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3Dmax,犀牛軟體怎樣學習?


犀牛沒接觸過,在這就不發表言論了。
本人接觸的第一款三維軟體就是3dmax,當時用的是3dmax9,感覺也是最經典的一個版本,個體不大,功能不缺,對電腦的配置也不會太苛刻,以至於現在不是因為工作需要真不想換別的版本。
使用3dmax也已經快5年多了,就介紹一些自己的經驗。

  1. 安裝:這個不用多說把,如果你是安裝什麼QQ之類的軟體,只需要下一步下一步即可,但這類軟體你懂的,不折騰幾次都不好意思說我是搞3D的,哈哈(開個玩笑)。
  2. 快捷鍵:這個我覺得對於一個新手來說完全不需要去看你太多,用好最基本的 W選擇 E旋轉 R縮放 就好 ,為什麼有快捷鍵,是為了方便快速切換到某個命令,對於老手就是節約時間,節約時間了你就可以掙更多的銀子了,但我見過有的新手,軟體一安裝完就到處去找快捷鍵的命令,或許你連最基本的畫box都不知道在那點命令,你就這樣記住快捷鍵為了什麼,後來才知道,因為這樣帥。
  3. 練習:這裡跳過了各大培訓班的認識界面這個環節,我只是覺得3dmax的界面很多,一個命令下面很多個參數選項,像這樣

這樣

還有這樣

也可以是這樣

這麼多的參數,一次全給你講了,你還聽的見你媽媽喊你回家吃飯嗎?
所以我個人覺得還不如給你講個例子,比如如何把一個box建成一個簡單的移動硬碟,這樣通過實例來學習這些命令豈不是更好。
4.看教程:對於新手跟想自學的人來說,大量的看教程或許是個辦法,但看一個最好能吸收一個,好的教程適合反覆觀看的,而且要帶著聲音去聽,很多人認為鬼佬的教程看他怎麼示範就好,反正聽不懂,不開聲音也罷,其實有的鬼佬的教程他們有時候用快捷鍵可能只是嘴上自己說出來,並不會那麼認真的在後期上加上使用快捷鍵的命令在屏幕上(也不能怪人家,畢竟他們只在國內銷售,針對的市場是能聽懂英文的人),我有次看教程就是有個地方怎麼看都不知道他是如何實現的,後來反覆看那一段,終於聽到他講了一句「ctrl+delete」,終於明白是怎麼一回事了,可能這樣的概率不大,但聽聽也無妨,就當練英文的聽感咯。
看教程的網站國內也很多,優酷,土豆上一搜一大把,適合新手看,基礎入門的 比較多,如果想去看鬼佬的教程,也有很多網站可以下載此類視頻,像這個

還有這個

資源挺多,但大部分都是沒有字幕的,國內有個網站裡面也很多鬼佬的教程,裡面都有中文翻譯,但要花錢買,畢竟是人家辛苦的勞動,有興趣可以去看看,也有一些收費課程,免費的也有一些。

5.交流:教程看的多了,自然問題就會來了,這時候需要在群里或者論壇里跟高手們交流一下也是很重要的,新手嘛,有時候問的問題也會挺幼稚,類似與某某個的快捷參數在哪調節啊,又的群里的人會很熱情,會截圖一步步告訴你在哪,但也有那些自以為是的,會說「這都不知道啊」,「你傻啊」之類的話,但群里嘛,始終熱情的人還是佔大多數,所以要是碰到了,也別在意,不理便是。
推薦些我一直打混的論壇,

CG共和國_ABOUTCG_視頻教學
上面有我的帳號,有興趣的話就加個咯,裡面有各種類型的教學,也有翻譯鬼佬的教程pdf,淘寶有開店,也不是很貴,講的還算詳細,想深入了解可以去看看。論壇里的人都挺熱情,基本有什麼問題都會找到解決方法。
CGTalk
國外的一個cg論壇,裡面高手也挺多的,也有很多國內NB的藝術家在裡面發帖子,當然如果你的英文夠好的話,可以學到很多東西。

其實自學這事靠的還是堅持跟耐性,萬事開頭難嘛,學習是個循序漸進的過程,經常得練練手,看到一些好玩的物品跟好的效果圖,可以自己照著做著玩,興趣是老師一點不假。
如果真的喜歡就好好堅持學習把,有興趣想交流的朋友可以加我哦。


關於學習3dmax的一些個人經驗:

1、從現在開始,買個硬碟,建立自己的素材庫,樣片庫。這很重要,很重要,很重要。我說了三次,因為真的很重要。工作的時候,你就會發現素材庫有多重要。

2、別在迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟體的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按著教程做的效果,自己雖然這樣,見了哪個效果他知道是哪個教程里的,還會很牛拜的順便鄙視一下。 半年之前,我還可以毫不心虛的說,網上所有的3dmax教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好CG,不是愛好做CG。這種人收藏教程不看教程,在各個CG論壇裝各種B,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑒。

3、選擇一個培訓學校的標準,不是看他的名氣,也不是看他的就業率如何,師資水平如何,就業率如何,這些都是浮雲,不要覺得老師的差別會有多大,真正靠的是你自己。所以選擇培訓學校,主要看的是他擁有的資源,是否公司有沒有多年的技術沉澱,是否有自己的動畫製作公司(這樣至少能教你工作中具體需要用到那些東西),是否能提供大型的項目實訓……

4、3DMAX技術的兩個核心,一個是建模,一個是渲染,學習的時候一定要有這兩個為重中之重。

5、3dmax有很多發展方向,比如建築動畫、遊戲美術、影視動畫、室內設計,學之前要確定自己以後的發展方向,專註於自己的發展方向比專註於技術更重要。


作為一個毫無3D建模經驗的人,說說犀牛吧,去年心血來潮打算用3D列印做條船模,當然前提是必須3D建模,聽說犀牛學起來比較容易,就選了這玩意來試試。然後找教程,但我發現看完這些教程得花一兩個月時間,誰知道我到時候還有沒有興趣做這件事情?起碼有這點時間,我手工摳ABS板都能摳一條船模出來。於是我拋開教程,直接對著界面試起來,然後過了半天,我覺得自己差不多已經學會用這玩意建模了,因為我已經把船體框架畫好,並且貼好面片,組成實體,剩下就是用線和面在上面添加或者切出結構。中途遇到不明白的地方直接百度幾次再試試就解決了。跟之前幫朋友用CorelDRAW設計PE一樣,基本上邊做邊學,一天就會了,一星期把活都完成了,而對著教程琢磨,一星期怕是連入門都談不上。


軟體操作命令的運用

需要在短時間內掌握3d工具使用的方法,從而能夠快速的上手工作。

室內場景建模技巧

了解二維圖形與多邊形幾何體的應用以及室內空間一體化的建模技巧和快速搭建建模空間。

Vray材質與室內燈光系統

了解到Vray材質的屬性分析以及其調節方法與技能,根據案例能夠分析室內空間燈光的布置過程。

Vray渲染詳解

重點要掌握GI的參數設置方法以及參數的含義,會設置低品質參數以及高品質出圖的參數,從而更好的掌握了效果圖製作中的質量和速度。

3dmax的空間建模技巧

需要掌握多種不同的模型思路和建模的方法,以及特殊的修改命令的使用,可以深入拓展多邊型模模型的建模思路,更輕鬆的應對各種不同的異形模型的創建。

室內空間燈光表現技術的技巧

室內設計表現中包括檯燈燈帶射燈等各種人工的光源的表現方法,詳細的講解,並分析每種光源的特點和可供使用的燈光類型,在實際製作中靈活運用多種燈光來製作不同的人工光源效果,可以根據效果的需要,靈活的選擇合適的燈光類型來表現光照的效果。

Vray室內材質技法

Vray渲染器中高級材質的使用,掌握一套專業的衛浴室內材質以及特殊材質的調節方法,最終能夠準確的熟練的調節出室內各類材質。

家裝空間表現

掌握達小型家裝空間的燈光和材質的調節方法,重點講究嗯空間的整體燈光效果和氣氛的把控,針對空間進行寫實的渲染。

其他關於室內設計的回答和專欄文章:

室內設計實習門檻低工資少,怎麼破局 - 知乎專欄

室內設計行業的未來在哪裡 - 知乎專欄


軟體基礎操作一定要掌握!然後就是多做練習多思考,舉一反三。

如果是純純的娛樂就在網上看些教程足夠。想要以3dmax為生那就得學的專精深入一點。培訓機構學個基礎後進個單位實習開始實操,這樣學習的東西又實用又能提高各種實戰技巧。


以目前建築效果圖行業需求, 3dmax 分模型師和渲染師,建築動畫建模與渲染後期.

模型師需要了解建築結構與建築常用尺寸的基礎知識.再就是空間三維感,簡單說就是想像力要豐富,建起模來會順。無論做什麼模型你腦海里要能想像出模型的大概基本輪廓,以及怎麼拼接的,就像繪畫一樣,然後就是軟體的操作方法了。

渲染師不需要有很好的建模能力,只需軟體的基本操作就好,然後到後期ps調色配色時需要有美術基礎,如素描,色彩,有繪畫基礎後續上手就會很快。

動畫方面同理,只是軟體操作的方式方法不同,涉及到的軟體與知識面也不同,跟問題關係不大,就不細說。


其實呢有基礎知識是最好,後續提高會非常快,沒基礎只能持續大量的練習,簡單到複雜慢慢過渡的練習,循序漸進,起初做太複雜的模型容易打消學習積極性。

無論學習哪個方面,基礎是很重要的,好的想法是需要專業基礎知識支撐的。有好的想法但軟體基礎不牢實現不出來是沒用的,反之亦然。

犀牛軟體按功能分支也很多,工業模型製作是很強大的。效果圖常用犀牛做些異形建築,質量效率都很棒,至於怎麼學習...犀牛不熟練,這裡不回答了。

三維軟體大都相通,會一個再學其他會很快。

我專用3dmax,斷斷續續看了遍sketch up基礎,然後就能開始建模了,時間大概2周左右。

Autodesk Rivet 看了一個月的基礎教程然後就開始做項目了。由於工作時間問題只能有空看看教程,練習練習例子。

犀牛沒有看教程,但打開軟體大致也能簡單的操作,起碼能輔助我3dmax建模的需要。

這都得益於有3dmax的基礎與思想,思路都是貫通的,只是操作方式不一樣。

還是開頭那句話,多練習,多思考,基礎很重要。


學犀牛,推薦這裡Rhino(犀牛)中國技術支持推廣中心。可以說是華人屆最好的犀牛論壇了。


放一點自己作品,自己都是自學的,建議去51自學網,哪裡教程tduoq,先學簡單命令,然後有一定基礎了再學一些案例教程


不要糾結於工具,你拿出作品你就NB
不要在意中文版英文版,老闆只看中結果
不要拿到任何一個軟體都想要系統的學習,你沒那麼多精力

做案例的時候把握兩點,第一你要實現什麼效果,第二這些效果哪些工具可以實現

在測試某些工具的某個選項的數值的時候要分別測試三種情況,正數 0 負數 不要想當然的認為0和負數沒有意義

學習某個工具的驅動力不是我想學習這個工具,而是我做的案例需要用到它

感覺這行普遍不願意和人分享技術,從業人員素質層次不齊,不管是和人在論壇討論還是參加培訓班,各種人各種老師都能遇到

亂!


本人從事的工作剛好與這兩個軟體都沾點邊,勉強可以回答下
max這個軟體功能強大,功能強大到只要是我們想得出來的,一般都能實現,當然這是指建模和材質渲染三維方面的事情,加上眾多的插件,是一個灰常牛B的三維軟體。一般我們學習這個軟體,最開始都是從建模開始的,但是建模的前提是必須要有有一定的專業知識,不是指軟體操作,比如你想畫一張室內效果圖,應該有一定的裝修知識和一定的色彩知識,裝修常用材料也應該了解,人體工程學這個是必須了解的,雖然沒這這些知識你也能畫出效果圖出來,但是這樣的效果圖我相信連你自己都看不下去了,照著教程除外。所以軟體只是一個工具,看下網上的優秀的效果圖,作都一般都是有很強的專業知識了,了解此行業的各種風格,這樣才能做出一張好的效果圖。犀牛軟體多半是用在建模方面,雖然它有插件來渲染,但是多數人都是犀牛建模,max渲染。犀牛的建模功能很強大的,特別是曲線方面,max的建模和它比起來,特別是曲面這塊,感覺還是有差距的,雖然max的曲線建越來越強大,但是沒有犀牛方面,比如在一個不規則曲面上的投射一個不規則封閉曲線,max製作起來就麻煩多了,犀牛可以直接投射,一個命令解決,很方便的,所以曲面建模的很多人都用犀牛,工業方面要多些,比如做一個吹風機,電風扇,吸塵器等等。而max可以製作在中國的使用量大啊,特別是建築這塊,做效果圖,做動畫,至少百分之八十的從業人員都會這個軟體的,去書店看三維軟體的書,絕對是max最多,其它的軟體加起來可能都沒有這個軟體多。所以,想要學習三維軟體,可以先學max,因為教程多,網上的資料也多,參照的作品也多。


答主接觸3DMAX是學校里的上課需要,在學習非編的時候還有一門3DMAX的課程。
不管學習什麼軟體,首先第一步,當然是把它安裝好。
在安裝好這個軟體之後,你需要的就是熟悉這個軟體的基本界面,可以藉助一些相關的基礎教學的書籍來了解軟體的基本操作。
在做完這些準備工作之後,你可以找一些網課來學習。為什麼推薦網課,是因為相比較自己看書學習,對網課的內容吸收更加直接便捷,你可以很快地掌握軟體。題主可以看一下手把手教你3DMAX效果圖-Vray3.0基礎篇(燈光)_設計製作_咪咕學堂,手把手零基礎教學員熟練掌握效果圖製作


獻個丑,今年自學犀牛試作的幾條船(主體3D列印用,一些細小零件導入CDR做PE)

光敏樹脂列印

ABS列印

PE+光敏樹脂列印


通過不斷的摸索和實踐學習,看點系統的教程,然後去大量的實踐,只有在實踐過程中你才能知道自己那裡欠缺!軟體這東西熟能生巧,祝學習順利


平心而論
MAX不是PS像那麼簡單
後者只要用心學多說一個月誰都能掌握
只是作品質量上的問題了(有人說MAX好學 在我看來它只是比別的3D軟體上手快些,軟體的難點大部分在後面,做室內設計因為用不到這些技術手段所以就大呼MAX簡單好掌握等等,其實MAX和MAMY正好是兩個極端,MAX是越學越難,MAYA是很難入門,入門就越學越簡單,它們歸根結底都是為動畫服務的軟體)
而MAX,你要是不把這些龐大繁多的命令與參數都系統學完作品都不一定能出來又何談高質量 總之沒有捷徑可走
用心學3個月略有小成 要是想全部掌握MAX包括動畫製作那可有的學了

其實現在網上有很多現成的素材可以使用,直接拿來用就可以出現很好的效果,這裡推薦你一個下載高質量素材的地方,裡面很多素材都是國外的付費資源。
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堅持不懈!每天一連!每天一做!


max和犀牛本身建面就不是一種類型。max的曲面並不是真正的曲面。犀牛相對於工業設計來說更自由,更快,更好


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3DMAX 2015如何設置風,在哪裡找有


做一個就入門了,做幾個項目就會了


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