非美術專業學生畢業想從事遊戲原畫插畫師該如何入手?

本人22歲是一名即將大學畢業的學生,學的是機電。然而我一點也不喜歡甚至是討厭我的專業以及我大學的東西,非常想從事與美術相關的專業,希望大家能給我一些建議我該怎麼入手?
補充:1.從小就一直喜歡美術熱愛畫畫,小時候學過國畫自己當時也挺熱愛的然而家裡人只是當做培養我的興趣小學三年級之後也沒有繼續讓我學下去。讀書的時候我就經常在課本跟草稿本上畫畫,別人的草稿本都是題目我的草稿本都是自己的畫可是自己瞎畫瞎琢磨也是很痛苦的基本上看不到什麼進步
2.初中有個可以轉美術生的機會也被我錯過了,到現在都非常後悔,不想讓自己再次後悔。
3.原本是我想著畢業出來工作有了一定的經濟能力在來培養自己這方面的能力,越臨近畢業就發現這根本不可能,我可能就會被工作榨乾了我所有的精力跟體力我也許永遠都不能做自己喜歡的事情了,這個讓我感到非常的糾結和害怕。
4.我有兩個很棒的同學她們一個是初中就轉美術生了另外一個是高中才學的美術現在都就讀廣東工業大學算得上市廣東省數一數二的學校了,學的分別是美術學、視覺傳達設計。她們知道我的想法後一個是讓我報班先學習美術功底另一個則讓我自己在家學著畫,沒有必要報班。其實我有想過讓她們教我美術,可是現在都大四了她們有畢業設計畢業論文甚至還要考研我怎麼可能這麼自私去犧牲別人的時間來教我呢?
5.現在外面也有很多學習CG遊戲原畫設計,插畫的培訓機構,可是我也不知道這些機構有哪些是靠譜的,還有就是我沒有美術基礎可以去參加這些培訓嗎還是先補美術基礎再考慮是否去培訓機構上課?從培訓機構出來是沒有文憑的如果找工作會不會很難?
最後,雖然我的同學學的都是和美術相與設計相關的但是她們基本不涉及到我想了解的CG遊戲遊戲插畫,所以我很想聽聽有這方面或者正在干這行的前輩們的建議。
第一次在知乎提問,不知道怎麼才能更好的表達我出我的問題有些啰嗦還望各位前輩能不嫌棄(抱拳)


*本文未獲得本人許可之前禁止任何形式轉載 ,文中配圖使用權轉載權歸原作者 *

謝邀

知乎上經常有人問我同樣的問題,那就是非美術非設計專業轉行去做遊戲原畫行不行,應該如何入手,選擇哪些培訓機構等等。

而且是用同樣的口吻說【從小就一直喜歡美術熱愛畫畫】


然而,【從小就一直喜歡美術熱愛畫畫】,其中每個人的差距可謂是天壤之別。

這個世界上存在著那麼一群人,他們真正熱愛畫畫的,雖然沒有受過正統的美術培訓,也是非美術專業,卻一直都在憑著一腔熱愛自己默默的畫著,不用別人去督促就能如饑似渴的利用網路資源來學習,幾經磨難之後竟然能自學成很厲害的畫師。

如果大家喜歡看雞湯,那麼我就舉個勵志例子

----------------


自學成才的畫師


lin+, 前幾年日本pixiv fantasia網路繪戰 每屆必屠榜的畫師,24格雜誌曾經採訪過他。
新加坡留學學的是理工科,大學才接觸板繪,自學成才,大四的時候開始在國內二次元同人畫手圈裡脫穎而出。其作品有自己獨特的風格,非常喜歡用開闊構圖的視角,擅長利用大氣透視來拉開畫面層次,畫面中使用的元素很能體現出他高格調的審美,比如V+樂隊在齊柏林飛艇庫中的演奏,仰視大廣角,德味,毒!他的畫有非常好的平面構成意識,色調也很有自己的一套風格,筆觸很概括,熟練的應用各種matte painting技法,通過角色表情表達情感很有意境,海報排版字體也使用非常考究。從服飾的剪裁搭配上能感受到他對時尚語言表達很有研究,very fashion。他的畫面給人感覺一直很空靈,華麗又不失低調,是一個非常有靈氣的畫師。


貼幾張我非常喜歡的他的畫(*已獲得畫者授權)

原圖地址:
【巡音ルカ】「Die H?ngenden G?rten」イラスト/LIN+ [pixiv]
【明と暗の宿敵【青】】「最終降下」イラスト/LIN+ [pixiv]
【初音ミク】「5th」イラスト/LIN+ [pixiv]
【pixivファンタジアNW】「in E Minor」イラスト/LIN+ [pixiv]
【琥珀城の戦い【青】】「Berlinetta」漫畫/LIN+ [pixiv]
【光】「Transatlanticism」イラスト/LIN+ [pixiv]
【けいおん!】「ROCK-ON!」イラスト/LIN+ [pixiv]
(作品集中日期較早的就是他的黑歷史了,大家會發現他前幾年進步神速。)

這裡有他其中一幅畫的教程,圖太多就不貼了,大家自己點開看:
Die H?ngenden G?rten メイキング

------------------------

真的是【從小就一直喜歡美術熱愛畫畫】嗎?


你們看了LIN+的作品,還覺得自己真的達到了【從小就一直喜歡美術熱愛畫畫】嗎?

你們平時畫畫嗎?若是一直都在自己畫的話,即使是畫的不夠好,沒那麼有天賦,但是若是一直都在畫,那麼去培訓機構找好的老師去學,經過科學系統的學習也能在短期內水平提升很快。也很容易完成轉行。

-----------------------

現實很骨感


但是我所見到的,大多數人完全相反,在培訓機構中學的很多人,只是葉公好龍,覺得自己喜歡就來學了,有的是因為不喜歡大學的專業,有的覺得遊戲原畫很有趣,有的是因為看到了以某外星球命名的培訓機構打的廣告到處宣揚短期培訓過後就能輕鬆高薪。

圖:誇張過頭的廣告語

然而當他們真正的開始學 了才發現事情完全不是那麼簡單,平時不畫畫的人,很難有耐心坐下來去長時間作畫,老師講的很多內容也都一知半解。因為都是短期培訓零基礎入門,把很多基礎知識都高度壓縮了之後授課,學的都是一些套路,很多人學了之後發現只知其然不知其所以然,所以大多數人基本功非常不紮實,導致他們學過之後也難以達到就業水準,找工作也非常困難,之後就放棄了。

即使是通過短期突擊培訓找到工作了,但是因為基本功不紮實,在這個行業上辛苦打拚了幾年依舊進步很慢,導致了工資一直很低,覺得自己前途越來越渺茫,越來越迷茫。

-----------------------

入行前對行業認知存在極大的偏差

有很多人對遊戲原畫這個職位存在著非常大的誤解。以為遊戲原畫的工作就是畫畫而已。

遊戲原畫可不是只是畫畫那麼簡單。

遊戲最終的目的是依靠完善的遊戲開發體系,集體創作,環環相扣形成工業化的流水線,最終輸出成熟的商業產品。


而遊戲原畫的核心是做設計,繪畫只是工具,更重要的是對遊戲中文化元素的研究和整合,需要配合策劃一起完成世界觀的表達,並且對遊戲整體開發流程有完整的認識,知道自己畫的原畫用在什麼地方,如何去實現效果,需要反覆的跟前一步驟(策劃)還有後一步驟(3D美術,負責引擎的程序員)相互溝通。因為是集體創作,需要在主美的指揮下高度統一繪畫和設計風格,反覆修改是家常便飯。

但是很多半路出家的遊戲原畫,缺乏的不單單是美術功底美術基礎,而是對遊戲美術背後的文化缺乏深入研究理解,缺乏長期審美的積累,導致了他們只能長期抄襲,難以實現自己獨立創作,最終只能淪為流水線末端的美術技工。


這裡貼一篇我之前寫的文章,關於遊戲概念設計,遊戲美術開發流程的深入解讀:
對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

----------------------


關於轉行學遊戲原畫如何入門


我之前在知乎寫了一些相關的回答
零基礎如何入門學CG原畫? - 來須蒼真的回答
零繪畫基礎,想要畫出這種感覺和水平的畫可能嗎?應該怎麼開始學習? - 來須蒼真的回答
如何系統地學習插畫色彩(搭配)? - 來須蒼真的回答
藝用模型對人體結構繪畫上的學習具有哪些幫助? - 來須蒼真的回答
遊戲原畫的設計方面應該怎樣練習?有人說我思維僵化不適合做遊戲。 - 來須蒼真的回答
有哪些好的美術公開課? - 來須蒼真的回答

--------------------


關於遊戲美術培訓機構的選擇

我近期會寫一篇關於國內遊戲美術培訓機構現狀的文章,基於我這幾年對這些培訓班的走訪,和這些老師們的交流。

關於水準參差不齊的初學者們如何選擇,哪些適合打基礎,哪些適合提高,這些培訓班都是適合哪些市場風格,專精哪些領域,各有什麼優勢等等。

之後會發在我的知乎專欄里,敬請關注。


---------------------

關於遊戲美術 就業與職業規劃


我之前也在知乎上回答過一些這樣的問題
一名遊戲原畫設計師的日常工作、閑暇狀態是怎樣的?收入怎樣? - 來須蒼真的回答
女,28歲,遊戲原畫從業3年+,除了努力畫好畫以外沒有更長遠的計劃和打算,希望有業內人士分享經驗? - 來須蒼真的回答
這種繪畫水平,離能就業還差多久? - 來須蒼真的回答
新人應聘角色原畫需要注意什麼? - 來須蒼真的回答
遊戲原畫設計師的崗位對學歷要求如何? - 來須蒼真的回答
原畫設計師,學歷的重要性? - 來須蒼真的回答
碩士學歷對於原畫師毫無意義嗎? - 來須蒼真的回答
碩士學歷對於原畫師毫無意義嗎? - 鍾離湮的回答


以上


有興趣才可能會有動力,但是嘗試了才知道是不是有天賦。 我也是半路出家,很偶然的機會接觸這個行業,越喜歡就會越鑽研。


該講的最高贊都講了,我是美術生,動漫專業,對於現在從事的遊戲概念設計工作也是自學,那時候每天畫的同學都以為我瘋了,其實那時候喜歡一位姑娘很想畫好畫期待她點贊哈哈想想蠻感謝~~其實樓主是真的喜歡,想認真對待的話這個年紀真的不晚,有經濟條件就報班,沒有就打工業餘找方法練練,我也不知道你畢業後會做啥工作會讓你沒精力抽時間畫畫,我以前除了吃飯睡覺基本就在畫畫,睡覺吃飯都在想畫畫,工作後每天上班朝九晚九回來還是會畫畫,咳咳那是以前的狀況~~我一些同學先貸款學哈哈真是鴨梨~~原畫人CG聯盟這論壇可以看看,那裡有很多原畫圈的前輩還有各種資料,花瓣搜cg也超多資料,小小的建議就是開始的時候先臨摹喔,臨摹些簡單的,自己能夠應付的,原因嘛~啊我懶得打字了~~


我自己也是自學的,大一的時候開始接觸數位板,現在6年過去了,我自己也成為一名遊戲美術的主美,自己也開了一個培訓班,教人家畫日韓風格的原畫插畫。我也不敢保證每個自學的人都可以成材,但是我看到好多真正從事這個行業的人都不是美術專業出身的,主要還是看自己努不努力,能不能堅持。加油!有興趣可以看看我的博客,禾月CG學院,裡面有我自學的經歷還有一些小教程。


要堅持不懈,你也不需要羨慕美術生,因為他們學的東西都很枯燥,很應試,都是一些基礎的色彩啊,素描之類的,完全和遊戲方面的不搭邊,不過練就一身實力也是好的,現在美術生都在忙著聯考,明年還要準備校考,去好的畫室學還要花不少錢,如果你憑著自己的熱愛慢慢琢磨不是比美術生來的更自由。
要創新,如果你一直都在臨摹別人的畫,就會成為那個人的替代品,創新的基礎在於多看書,人體,場景什麼的都是硬體,需要你結合各種東西,還有就是要與時代結合,與時俱進。然後賺人氣。
其實說簡單了也就這麼幾點,但就是有人做不到,因為看似簡單的東西里還包括很多複雜的小問題,然而我只講了冰水一角。
總之一句話,多看相關書籍,真的朝著方面努力絕對會成功的


我靠,看了三遍才看到冰水一角,糾正一下,是冰山一角


不嘗試你永遠不會成功,但是嘗試了你就會明白自己真的不是這塊料


廣工什麼時候是廣東數一數二的大學了。。。(
沒基礎又沒時間的話我覺得報班吧.....如果你大一大二還有時間慢慢自學 要畢業的話。。就。。嗯!可以找微博上你喜歡的風格畫手推薦啊!同行推薦的應該都不錯吧


我畢業之後,我的老師就再也不跟我聊專業上的話題了。


推薦閱讀:

國內有哪些優秀的插畫作者?
剛入門的插畫師有什麼途徑被人約稿?
插畫師製作一個兒童繪本能賺到多少錢?

TAG:CG | 插畫師 | 遊戲原畫 | 概念設計 | 美術培訓 |