哪些遊戲設計可能會導致 3D 眩暈?
作為一個遊戲玩家,發現有些 3D 遊戲幾乎會 100% 的誘發自己頭暈,噁心的眩暈症,例如以前的 Half-life 2,現在的行星邊際 2。但其他的 3D 遊戲,例如 CS,魔獸世界,TERA,EVE,坦克世界,輻射3,Quake3 等卻都不會觸發眩暈。
很好奇,有沒有人研究過,哪些遊戲設計可能會導致 3D 眩暈?
雖然因為人的個體差異,原因可能不相同,但我覺得統計意義上的數據還是比較有說服力的。
目前知名FPS中最暈的莫過於半條命2,是VR眼鏡誕生前害人最多的。
我當年一口氣堅持到開汽艇,差點進醫院搶救,後來暈了2個星期才好。
關於這個遊戲的很多說法後來都被證明是錯的,比如「畫面太真了所以暈」,老子玩男朋友4都不暈你真實個毛。「幀數太少」,有顯卡危機1幻燈片卡嗎?
閥門官方也研究了很久這個問題,最後還是偏向於FOV(視野)問題,HF2誕生時PC性能還不行,為了保證幀數,所以將視野限制在70度,要知道現在哪怕最縮水的PSVR視野有90度。HF2的畫面相當於從望遠鏡往外看,當然暈。同引擎的其他遊戲都沒有犯這個錯誤。
戴著望遠鏡運動什麼效果,給大家舉個例子
【笑死了】日本望遠鏡足球,帶著望遠鏡踢足球
另外就是不要有太劇烈的鏡頭晃動,尤其是360度上下倒轉之類,放到現實中你也暈,何況是遊戲里。典型就是異形大戰鐵血戰士,100%吐,沒有吐的朋友請聯繫MAN IN BLACK。
順便一提,我見到暈PSVR的人的比例至少是半條命的2倍,相當於有60%的人暈,而且這些人都是玩過500個以上遊戲的專家級玩家,簡直恐怖!!不要晃 晃的越快越暈 比如FPS遊戲 各種需要回頭到處看的遊戲
不要花 越花越暈 指迷宮 馬賽克 螺旋線 規律格子
不要開第一人稱 比如輻射4 正面例子巫師3
盡量保持遠視角開闊視野 廣視角 比如不要貼著牆走 或者靠什麼東西太近
記得稍微開動態模糊以及鏡頭緩衝 適當降低鏡頭靈敏度
最好有固定指示物 如鼻子 UI界面
搬個以前的答案,純屬個人猜測,與圖形技術有關
FPS眩暈如何解決或者減輕? - 風火連城的回答
根據本人經驗,我覺得FPS暈不是人的問題,是遊戲的問題。具體說,是遊戲渲染貼圖水平的問題。
以前玩半條命,尤其是流程比較長的那種劇本,每玩一段時間必須要休息一下,如果強行玩下去可能會有暈車一樣的癥狀。
地下城守護者2,你有一個技能可以附身怪物轉換成第一人稱視角打架。這個技能用太久了也會暈。
CS我覺得還好,沒有其他半條命mod那麼暈。後來FPS畫面越來越好,COD之類的遊戲我就再也沒怎麼暈過。開始我覺得是美術風格比較暗可以緩解暈的問題,後來守望先鋒那麼亮的風格我也沒暈過。
如果你仔細觀察半條命之類老遊戲的畫面:遠了看不出來,如果你無限走近一面牆,緩慢移動觀察紋理的變化,你會發現牆上紋理可能會隨著你的視角變化扭曲,就跟萬花筒一樣。越老的3D遊戲可能越明顯。現在的新遊戲哪裡還會有這種問題?
我覺得原因應該在這吧。
這道題目有意思,我想來回答一下
講到3D遊戲眩暈症,其實不暈的人和暈的人之間往往不能互相交流,因為暈的人沒法解釋,不暈的人沒法傳授,但是由於我自身的經歷,我其實是知道這個東西應該是可以訓練的,至少可以減輕你看到3D時眩暈的感覺。
我至今記得小時候第一次接觸到FPS射擊遊戲時那巨大的眩暈感:我在第一次打開CS1.3的時候,走路會不停的撞到牆上,因為我很暈。後來我玩極品飛車,和我一起的同學老是問我:媽的你車轉彎就算了,你人跟著一起左右晃是啥意思?——沒有辦法,不跟著車一起左右晃我實在是跟不上3D畫面變化的速度……
第一次在CS里跳著丟閃光彈的時候,我自己從椅子上往前竄了出去……差點沒把屏幕撞壞,當時我覺得我自己好菜,一直到後來看老帥哥Alex直播,老帥哥說起當年Wnv隊員的一些老梗,其中說道躲閃光的時候,是這麼說其中一個隊員的(我忘了是誰了):閃光飛過來,別人都轉滑鼠,他自己遊戲里不躲,然後猛地把頭一甩,再回過頭的時候,就已經全白了——然後大喊一聲:大卞,窩白鳥,酒窩!
直播看到這裡,首先我先冷靜的笑了五分鐘,然後明白過來:這是人的正常反應,並不是我太菜。
那麼說回3D眩暈症,這是為什麼呢?這是因為當電腦的畫面旋轉時,你大腦的直接反應就是你的身體在旋轉,所以大腦就發出平衡身體的指令,有時候還會不由自主的移動身體。所以汽車轉彎你也轉,看見閃光你偏頭躲。
後來我射擊遊戲玩的特別多,尤其CSGO的時長已經超過了1600多小時——然後我現在看所有3D都習以為常,特別淡定,走路不撞牆,丟閃不偏頭了——當然有時候遊戲里代入感太強被爆頭會被嚇一跳,但是這不屬於暈3D的範疇。
總的來說,大腦是非常強大的,暈3D正是大腦基於你自身的神經反射進化出來的一種保護機制,但是既然如此,所有暈3D都是可以通過訓練緩解甚至解除的——而我認為最佳解決方案是多玩第一人稱射擊遊戲,畢竟這裡的3D畫面無論從真實性還是應變性上都是最高的——暈3D嚴重到一看就要吐的程度的還是算了吧,估計還是玩玩植物大戰殭屍比較適合。很多人說光影會導致眩暈,其實那個不是眩暈,那個叫光敏癲癇= =
而且這種就不要繼續玩了,千萬要停下,眩暈還好,要真的到癲癇那一步,口吐沫子渾身抽筋,就要去醫院了= =
畫面的影像,光影的強烈刺激導致的光癲癇(這個遊戲說明上都有),其實這個和3D無關,在光線好的地方玩遊戲能夠減輕很多
我注意觀察過,暈3D的人,基本有50%有個習慣,就是,臉快糊到屏幕上去玩遊戲。
說實話,我只能說,雖然可憐但是,好想笑
PS平台上有個第一方獨佔遊戲叫《The unfinished swam》(未完成的天鵝)。作為聖莫妮卡的作品,這款遊戲素質極高,不管是創意,音樂,還是美術,都是一流的(當年被gamespot評分8.9),具體怎麼說呢,就是極其文藝的一款遊戲。
但為什麼這款遊戲不火,甚至少有人聽聞?
因為玩這遊戲實在太容易暈了。
這款遊戲前期的玩法就是在一片完全白色的地方潑黑墨,然後藉此找出前路,有點類似Wii上的烏賊娘,但它是第一人稱遊戲。
於是問題就來了,由於黑白之間極強的對比度以及遊戲本身幀數不高的緣故,導致很多玩家(包括我這個玩過大量FPS的老玩家)在方位感模糊的同時感到不適,就是暈3D。
PS:到遊戲後期這種情況會減輕
PPS:這是迄今為止唯一一款讓我暈的要吃藥的第一人稱遊戲
PPPS:幀數並非決定條件,PS4上面的《萬眾狂歡》幀數也不高,但我玩了並不覺得暈,只是無聊美國末日
跟畫面什麼的沒關係,我玩GTA5,鬼泣什麼的都不暈,但是對於第一人稱遊戲,就是玩我的世界也會暈
地不平,牆有角,路太黑,視野小。
扶著牆走的,貓著腰跑的,眯著眼看的,都暈。
蹲坑的,鑽下水道的,走屋檐的,匍匐前進的,boss個頭太高的,敵人穿迷彩的,扔火球的,丟閃光的,地震的,沉船的,都暈。
FPS就是要奔放,要大氣,如吳剛砍樹,嫦娥飛仙,精衛填海,女媧補天,大起大落,大開大合,導彈與壞蛋齊飛,激光共血光一色...
有點懷念雷神了,刺激,奔放,還不暈。大家好像都沒有從技術角度回答,可惜我也不是技術宅我也只能談點經驗。
親,我作為耳水不平衡患者含淚表示:動畫風格的基本不會暈,如無主之地;越寫實的越暈,如孤島危機3;色彩飽和度高的即便開動態模糊也不容易暈,如阿瑪拉王國;第一人稱的較第三人稱的更容易暈,無需舉例;過肩視角不容易暈,如質量效應;硬體配置要求高或優化不好導致幀數過低不穩定就是俗稱卡的一定暈,如巫師2;視角越高越不容易暈,如果一個小個子主角在一群大個子NPC中只能看到別人肩部或以下的一定暈,好像還沒有這麼傻逼的作品,不過有平行視角的也暈;畫面過於粗糙的導致視覺疲勞的一定暈,如永遠的毀滅公爵2(這麼爛的遊戲暈就暈吧);沒睡好一定暈;沒吃飽一定暈;今天不暈不代表明天不會暈;看了我的回答你一定更暈。唯一暈過的一款遊戲: 生化危機5
現在有對VR的研究,說人類的鼻子不單單是呼吸,還有給空間定位的功能。就是說你平時不不去注意你不會看到自己的鼻子,但是它會一直存在你的視野中,起到空間參照物的作用。而我們玩的第一人稱遊戲,如果沒有個固定的參照系,例如不動的持槍手,或者眼前的方向盤,就容易暈。而第三人稱因為有角色作為坐標參考,就比第一人稱要舒適。就vr的話,可以考慮設置個虛擬鼻子,而普通pc遊戲,可以試試像當年CS那樣把滑鼠調出來。
還有有些容易暈的玩家,你們有沒有檢查過你們的顯示器設置?是不是靠太前?很多3D遊戲第一次玩的時候,都會讓玩家去調合適的亮度,你們應該沒有調吧……把亮度和對比度調好,不要有很費力識別的暗處,明亮的畫面也能有效的降低眩暈感。
至於動態模糊和行走時的鏡頭晃動,這些反人類的設置選項還是關了吧。DOOM綜合症 我知道這個名詞是因為一個網吧老闆給我哥們兒的診斷,擺渡百科有介紹http://wapbaike.baidu.com/item/DOOM%e7%bb%bc%e5%90%88%e7%97%87/9397187?adapt=1fr=aladdin
上大學的時候CS盛行,我有個哥們兒一玩就暈,一暈就吐,可是這阻撓不了對CS的熱情,吃暈車藥玩,一點也不暈了,但是困,經常秒睡。後來天天玩,夜夜玩,練就了閃狙的本領,成了我們那一帶的槍神
暈的原則就是你的大腦不相信你看到的東西是真實的,根據你的移動,你看到的景物應該有真實的改變,如果出乎大腦意料,它就需要後期糾錯,就會暈。暈久了你的大腦會覺得你在high葯,所以要你吐。
出乎大腦意料的情況包括:
1. 過大的慣性和延遲
2. 過於誇張的透視(書記說的角度狹窄),旋轉時整個世界都在變形
3. 無預警的絆腳、跌落、撞牆
4. 超出習慣的晃動
5. 低畫質低渲染(這點我說一下,Minecraft簡直集了前四者的大成,非常暈,但是裝了光影包之後我一點也不暈了,想來就是第五點最要命。是因為之前每個格子的內容的極其相似,眼睛抓不到物體,到處飄移。不知道各位是否曾在一望無盡的海上開船、戈壁開車、雪地走路,不管你怎麼移動,景物都是一模一樣,真的感覺很魔幻又暈眩。裝了光影包之後,每個方塊都暴露在陽光下,有體積感層次感,眼睛抓住了真實,就不暈了)
6. 過於擁擠精緻的畫面,但缺乏層次感
坐鞦韆都會暈車的我,玩任何3d偽3d都會暈,
迷路那是更不在話下啦……
所以我連後期的軒轅劍和仙劍都玩不了,只能玩暗黑,玩不了魔獸。
鏡頭一定要固定!!!不要跟著人的動作來回晃!
現在有一些遊戲製作者腦袋抽風,覺得配合跑步上下抖腦袋很真實,覺得跳起來的時候鏡頭也要飛起來才coooooooool,可是特么的真的會讓人吐的。
想當初,虐殺原型1,鏡頭始終固定在主角背後,從頭到尾,一切安好,萬萬沒想到,到了2代,奔跑的時候竟然隨著主角的左腳右腳左腳右腳……來!回!抖!
我真的要瘋了好嗎!
還有那個蛇精病的遊戲鏡之邊緣,你特么是想安慰不願意鍛煉的人今天跑步跑了很多嗎!你特么一個跑酷遊戲用第一人稱視角還那麼喜歡來回晃是在鍛煉我的神經是嗎?
你回想一下吧,CS這種第一人稱遊戲,你不管怎麼走,鏡頭都是不抖的,除非你滑鼠靈敏度特別高才會輕微顫抖,而求生之路則一直喜歡輕微的抖動,解析度低的時候滑鼠靈敏還高,當然會讓人吐了!
暈分兩種,生理暈和心理暈
生理暈一方面有個人差異,另一方面是很多遊戲動態模糊做的不好,正常人類高速轉身看到的東西不會是全清晰的(你不是蒼蠅),但也不是極其誇張的拉成一堆絲,這個做壞了就算是不暈的人也很難受的;這個也和遊戲本身美術風格有關,通常是越寫實的遊戲動態做不好越暈。
心理暈是生理暈的強化版(也就是沒有生理暈條件的人心理暈很少),具備了你一切生理暈的條件之後,附加了一個和你對於合理世界認知高度匹配的錯覺之後你就會有一種我是在現實世界天旋地轉的錯覺。所以相對低齡的人連挖礦爭霸都能暈(對現實世界的認知還不夠固化),歲數大點兒的人就開始暈什麼COD,TLOU這種在建模上電影化的遊戲了。
我屬於天選之人,除了高數以外好像還沒接觸過什麼東西有嚴重的生理暈。說來我有個朋友暈3D暈得連D3都不能打,居然不暈Overwatch,還能玩源氏。
可見玻璃渣還是在我們看不見的地方做了很多努力的…
至今還沒有暈過的遊戲,半條命系列也好,或者光暈也好都沒有暈過。
所以我現在不敢碰VR開發,一個不太會暈遊戲的人做的遊戲可能會讓很多暈...
會暈的原因很多,除了玩家生理因素之外,還有幾點是遊戲中容易誘導眩暈的:
1.畫面顏色過多,或者畫面很容易產生「萬花筒」效應,這點在3D索尼克中出現過,第一作是SEGA的SS主機上。
2.第一人稱視角遊戲,由於敵人出現的過於頻繁且多方位,玩家需要快速反應,自己試一下無序的扭頭,且這個過程中處於高度注意力集中的狀態,玩家處於眩暈的臨界點。還有一種特例是低頭視角四處尋找敵人射擊,比如D之食卓2,這類型設計的遊戲都非常容易導致眩暈。
3.第一人稱動作射擊遊戲,尤其是在半條命2中跳躍,玩家需要掌握跳躍距離和操作,注意力高度集中且分散狀態下,也容易暈,而且很多人在跳躍過程中會不由自動亂移滑鼠導致視角變化,所以原本不會的暈的玩家也變的容易暈,這是習慣問題。主機遊戲玩家暈遊戲幾率低於PC遊戲。
被輻射4搞有點難受過,後來裝了改視野插件才舒服點。鏡之邊緣、死亡島、消逝的光芒都沒暈過,還特別喜歡第一人稱奔跑時晃動的感覺。足見輻射4的這個視野,真是了
關了動態模糊鎖30幀的巫師3
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