雖然之前星際,暗黑大家都是免費玩的,但是影響面夠大,總會有玩家為了更高更快更強去買正版,去體驗互聯網遊戲。甚至魔獸世界的成功也和魔獸爭霸三的普及有直接關係。關閉區域網遊戲,可以說是暴雪利益比較短視的行為,造成玩家大量流失,雖然這部分玩家並不是付費玩家,但是遊戲氛圍一下就下來了。尤其是在廠商普遍免費開放遊戲靠賣裝備來獲利的今天,更有點倒行逆施的味道(不過這也是暴雪偉大的地方,真心是為了做出好遊戲,用遊戲本身去盈利,而不是用刺激人那點原始慾望來掙錢)。
上學的時候在網吧和朋友一起打星際,打魔獸,一玩就一天。現在打開星際2,只有玩家列表一群冷冰冰的數字……
螃蟹不走,魔獸必亡
看看近兩年國服有多少老玩家流失,就能大概算出暴雪如今的處境。日漸增多的90、85、80玩家讓60年代或者70年代的人覺得無法溝通,原來打1周的FB,可能半天就打完了,幾個CD下來就畢業了,完全沒有征服它們的快感!PS:快餐主義害死人!
由此導致的運營利潤已經從去年同期的 227 million 降低到了 70 million,下降了近 70%。所以最後的凈利潤下降了 75% 也不足為奇了
我是玩家,從我這考慮就是,暴雪網遊方面是一直支撐其盈利的根本,wow的收入應該占很大比重,早些年甚至能讓暴雪一直去完善 暗黑3和星際2,以及另一個泰坦計劃?但是近幾年暴雪放的大招都不那麼好使了。星際2 不溫不火,暗黑3 玩家評價極差,這兩個大作並未牽動玩家神經,讓玩家持續投入資金,只起到了賺一票,節操掉的性質,對於暴雪這麼多年的研發投資應該算陪了。最後,最主要的是wow 的式微,用戶不斷流失,君不見,現在暴雪也在整LOL模式的遊戲。業界不好混,就別扯十年磨一劍了。
暗黑3PC版的失敗和WOW的玩家大幅減少應該算是主要原因吧。暗黑3PC版的Real Money Auction House是大部分歐美玩家不滿此遊戲的攻擊重點。因為暴雪想把遊戲內部的道具交易作為此遊戲的主要收入來源,從而造成了稀有道具的掉率奇低無比(暴雪要控制遊戲整體的經濟環境,不讓稀有道具的價格因為供給增長而貶值),但同時因為有美元玩家這種土豪的存在,又造成一般金幣玩家無法承受道具的價格,而大大降低了一般玩家的遊戲體驗。雖然暴雪已經決定在明年3月14日正式關閉拍賣行(估計新的資料片《Reaper of Souls》也會在同一天發售),但是該遊戲整體的評價明顯低於發售前所有人對其的預期(暗黑2的經典程度自不必多說),導致遊戲並沒有如想像中的持續熱賣。
WOW的玩家大幅減少幾乎是可以預見的,甚至可以說WOW的生命可以一直延續到現在已經是超出所有人預期了。但是問題是暴雪的Project Titan到目前為止都沒有要露面的意思,更不用談接WOW的班了……雖然大家都知道暴雪的精品戰略中那所謂的慢工出細活和跳票王的title,可是這種開發周期接近於無限的節奏實在是太讓人無法接受了,尤其是在這種精品戰略下出現了暗黑3這樣的敗筆,明顯無法達到預期的投入產出比。
至於星際2嘛,個人RTS苦手,對此遊戲知之甚少,不做評論。
這個下降和上升都是有個對比的,因為之前的爆率到現在的平穩!
動視其實發揮很穩定,關鍵是暴雪自由之翼、蟲群之心和D3連續炒冷飯,WoW老本啃了七八年,越來越展現出豬隊友的潛質了
社會環境的改變影響了遊戲。手游,頁游地興起,加上魔獸地過時。
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