漫畫家石田スイ的作品《東京喰種》及其續作《東京喰種re》的分鏡水平如何?前後作對比可以看出哪些變化?

看東京喰種很多年了,當時初次關注時第一部漫畫也才更新了十幾話,當時感覺西瓜的畫技平平,無所特點。

(⊙﹏⊙)
直到後來第一部結局到現在的re,感覺西瓜的筆風在變化,但卻指不出所以然,故請專業人士做做賞析


部分劇透,
先看一組

其實西瓜(石田)的分鏡一直被人詬病,尤其是戰鬥場面,但並不是思路不清晰,上圖就很正常。
原因在於他偶爾使用一種意識流的表現手法,這種方法常見於小說中。
"人的意識是一種連續不斷的流水."
就是以人物的意識活動為結構中心,圍繞人物表面看來似乎是隨機產生,且邏輯鬆散的意識中心,將人物的觀察、回憶、聯想的全部場景與人物的感覺、思想、情緒、願望等,交織疊合在一起加以展示,以"原樣"準確地描摹人物的意識流動過程。
在看這組

下水道的地面顛倒,出現了悲慘回憶中的黑白方塊,遍布的屍體變成了花朵,已經死去的英鼓勵金木堅持下去(漫畫中已經證實)看似不合理的場景恰巧表現了金木模糊的意識,掙扎的內心。在行雲流水的動作場面中融入了人物的思緒。
泉說赫子的關鍵在於想像力,地行博士對瓜江說你們受傷越多越強
其實喰種的赫子的設定便是這種意識的具象形式,比如蜈蚣赫子,佐佐木重新長出來的手
東京食屍鬼有著完整劇情,作者應該是把整個過程想的差不多了後才開始畫的,許多回憶在戰鬥場面中自然流露,顯得並不突兀[反例火影強行拖頁數]

再說說第二部的畫風變化,有人猜測西瓜(石田)的妹妹參與了Re漫畫的製作,比第一部要細膩很多,有種少女漫的感覺,參見下帖
http://tieba.baidu.com/p/3931740389?share=9105fr=share
如首答所說,其實漫畫中很多地方都有排線痕迹,這點在re中也有,一來表現質感,二來烘托情景,泉第一部最後與有馬對戰時能明顯看見調子很多。
至於賞析還真有值得說的地方,石田對於場景的刻畫十分考究
月山家

re店

還有其他

還有其他都是實地考察過的,我最喜歡這張

圖侵刪


我現在才發現題目是分鏡水平?之前我看錯嗎?
但是題目解說說的是畫技啊
總之我是按照畫技答的,不是分鏡

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謝邀
複製了一年前寫的文章。很不專業很沒姿勢。看看就好
另外石田對色彩的控制力挺強的。他能用很容易髒的顏色協調好畫面。這是某大觸朋友說的。

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由「什麼樣算是好的畫風」延伸出來的話題。於是試著比較一些漫畫的畫面畫風鏡頭。
非專業,也不資深,衡量標準只有自己的經驗和體驗感。而且本文也不算是分析、解讀之類,只是算是介紹。
不涉及彩圖和上色,也少用扉頁舉例。

正文主要分為5個環節
1面部特寫(畫風與表情表現力)
2全身特寫(姿勢和時髦值)
3戰鬥鏡頭(動作表現力和分鏡)
4非人形象(作品作者風格)
5總結作者作畫的習慣特點
未經允許不得轉載

石田《東京喰種》
1面部特寫(畫風與表情表現力)

最初看到一個美御姐變成這幅德行,心裡肯定怒罵wtf的。面部特寫是石田最喜歡的東西,也是喰種畫面的重點。他總是不遺餘力地把人物變態的興奮的扭曲的恐懼的各種極端情緒畫出來讓你看。火某本人是很喜歡這種圖的,因為別人真的很少畫。但是可惜石田的畫技並不夠做這些。是的,畫技。在表現人物的扭曲表情上石田是很成功的,但是想要兼備扭曲和好看,很難。上圖就比較失敗。

這張圖看起來成功了一點,變態的同時也顯得很妖嬈。但是問題也很大,眼角毫無誠意的排線,想要跟理髮師談人生的劉海,粗細均勻的手背和沒發育完全的手指。初期石田的畫風,不,是畫技真的還處在很難看的階段。

這張圖是很經典也比較成功的。當然仔細去揣摩還是能發現手的比例很怪,臉型似乎也頭髮也不匹配。但是大量的血線和紋路加上破碎的眼眶很好地表現了金木痛苦地覺悟的感覺,整體看上去也比較協調不算失衡。可以看出石田的面部特寫如果成功了非常有衝擊力,當然失敗了就很挫。

另外石田也有刻意耍帥的面部特寫。妖嬈的表情,加上2x45度仰望天空。雖然這張也不算精緻,但是效果還是不錯。

這張在第一部的100話以後,此時石田畫風已經比較成熟了,但是還是能看到過於誇張扭曲的表情還是缺乏美感。實在是太難控制了。這張的金木也是,老了20歲吧?

在經過120多話的洗禮之後,石田也不在執著於畫那些變態的表情了,開始轉向並且能夠駕馭更加微妙的面部表情。
即便是有些扭曲的表情,也能處理得當。

2全身特寫(姿勢和人設)

石田

的全身特寫並不很多,至少並不那麼令人印象深刻。原因有二:一來喰種中的角色大多是普通人類的提醒和著裝,人設並不突出,所以沒必要;二來石田太喜歡面部特寫了。但是一旦有全身特寫,石田多少都會給人物設計一些特別的姿勢。這也是沒辦法的,角色著裝都太普通了。

3戰鬥鏡頭(動作表現力)

打鬥的表現力上石田做得還是挺不錯的,有衝擊力,線條也很好。沒有人體變形,比較寫實。

但是分鏡和動作銜接是石田巨大的槽點。很多鏡頭的動作連貫不起來,或者就是動作根本不合理。
上圖是石田的一種慣用的動作手法,把兩人多個動作回合放到一個畫面中來,但是期間幾乎沒有連貫性。你根本沒法想像這些動作都是怎麼做出來的,只有一條輔助線連起來而已。畫面確實顯得很充實,各種姿勢也都有,也有速度感緊張感。但就是不實在。誇張點說,石田的戰鬥分鏡不是動作的分鏡,而是姿勢的分鏡……

另外這種非常失衡的衝突畫面也常有出現。畫面平衡感非常差,也不連貫,兩個人物各處一邊卻沒有側重點,中間由一個細長東西連著。如果是電腦上看大圖的話甚至沒法一個屏幕看到戰鬥雙方。

不光戰鬥畫面,戰鬥的視角有時候也在雙方之間搖擺。這是因為石田的1對1戰鬥經常要描述雙方的心理活動而不能單純從一方去看,所以平衡起來很有難度。前期董香對月山一戰就有這個問題,不過後面就很好了。

總之,雖然也出現了一些流暢的戰鬥分鏡(比如torso對六月),但是整體石田的戰鬥畫面真的不夠好。畫得不錯,也明白大概講了啥,但是缺少動作性。

4非人形象(作品作者風格)

石田的畫風屬於寫實並且偏細膩的,藝術化的處理很少。

但是真要藝術起來,也是天馬行空。比如赫子。這方面石田的表現力,和他對人扭曲表情的表現很像。

5總結作者作畫的習慣特點

石田特別喜歡面部特寫。特別鍾情於表現極端的扭曲的有衝擊力的表情。而且水平也有了長足進展。(前期石田的面部特寫按朋友的話說就是「想要畫一個瘋子,結果作者先瘋了」。)

動作分鏡略差。有很多槽點。好在這漫畫對動作不是特別看重。而且人物畫得好能掩蓋一點分鏡問題。(好看就行了,管什麼動作連貫性呢)

鏡頭手法運用的特別多而且熟練。會有很多變的分格和破格。喜歡變形對話框,善用光影和黑白對比。這方面可能會讓初讀漫畫的人暈頭轉向。就像鏡頭切換頻繁的電影一樣。

人體比較寫實,變形鏡頭少。也是因為喰種缺少惡搞元素。

畫面較暗,陰影多排線多紋路多,而且會使用一些電腦處理的效果。

後期崩壞不多,但是隱性的崩壞其實也不少。

其實我們是能從石田的畫畫習慣中窺得一點石田的性情的。他有自己感興趣並執著的地方——扭曲的面部特寫,也有非常多的小心思和內秀——多變的鏡頭手法和埋藏各種細節,但是該展現逼格該秀起來的時候還是秀得心滿意足——漂亮的畫面和各種高調的pose。石田這人,悶騷得很。

最後說一句,石田是用電腦作畫的這我知道,但是機器好像很高端,可以直接在屏幕上作畫的那種?在學校見過一個老師用觸摸屏的電腦,不知道是不是一種東西。
最後再補一些例子。

高興起來時分格相當天馬行空。

大量破格

用電腦把畫面切片打亂,火某讀書少不知道別人有沒有,反正這個手法我在石田這看到過。效果是很贊的,想想要是手繪真不知道該怎麼表達。

用衣服邊緣分格

對比背景,人物站起來有三米,類似的隱性作畫崩壞也不少。

以上。


分鏡是分鏡,畫工是畫工,題主需要先分清這兩個概念以後再提問。
畫工上,西瓜中等水平,優點挺多,缺點也不少。
分鏡上,西瓜很有想法,但總是犯基本錯誤。就像一個小說作者寫出的句子極具特色表現力十足但可惜是個病句。

具體的有時間展開分析


哪裡能看啊?


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