不比較世界架構及其他,單從文學創作角度講,為何有數十本小說及漫畫的魔獸世界全面落敗魔戒和冰與火之歌?


文學創作這東西,並不是「多就是好的」。魔獸系列的背景固然大,但是暴雪簽約作者實際上並沒有特別努力去「提高作品的文學價值」,差不多就可以了。

整個魔獸世界所追求的,是」玩家容易上手「和」體驗龐大架空世界「間的平衡,再加上」操作快感與完成挑戰的成就感「等遊戲因素,以此構成一個吸引玩家消耗點卡的遊戲世界。背景創作的文學性並不十分突出也沒必要十分突出,甚至還會受其他遊戲因素的牽制。這樣的官方小說也好漫畫也好,它們的第一要義是服務於整個遊戲,不太可能直接把當前暴雪需要的劇情鋪墊甩開,自顧自幹上一場。


自己想寫和被人僱傭著去補充劇情這二者的差別簡直太明顯了。


因為劇情是為了遊戲性服務的。
比如部落那一堆盟友,要麼偏安自保,要麼心懷鬼胎,要麼金錢至上,要麼乳臭未乾,要麼新遭大難,按照正常劇情早就分裂飛鳥各投林了,而魔獸中不可能動搖聯盟部落雙陣營的體系,所以作者用各種扯淡狗血的劇情把部落各種族湊在一起。
再比如小吼在ctm還是個充滿正義感,直斥希女王暴行的領袖,在熊貓人中為了有個可以推的boss強行寫成腦殘極端分子。
為了照顧遊戲性,各作者就像戴著鐐銬跳舞,受到了極大的限制,怎麼可能比得上魔戒和冰火這種經典著作。


首先全面落敗說不上,你問問周圍不看奇幻和美劇的,知道冰火的多不多。你再問問除了電影看過魔戒原著的有幾個。然後你就會發現,這一切都是你的自我感覺罷了。而且兩者沒有可比性


一個是先有遊戲再有文學作品,一個是先有文學作品再拍成影片…這有可比性么


噴了
這就像拿起點中文網和金庸比一樣

魔獸世界終究是遊戲
意味著
1.不太可能花太多精力去搞劇情
2.劇情肯定必定一定會給遊戲讓步
3.暴雪把握著canon限制作家發揮


魔獸世界主推的還是遊戲,都是圍繞遊戲來做的,出小說也是遊戲的延伸,而指環王,權利的遊戲都是以小說為主,影視為小說的延伸,主要方向不同。


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