日本喪屍片《請叫我英雄》和韓國喪屍片《釜山行》的差別在哪?

同為喪屍片,《釜山行》大火,《請叫我英雄》則低調很多,是何原因?


這兩部片……
沒有可比性
沒有可比性
沒有可比性
重要的事情說三遍

因為兩部電影內核不一樣。
釜山是講「極端情況下人性的淪喪」,英雄講的是「尋找自我」。不能因為都有喪屍就放一塊比,這是初級影迷才幹的事情呀。
你問為什麼……
我國影迷看片少,真的……
看個釜山行就以為神作了。


你乎都愛說「先問是不是,再問為什麼」

那麼我們就來先看看是不是這個問題——《請叫我英雄》與《釜山行》是否有差距,影響力是否比後者小?

答案是,在一般認知範圍內,《請叫我英雄》無論是影響力還是質量,都比《釜山行》差一個檔次(可能還不止)。

鑒於年薪百萬才起步、月薪千萬不算富的知乎一向瞧不起去麗江約炮還得套套正反面用的豆瓣,所以我們以歐美電影網站為例來分析下兩部電影,

首先是參與人數最多的IMDB,在IMDB上,《釜山行》總計收穫了接近24000張投票,得分7.6分,屬於「中上」等級的電影。

而《請叫我英雄》只獲得了557次評分,7.0分的得分算是「一般」電影行列。

而在爛番茄,《釜山行》更是一部現象級的電影,

高達96%的新鮮度,89%的觀眾好感度,7.6的爛番茄評分,8.4的觀眾評分,4700+的觀眾評分數,這樣的成績,在2016年全世界範圍內都不多見。

而《請叫我英雄》……新鮮度竟然高達100%!但是仔細一看,《請叫我英雄》只獲得了5張爛番茄投票,爛番茄評分7.3分,觀眾評分也只有5次,甚至因為人數太少而無法顯示。

即使是對娛樂電影最為苛刻的metacritic,《釜山行》也取得了72分的評分,無差評,這個成績與正在熱映的《奇異博士》相當。

而《娛樂周刊》、《每日電訊》和《CineVue》都給《釜山行》給出了超過80分的好評

而metacritic沒有收錄《請叫我英雄》的資料。

可見,無論是評價,還是影響力,《釜山行》都是要遠好於《請叫我英雄》的。

那麼現在討論第二個問題,為什麼《釜山行》的質量會好於《請叫我英雄》?

我個人的觀點是,不是《釜山行》有多好,而是《請叫我英雄》自己玩崩了。

這兩部電影我都看了,就我個人感覺,實際上,《請叫我英雄》在村花飾演的比驢美變異之前,質量是要好於《釜山行》的,理由如下:
一,《英雄》中喪屍的設定明顯更有新意,《釜山行》所謂的喪屍很多時候就是翻個眼珠子多幾道青筋而已,而《英雄》中的喪屍融合了日本鬼片的因素,造型、變異過程、動作設計,都要帶感的多,特別是相對《釜山行》中的無腦殭屍,《英雄》中的殭屍「保留死前記憶」以及「奇行種」「運動員等特殊因素非常有趣,不但直接推動了劇情的發展,甚至還漂亮地影射了日本的諸多社會現實,在數量上比《釜山行》在深度上更勝一籌;
二,《英雄》中的場面明顯更血腥更像喪屍片。《釜山行》受制於「15禁」的性質,血腥程度很一般,而《英雄》不受此限制,各種血腥場面,如散彈槍爆頭,癟了腦袋的「運動殭屍」拍碎漂亮妹子的腦袋,美工刀割喉,甚至是殭屍磕掉自己的牙齒,都盡最大可能滿足了觀眾「驚悚」「恐怖」的需求;
三,《英雄》對於恐怖氛圍的營造更有節奏,在此可以舉個例子——《巫師3》和《輻射4》都是去年的3A遊戲大作,大多數人是打昆特牌的時候更提心弔膽還是撿垃圾的時候更提心弔膽?當然是撿垃圾的時候,因為撿垃圾的時候,你所遇到的一切都是未知的,說不定什麼地方就奔出個一巴掌能拍死你的貨出來。而《英雄》對恐怖氣氛的營造就很循序漸進,實現了一個「從未知到知」的過程,在一開始的時候,洋叔生活的社區周圍幾乎與正常無異,但就在這種正常的生活中,突然出現了不安定的因素,同時瘋狂咬人的喪屍和騎著自行車出行的主婦、街邊竊竊私語不明所以的少女混在一起,用「不真實」衝擊「真實」,從而大大加強了「恐怖」的氣氛。

可以說,直到洋叔飾演的鈴木遇上村花飾演的比驢美前,《英雄》的表現都不差,然而,在鈴木遇到比驢美後,整部電影就崩了。

先說下感情線吧。
電影作為一種藝術形式,最重要的作用之一就是寄託人類的情感,世界觀、情節都可以虛構,但惟獨情感是不能虛構的,觀眾渴望在虛擬的影片中看到真實的情感,然而,《請叫我英雄》這一點做的非常不好。
《釜山行》中的情感線,無論是父女,夫妻,還是母子,都是非常正常的,但《請叫我英雄》中貫穿大半劇情的鈴木和比驢美的感情線實在有些莫名其妙。在片中,鈴木雖然被設定為一個有夢想的屌絲,但絕不是「處男」或者痴漢的形象,他有一個相戀多年的女友,情感可以看出實際上是很好的,同時鈴木對女友有很強的「依賴」感,女友的死也完全能看出來給他造成了很大的打擊,正常的情況下,在剛剛失去女友不久,又是「兵荒馬亂」驚慌失措之時,這樣一個角色怎麼就莫名其妙在短時間內對一個素昧平生的高中女生產生情感了?所謂的「患難見真情」根本無法成立,「患難」可根本不是一剎那的永恆,而是點滴積累起來的,飆車那段可真算不上「患難」啊!
整個影片,鈴木與比驢美產生情感的過程,實際上就是翻車後在寺廟前那段談話,而哪怕是這段談話,不但包含了很多彼此間的試探,還包含了很大一部分關於比驢美是不是會變異的「咬痕」內容,這麼短的時間,這樣緊張的情勢,連談話都不是自始至終為情感服務的,那這感情線的出現是不是有點不正常?哪部喪屍片不是男女一起打了很久怪才在一起的?可鈴木和比驢美剛在一起幾分鐘啊就暗生情愫了,以至於後來明明坐實了女孩有屍變的風險,自己還被著實嚇了一跳的情況下(比驢美對工人喪屍「掐頭卸胳膊」那一段),仍然「不拋棄不放棄」,相守始終,這有點太真愛了。

當然,感情線尚有一些解釋,我們不能說「一定不會」如何如何,但是,片中另一個問題簡直稱得上連電影新人都不會犯的錯誤——村花飾演的比驢美,大多數時間存在意義為何?

如果說比驢美的出現就是為了給鈴木設置一條感情線,那麼這條感情線的衝突也太特么少了,突變後就基本沒說過正常話,腦子上被射釘槍射了一下後更是自始至終處於昏睡狀態——這個昏睡到最後才給鈴木加了個buff的「史上最輕鬆表演任務」堪稱本片最大的敗筆,為什麼比驢美要「昏睡」?是要塑造她嬌弱、被保護、激發鈴木「英雄」屬性的特徵?那設置變異的意義又何在?反過來,既然全篇著眼於鈴木成為「英雄」的變化,那比驢美這個全片能力值都矛盾不能統一的事實到底對推動鈴木成為英雄有何意義?比驢美不變異完全不影響鈴木因為要保護她而暴走啊!

之前不知道在哪看過,說如果一隻花瓶在劇本里不是用來被打破的,那就別給它任何近景鏡頭,而片中的比驢美……差不多就是這麼只花瓶吧。當最後大決戰所有觀眾都以為昏睡了大半場的她要暴走的時候,特么,她加了個buff就直接睡過去了。

此外,最後時刻的「造神」也讓人難以接受,喪屍片當然需要虛構或誇張,但絕不能誇張到連事實都不顧,片中最後的大決戰,隧道中鈴木被雙面夾擊,總距離目測不超過100米,使用的是射程堪憂的彈容量只有兩發的霰彈槍,按照之前的設定,即使有隊友幫他當肉盾,他這麼前後來迴轉用的還是需要不停裝彈的霰彈槍,哪怕不考慮故障,槍管發燙的問題,以超過2米每秒速度奔跑的喪屍衝到他面前不過需要50秒的時間,這50秒他能打出多少子彈——片中他在裝彈狀態下射擊一發子彈用時可接近兩秒啊!別的任何喪屍片有這樣為了突出主角而連基本的設置都不顧的前後矛盾嗎?

誠然,對絕大多數日影觀眾來說,這片有洋叔和麻醬就夠了,當然,對更多的人來說,這片有村花的高中校服就夠了,但是,這樣的積極因素,是完全不足以撐起一部好電影的,這也正是其不如《釜山行》的原因——總體上來說,評論者可以說《釜山行》很出彩,也可以說《釜山行》很平庸,但是,沒人會說《釜山行》是有硬傷的。

最後是辛苦你們看了這麼篇又臭又長文的補償時間


沒有可比性。一個重點是黑色幽默+廢柴崛起,一個重點是親情愛情+生離死別,完全不一樣。
什麼時候有喪屍片這種無厘頭的分類?《少女與戰車》和《狂怒》都出現了坦克,坦克在片中都佔了很大篇幅,是不是都算坦克片?請問這兩部片差別在哪裡?如何比較?


單從跳爺的人設
就不知道比虎山行高到哪裡去了

倆片兒實在沒可比性
就像,你開勞恩斯開習慣了,突然換了輛86


釜山行是一部讓人看的更爽的片子。符合大眾口味。
可以這麼說,從頭到尾都是高潮,看的爽。但正因為到處都是高潮,反而讓人有些麻木。

請叫我英雄,典型的日本電影。節奏明顯要比好萊塢型的慢。
除了開頭公路逃出的一段大場面後,之後一直到最後才有高潮出現。中途一直在鋪墊情節。
但可能也正因為此,本片最後的高潮才顯得壯觀。
當我看到倒在主角搶下的無數殭屍的時候,感到爽爆了。特別是想到一開始男主不過是個每天幻想,近乎一事無成的人的話。如此結局,更是一種久經壓抑之後爆發的快感。
請叫我英雄,片如其名,到最後他真成了英雄。何其爽哉。

我個人更喜歡請叫我英雄,但是我也覺得這更多是個小眾口味。一般觀眾更喜歡節奏快速,細節也做的不錯的釜山行,自然可以理解。


主要體現了:在電影方面,日吹的戰鬥力遠不如韓吹,應該多像汽車領域的同行們學習。


個人覺得 請叫我英雄 更難得。這部電影也有濃濃的日本電影味道,平實。
相比起 釜山行 , 請叫我英雄 這種娓娓道來的平靜的日系電影更合我胃口。
之所以釜山行顯得受熱捧,一是前段時間網上各種推薦,各種跟風吧。而且很多人喜歡這種快節奏的,濃烈的批判人性意味的電影,顯得又精彩又深刻
然而我還是覺得 請叫我英雄 里那些變成喪屍的底層人民的自白 ,以及主角對有趣的東京電視台的調侃等
比釜山行更顯親切和高明。
這也是一部越了解日本的人越能看懂的作品,受眾小不是什麼壞事


《請叫我英雄》作為一部「喪屍」片已經獲得世界三大奇幻電影節的5個大獎,可以說是成功稱霸三大奇幻電影節。這說明電影受到喜歡奇幻類電影觀眾的肯定。相對而言,《釜山行》只獲得2個,只能認為作為奇幻類電影的評價不及《請叫我英雄》,更多地是作為一部標準的商業喪屍電影,而商業電影的特點自然就是受眾廣,看得要爽。至於說《請叫我英雄》和《釜山行》有什麼差距,只能說一部是出色的奇幻電影一部是出色的商業電影,並不適合過多比較。至於不火,只是受眾問題,作為受眾的一員我就更喜歡英雄了。另外推薦題主去看漫畫,很精彩


作者:遠方
鏈接:知乎專欄
來源:知乎
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韓國的《釜山行》從大眾的角度為我們描述了當喪屍病毒爆發時候,民眾的良心將何去何從,而日本的這部片子,則從小眾的角度出發。同樣是拷問人性,少了韓國電影慣用的細膩的反襯的套路風格,而多了一些日式的小情緒。

如果說《釜山行》將喪屍片提升到了一個新的高度的話,那麼本片無疑將喪屍與我們的日常結合了起來。而且是符合了大多數人的小情緒。因為這部電影是根據漫畫改編的,一般情況下喜歡漫畫的都屬於資深宅。而宅男在一定程度上代表了某一群不被關注的人群。這樣一來話題性自然而然的就多了。

就像男主一樣,宅男們很多時候都屬於逃避現實的活著。在現實當中基本上不容易很合心意。多數時候處於長期被忽略的一部分人而存在。男主三十多歲已然是一事無成。處處碰壁。走投無路之際被昔日的女友毫不留情的趕了出去。即使是不被趕出去估計男主的日子是不好過。從片中可以看出,男主的女朋友對於他的耐心正在隨著男主的每一次碰壁而逐漸減少,甚至不惜用電視里的畫外音來刺激男主。可見男主的處境是多麼的凄涼。

而男主也是整日沉浸在這樣的情緒當中,對於外界發生的一切已然沒有察覺。不覺災難一步一步臨近。如果說電視新聞只是一個大環境的話,那麼你可以看到當男主被趕出來的時候坐在公園的椅子上,旁邊的人已經被感染了。這就是開端。而且本片在細節方面也做得足夠好。讓男主的女友先是掉了牙,然後男主自然而然就不會被感染了,最後用手錶之前的鋪墊,以及後來的爆發。一定程度上讓人感覺沒有破綻。不突然。

而對於女主的解釋就更加讓人不那麼疑惑了,首先表明女主是被小孩感染的,而片中基本上沒有見到過任何的小孩子。這就使得對於女主的病毒感染可以天馬行空了,唯一不足的是女主被箭射傷後就失去了戰鬥力,這一點可能作者寫男主的英勇無敵寫的酣暢淋漓了有一點忘記女主的意思。不過這也無傷大雅。

而對於本片主題的設定也是符合了大多數死宅的心理。畢竟漫畫世界就是針對死宅誕生的。在死宅的世界裡,有點膽小,有點自私。還有點色情,這一點從男主偷看女主睡覺的時候那種糾結就可以看出。而對於大多數死宅來說最大的夢想就是做一回英雄,本片的男主就是榜樣,現實世界裡雖然叫做英雄,但只是一個名字而已。從來沒有機會將這個名字發揚光大。

而對於大多數人來說男主的行徑讓自己的一顆死宅的心得到最大程度的釋放。我們死宅也會有一片天。只不過現在沒有機會而已。當機會到來時候我們也是拯救世界的英雄。也是因為如此本片在人物的塑造上放棄了一貫的帥哥美女風格。用一個略帶猥瑣的宅男形象顛覆了英雄救美的傳統套路。甚至還有一段美女救英雄的橋段。這很大程度上顛覆了整個災難片中的傳統套路。使得與《釜山行》的區別一目了然。

英雄並不生來就是英雄的,從來都是經過了很多難以抉擇的時刻的。而這些時刻在現實生活中往往不會像本片那樣,會使得男主一次性具備主角光環的。我們有時候即使發出吶喊,也依舊是默默無聞的。生活並不會教會我們要堅強活下去,或許你將會有機會改變世界。更多的情況下我們會被告知這就是這樣的了,你繼續宅著吧。我們在看完本片之後更多的是默默的看著鏡子里的自己然後發誓絕不要再這麼活,但是當我們鼓起勇氣的時候,當我們面對第二天的太陽的時候我們依舊會發現。這一切只不過是你一廂情願罷了。並沒有什麼卵用。

懷揣著美好理想不要輕易使他破滅,也許你中會遇見那個人,那個可以依靠著你讓你真正成為一個英雄的人。


《請叫我英雄》我看了好幾遍 《釜山行》我只看了一遍 雖然想刷第二遍 但每次都刷不下去。

想想原因,其實原因非常操蛋,英雄是拿槍打殭屍,釜山行里是不停的躲殭屍。

要我非要把自我意識代入到一個從頭到尾都只能用棍子和拳頭的毫無戰鬥力的廢柴身上,實在太憋屈。而鈴木英雄雖然是個廢柴,但手裡只要有那桿槍在, 就有無限可能性。

有一部分這個原因,導致觀看《釜山行》的時候,只有恐懼和憋屈的情緒,情緒沒有宣洩的窗口。

話說,拋開這些不談,《請叫我英雄》的情緒處理本來就比《釜山行》強的多。最基本的情緒先到位了,才有空去注意什麼人性陰暗面。

雖然墊底辣妹打出喵喵拳的時候,我心裡也是日狗的。還在想既然她從頭到尾都是個拖油瓶,幹嘛要設定成超能力患者。但這些都不影響最後最後地鐵口一戰的高潮,太燃了有木有!


並不覺得【英雄】只會出一部,因為跟原著漫畫比缺失的東西太多,需要補全的東西太多,拿來拍電視劇都行。作為先看原著再看漫畫的人來講,這部漫畫不知道比【釜山】高到哪兒去了,很多影射,【釜山】的影射跟原著反而更不現實。電影來講差距就是【英雄】如果能出系列估計能超過【釜山】,單看一部,【英雄】劇情、邏輯都沒補全,壓根沒的比。
不過作為一部漫改影視作品,他已經很不錯了。我個人認為最好的漫改影視作品也只有那麼幾部,比如【寄生獸】比如【98年版的GTO】


並不覺得《請叫我英雄》比《釜山行》差,甚至覺得前者更為出彩。
之所以《釜山行》影響力更大,首先在於主題,揭露人性的黑暗面,這是很容易感染觀眾的。其實它對主題的表達也並不怎麼樣。而《請》則表達了一個相對格局較小的主題——勇敢。
《釜山行》的劇本是主流的節奏緊湊的商業劇本,而《請》則節奏緩慢,而且有些非主流。
《請叫我英雄》的導演對鏡頭語言的運用其實比《釜山行》更精彩,相比之下《釜山行》的鏡頭語言太平淡了。
《釜山行》和《美隊》那樣的爆米花電影的水平差不多,只不過是找了個看似高級的切入點,但相比奉俊昊之流,這真的是一部非常普通的電影。
想要用這部電影來裝逼的,建議你換個逼格更高的吧。因為這部電影所闡述的道理非常淺顯易懂,你看出來了,別人也一樣看出來了。如果你還看不出來,那我只能請你去看爵跡了。


釜山行只是一個普通的喪屍片,英雄有很多的創新點,所以講真英雄要比釜山行好多了。

最後問一句,看過釜山行的人,多少是因為外面各種的安利,看電影這種東西不怕會看的人,就怕跟風的人。


我就直接說吧,《請叫我英雄》這部片,比《釜山行》差遠了。漫畫我是看全了的,感覺還是比較有新意。搬到電影上就發現確實是中二得不行,脫離世界脫離得太離譜。大概是人看漫畫的時候比較能接受的世界觀到真人銀幕上就完全變了。

這部漫畫好在哪呢?不在於像其他的漫畫那樣,塑造幾個牛逼的核心人物等等,在我看來裡面的人物沒一個可愛正常的。大叔唯一值得稱道的地方就是在這個黃暴的世界裡,他還能有所堅持,比如說人都快死絕了,他還在絮絮叨叨什麼刀槍管制法什麼的,看起來蠢萌。這個漫畫里,所有女人都是賣色相的,所有男人都是禽獸。其他人無底線,他有底線,這就是他是英雄的唯一原因。電影里這點全變了。黃暴的部分搞掉不少,男主和其他人的區別也看不出了。最後搞出個隧道里殺殭屍,弄個背影就被JK一臉欲女樣的說是英雄。能打就是英雄咯。要是個能打的惡棍是英雄嗎。電影把漫畫最重要的點改掉了,註定完蛋。

再說說和《釜山行》的比較。《英雄》的故事是照著漫畫拍的,人物設計也照搬漫畫。本來以為電影里JK女主的出場可能會改,看了電影發現,真是一動沒動。女主出場10分鐘,沒看過漫畫的人百分百看不出她是個女主。裡面那幾個人物,翻來覆去就是什麼漫畫助手,JK,年輕大學生,等等等等。你比較一下《釜山行》的人物群像,有老年姐妹,青年,中年,孕婦,兒童,流浪漢,精英,各個年齡,各個社會層次的設計。感情也豐富自然得多。就這個35歲大叔助手+JK的這個配對,看得我尷尬癌都要犯了,為了迎合讀者,功利性和目的性暴露得不要太明顯。

所以啊,這部電影也就漫畫的粉絲們看看聊聊算了。我作為一個看全了漫畫的路人也不甚滿意。不用提和《釜山行》這種純電影結構的故事什麼的比。兩個世界,沒法比。


同為亞洲喪屍片的開拓者,《請叫我英雄》這部日本電影之所以沒能如同韓國電影《釜山行》那般造成現象級影響,主要原因在於邏輯性的缺失,從而導致了觀眾沉浸感和代入感的缺失,造成了觀影體驗和口碑上的巨大差距。

最大的邏輯性問題在於導演的機械降神,強行給主角開掛而造成整體觀影體驗的違和。

一開始男主的女友變異,那段喪屍襲擊讓人眼前一亮,大呼過癮。女友喪屍不光速度快,反應靈敏,而且生理機能也被強化了,甚至可以做到下圖這種誇張的動作,戰鬥力完全可以抵得上一個特種兵,要不是女友喪屍牙齒碰巧被啃掉,並且頭碰巧撞到尖物,那麼電影接下來可能就沒男主什麼事了。

但等男主到了工作室,接下來的喪屍就差強人意了,居然愣在那自語,而不是見人就咬

比起之前的超級女友喪屍,這個漫畫家喪屍簡直就成了活靶子,除了口上喊催稿以外,基本毫無戰鬥力可言。這是第一次明顯的機械降神,在沒辦法合理巧妙讓男主逃脫困境的情況下,強行把喪屍的能力調低到一個讓觀眾無語的地步。

另外,如果說保留人生前意識算是該片喪屍的亮點和創新之處,那麼以犧牲整體邏輯性為代價就是得不償失了,以至於觀眾在看完第一個兇猛的女友喪屍之後,再看到這個兢兢業業的漫畫家喪屍,心裡出現了一種滑稽感,之前所費勁心思營造的驚悚氛圍被破壞得一乾二淨。

之後的大逃亡場面,由於有大量逃命群眾的掩護,再加上喪屍總算會跑會跳了,倒沒有出現什麼特別明顯的違和感。

在車上的政客喪屍和林間遇上的工人喪屍也沒有出現太大的邏輯性問題,雖然沒有第一隻超級女友喪屍那麼強悍,但至少做到了喪屍本應該做到的基本反應——見人就咬。

可接下來的場景又讓人開始目瞪口呆起來,美救英雄這個情節不得不說讓人感覺自己在看玄幻劇而不是喪屍片。

在沒有強行降低喪屍能力的情況下,這次導演是直接拉高了女學生的戰鬥力,將一個柔弱女生瞬間塑造成了一個強悍同伴。雖然沒有機械降神那麼違和,但仍存在著不協調的感覺。

之後便是第二次的機械降神,導演沒辦法讓主角在諸多超級喪屍的圍攻下存活,只能把原本見人就咬,生理機能已被強化的超級喪屍弱化成遊盪的靶子。

而在停車場大戰殭屍的時候,又一個讓人感到不合理的場景出現了。

只有在喪屍逼近的時候,同伴們才會去肉搏喪屍阻止其前行,從而保護男主可以不被打擾安心射擊。但在兩位男同伴犧牲之後,那麼長的一段時間內,男主射殺那麼多的喪屍,居然只是有幾個喪屍欺身到面前。

那說明大部隊距離男主還很遠,既然如此,幾位同伴有必要衝上前肉搏喪屍么?如果距離不遠,為什麼只有零星的幾個喪屍撲上前去送人頭,而不是一群喪屍一擁而上?又或者導演又一次的機械降神,讓喪屍按梯隊地攻擊男主,以保證男主能夠有時間換彈藥繼續戰鬥?

接下來的部分應該是整部影片最大的敗筆了,為了確保主角能活下來,為了推動劇情發展,機械降神把原來設定好的強悍喪屍能力弱化也就算了,為什麼又要搞出一個運動員喪屍boss?

男主女友一個弱女子變成喪屍後攻擊性這麼強,女學生半喪屍化能夠力大無窮使用龍爪手,運動員變成喪屍可以飛天衝刺,那另外九十多個喪屍都是殘廢變的,所以這麼弱?

要是不出這個boss觀眾可能還會忽視這個bug,但在男主射殺或者說屠殺了九十多個靶子式的喪屍之後,突然出現這個強悍喪屍,給人的感覺太糟糕了,將機械降神造成的邏輯性缺失徹底揭露出來了。

最後的這個爆頭,我只能說,太巧合了,堪稱千鈞一髮時刻的完美暴擊。

最後,在所有男同伴被強行送人頭之後,終於只剩下了男主一位男性,成功地帶上了兩個漂亮妹子上了車,完成了從屌絲到英雄的完美逆襲。

看到最後,我居然有種錯覺,整部電影會不會是一個宅男的一場意淫,在邏輯性缺失的情況下,整部電影處處透著不真實,讓人難以進入影片的狀態之中,沒有了驚悚的感覺和緊張的氛圍,光憑血腥的鏡頭,恐怕難以稱得上是一部優秀的喪屍片。

而大熱的《釜山行》,卻完美地做到了《請叫我英雄》沒能做到的一點——邏輯性的完整和給觀眾的真實感。

整部影片中的喪屍,變異之後能力是相同的,並沒有為了劇情的需要而強行提高或者拉低某些喪屍的能力,所有完成變異的喪屍都是見人就咬,毫不留情。

而人們的反應也是正常的,從一開始看到喪屍襲擊的不知所措逐漸過度到與喪屍搏鬥的鎮定自若。

導演為了給觀眾更真實的觀影體驗,甚至還考慮到了人的體力消耗因素,和無數喪屍在門口搏力的大叔,不是超人,終於力竭而犯下錯誤,被門邊的喪屍給咬了。

男主在經歷了一場馬拉松之後,在和喪屍拼搏半天之後,也終於犧牲了。

沒有因為情節的發展而故意提高或降低喪屍的能力,也沒有刻意給主角添加主角光環,導演為了營造一種真實的氛圍,能讓觀眾身臨其境地體驗這一場刺激驚悚的冒險之旅,甚至不惜犧牲主角和觀眾大愛的角色,不得不說這招壯士斷腕斷得巧妙,整部電影給人的觀影體驗提高到了一個新高度。

以上便是我認為《請叫我英雄》這部日本喪屍片沒能繼《釜山行》之後,再次造成現象級影響的原因。


答案首發頭條問答,禁止轉載。
公眾號:我是星夜行


兩部都是好電影,但相比之下,我更喜歡《英雄》,不過不得不說,《釜山行》的確戳中了很多人的G點,即有場面、有噱頭、有質量,最爽的還是看完之後能在朋友圈裡面像憤青一般宣洩一下對人性的探討,以至於很多人在內心裡把這部電影捧到了神作的位置。
事實上《英雄》里的喪屍不僅更有心意,動作設計、鏡頭運用都更有觀賞性,整體質量上是是與《釜山行》旗鼓相當的,在對現實問題的探討上,其實也不輸《釜山行》,但可能對於日本不了解的人,或是對原著漫畫不了解的人來說,很難得發現。

其實是本片的主旨,一個名叫英雄的廢柴找到自我的過程

鏡頭也更有美感

當然還有萬年不變的東京電視台梗 也算是彩蛋

事實上電影也討論了很多深層的問題,但都是以黑色幽默一筆帶過,也許是不想讓這些問題太多干擾到電影本身

遠去的美軍與英雄的背影,讓人感到日本人對日本作為美國半殖民地的無奈

日本的政治笑話,也許大家聽過一個,日本自衛隊好不容易出動了,坦克卻還在路上等紅燈,近期上映的《哥斯拉》里,也有對此的調侃

這些細小的鋪墊都有與之對應的細節,的確很良心。
當然缺點也是很明顯,由於電影時長的容量限制,本片顯然無法消化漫畫大量的情節所以有非常多的刪減,導致了人物關係過於潦草地過渡,也有邏輯上的漏洞,對於很多沒有仔細發掘的觀眾,或是非原著漫畫讀者來說,比較難以接受,這也是本片相對於《釜山行》來說非常小眾的原因——對普通觀眾不是非常友好。同時安利一下原著漫畫,《請叫我英雄》,我從14年開始就一直在追的漫畫,故事背景很宏大,也很細膩
這兩部電影都是亞洲喪屍題材電影中的上層之作,都很值得一看!


請叫我英雄不好看唄,就這麼簡單,英雄就是死宅的矮窮矬逆襲的故事,前半段屌絲生活,後半段拯救白富美走上人生巔峰,但是它的節奏沒把握好,該燃的時候沒燃起來,故事情節也好像一個點一個點在跳躍。


一切不從民族文化角度分析的都話是耍流氓,如果你經常關注日本,了解日本文化的話一定就會知道電影其中的合理性。首先主角弱嗎?肯定不是,從主角開喜從小藏槍就已經說明了主角肯定喜歡玩射擊,射擊技術不會差,但是為什麼感覺主角很廢柴呢,那是因為主角是個典型的『』日本人『』,恪守規矩,死都不給人添麻煩。。從電影的有一個片段可以看出來豬腳非常守規矩,就是都已經這種情況了,進門的話還想著拖鞋,

不得不說日本變態般社會規則。
而且本片也把日本這種文化發揮到極致,警察變成喪屍還在維持著秩序,推銷員臉被啃了一般還在打電話推銷,等等電影中還有許多這樣的情節,說白了我感覺這部電影有的諷刺的意味,諷刺工作狂,就算天塌也在拚命的手規矩,彷彿沒有了規矩就像自行車沒有鏈條一樣無法前行。再回來說主角,主角並不是廢柴只是在『』末世英雄「和「日本人「這個兩個角色之間掙扎,這也是本片最大看點了,並不是簡單的屌絲逆襲
結論就是:如果你不喜歡這部電影的話可能是不了解日本的文化,亦或者就是不喜歡這種電影,嘛各有所愛嘛


沒看過釜山行,但是 我是 實在沒什麼意思。前半部分還好。後面感覺有點亂。


看完之後感覺兩作完全不是一個風格,很多人說請叫我英雄邏輯硬傷又或者很多不現實,要知道這片是漫畫改編,漫畫的篇幅相當長,鋪墊也很多,要把那麼多的元素融入這兩個小時真的有點難,要我說,請叫我英雄應該做的是像行屍走肉那樣的篇幅,連續劇,那樣口碑完全要比電影好很多,釜山行個人只覺得出了喪屍題材在亞洲有點新意以外,還是玩的韓國電影那些老一套,什麼人性,對國家政府的吐槽等等,看的時候一般,看完了不會想很多,因為有點疲勞類似的什麼人性弱點人格衝突啥的,請叫我英雄個人也沒看完全部漫畫,但是感覺漫畫還是很合理很到位,至於電影,唉,日本人也是絕,好好的漫畫,非要真人版,演員到位劇本亂七八糟,要麼劇本到位演員一塌糊塗,好不容易出了一兩個質量高的真人化電影,但是間隔很長,普通觀眾難免對真人化有點疲勞,所以個人的觀點就是兩部電影不是一個風格,個人偏愛請叫我英雄,日本人的腦洞還是會讓人有時候突然有些驚喜


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