HUNTER × HUNTER奇美拉蟻篇後半程的大段旁白有什麼用意?
大段的旁白應該是停刊n年後第一次復刊開始出現的,和以往通過人物對白、心理活動推進情節的方式截然不同,但是從個人觀感來說,感覺節奏很不流暢,情緒和氣氛的表現非常做作,相反最後王和哥姆琪一同坦然赴死的時候只有對白框,表現力卻非常棒。所以富堅使用大段旁白有什麼用意么,還是單純的懶?
壓縮信息。
文字和圖畫擁有不同的先天屬性,在場景描繪方面圖畫更佔優,比如
只一幅圖就將西索俯身,上撩殺一人,再俯身一擊橫斬雙殺的一連串動作都完美的表現了出來,同時還有防守者之間的動作與表情,如果使用文字的話,需要說上一大串。
而文字在敘述,意向和心理方面佔優,比如
拿酷戮和喵喵這兩段心裡很難用圖畫表示,還有蝴蝶那個逗逼,幾乎都是心理描寫。
然後是圖畫無法表現的場景。
會長與王的戰鬥,這段事實上富奸並不能夠用圖畫來表現了。因為王與會長的的戰鬥是一種超速的戰鬥,在描繪速度方面,喵喵殺凱特的時候已經是富奸的極限了,而會長超越音速的數百上千次進攻以及王通過不斷移動觀察和推算的破解方式是漫畫無法表現出來的,所以事實上這一段的展現主要是靠意向和文字描述,然後最後給個結果的圖畫,看起來還蠻震撼的,不過事實上在表現力上完全沒有之前的水準。
然後是最關鍵的,環境變幻對於個體的影響以及戰略戰術的敘述
喵喵發現會長和傑諾,尤匹發現突然出現的闖入者,還有小傑為什麼會毫不猶豫的做出違反計劃的舉動,前兩者是環境變化對於個體的影響情況,後者是戰術的敘述,這也是只能用文字來描述的東西。總結一下,富奸想要傳達的信息太多了,他需要用合適的方式將信息壓縮輸出,適合用圖畫的就用圖畫,適合用文字的就用文字,所以文字就顯得很多。
一幅畫面單純靠畫已經不足以塞下富堅所要表達的東西了,用文字作補充,而且在文字多的情況下,閱讀速度會變慢,所以你可以更細緻的感覺到在那一刻發生了多少東西,個人認為是有利突出蟻王片那種以秒決定勝負的戰鬥戰鬥重點從動作上轉移到了心理上,如果不加以解說,你更本不明白他們在做什麼,就是一種渲染的作用吧。
前面的戰鬥較慢所以拿來 和蟻王篇作比較也不適合,前面戰鬥一多了文字戰鬥的流暢感就會消失了,但是蟻王片是需要將戰鬥切成一片一片來解說的,不然你看到的就是
蟻王不見→會長發光→背後出現佛像對蟻王亂打→蟻王不敢靠近→蟻王靠近成功→會長受傷了,自殺
完全沒有會長臨死前的想法,蟻王的態度變化,兩人的心理變化。戰鬥的緊張一下子就減輕了,讓人感覺不到那種族對決中的無奈,會長對武道的痴迷,如果沒有了旁白和心理描寫,就只是你打我一下,我打你一下,這場戰鬥就和兩個小孩打架也沒有什麼差別,只是破壞力高了。因為忙著打最終幻想,所以沒時間畫,畫點獨白應付一下
大段旁白?題主你見過這個嗎?
註:這是漫畫正文,不是作者後記之類的東西。是不是很崩潰?
關於文字多這一問題,其實富堅自己解釋過:「想表達的東西太多,畫面塞不下。」(原話記不清了,大概是這個意思),獵人單行本出25還是26卷的時候,官網上有日本讀者跪舔:「感覺內容特別充實,飽腹感爆棚balabala」我估計這哥們上一本看的是bleach,受委屈了。
說到大量旁白,富堅當然不是突發奇想,一切早有預謀。你可以把富堅看做少年漫畫家中的先鋒實驗派,瘋狂科學家。他在《Lever E》里秀了一把各種奇淫巧計,露出半個gui頭,到HXH又縮了回去,提起褲子回歸正統。但他畢竟是富堅,出道時就敢說:「對手是鳥山明」——那時他連網點都不大會貼。
當然,現在不大會有人拿富堅跟鳥山明比,鳥叔是高山仰止的前輩耆宿,望重天下,富堅則是聲名狼藉的「山林隱逸」,神龍見首不見尾。兩人在漫畫界倒是都以分鏡精妙著稱,但細分下又有所不同:如果說鳥山明是金庸,那麼富堅就是古龍。鳥叔是硬橋硬馬的「降龍十八掌」——格鬥分鏡的銜接之流暢,庶幾近道,光看龍珠還不怎麼察覺得出,等你拿起其他漫畫(比如OP)比較比較,就能咂摸出味道來了,有點喬峰使太祖長拳的意思。富堅呢,是更為寫意的「小李飛刀」,他的分鏡妙在對漫畫整體氛圍、節奏的把控上,雖也有飛影VS時雨之戰那樣的神來之筆,但整體上打鬥操鏡遜了不止一籌。富堅自己估計也明白,超越鳥山明這輩子怕是沒指望了,這可能是刺激他拖稿打麻將的一個原因。
扯遠了,說回HXH。260話~28X話的情節之間,時間的流逝是以秒計的,在如此短暫的時間裡,富堅想表達的東西太多,難度太大,大量旁白的使用是因為富堅沒想出更好的解決辦法。但旁白這種解決辦法好不好呢?個人覺得討伐隊突入宮殿前期,旁白和分鏡銜接的相當之好,少年漫畫節奏感的巔峰,隱隱流露出一種王八(誤)之氣,富堅在大修後交出了一份完美的答卷。這時期的連載我總會不由自主地反覆研讀(這種現象除了H漫外絕無僅有)。之後(大概28X話左右)就有點玩脫了,旁白控不住場、反而拖亂整體節奏的情況時有發生,最後那九連黑我反而評價不高,太過著相。
我可以無限惡意的用陰謀論去猜度老賊的人品。但對這個問題,我相信老賊只是選了對他自己來說最好的表達方式而已。。
(誰規定漫畫就一定要是圖圖圖圖了?富堅老賊走在了咱中國漫畫家的後面我真的是從腳底爽到頭頂,我讓你打麻將,我讓你耍大牌!!!)塔西里亞故事集書中文字跟畫面的關係沒有固定的契合模式,比如在墓歌等等故事中描述故事的是大量的文字,而背景是對文字的具象化。純漫畫能起到這種效果么?
那一話我更相信是富堅老賊偷懶才塗黑的
我的感覺和題主相同,很多處理,如果延續之前的風格,完全可以不用旁白。
旁白的作用我可以想到幾處:
1. 心理描寫。看完三護衛的感覺是,對普夫和尤比的人物親近感要比對貓女更強一些,彼多和尤比的忠誠度和愛的感受也更強一些。我感覺這可以被歸因為,貓女的很多心理描寫動機都被旁白化了,產生了很強的距離感。同樣的在王剛看到小麥的時候,旁白老是跑出來說,這個女子在王心裡植下了困惑云云,這個.. 也是可以用畫面和第一人稱心理活動來表現的吧。再有比如在剛剛闖入宮殿時,旁白起:「在闖入宮殿的那一瞬間,奇伢在腦海里想到的是,果然如此!」 這真的有必要嗎... 螞蟻篇之前對小傑和庫拉皮卡的心理活動的處理大都是直接給人物特寫+淺字圓對話框,人物怎麼想的是通過第一人稱呈現,螞蟻篇更多用全景場面+方形對話框,在表現力和人物內心塑造方面感覺是弱了很多。
2. 背景交代。一個代表是對會長多年修鍊神掌的回顧。螞蟻篇之前的獵人大都是平鋪直敘,在人物或功夫的塑造上用到回憶的基本沒有,大家對庫拉皮卡的滅族、奇伢小時候的訓練等等都是出於想像。。旅團那段介紹蜘蛛那一點點有實在的流星街場景和團長聲音,凱特和GreedIsland上的守護(忘記名字了= =)對自己遭遇金的描述也是第一人稱充滿了溫情。但是在會長這裡,「尼特羅感覺到自己的武術已經達到了極限」這類的旁白表述從頭到尾,每日出拳,都是通過旁白來描述的。可能是FJ想要嘗試新的敘事手法,來和戰場的緊迫感拉開距離,可是我的感覺是旁白犧牲了可看性,產生了對人物的距離感。
另一個例子是對念能力能產生四層房間的設定交代,因為這個設定比較複雜,就選擇了旁白描述+圖解。這其實也可以採用第一人稱解釋給小傑和奇伢聽這種方式吧,但是因為是「說明文」,第一人稱和第三人稱在效果上並不會有太大區別。
但是我又發現其實FJ並不是無差別使用旁白來進行背景交代。了解關於螞蟻繁衍和進化的知識,是通過凱特小組的研究分析,網上查資料-發現-去到實地,為此引進的凱特小組眾人,真的只是起了和旁白類似的作用嗎?(效果要好多了啊,當然工作量巨大... )
3. 轉場交代。這可能是大家都覺得沒發避免的一點,因為螞蟻篇多線戰鬥,又要同時描述,有時候還互相影響,需要加旁白(上帝視角)來統籌全局。但是從效果來說,我覺得是支離破碎的。戰鬥場面並不是隨機發生的,應該是作者布局的一部分啊,這也包括每一個人的行動,什麼時候他們會相遇和影響,各自持有什麼樣的心態,什麼時候應該描述誰的心態、哪一個場面等等,如何銜接這些讓情節流暢地展開是作者能力的一部分。當然說起來容易,做起來是很困難的。但是需要用旁白來在某一幕發生的與此同時另一個事件也發生了,用旁白來讀秒,我覺得反映的是FJ對多線戰鬥場面統籌和節奏把握上的不足。
4. 調節整體氛圍。這大概是希望達到的目的吧。FJ的旁白大都用在了情節緊湊的戰場和氣氛陰鬱的螞蟻篇上,在螞蟻篇結束之後又回到了輕鬆愉快的劇情,旁白也基本消失了。旁白在戰鬥場面中起到了放緩速度的調節劑的作用,沒有讓血腥的戰場只剩下感官刺激,是拉回來了一把,而在螞蟻篇的正常劇情交代中大量使用旁白,又加強了嚴肅感,讓人跟著旁白去思考劇情背後的內容。
總結一下,大幅度使用旁白,從效果來說,是減小代入感,增加距離感,好處起到了調節劑的作用,沒有讓嚴肅的主題流於愛情故事(真的沒有嗎?),也沒有讓血腥的場景只剩下感官刺激,壞處是故事缺乏連貫性,人物產生距離感,讓讀者和觀眾覺得很隔。作為一部以情節和故事取勝的少年(成年?)漫,我覺得是壞處大於好處的。如果想從熱血少年漫轉向做智力考量的成人漫,在情節計謀描寫上就該著力更多啊,目前這種以愛情故事結尾的螞蟻篇,感覺處在了當中的位置,並不討喜。
從工作量來說,旁白絕對是減小了很多工作量,連某集動畫都變成定格漫畫+畫外音了。大家對FJ的要求基本也就是,你把故事想好了就好,表現力什麼的就退而求其次吧。
當然,以上都是揣測,FJ應該自己來答這個題。怎麼會是懶?懶的話還要多添加點旁白乾嘛?
畫面的表現力確實很強,但文字的延展性也是不可比擬的,實際上我覺得(漫畫)裡面很多內容是動畫表現不出來的,我剛看螞蟻篇漫畫的中途就有無數次覺得動畫怎麼做也不會做到這種程度。
旁白只是手段,並不是目的。用旁白的目的之一是盡量短篇幅的完善人物性格,塑造出「這個人在遇到什麼情況一定會做出什麼事」來的形象,因為螞蟻篇人物比較多(相比之前),而且每個人都有相應的位置,以戰鬥為主的篇幅不靠心理/旁白來表現難道還要再把這篇畫的更長一點嗎?之二是推起高潮,高潮不局限於情節、壯舉本身,還有讀者的代入與情感跟進。可以說情感本身並不是浪潮,而是推動浪潮的「力」。就像滿溢的水,如果充滿不了一整杯,水就不會溢出,整體感覺就會感覺少一點什麼,有些煽情就是屬於這種,看的時候覺得劇情真的很宏大哦這個舉動真的好讓人吃驚哦之類的,然而並沒有實質上的觸動,僅僅是「映入眼帘」而已!一味追求情節的我們早就忘了什麼是觸動,就像心悸的感覺,是真的會有感覺的啊!實話現在的動漫已很難再抓住我用「欣賞」的角度來看待,每次看彈幕的時候要自我洗腦這裡好像真的很好笑誒好像真的好感人好勵志誒(16年四月番坂本re0),然而看完更多的是麻木——不知道形容的對不對,但就是這種感覺沒錯,我的內心沒有任何波瀾,也並不會為此打下很多字來。(不過這倆以娛樂角度來看還是可看的)說著說著不知道說到哪裡去了,就這樣吧……
因為富奸懶或者在打麻將,要不就是在打遊戲
舊版動畫已經作者已經交代了【念】能力的使用模式;
我用你發布的動漫圖片舉一例子吧:
小剛連續攻擊西索加的部分形成了一個正方形的圖案【術語】羅馬宗教四方平台是設定絕對法律的區域,使用【念】這些能力之前中等級別的玩家通常會使用【長屬框選】鎖定目標;
陰獸成員發動攻擊前夕:
第一步,是雙眼鎖定了兩輛汽車的【長屬】擋風玻璃【表面部分】我們通常叫【頂頁】
第二步,車內部的【長屬】倒後鏡已經鎖定了信長
最後就是發動【年】能力了。
如果你仔細觀看就會發現這名陰獸的成員【曉】使用的【念】能力的時候,臉部的視覺有點正方形的感覺?因為斜體能力在部署的過程中,視覺上是非常明顯的,而且在HUNTER裡面只是中等級別的角色,所以失敗是很正常的。誰沒個狀態高低
社長:富堅畫的這是啥?
編輯:我也不知道
社長:如果我們退稿的話
編輯:恐怕又會「作者臨時有事」
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