怎麼樣才能畫好一部少女漫畫的分鏡?聽說有人是通過看電影來研究分鏡的,這是怎麼回事?

畫渣,但是並不打算放棄自己的夢想。


既然問的是如何學習(而非分析)的話,很簡單啊,看就好啦,看到背下來

筱原千繪——雙胞少女,紫眸少女,蒼之封印,天使紅河岸,黃金的鳥籠挨個看下來啊,從頭到尾看個3遍,然後找自己喜歡的分鏡多看;


  美戰——這個不用說了,我敢直接這麼說——美戰吊打世界50年,91年到現在才20多年,還有20多年呢,美戰的分鏡照著畫就好啦,暫時別考慮為啥



  clamp,wish,小櫻,魔法騎士和翼就算了,那個是少年漫(是,翼是少年漫,別看我,出版社是這麼分的)——另外,如果真的是只想畫少女漫的話,還是先別看少年漫——會掉黑地的


  吉住涉——話說巨巨為什麼在國內這麼沒有存在感啊,那些韓劇玩的梗,全是巨巨玩剩下的啊——帥氣女朋友就不用了,橘子醬男孩(little),薄荷關係,只愛你一人,都值得仔細把玩



  然後就是90年代3巨頭(是的只有3巨頭,clamp的諸位娘娘比起直子姬和吉住涉巨巨還有點差距)的最後一位——矢澤愛

  聖學院天使就算了,芳鄰同盟會,上弦之月,NANA都值得背下來啊

  先這麼多吧,冰川京子啊,市東亮子啊,水野十子啊什麼的沒有那麼經典,就算了

最後,看了已有答案,多一句嘴,如果只是想畫少女漫,千萬先別看任何少年漫(對把安達叔當少女漫的表示無語)


不請自來。以下個人想法。

在不同的漫畫中,分鏡的重要性都不太相同,比如《多啦A夢》這種基本只要會畫框框就夠了。

按照分鏡的重要性大到小,我把常見漫畫大致分個類:
1. 格鬥漫畫。它注重節奏感、空間感、力量感、人物的衝突。格鬥漫畫需要在現實時間的幾秒鐘內壓縮大量的動作,對於順序和方位的呈現都有極高的要求。格鬥漫畫也有敘事情節,在非格鬥時也有大量的人物衝突。因此文戲武戲對分鏡要求都很高。代表作《浪客行》《無限之住人》《幽游白書》
2. 較為嚴肅的敘事漫畫。兼顧人物和環境、事件和情緒。我印象較深的有《EVA》《NANA》《大奧》《Loveless》《爆漫王》。
3. 生活日常的少女漫畫或宅漫,只要交代基本的前後順序和基本的空間感。如《貧窮貴公子》《流星花園》……
4. 魔幻為主的《美少女戰士》《不思議遊戲》,基本時空是亂的,輔以一些羽毛泡泡等裝飾物,讀起來像做夢一樣。這種分鏡講究如何最大化呈現人物的美感。
5. 老式漫畫《多啦A夢》《烏龍派出所》以及四格宅漫《阿茲漫畫大王》……怎麼分鏡都行。機位不要亂來。

主流的少女漫畫在3、4兩檔,是比較靠後的,這和少女漫畫本身信息量不高有關係。信息量低直接導致趣味性低,也就不需要太嚴謹的分鏡。現在少女漫畫整體都在走下坡路,它的表達方式已經落伍了。如果題主想畫齣劇情有趣、內容豐富、分鏡給力的漫畫,建議不要以經典少女漫畫作為參考。哪怕僅僅是在表達人物情緒方面,一些耽美漫畫都好過少女漫畫。
最體現分鏡功力的體裁肯定是電影了,願意從電影開始研究是好的,但畢竟離成品太遠;為了少女漫畫做準備的話,看電影不如看動畫(看京阿尼和新房昭之的),看動畫不如看少年漫畫(可以看《棋魂》這種並非拳打腳踢的),看少年漫畫不如看青年漫畫和淑女漫畫……
我1.2里舉例的都是自己看過,對分鏡印象很深的好漫畫,對女性讀者相對友好,題主可以看一下,當作看漫畫也不會吃虧。


畫分鏡就好。
收集漫畫資料,借鑒、抄、copy,不論畫工,只抄分鏡,畫火柴人就可以。

一天畫個幾頁短篇,不在乎有多草,火柴人就行。
把故事理清楚,給人看清楚個大概就好。
這個過程很枯燥,磨礪心智。

當初老師要求流程:寫短篇→文字轉為分鏡→同學互相看→修改建議→結束。
大家想一口吃個胖子,哪有這麼簡單。重複堅持以上流程,必有進步。

看電影研究分鏡這個方法不適用初學者。看電影就好好看電影,別工作。


謝謝邀請
沒看過少女漫畫,僅從現有了解的程度講,少女漫畫分鏡與少年漫畫分鏡有很大不同,後者比較注重空間關係,所以少年漫畫的透視和背景環境會畫的很真實,前者受眾是女性,這個群體更感性,注重角色關係和人物表情舉止細節,所以少女漫畫不著重表現環境,多是人物臉和行為。
說到學習畫分鏡,與其看電影,不如看漫畫更直觀,題主想畫少女漫畫,就應該多看相關作品,多數創作都是前期閱讀的積累和借鑒模仿。
推薦安達充的作品


漫畫就是最好的教科書。


看成「少女萬華鏡」的只有我一個?


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