為什麼操作複雜程度看起來差不多Blender只有二百M而Adobe的相關產品要幾個G?

接觸過FL、PS、AU(當然這個不算大)、AI、Creo。均為準入門水平且不打算精通。最近在用PS畫畫,聽聞Blender可用人物建模省去人物造型的過程,因好奇就下了。那麼問題來了,看起來也很複雜高端,Blender為什麼比Adobe的一些產品輕這麼多?


原因當然是blender設計的好,而且開源軟體沒有包袱,可以隨便去掉不好的功能重構,而大公司的商業軟體因為要對客戶負責,不能隨便刪除原有的功能,只能在一個垃圾堆上不斷積累,或者打滿補丁的衣服上再套一層層。


因為blender正是給你這種要求很低的人創建的,當然可以把很多有用的功能都扔掉,而且你還不知道。


Blender 是一個純粹的程序。你看:下載zip包解壓後,雙擊執行文件直接運行。跟上世紀的1.44MB的dos遊戲有什麼區別。沒有驗證這那Key、登陸這那雲這種圈錢的套路。

再有呢,Blender用python寫功能層,代碼量可以精簡到沒朋友,Python是赤裸的文本格式,不編譯的代碼。其他商業軟體怎麼敢玩呢,這不全讓人抄走了嗎?

不過我覺得更主要原因還是在於取捨:看Blender ,他只在通用的工作流中做到的功能齊備,方便易用,而基本放棄了過時低效或是大家沒有興趣的功能。比如建模:Blender只給你多邊形建模一條路,其他曲線,NURBS,融球,就是擺設,你有本事自己開放插件去,幾乎沒法生產。再對比3ds Max,樣樣都是一大堆功能,算下來樣樣是Blender的好幾倍,功能還得交叉衍生呢,又得好幾倍啊(開發者會懂)。貌似是怎麼玩都行,其實這麼多年下來,也還是多邊形建模最符合人腦思維習慣,基本一個模式就固定了(註:類似AutoCAD 的2d格式DWG 導入後,使用3ds Max樣條曲線加修改器的建模效率那也是杠杠的,Blender某些領域確實不行,這個該承認承認)。

總之,3ds Max的功能實在太多了,跟搜狐網首頁差不多。我用了將近20年的3ds Max,每次過一遍菜單都會覺得自己是個新手。到現在的2017版,幾乎99%的功能從來沒用過。而很多必要的功能它又沒有,還需要安裝其他插件,比如VRay渲染器就需要另行購買安裝,而Max給自帶三四個渲染器全都很垃圾,你說這不是白白浪費我的硬碟空間嗎?

而Blender的功能目標就是讓你剛剛夠用就好,就像百度網的首頁,功能完全服務與主流生產,偶爾沒有的小功能可以通過變通或腦洞解決,一遍項目做下來,建模-雕刻-UV-材質-渲染-骨骼-綁定-動畫-合成-剪輯(暫時還沒用過剪輯,很想試試)每一個環節打磨的都很棒,超級順手。一遍下來似乎整個軟體一半的功能都用到了。很快就沒有了陌生感。這也許就是Blender相對為什麼這麼小的主要原因吧。

回顧一下題目,鬧笑話看錯成AutoDesk了。Adobe的2d軟體呢就別摻合了,Gimp有多大,才24.3M,和Ps功能相當吧,好像不少什麼吧。我不專業的猜測,就算把PS,illustrator,AE,PR,Indesign,Lightroom捆在一塊,交給Blender基金會重寫成一個軟體的話,100mb也到家了。


這問題好奇怪,Blender不是一個開源3D軟體么,為什麼同Adobe的軟體比較,奧多比出的都是2D軟體啊,換成Autodesk還差不多。


因為你用到不是全部部分


用過PS7.0版本和CS6版,我經常用的功能基本沒有區別,多了一些更加自動化、智能化的功能,比如智能填充,總體來說兩個版本區別也不是很大。這些多出來的自動化、智能化的功能對什麼人有用,對什麼人沒用就見仁見智了。感覺就是「單個功能佔用安裝目錄磁碟存儲空間大小」越來越大了。
PS7.0綠色精簡版才16兆,CS6的精簡版有200兆左右。


早期版本的ps只有幾百兆,軟體更新,功能強大,才變成今天的版本。
我只會用photoshop作簡單的圖片處理,但推薦大家可以學習了解adobe系列的強大軟體。


一個OBJ導入都會導出問題的東西,做那麼大有什麼用?


感覺Adobe不會刪除原來的功能,功能一直在增加即使有替代的了,原來的功能也會有,所以越搞越大。。。


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