如果你是鎧甲勇士的編劇,你會怎麼編?
12-14
刑天和拿瓦我看完了,初代沒有補全,但其實鎧甲的劇情其實已經算是不錯的了,除了有些時候演員演技捉雞或者特效打折扣啥的讓人比較齣戲以外,劇情方面的大問題並不多。如果硬要說的話我希望鎧甲也能把各個世界觀聯繫起來搞個皮套大戰什麼的。
取消大招羞恥前綴…
取消武器名字誇張前綴…
男主不要中二無腦熱血…
男二不要高冷智商爆表…
女主不要打擾男一男二搞基…更不要站在戰場五米之內吃瓜…
變身不要拖沓…動作可以有,變身時除了 合體 兩個字別的盡量不要念
boss不需要非得在大結局巨大化…
人和怪都少裝逼…少裝逼…少裝逼…
聯動鎧甲世界…
不要把召喚器禁錮在腰帶的設定上…
國家審核體制改善!!!!以第一部的漏洞為基礎,進行拓展,有些部分以劇場來介紹,將整個串聯起來,可以以當下社會風氣為宣傳的主旨(例如前幾年的老人摔倒該不該扶這類的這裡只是舉例)來塑造各種故事,關於特效其實帝皇俠和刑天做的已經差不多了,後作我就不說了,主要在特效的過場和一些性能的介紹上,完全可以通過人物的行動來表示,沒必要特別的去開一個新的畫面,而且有些戰鬥場景的切換太突兀了,可以加點閃光過場這類的(這裡只是舉例),我很懷疑鎧甲的劇組到底有沒有做過視頻。關於表達的形式,基本都1-52集(刑天有60)的敘述式,一點心意都沒沒有,編劇真的有認真在寫嗎,小學生寫作文都知道倒敘!另外劇集完全可以進行適當的縮短。繼續上面的鎧甲最終要宣揚的是一種正能量,讓這個時代的得到反思。而不是一味的述說著早已過的可笑的正義,不是隨便喊一句就可以拯救世界。劇情的範圍也是一樣,明明就是一個城市的戰鬥,卻沒有很好的將這個範圍表達出來,雖然無傷的大雅,但是也讓觀眾們看到了劇組的不用心。
下面關於我的一些設想,首先BOSS一方出場肯定是比較弱的,內部分成兩派,一派是有怨念想要破壞之類的,一派是和平,只要平靜的生活之類(人都有好壞,怪怎麼沒有),關於鎧甲,就是從從前遺傳下來的之類的,一開始也不厲害,可以隨著召喚者的心態的成長而成長,也會出現兩派,一個是未成長的,一個是成長扭曲之類的,,不管是怪還是鎧甲都擁有自己的正義(我們看上去有道理的正義)這也是最重要額線索(從拿瓦開始,鎧甲就已經失去了貫穿全集的線索,這是最不能容忍的錯誤),這樣的劇集才可以蜿蜒曲折,在表達方面可以將一些劇情提前,在一些細節上加入後作的預告之類的。風格偏向於神秘,不是那種一看就知道後面會發什麼,如果後面發生的可能不止一種,你就一定會看下去,難道不是嗎
怎麼編呢?首先我得知道我編的東西能不能過申,觀看人群是什麼。當然如果全讓我自由發揮,我會先從皮套下手,畢竟我編的再好皮套來一個天線寶寶也白搭,所以配合劇情設定的鎧甲是必須的。我更喜歡現實一點的劇情,不愛廢話,該打打,該輸就輸,反派不多話,乾脆利落。如果可以的話,boss應該是一個正在成長的人,一上來就老大為毛不直接捏死主角?騎士(呸,是勇士)之間的內鬥,不矯情,只是直接的武力衝突,該說的話當場就說,該做的事當面就做,好好的劇拍成肥皂劇可不行!
我舍友說。我要是編劇就不會讓這個東西出現在世界上
盒子:只要你會打字,你就是編劇。
(完)
(手動滑稽)
好吧其實是我太懶懶得寫……
額,好吧,其實這個問題很多鎧甲勇士的觀眾都想過,很多人也提筆寫過類似的同人之類的,但是我們必須知道一點,為什麼我們總是吐槽鎧甲的情節幼稚台詞幼稚,歸根結底還是體制問題。我們國家的審查制度實在是很有問題,編劇在編劇的時候受到了很多很多的限制,比如不能歪曲歷史(但我總覺得手撕鬼子算不算?),不能出現神神鬼鬼(所以很多國產恐怖片到最後都是精神病,人格分裂等等),不能觸及敏感問題比如宗教等等,不能拍大規模的人群逃亡的場面(奧特曼里這簡直算是家常便飯了)。。。。。
以上,所以我不想為鎧的編劇開脫,至少我個人非常肯定刑天第二部的,在動作劇情方面都處理的非常不錯。而最新的捕將我還沒怎麼看,見仁見智吧!
哦,如果我做編劇的話,其實我真的很想在炎黃子孫的始祖頭上動土,試想一下,炎黃子孫的後人攜手對抗在現代復活的蚩尤一族,想想。還有點小激動呢!
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