以後想找一個畫畫的工作,插畫師原畫之類的…現在每天畫這些東西有用嗎(附圖)?
很喜歡畫畫,可惜因為文化成績不理想沒辦法考個美院。現在大一,以後很想找的工作是和畫畫有關的,插畫師啊原畫師之類的。現在沒課的時候就在宿舍畫一些自己喜歡的畫~畫是畫了挺多的但是不知道這到底有沒有幫助。。
上面的石頭是寫生的………
還有一些不發了,不知道畫這麼多這些東西能不能對以後的路起到一些幫助。希望業內或者懂得的人告訴我該怎麼辦,繼續?或者指點其他方法
抱歉這個議題里有亂七八糟的雜人,就不討論了。
知乎這邊繪畫藝術類的板塊一個很大缺點就是沒有把職業技術領域和興趣愛好領域議題分類。
在中國的現階段社會扯蛋胡謅永遠受人矚目,專業研究總是凡默無奇。
題主這邊儘快上板練習,記得把素描速寫練習階段的手法和小技術與筆觸風格帶入到色彩繪製的環節做下嘗試。看得出來題主就算繪製人物也喜歡帶入強烈的感情色彩和主觀表現,並且偏好怪物設計,推薦基本技術訓練同時看下寺田克也、金政基等等同樣以個人藝術風格見長的作者為參考。
當然設計元素方面還是以老美歐毛那些怪物生物設定做學習方向最科學。
充分利用好大學時光,不要浪費每一秒時間。國內的生存現狀留給你能自主掌控命運的時間段很可能就剩下這三四年了……
第二張圖猛一看,有點天野喜孝的感覺,叫我說,你也不用糾結什麼了,大一是你最大的優勢,還有時間折騰。你的基礎還可以。所以趕緊動手畫吧,像我這樣的已經進入社會工作的,這種機會越來越少了,每天工作累的筆都不想碰。你如果沒有接觸過板繪,我給你兩條建議,1,堅持紙本或者其他材料的手繪插畫,買攝影器材和掃描儀,ps可以專門去學調色,因為是學院派,所以可以專精寫實向,幻想風,可以參考下杉澤。2,馬上買板子,開始學習ps畫畫的各種技巧和操作,爭取一年內把紙上的功力轉移到電腦上。
不管你未來要做什麼,現在開始堅持畫,工作有時會主動找你,就看你能達到什麼程度了。工作不是畫你喜歡的東西,想好了嗎?
而且插畫和原畫是兩個方向,需要掌握的技能和風格都不一樣,題主有沒有想好具體往哪個方向發展?如果打算畢業了做相關工作,這個選擇就應該早早確定了。
現在大部分繪畫的工作,除了2D動畫用鉛筆之外,很多都是用板繪的,所以繪圖板你要有,板繪要開始學了。
然後我發現你發的圖沒有一張是完成的,不是缺局部就是沒背景再就是調子不足,並且全都是黑白稿。這樣雖然有練習造型的作用,但肯定不能直接拿來用,無論是作為插畫還是原畫。
如果畫插畫,你需要有自己的風格和創意,要有完成度和設計感,而且畫出的東西要有裝飾性(美觀)。
比如下面這一張穆夏的作品就屬於插畫,你感受一下它的風格:
可以看出上圖的構圖、色彩和線條都是很講究的。設計感那是必須有的!
如果畫遊戲原畫,你的空間感和造型設計能力要更強,板繪彩圖的能力也要更強,畫出的東西要有明確合理的體積感,透視不能錯,讓做建模的人看了你的畫知道該做什麼。遊戲原畫的例子我就不貼了怕侵權,你自己去搜一下相關資料。
反正這麼說吧,你現在欠缺的就是針對專業方向的練習。不僅是風格上的練習,還需要效率的練習。商業繪圖,要求手速很快,如果只是畫自己喜歡的東西,想到哪畫到哪沒有時間的把控,是適應不了這個要求的。
插畫師有只用純黑白線稿來表現畫面的,但那對線條、對完成度和風格的要求都很高,現在很多人不這麼畫了。而遊戲原畫我反正還沒見過只畫黑白稿的。所以題主最好還是開始色彩的學習。
我不是業內人,對就業的事情知道不多,所以只能給出以上建議了。知乎的業內人士也有一些,且看他們是怎麼說的吧。工作和玩真的不是一回事,尤其在國內的美術相關行業,基本都是干體力活,如果你只有基本功和興趣,離工作的要求還遠著呢。
@normansu 同學有點誤入歧途了,不但陷入了那種「藝術品的價值就是其思想價值」的俗套,還自行發明了「難懂等於有思想價值」這種歪門邏輯。以這種想法去強行理解藝術品,非常不好。
引用@normansu 同學的一段話:
這是lol的暴力蘿莉,看看,紋身體現暴力,誇張的頭髮代表狂放,平胸因為蘿莉,高飽和的服飾代表低齡,這些商業的玩意兒就是這樣的膚淺,一眼看穿,近乎弱智,無與倫比的淺薄,你確定你要去畫這樣的極其無聊的東西?
這段話的觀點無非是,如果看畫的人能夠迅速明白畫上要表現的東西,那麼這幅畫就是淺薄的、缺乏藝術性的。
而這種單純用「思想」來評價藝術品,又用「難懂」作為考查「思想」價值的觀點,是極其膚淺的,就像小學生讀詩,以為詩的價值就在於「主要內容」和「中心思想」,「思想」越深奧難懂越是好詩,全然不顧詩作本身的詩意和韻味。這是把珍饈佳肴吃成饅頭了,不妥。
上面這幅聖母領報,套用@normansu 的話來說,兩根手指代表說話,張開的手掌代表驚訝,翅膀代表天使,鴿子代表聖靈,光環代表聖者,一眼就能看懂,那麼我們因此就能無視這幅畫的藝術價值,認為這也是膚淺、弱智、沒有藝術性的垃圾了?
當然,我並沒有說金克斯就有多高的藝術性,也不否認有的藝術品的確有其哲學思考(雖然有的藝術家的所謂哲學思考不過是對哲學理論誤讀之後的自娛自樂),但是@normansu 同學這種把「難懂」等同於藝術性的想法,是完全錯誤的,甚至可以說是對題主的誤導。
先這樣的練習一定是有用的,不要在乎「用」。最好先問自己為什麼畫,是借口逃避現實?藉機擺脫學業?想討好周圍人?一時興起?想賺大錢?如果是這些目的,畫畫一定不是好的選擇。如果想安逸舒適的生活,這決不是一條近道。
畫畫的進步是跳躍式的,第一張到第十張可能都不會進步一點點,總是到第一百張才會發現上了一個台階,而前面還有一百個台階,台階越高需要處理的問題就越龐雜,甚至很多問題和繪畫本身無關,而台階永無止境。
沒有一張好作品是能隨手畫出來的,每一筆都是在從前的訓練、草圖、頭腦轟炸、熬夜、趕進度、放棄休假、放棄娛樂中得來的,入行的十年內可能每一張作品都都會這樣讓人寢食難安。
多想想現實問題,如果可以準備好過這樣的生活,那麼就可以開始畫了。
圍觀撕逼現場。
我覺得其它人說的都還是有些道理的。只不過個別理念過於嘲諷了……
本來文藝工作者屈服於資本本身也是一種對愛好的褻瀆我不否認。
但是說回來,也有人本來就是對製作遊戲,參與制作遊戲本身有嚮往。
還有一種人,就是要求社會對自己的愛好買單。
看得出有些人就屬於這類。
追逐自己的內心的自由的人,可以選擇自己的道路。
尋求合作互利互惠,為資本創造價值的人,可以去選擇就職。
但是要求社會為自己的愛好買單的人,我就不是太支持了。
你的愛好必須要有市場,才能要求社會為你服務。
而設計師還是要服務於工作,除非你能把握市場。
當然,誰都會對自己不了解不喜歡的領域缺乏認識,互相寬容一些就罷了。
對以往的例子總結如下
1.有偉大的理想的人:去創業。
2.對內心的藝術和自由有追求的人:去做自由職業者。
3.想要參與到遊戲製作中去的人:去參加工作。
4.我有偉大理想,但是對內心的藝術和自由有追求不願意屈服於資本,對遊戲沒什麼興趣,但是遊戲行業工資高,想要參加遊戲類工作:?????
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回過頭來看題主
基礎很好,這個路線下去會成為插畫師。
推薦入手板子學習cg繪,擴寬就業面板
題主有點才華,基礎也不錯。大學的時候多畫自己想畫的作品,在站酷等專業網站發布。等到時機成熟,從大二下學期都可以找找項目或實習做了。明確你以後得方向,多嘗試不同的事情,你的努力會為你帶來回報的。
作為學畫的人永遠要保持高層次的審美,跟真正畫的好,畫的厲害的人在一起,才會越走越好。如果不去思考,盲目呆在一些審美非常低的遊戲公司(我不點出,自己領會。)手是會畫壞的,審美也是會變壞的,到時後悔就來不及了。
因為目前你做的這些作品,審美都是不錯,但學生時期,有沒有真正的意識不知道。特意提醒你這一點,多去博物館美術館,只看最好的大師的作品,你就知道什麼是美!
另外,從遊戲原畫的角度來說,暴雪,lol原畫絕對是頂尖的,不要被樓下的某些人帶偏了。畫得厲害的原畫師中也是有大師級的人物的。日本一線的原畫都是在企業磨鍊的,商業雖然功利,但會教給你最好的構圖,設計一個人物,設計一個場景,色彩搭配,機械構造等等門門道道太多了。要畫出真的好作品不容易。獨立插畫師的話,更看重個人表達。不多說了,自己研究吧。祝題主一切都好。
作為一個美院的大三學姐告訴你!只要是你喜歡的那肯定就是有用的!你最需要做的就是不要浮躁,修鍊自己,眼界放寬!千萬不要自以為是,遇到問題不要輕易放棄!還有堅持畫畫!以後一定會有屬於你的一片天空!還有不要聽那個什麼nor胡扯……不評論他的畫,就針對他對這些其實根本不了解就在誤導別人,所以很多人才噴他的。大學真的很有趣呢,有時感慨不是畫畫長進了多少或者找到了一份好工作。這些都不是,最重要的是這份經歷,還有四年的成長。現在回想起大一的我,我只想說不要太急功近利,不要太浮躁。所以就送給你吧。你好好畫畫,努力走下去,未來一片光明的。加油!
畫畫的工作-插畫師-原畫師是3個方向,所需的東西都不太一樣。
原畫師方向上面的圖基本沒什麼用。
插畫師的話沒有市場效應,就是沒人買,沒有迎合消費者的內容,待磨練。
僅僅是寬泛的畫畫的工作,不夠專業,不行。
我認為還可以,別停,繼續這樣畫下去,同時多補充一下文學歷史方面的知識,對你會有很大的幫助。畢業那天你會發現我給你說的是對的。
不針對問題,想給題主的畫提一點建議。
題主畫的很棒,一看就是很有功底,線條很紮實,效果也很好。
但是貼出的圖看出來人體這裡較為薄弱,最好針對練習一下。並且畫面整體把控存在些許問題。
第一張人通過卡明暗交界線,反光讓暗部「透氣」等塑造的效果很好,但卻沒有撐起這個人的體積,並且畫面較碎。有的地方沒有分清主次;
也是題主下面幾張畫的問題,主次關係模糊,讓畫面看起來完成度並不是很高,不能一下抓住人的眼球。
不知道這些是臨摹還是自己的創意,如果是自己的創意可以說十分棒了;但如果是臨摹的話,如果想走插畫這一塊,最好從現在開始自己創作,有自己的東西。
加油,你有能力去做你想做的。
實名反對 normansu 的答案。
重要的事情,首先要說三遍。
原畫師是設計師不是藝術家!原畫師是設計師不是藝術家!原畫師是設計師不是藝術家!
設計師是要為顧客服務的,設計師要面對是成千上萬的用戶,而藝術家只需要面對一個人,就是買下他藝術品的人。
我真是看不懂你收了你客人的錢對著他的照片描了一張頭像和藝術有什麼關係。藝術又在什麼時候廉價成了300一張的商業製圖了?
好吧,這貨現在已經擺出一個人單挑整個行業的架勢了。為什麼小丑總喜歡把自己說的像一個英雄一樣。
話說像我這麼懶的人居然打了這麼多字,也真的是·····
建議大家看看 星海遊人 的答案。我也懶得扯了。
有時間在這撕逼還不如去畫張稿子,實在不行睡覺也比這強啊。
這裡附上大神作品的鏈接quick tour,阮佳的個人cg網站 ,希望大家沒事都去洗洗眼睛。
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每一個原畫大神在完成商業作品的時候幾乎都是一種帶著鎖鏈在跳舞的狀態。不說原畫圈,職場的人都知道別人付錢給你是為了達到他自己的目的,不是為了幫你實現你自己的夢想。但是當你技術好了賺到錢了(現在lol美宣一手包發出來都是五位數的)之後就可以在空閑的時間裡話自己想畫的東西,出國深造,進更好的工作室和更好的人一起工作交流。像原畫圈公認的大神CM,每次更新他的個人作品的時候,我的朋友圈都會被刷屏。
像這種對著照片用鋼筆工具勾出來的圖,不好意思,我真的沒看出來有什麼藝術價值。本質上和那些在景區畫頭像的畫工沒有任何區別。只不過你懂得在互聯網時代如何為自己拉到更多的客源。如果被你鄙視的那些原畫的作者都來對著照片畫頭像,你覺得還有人會來你這排隊么?
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不請自來,做原畫已經五六年了。
題主才大一,畫的東西都挺有靈性的。要是大學四年都保持這樣的熱情一直畫下去,我覺得畢業找個原畫做做完全沒問題,甚至可以走更好的平台。
前提是趕緊去買一塊板子,熟悉板上繪畫,紙上的也別斷了,每天速寫至少十張我知道你可以的。屠龍刀法可以練不過找工作的時候用處不大。暑假找可以實習的遊戲公司練練手。報班我個人覺得沒必要,直接進公司學的比那個老師交的都快。
總之,少年加油。
有意思想撩
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滑鼠點圖的也能來噴遊戲概念原畫。六六六
鑒於你基礎紮實腦洞清奇我啥都不想說。繼續畫下去。能成。
我在某農業大學讀書,今年有個同班同學考上了廣美的研究生,方向是版畫系的繪本研究。
剛剛和她聊了一下,她說你應該多多了解這個行情,確定一個具體的方向,插畫現在有太多方向了,像市面的幾種常見的你都要懂,比如遊戲、書籍插畫,按照畫風不同又分很多種……
總得來說,不能只是因為興趣畫一畫,要對插畫師這個職業抱有熱愛。
在看了你的作品後,她覺得你走遊戲那方面更有優勢,可以做遊戲原畫,建議學習電繪,你筆頭功夫挺好的,概念設定也有自己的想法。
就算不學這個專業也是可以的,她有一個室友是學食品工程的,自己大學學習原畫,攢了自己的作品集,面試某互聯網公司直接就過了。
不過還是建議你最好還是做概念美術,現在的遊戲廠家是把可玩性擺第一,美術設計其次,做原畫師的話要按照主美要求的美術方向去畫(一般遊戲主美比較low)。
所以原畫師只適合做為進入行業的選擇,之後可以去接觸高層次的東西,比如陰陽師的主美,他一開始畫的很多概念性的東西,就跟你的作品挺像的。你可以以主美作為自己以後發展的目標,好好發揮自己的概念,不然只能指哪兒畫哪兒,能動性不強。
我的答案僅供參考哦,重點看你自己去學習了~我覺得你挺有天賦的,加油~為什麼不找點實戰項目練練手呢?
腦海里的世界跟現實總是不一樣的。
聯繫題主先了解一下原畫師和插畫師的區別,很多人對這兩個職業有很多的誤解,當然很多插畫師也會偶爾畫畫外包。但總的來說,原畫師是相當於一個產品的初級階段,是設計師,出想法和概念,作品是給後期製作人員看的參考,這一點可以看看很多遊戲的概念稿。插畫師做的是產品中級階段,作品直接面向消費者。
題主的基礎很好呀,繼續畫下去會很棒的。不管什麼路,努力就是捷徑。
你才大一,說實話這麼大的時候畫什麼都成,畫點擅長的完善風格,畫點不擅長的補完劣勢,畫點行的準備工作,畫點浪的愉悅自我,只要堅持畫就ok了
至於你以後找工作的話,還是建議先搞懂自己喜歡做什麼,剩下的水到渠成就好。
還有大佬講到說以後工作時候畫的可能跟你現在想的不一樣,這是肯定的,不過只要你方向定下了,水平上升到一定高度空間也會自由不少。
最後一點微小的建議,早點嘗試轉ps,有興趣可以摸下3d,對你以後絕對沒壞處
我有一本書,打日本買的。
書裡面有講竹谷隆之和寺田克也
這都不是重點
重點是那本書最後的一句話
大概意思是:你是打算作為興趣結束,還是打算將之作為是要奮鬥一生的職業。
當然有用啦!
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