我該選擇原畫還是插畫?
本人今年大三,女生,普通大學,動畫專業,為了畢業時好找工作想報個培訓班正經的學習,我平時沒事畫的都是插畫,說出來不怕大學笑話,我之前的夢想就是自由插畫師,在家裡接稿子的那種,但是這麼久了我都快畢業了卻沒接過稿子,說出來真丟人啊,而且我朋友告訴我即使畫的很好,一張封面插畫也就幾百,根本吃不飽,所以為了工作著想,我要報班的話應該選擇原畫,畢竟一張原畫的價格比插畫高很多,問題是我從來沒有玩過遊戲(不感興趣)而且對冷兵器機械類的不感冒啊,所以不知道該怎麼選擇,,我家庭條件一般,但從小到大我爸媽沒在學美術這條路上委屈過我,美術生都知道學美術是花錢如瀑布啊!!所以我想儘快用自己畫畫的能力回報他們,放幾張自己的圖,目前比較糾結和迷茫拜託大家給我意見,
能給自己的將來著急做打算是好事,最起碼有危機意識。
首先你大三沒畢業,從業資歷方面完全沒有,cg行業從進入國內發展到今天,已經形成了許多分支和確立的一些行業技術標準,而你對這些基本是完全不了解。
其次,你有個理解上的誤區就是認為目前行業里你有對作品類型的選擇權,這個是相當大的謬誤,等於是你自己認為你想畫什麼就能畫什麼,畫出來就能換回報。這個是天大的誤解。
在這個商業年代你要是想在遊戲行業里把原畫當做職業,然後還要避免去畫自己不感興趣的東西,那沒有什麼公司能讓你舒舒服服的呆下去。什麼是職業?你選擇這個職業就要有能力擔當這個職業里所有的商業需求,否則就是不敬業。這領域裡沒有什麼喜好不喜好,公司或者商業項目里的內容你做不了,那麼就失業。就是這麼簡單的硬道理。
不拿出職業精神怎麼能勝任職業呢?
家裡願意花錢願意培養,也是期望你能在自己的喜好上職業化後有所建樹,然後自己又因為不感興趣挑三揀四,首先這行業本身動的是腦子,開拓的是思路,最需要的就是不停地學習學習再學習,創意和想法一旦落後就意味著淘汰。是根本容不下完全可以避開的創作區域的。
我要是個倒騰地攤文學的書商,現在想派發個封面項目《霸道少俠愛上我》,要求古裝盔甲男女持劍相擁,那你是怎麼,因為不想畫古代盔甲和兵器這活不做了?
先校正下自己的思想,身體不能慵懶,思維更不能遲鈍。
簡單說一下你發上來的圖。
第三張肖像尚可,可以看出你初步理解了筆刷特性和簡單的應用,先用色塊和柔和筆刷堆結構然後修,這個是個手法,保留。但是結構略顯驚奇,長脖溜肩,基本功還要練。並且這種直白的肖像表現稿也就是平時自己練慣用,與完全職業化商業應用還有區別。
前兩張古典的,人物走工筆淡彩,背景走水墨寫意……沒有這麼來的,粗暴粗糙。到底是因為不會畫背景還是因為透視沒研究就不清楚了,相當於根本沒畫完。樓宇亭台,花鳥魚蟲這些至少給出個合理的擺放,在流行商業插畫領域裡除非你畫的東西是走意識流派的那種基於視覺設計基礎上的稿件,否則只要你表現的是極其具體的人事物三元素組合類的這種,要麼按照美術原理給透視給結構畫好畫細緻,要麼完全搞成裝飾畫風格誰也看不明白誰也不覺得難看,才能繼續討論是否有合適的商業接洽。
而且就算前兩張古風圖,你也犯了一個基本上只有小孩子畫畫才犯的錯誤:
多條結構輪廓線絕對絕對不能最後交疊在一起匯成一條直線,右邊是隨手找來的古代工筆畫圖像,你注意看就可以理解了,兩線多線交疊封邊的地方至少不是平坦連接的。
再就是去好好練練基礎素描結構,從你原圖裡強行提取的結構線目前看起來肯定是各種問題的。一盞檯燈+光腚大衛xo維納斯石膏,走上三五個月再說。不要妄圖用衣著掩蓋不嚴謹的結構,這是繪畫初心者最容易主觀選擇性犯下的錯誤,而這種錯誤至少在遊戲原畫領域絕對不允許存在。
你先去看看你邀請的那老幾位大拿的知乎資料,有詳盡的對行業的介紹,先了解下行業標準知識再做下一步定奪。先有資本才能談選擇,否則都是生活所迫。
遊戲美術你肯定就別想了,再說你也的確不感興趣。插畫水平也不夠,國風的已經自成一派,有伊吹這種坐鎮了,所以你要麼就是技術和表達上靠攏,要麼就換個插畫風格。你好,看得出姑娘的美術功底還是很好的,如果有明確的職業方向會更加優秀。作為一名在職遊戲原畫師,對您的問題有些許的小建議,僅供一些新人在職業道路迷茫時參考。
1.首先區別一下原畫和插畫的概念
原畫 一種是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,一種是專指遊戲或電影美術的設計圖(現大多指這個)
插畫則包括很多 兒童插畫(多用於繪本) 平面廣告插畫(平時打開的app的插圖) 雜誌插圖(小說雜誌的封面和內插) 遊戲插畫(遊戲宣傳圖 新人熱衷度高)
漫畫也可以插畫其中吧 有些漫畫公司也是用原畫這個職位來招聘新人的 這裡就不詳談了 百度下就好 漫畫師的成長與修鍊
2.其次說下每種職業的工作性質
動畫原畫 2D的工作需要設計分鏡頭 人物造型設計 場景設計等 大學時老實說 原畫真的是10年磨一劍 意思是說在這個職位上摸爬滾打10年 你就可以成長為一名優秀的動畫創作者 導演級別的
遊戲原畫 需要設計人物 場景 人物包括服裝 (遊戲裡面的套裝比較多) 武器 寵物等等 這些都是需要等級區分的 每個玩家升級都會有新的裝備 場景 包括小的道具 車馬房屋 山石樹木 大些的包括概念氣氛圖(大多新人的追求)地形設計圖
兒插比較天馬行空 毫無限制 只要想像力豐富 有愛心就好 因為在歐美主流的認知兒插都是爸爸媽媽給孩子的睡前讀物(國內還未培養好這個習慣) 所以溫馨是最適合的
平面廣告插畫 風格依據公司形象和產品特徵設計 主要是祈禱宣傳的作用 或者逢年過節的賀圖
雜誌插圖 最常見的就是漫畫 雜誌 小說 的封頁和內插 二次元居多
遊戲插畫 這個個人了解比較多 http://artstation.com上是個遊戲動畫方面的插圖集中營 國內的火神 原畫人(貌似現在淹了吧) 這是在有遊戲原畫的基礎上進階的一種職業 基礎要求高 需求卻不是很多
很多公司都以外包的形式來完成 因為一款遊戲就那麼幾張插圖就夠了 大公司才會有些許幾個職位 工作依據遊戲角色或項目要求進行相關創作 主要特徵就是狂霸酷帥屌 妖媚嫵露感
漫畫 可以多去起點或者騰訊漫畫那裡看看 大家的產物 看看是否自己喜歡
3.行業發展
個人認知淺薄 並不能預測或宏觀整個行業的發展狀況 僅以一些盲人摸象的經驗用來分享
其實這些基本上都是屬於遊戲動漫這一個行業中的細分吧 榮辱與共的 每個細分的職業大同小異 但只要自我找到合適的道路 認真去學習 探索 不管是在哪條道路上 都會得到相應的回報 也許這兩年插畫很多 也許過兩年動畫很火 也許那天發現大家都用3d繪畫直接呈現了 與時俱進 保持自我的成長 專註於自我學習 你所要的自然會慢慢像你靠攏 多去接觸 多去嘗試 多認識些行業的朋友 他們都很熱情 會很認真的回答求教者的困惑
在國內插畫就是原畫,在國外的話。。。額。。。什麼都是插畫
答主這個畫風可以試試畫古風少女漫畫。
現在一般的獨立漫畫家收入,至少能吃飯了。
具體價格可以看看各大漫畫平台的投稿價格。
火了改編電視劇簡直財源滾滾。
不少漫畫工作室也會招人,工資也還行。
少女漫畫門檻低受眾廣(知乎被黑成狗的某少女漫app日活已經爆了騰訊漫畫了)
推薦兩部漫畫《白鶴三絕》個人覺得畫的最好的古風漫畫,就是劇情有點沒意思。《南煙齋筆錄》畫的好劇情也好,山影正在拍電視劇。作者才比我大兩歲,慚愧啊慚愧。
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