為什麼 moba 類遊戲中有「第一滴血」?
為什麼存在第一滴血的設置?
這個設置追根溯源是從哪裡,如何開始的?
這個設置是如何影響平衡型或者可玩性的?
適合在籃球、足球等比分競技運動中納入First Goal之類的設置嗎?甚至是納入一般性的,手下需要競爭的管理工作,為什麼?還有什麼類似的設置和考量,是從激勵玩家心態,而不是從遊戲機制本體出發而設置的?(大霧:比如說防沉迷系統?)
討論不限dota,lol,本題目旨從博弈的角度討論遊戲設計的動機,請大家集思廣益。
感覺就是告訴所有玩家:出人命了!和平補刀結束了!殺人/被殺的時候到了!加快節奏。
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研究表明,絕大多數的人頭出現在First Blood之後,而在那之前一個人頭都沒有!充分證明了First Blood對遊戲進程的推動
你以為是給你聽的,其實是給小兵聽的。
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試想一下這個場景:
戰場上,兩軍廝殺,我方將士氣勢恢宏,仁義之師,得天所賜,此戰之役,必將斬殺敵寇。看!我軍之勢愈加強烈,敵方鼠輩,已是死人之相。
突然有人大喊道:「我軍將領xxx已被擊殺」
霎那間,天崩地滅,我方將士氣勢全無,仁義之師,不得天佑,此戰之役,竟是我等末路。看!敵方鼠輩愈加猖獗,我方將士,卻是死人之相。
嗚呼哀哉,嗚呼哀哉。最早是從虛幻競技場里出來的
印象中最早出現first blood應該是早期的一款回合制對戰遊戲《百戰天蟲》系列裡
如上圖,一個很有意思的Q版遊戲,玩家操控小蟲子通過發射各種炮彈擊殺或擊沉對方。
可愛的小蟲子和動畫風格,搭配上一些奇妙魔性的配音,如first blood,哈利路亞等,現在還記憶猶新。
後來高中時有個風靡一時的同類型遊戲《瘋狂坦克》也有點這個意思。
在這種雙陣營的多人競技遊戲里,第一個拿下人頭後全地圖通告的消息,首先能對所有選手帶來一個整體局面的警示。不管是當場參與的隊友或對手,還是在其他地方未能見證的其他玩家,都有比較震撼的衝擊感。
對於拿下FB的一方,確是有一種極大的鼓舞士氣的作用,對於被拿下的一方,也同樣會有壓力使他們更加儘力的比賽,力圖挽回開場失利的局面。
而在dota/lol里,迅速拿下FB帶來的士氣鼓舞,加上其額外獎勵的誘惑,也促使雙方玩家更加積極、迅速的投入戰鬥,儘早的打開局面。由於一般情況下都是隊友之間的合作取得FB,所以其存在不僅提高了戰鬥的激烈程度,也增加了玩家之間打出配合戰的觀賞性。
至於平衡性的影響,這麼多場次的比賽數據證明,只要雙方實力接近,開局的優勢並不一定能說明什麼。就像上面所說,被拿下FB的一方,也許可以更加專註和儘力的比賽,逐漸挽回局面。
哪怕是中間被團滅數次,人頭差距較明顯的時候,也有翻盤的經典案例。想來一個FB,還是不至於影響平衡的。
1982年,First Blood上映
曾經國內頂尖LOL戰隊WE 上單隊員草莓 在大賽上常常送出一血。但是,在送出一血的時候WE戰隊的勝率竟達到驚人的7至8成,所以其他隊伍在面對WE戰隊時總調侃說:「拿了草莓一血,這場比賽難了。」
一般是提醒人頭差距正式拉開,競爭正式開始。
每局戰鬥中第一個殺人的人就可以獲得第一滴血,可以讓裝備和等級領先其他人,對將來的發展更好。在高手對局中,一血的優勢會保持很久。
但勝利的因素還有很多。私以為有一個作用是增加遊戲的對抗性
lol沒玩過,dota的fb是有額外金錢獎勵的,這種獎勵不像補刀推塔,完全就是手快有手慢無,要麼成為獵人要麼成為獵物。這就大大的提高了遊戲前期的節奏。還有就是fb對士氣的提高是很有用的,尤其是在路人局,自己家的人,尤其是carry拿了一血,不說發育能快多少,至少是快遞了一個「這哥們是會玩的」的信號,對邊路的隊友信心提升有很大作用
其實……我第一次見到這個詞,真不是DOTA,記得是07年,讀斯蒂芬金的黑暗塔系列,裡面出現的這個詞,記得句子是:第一滴血!第一滴血滴在我胸上!……貌似是一種美國奇幻文化或者歐洲的什麼文化產物……
DOTA是為了加強大家的戰鬥慾望,鼓勵大家競爭戰鬥。LOL是為了抄襲DOTA,嗯,就是這樣。
一個好兆頭,提升士氣!
不要把事情想的太複雜
第一滴血在DOTA的羊刀時代就有了,大概目的就是為了增加遊戲的趣味性。
從男人有了處女情結開始
dota沿用雷神,虛幻競技場,lol照用DOTA
雷神之錘 其他大伯克油 吹伯克油也是
@曾軼可
最開始的設計應當只是為了增加一下遊戲的樂趣。因為普通的擊殺是沒有特效的,為第一滴血增加一個音效,可以提醒大家,真正的戰鬥開始了。
而且,一血加200塊錢的設定完美地解決了很多路人局誰買雞的問題。在從前小雞賣200塊錢的時候,真的有很多路人局就這麼決定。
你拿一血了,有錢了啊,買只雞奉獻一下。
你被一血了,丟人了啊,買只雞謝罪一下。
知乎一貼吧,正確的答案被埋在底下,各類抖機靈群魔亂舞
過去打仗,為了鼓舞士氣,第一個殺人的會獎勵一袋金子。
具體可以看看 斯巴達克斯 還是羅馬的講凱撒的那個電視劇。
我覺得是為了激起大家的戰鬥慾望,刺激英勇的人去拿人頭。然後給一個輸贏的趨勢,讓遊戲更有趣。
比如,你拿到了第一滴血,你會絕對自己下次打死對面幾率增大,樂觀心態。
你丟了第一滴血,不服氣,咱們走著瞧,馬上回來再戰。
俗話說得好,順風浪逆風投嘛。第一滴血對隊員和對面的影響還是有。但是我覺得第一滴血其實不是特別重要。重要的還是操作的細緻和策略的精妙。個人理解是為了鼓勵玩家主動出擊、打破僵局,因為第一滴血額外獎勵的原因,往往沖塔對換也是值得的。
意思就是戰爭真正開始了,有人死亡了。我玩過的tx超神第一滴血和英雄聯盟是一樣的意思,別的遊戲不知道啊
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