素描對遊戲原畫的重要性和意義?
學的是計算機,但畢業想往原畫師這一塊發展,所以就開始自學。
看了很多都說先學好素描,色彩,速寫......
因為大多數畫原畫,CG之類的都是用手繪板+繪圖軟體輔助,
所以想知道對於創作來說這三塊(素描,色彩,速寫)的意義和重要性。另外相對於畫,設計所佔的比重是否更大?
主要是我不知道路線,走錯的話會浪費很多時間
故來一問,望各位解惑。
蟹妖!
三大基礎課對任何美術類學科和藝術從業者都非常重要,相當於數學在各種自然科學中的地位。
有電腦可以畫CG了,三大基礎課有什麼重要性?
那我問你,你現在有計算機計算器可以用了,為什麼還要上數學課?為什麼還要學徒手計算、各種解題思路?
道理是一樣的。
三大基礎課就和數學課一樣訓練的是一種思維,是適用於繪畫的觀察方式。
如果不是天賦異稟的人,普通人平時觀察東西是非常粗糙和表面化的,什麼東西有個大概其的形狀和印象就行了,你讓這種人畫畫,他們是無法準確地畫出自己想畫的東西的。
但這三門課就是你深入觀察和思考的開始,學會了這些,你自然而然地會通過畫筆更準確,更到位地表達你想表達的東西。
一個東西的凹凸起伏,疏密變化是怎樣的?各個部分的位置,大小,長短,相對而言是怎樣一個比例?內部結構是什麼樣的?和外部的樣子又有什麼聯繫?光作用於物體上的時候又會產生怎樣的變化?(素描)
色彩有什麼細微的區別?光對物體的色彩有什麼影響?怎樣用色彩傳達物體的質感和體積?怎樣搭配色彩才和諧美觀?(色彩)
如何快速地捕捉對象的形態動勢?如何用簡單的線條和塊面畫出生動的形體?線條之間的疏密節奏該怎樣安排?怎樣做到手眼高度配合去構建和記錄對象?(速寫)
這些東西無論多麼詳盡的書和老師,都不能直接通過語言告訴你到底該怎麼做,只有通過自己的練習去感悟從而得到要領。就像你無論看多少遍數學書,不自己親自動手計算和解決問題就不能掌握數學是一個道理。
雖然這些東西,未必通過電腦畫畫就不能讓你感悟一二,電腦確實能代替一些繪畫功能,就像計算機確實能代替一部分數學的作用。電腦軟體有各種輔助功能,可以讓你跳出繪畫技法之外去構造一個東西,是很方便,但對你個人的洞察力和思維方式沒有提升的意義,反過來說,你沒有足夠的思考能力和洞察力,即使擁有好用的電腦工具,你也沒辦法用他們構造出美的形象。
再說說設計
設計又是另外一個層面的事了。
從職業崗位上來說,宣傳畫、插畫之類的CG,繪畫能力&>設計能力,能夠畫出結構比例精準色彩和諧整體效果強勢的畫的能力很重要,而具體的設計可能會有人給你提供好設定稿,相對不那麼需要你費腦筋去設計
如果你的崗位是設定類的,設計能力&>繪畫能力,但這不是說繪畫能力就不重要。上面也說了,一個缺乏基礎訓練和基本功的人,很難準確地畫出自己想要的東西,從而也就沒法很好地傳達自己的想法。很可能你一個很好的想法,因為表達不到位而顯得很Low很醜,設計能力也就無從談起了。
狹義上的設計=設定,你畫出草稿來告訴別人你認為這個東西是怎麼樣的,這就是設計了。廣義上來說,設計也包括了你在繪畫時如何安排畫面,構圖、比例、各種元素的形態、位置和走勢、光影等等,都有很大的發揮空間,而能不能把這些東西安排的恰到好處,也是設計能力的一部分。
同時,設計是一個考驗見識、積累和眼光的事情,任何看上去和繪畫毫不相關的事都有可能和你的設計有關,天文地理,古今中外,自然人文,雜學軼事,都有可能成為你靈感的來源。舉個通俗的例子,都是設計一個青蛙的形象,A君只見過兩種青蛙,不知道青蛙的習性,而B君知道幾十種青蛙,同時了解各種青蛙的習性和傳說故事,那麼A君可能就只能設計一個很普通又模式化的青蛙,而B君就可能出其不意地設計出更為有趣,甚至有性格有故事的青蛙。
總的來說,三大基礎課訓練的是你的觀察思維和表達力,而設計是你的思想、內涵和靈魂,一個是表一個是里,一個是皮肉一個是骨。只有表達力沒有設計力,就像一個人空有美麗的外表可是沒有思想和靈魂,經不住深入的交往;只有設計力沒有表達力,就像一個人空有滿腹經綸卻面目醜陋,沒有人有義務去看穿他醜陋的外表去了解他的豐富的內心。
所以,我的建議是學畫畫就扎紮實實地學,不要總想著「學這個有什麼意義,學那個有什麼用」,對繪畫來說,任何知識和技能都有用。
埋下頭來謙虛地學習一切,打好基本功,放下那些功利的花花腸子,其實這對於學任何東西也都是一樣的。
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負責解答遊戲原畫、繪畫學習、繪畫職業規劃、遊戲留學,NYU相關等問題。以我話癆且好為人師的性格保證,你敢問我就敢答。
值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。
繪畫基礎(素描只是繪畫基礎技能的一部分)是從事原畫設計工作(正確職位稱呼應該叫遊戲概念設計師)的必備職業表現手段。是世界觀視覺化展現所不可缺少的手段。在整個原畫工作的過程中處於相對基礎的地位。但並非是最重要的。設計師的底層設計邏輯和審美能力的培養、掌握才是根本性的技能。
結構,明暗,色彩,素描佔了兩。
瀉藥。
素描是一切視覺藝術的基礎,就像版式設計平面設計是一切設計的基礎一樣,非常重要,必修課。
這個問題,相當於「地基對蓋好一棟樓房的重要性和意義?」
我這麼說,應該明白了吧?
簡直重要得不能再重要,而且原畫圈裡越是牛的,就越會注重基礎,相反倒是一些新人眼高手低,沒學會走就想跑。
基礎都不紮實的很多新人,很急於求成想搞屌炸天的作品出來,往往結果都是不盡人意。
巧婦難為無米之炊!手繪版和軟體不過是工具而已。就像你之前用鉛筆畫,今天發現圓珠筆也可以畫一樣~
素描不是你想像的在一張紙上塗的黑乎乎髒兮兮的一種活動。
素描其實和那個並沒有本質聯繫。
素描的含義就是,利用一種單一的素材,創造出你想要的形體。
雕塑是用一種材料,創造你想要的形體。素描就是在紙上的雕塑。
也就是說,素描能力就是『創造』能力。沒這個能力,你只能去寫文檔來描述東西了。
就像打仗的本質是『殺人』。你編再好的理由,真正上戰場還是要從殺人開始做。
如果你想當原畫,還不想學素描色彩等基本功,
差不多等於一個人面對窮凶極惡的敵人然後說『我想不殺一人而把這一千萬大軍降伏』。
基本屬於做夢。外加矯情和欠抽!
所以想當原畫師,必須有一定造型能力。
可以看看知乎相關的帖子,慢慢學,也不一定有你想像的那麼難學。
比如
一個沒有美術基礎的程序員,想學習美術該如何入手? - 知乎用戶的回答
遊戲原畫更重要的是設計,不是美術基礎,美術基礎只是基礎,本來就應該掌握。而且要一輩子都重視維護和修鍊,就好比武功的內功一樣。
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