如何評價Lumion這款軟體?


Lumion是一款簡單快速的渲染軟體,與VRay等其他主流建模渲染軟體相比,它的優點在於能夠實現實時觀察場景效果,出圖速度快,水景逼真,樹木真實飽滿,後期效果也相當容易。同時,軟體自帶中文,相比於很多全英文的軟體界面,Lumion更容易上手操作。

lumion更加適合氛圍的營造,在文字說明方面不佔優勢。下面具體講解一下Lumion渲染的注意事項,希望通過具體的步驟圖讓題主更好的感受該軟體的優勢與不足。

一、模型準備

一般來說,設計師會先使用sketchup和3dmax等軟體建模型,之後再用Lumion渲染器對已建模型進行渲染。所以Lumion本身沒有更改和建立模型的功能,用模型進行渲染時,最好前期工作都在建模軟體中做好,這樣才能減少後期渲染時的來回改動。通常情況下,模型格式需轉換為FBX、3ds或者sketchup格式。

下圖為本次演示準備的su模型。

二、新建場景

打開lumion後,首界面會提供數個空白場景,有平原,山脈,白板,河流島嶼等,對於地形,大家可以各取所需。由於本次演示的場景是一個中式建築,因此選擇平原場景。

三、基礎操作界面

等待進入場景狀態下,右側是系統指令,左側是主要工具欄,其又分為四欄,分別控制四個主要部分:太陽與天空,地形與水域,模型本身及材質,以及添加配景。操作方式上,按住滑鼠右鍵即可四處觀察,鬆開則進行編輯,通過WASD進行移動,QE是上下移動,和逆戰以及cf遊戲的操作是一樣的。

熟悉主要操作方式之後,點擊圖片下方箭頭所指部分導入模型,如果想要導入動畫片段則勾選動畫指令。

四、基本位移和比例

通過觀察可以發現,剛導入的模型與地面部分重合,如果畫面中出現線框,則表示模型外置,找到圖示箭頭位置的調整高度圖標,拖住往上移動一段距離,確保模型與地面不重面。如果導入的模型有問題,則可以點擊右側的刪除圖標,利用建模軟體重新修改模型後在重新導入即可。

五、調節材質

基本位移和比例確定好之後,接下來進入調節材質階段。

打開第三個選項板,根據本次演示的模型,在自定義下面選擇環境(山的圖標)將草地自定義為自然生長。草地可以在自然選項下選擇不同類型,但由於草地的高度和野性以及隨機則不好控制,使用時,一般直接選擇環境。可以發現Lumion材質庫十分豐富,自然,室內,戶外以及自定義選項都包含其中,題主在使用之時,可以細緻查看與選擇。

結束上述操作之後之後,返回到第二個選項板,該選項板下包含了地形水系以及草地的系統,勾選草地調節草的高度和野性。

由於該演示作品中包含有大片的水域,因此在材質系統中自然選項勾選水的圖標。

在材質編輯器中,室內室外以及自定義都包含有玻璃材質調節,其基本屬性有著色光澤,反射率,視察縮放等。直接點擊一個材質球,便可為模型賦予所需材質,十分方便快捷。

六、添加配景

結束上述操作之後,點擊最後一個大選項卡添加配景,配景種類點擊單機小圖標即可選擇或更改,比如,想選擇樹形,題主只需點擊工具欄上的樹木圖標即進入相應選項。

添加的配景裡面有多種植物,軟體會根據葉片大小以及植物性質進行分類。在實際操作過程中,一般使用中葉樹種就可以。另外,噴泉、流水和火焰等,在點擊特效筆狀按鈕後還可以改變物品的顏色。

本案例中主要在前方有少量的樹之外,背景處需要有一些大的樹叢做一些遮蓋。這時只需在自然庫下點擊樹叢選項,樹叢的範圍大小不等,選定之後便可得到相應效果。該操作在做動畫場景以及大範圍的圖紙時可以減少工作量,提高工作效率。

完成了樹木的栽植之後,便可進入人物系統,為案例場景增加人物。

場景庫包含了各類人物角色,既有靜止也有活動,同時包含不同年齡性別。同時,系統還增加了3d剪影和3d剪影角色,使人物變得更加多樣。該功能在渲染偏概念的圖紙方面非常方便。

七、調節光影

將人物以及植物配景調整好後,打開天氣選項卡,拖動各種參數至想要的光影角度,同時可以調節雲的種類數量和形態,這個選項卡只是粗調。

Lumion中也增加了各類燈光,當然可以調到夜晚做一些夜景。

八、相機設置

單擊右側進入照相模式,軟體一共只能輸出四種固定尺寸的圖。出圖前,點擊右側工具條的齒輪,設置會顯示完整的山和樹木,與此同時,針對作品情況,可以更改一下畫質的顯示,編輯時也可以隨時使用F1、F2、F3、F4進行畫質的調節。越高級的畫質,細節和光影效果越好。

九、特效

特效需單擊左上角的大按鈕來進行添加。Lumion擁有多種特效,可以真實模擬陽關,陰影等常用的特效,另外還會有比如:太陽,體積光,雲,景深,雨雪,反射和鏡頭光暈,兩點透視等。接下來簡單闡述一下如何通過添加特效的方式展現不同效果。

點擊圖示位置,即可加入兩點透視。

泛光,讓畫面更溫暖:

太陽調節系統,控制不同時刻的光照變化:

銳化,讓畫面凹凸感更強烈:

色彩調節,控制畫面飽和度,亮度以及對比度等:

手繪效果:

十、拍照

一切特效就緒後,就可以單擊最下面的四個按鈕獲得想要的圖像了。

十一、效果

示範效果如下:

注意事項

以下提幾點在Lumion渲染時需要注意的事項:

1. 導入模型之前,題主需要對文件進行預處理,包括清理模型,分開材質等方面。文件過大時,可以把模型分成景觀和建築兩部分,只要保證他們和原點之間的絕對坐標是一致的,導入後就可以對齊。

2. 使用skp文件導入渲染,導入前需要的注意事項:

1)需要建立專門的渲染文件存放文件夾,路徑和文件本身都不允許出現中文,否則模型會變黑。

2)盡量避免由於建模問題導致的模型兩面重合,渲染時會很影響效果。

3)lumion通過(顏色)材質來區分材料,在su下同一種材質的不同物體,在Lumion中會被統一識別為一個整體。比如說,牆體和地面不是一個組件,但是是同一種材質,那麼lu會認為他們是一個整體。因此建模時,材質一定要分開

4)建模時一定要檢查反面,su中的反面不會被渲染,甚至不會被顯示。

5)從建模開始就要保持模型處於su中的原點,這會是接下來導入模型的插入點。如果離得遠會出現距離限制和移動問題。

通過上述演示可以看出,lumion在快速出景觀及建築動畫方面很有優勢,只需要點選一些圖標即可,遠遠沒有3dmax等專業渲染軟體複雜。按照上述步驟,就能快速繪製出類似於手繪寫實風格的圖紙,同時有利於細節的調節,畫面感會更好。在比較匆忙的狀態下,同樣可以讓自己的渲染圖達到相對較好的水平,對於很多時間緊任務重的人來說是不錯的選擇。

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LUMION這個軟體的最大優點就在於人們能夠所見即所得,實時渲染能夠讓設計師能夠像玩MINECRAFT一樣去製作建築效果圖和動畫,不需要花費大量財力精力培訓也能獲得相對比較好的效果。之前2.0版本的時候LU被認為效果太假,遠不及VRAY,題主如果看過6.0的宣傳視頻一定會被驚艷到。隨著時間發展,VRAY一大堆不友好的光物理參數是一定會被淘汰掉的,因為面向設計師,從技術上解放設計師的思維才是軟體發展的方向。隨著軟體與硬體的發展,我相信總有一天建模軟體的建模界面就已經是照片級別的實時渲染。


實際項目中要用到設計師來出圖的時候,往往質量排第二,速度第一。
在這種情況下,沒有比SU+lumi更好的軟體了。


最早用的是lumion2.5,現在都到lumion8.0了,也是看著它長大的,當年發現這個,很激動,因為出圖快,操作跟玩遊戲一樣,但是,隨著深入了解這款軟體,我個人覺得,lumion出漫遊動畫,景觀動畫的利器,但不適合出效果圖,因為lumion的優點決定了它不可能做到可以調節很多參數達到我們想要的效果,效果圖其實是一份藝術品,藝術品就是源於生活,高於生活的,而藝術品是無法快速地,一鍵生成的。總之,做漫遊或景觀動畫(lumion植物配景很豐富,細節到位)推薦lumion,這就是它的優勢,做效果圖就不要用這個了吧,除非你是學生,而且是趕圖的建築學學生,沒有很多時間用來渲染了。
分享幾張優秀效果圖吧,欣賞一下藝術吧,這些是lumion做不到的。圖片來自網路


迅速給甲方看效果和趕作業必備利器。當然後期ps的餘地不大,不像純su可以p得驚天地泣鬼神。樹種多了,燈開多了會卡爆,分圖層很有必要。不過以前用的時候總覺得在玩模擬人生2333 —— 前景觀狗


Act-3D 的技術總監Remko Jacobs說,「我相信我們創造了非常特別的東西。這個軟體的最大優點就在於人們能夠直接預覽並且節省時間和精力。」


正好今天出品一部動畫 製作工具LUMION+SU
你們感受一下。。
碧桂園107號別墅
製作工時:2個人一周
不包括出設計方案


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