想干後期這工作,零基礎,自學的話 先學哪些軟體? 然後每天需要看什麼?做什麼? 多久能出一個小作品?


先說根基:美術。
美術就是後期的根基,決定你走多遠不是你軟體用得多牛,而是你的美術功底。
(此條限於剛入行想走上一些年的.. 單純大神另算)

打個比方:
現在總監給了你一張渲染的很不錯的CG畫面,說你改改。
你咋辦?你看著這張圖頓時傻逼了,卧槽好牛逼啊,咋改啊。
這時候如果有大牛,來我改給你看。

你看這一層一層是如何加上去的
《第三還是第七》 國際上的建築動畫CG一等獎:
一部由 Alex Roman領銜製作的CG短片,試圖以建築攝影的角度來詮釋一些建築大師或經典傢具或超現實的作品。
短片名字的主旨是基於對七種主要藝術形式的順序的爭論:建築是應該排在第三還是第七。按照喬托·卡努杜的說法是:建築、雕刻、繪畫、舞蹈、音樂、詩歌和電影。這個古老的爭論最初開始於弗里德里希·黑格爾的排序:詩歌、音樂、繪畫、雕刻和建築。

超越阿凡達—在線播放 (誰給自取的名字 我也是服了)
(這是合成過程,沒有美術功底可能做到它的50%?做30%你就不知道改哪裡了提升效果了。)

不過美術是長期過程,是一個長期累積,平時注意。
然後具體軟體: 一般主要應用方向:
欄目廣告:AE + C4D;
建築動畫效果:3Dmax
影視:Maya + nuke 等
其他什麼realflow houdini 各種,軟體特別多。
分枝非常的細化,你可以確定一個大方向,然後不斷實踐中會越來越細化。

軟體並不難,熟悉就好,堆經驗就好。

而要是不注意審美,和美術,走不了多遠。最多是個 「操機員」 類似於IT的代碼民工一個概念。
一天到晚在小黑屋裡反覆按著別人的意思操機器。很苦逼的。什麼創意什麼阿凡達離你十萬八千里。要想走出來,天分+勤奮 用到美術上 並且 當好幾年操機員 操的非常熟練。

這條路是非常苦的。

小作品,不能一概而論。
看你質量,但是如果想藉此進入後期某一個崗位。你就得有明確方向。
給你一個原力動畫招聘的崗位細分: 你看到沒非常的細化..

怎麼掌握呢?
1.選定軟體與大概方向
2.搜索教程 基本功能要弄懂過一遍
3.選定一個具體方向. 加強


那掌握了做什麼呢? 請看招聘需求!
為了針對這類優質大公司,出demo就選擇一個方向出。
Layout? 材質?綁定? 模型?手K動畫?就集中這類攻。
我拿一個CG大公司後期招聘為例: (你搞後期還是要為了工作吧...)

(懶得去什麼Logo了...這是真實的招聘要求舉例)
如果進小公司小作坊你隨意... 和稀泥的炫酷...其實他們一看你就是個入門級,夠操機了,進作坊吧。

嘿嘿後期的路很苦的。別想當然,不過出了成品那種成就感也是難以體會的快樂。


還是我師傅(CG界曾經有點小名氣,具體不透露了)那句話:你知道改哪裡嘛?我也會點滑鼠誒!


自己現在從事影視後期這份工作,而且是今年剛畢業的,覺得根據自己的經驗和方法應該對樓主有所幫助;而且我也會把好的資源分享給大家,下面會提到;

也會講到這些作品的經歷和經驗;

我就針對問題來回答吧,不扯那麼多的話,零基礎不可怕,我也是零基礎來的,一般來說我們需要學習的軟體就是Adobe系列,大部分都屬於這個系列的,也是平時所謂的(平面設計處理)PhotoShop、(影視後期特效合成)Aftereffects、(平面設計矢量軟體)Illustrator、(影視後期剪輯)Premiere,我個人覺得基本上就是這麼幾個軟體,三維軟體的話,比較大,,要學三維軟體我這裡有一篇文章會給你更好的回答準備學C4D,有什麼比較好一點的教程嗎,最好是視頻教程。網上好多教程都要密碼,要不就是缺一集少一集的 - 小洛的回答 - 知乎

這個是自己的一部三維作品,可以看一下;摺紙人的世界| - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)

其實軟體有很多,太多了,但是我們需要根據自己的情況進行選擇,如果你是零基礎的話,我給你推薦這些組合,因為這些市場上就業面廣、網上教程資源多、而且都是同一家公司出品,軟體之間的協作更加高效和兼容,這個以後你就知道了;

他們都是屬於層級軟體,擁有一定的共性,比如你如果學會了PS,那麼AI這個軟體對你來說基本的操作應該就不是問題,或者說問題根本就不大,這就是好處,節省了時間和精力,首先應該學的軟體我推薦PS,因為這個軟體目前適用的範圍實在是太廣了,可以說是必學的軟體,而且也是學習影視後期這條路的基礎,關於軟體的學習方式,我推薦看視頻教程,其實看書的話,我覺得不是特別好,看久了還容易分散精力,視頻的信息量大,打開電腦跟著做,更加容易理解;對於學習PS的教程的話,我推薦李濤老師講解的PS教程,他講課風趣,而且通俗易懂,很適合我們學習,但是我這裡沒有他的資源,大家可以去網上尋找一下,我這裡做個推薦,大家也好少點判斷嘛,是吧!然後就是敬偉PS教程,這個老師講課的方法就是很詳細,從底層原理給你講解,所以每節課內容多,但是很全面,對於全面了解Ps有很大的幫助,我這裡有一套他的教程

但是不知道是否能夠分享,如果鏈接失效我也沒辦法!愛莫能助了……

其次有了PS,你還需要學習一款矢量圖形處理軟體Ai,對於AI,我想說的是一般的話,如果你從事平面類多一點的話,用的會比較多,從事視頻的話,MG東西系列用的會比較多,什麼是MG呢?這裡我放出以前幫別人做的Mg動畫,雖然是很簡單的那種,別笑我……點線動畫之我的夢想| - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)

世紀名典MG動畫| - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)

而我的話平時用AI比較少,但是你還是需要看一下,學一下,懂一個大概,這是自己收集的算是比較好的教學吧,看完就差不多可以收手了!這裡不做過多的介紹……

其次對於AE的學習,我這裡要做重點強調;因為到目前為止,AE是用的最普遍的,無論是小公司、個人工作室還是大公司,你會這個你至少就有了一個飯碗,至少不會餓死吧,首先你需要讓自己活下來,會AE,然後再讓自己提高、出好的作品,這叫做進步;對於AE的學習我個人覺得首先你可以去看AK講解的AE基礎教程大約十集左右,這裡我放出鏈接帶中文字幕哦,【AE教程】 AK大神視頻教程中文字幕版(超清版本持續更新……) - 播單 - 優酷視頻,看就好好看,不要想太多,跟著做一遍就行,雖然沒有源文件但是你自己找相同類型的練習就夠了,沒必要這麼較真要一模一樣的,這個操作的目的是讓你稍微熟悉一下AE的大致信息,包括一些最最基本的操作,然後呢,我這裡有一整套關於AE的學習資料,但是這個教程是國內的,講的怎麼樣我沒看,但是有全套的視頻文件還有源文件素材打包,非常適合來練手,

這個教程的目的是為了讓自己更加的熟悉AE,這個包含的信息就比較多了,Ae的面板、圖層、燈光等等一些都有涉及,但是國內老師講課吧,你們是知道的,不過這不重要,看完後你對AE就有了一點點熟悉的感覺了,前提是自己要認真看完,仔細看完,看了這些之後不要以為你對Ae就有了很深的了解了,如果你要這樣想,我就想說路還很遠,任重而道遠啊……學到這裡後你可能對平時別人所說的AE一些插件就有了一些了解了,知道很多效果都是用插件做的,而不是Ae本身,其實說到這裡我想提醒一句,重要的是AE本身,而不是插件,插件可以為我們更方便的做出效果,提高工作效率,但我們還是要專註於本源,也就是AE基礎的打牢;在這裡我放出一些平時用的做多的一些插件的教程吧,插件我就不多做介紹了,

這個推薦新手先看,我這裡有一個用AE粒子做的作品,也放出來吧,模仿的老鷹的,AE特效粒子展示| - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)

particular這個插件是AE中非常重要的插件,沒有之一,功能非常強大,我們一定要好好的認真學習這款插件,

當然我這裡還有一個from的教程,也分享給大家

這些教程都是國外的,帶字幕,老外的講課水平我覺得想學後期的話,不用多想吧,講課還是非常不錯的,比國內的感覺要好很多,而且不要怕英語,到時候你就會知道如果你因為怕英語,你會錯失很多優質的資源和教學;

學到這裡之後呢,我覺得你肯定會有一點兒膨脹的心態了,覺得自己看了那麼多的教程應該對AE有了更深刻的看法,其實我還是想說,「任重而道遠啊」,Ae的深刻遠遠不止以上的東西可以解決的,到這裡呢,我推薦把AE內置的特效插件,一個一個完完整整的嘗試一把,把每個特效都弄一下,了解一下,這裡我收集了琳達網站的教程,

這是Ae內置特效的教程,作者會對Ae內置的插件做出詳細的案例演示,讓我們知道這些特效是幹嘛的,自己也好有一個大概的了解,當然這裡也推薦doyoudo這個網站中,也有關於AE的內置特效的講解,在這裡呢,我推薦小莫老師的AE教學案例,簡單、通俗、易懂、而且還是可愛善良的萌妹子哦,她還有關於C4D的教學,也是非常優秀的,

嘿嘿~doyodoAE教學-AE常用內置效果;

好了,說了上述的那麼多,在最後我說一下學習方法吧:
看了教程之後我們需要的是一種舉一反三的能力,這個教程給我們展示的是這個知識點,我們看教程不要光光只看一個效果,更應該看到的是這個效果用了什麼知識點,通過這個知識點我又能引發出別的什麼知識點,要靈活運用,在這裡我放一個以前做的一個window搞怪的創意視頻,無聊時候做的,window創意搞怪視頻| - 原創設計作品 - 站酷 (ZCOOL)

所以我們要時時刻刻想著,看了教程我們就要嘗試著去做一些作品,三十秒、一分鐘都可以,重要的是要多做,多練,這不是看看就可以學會的東西,而且知道原理和能夠做出來是兩碼事,我希望大家能夠分清,不要說我會做,而要說我執行!!
好了,就這麼多,不懂的大家可以私信我,有時候就解答大家的疑惑,當然了,也可以關注哦,以後分享更多的資源!


你說的後期指什麼?剪輯合成調色?二維動畫?三維特效?
你要只是想做一個短片,你就還是找—個專業的團隊吧。你負出錢和創意就好了。


先說軟體,常用基本的大概就是AE,pr/final cut,nuke,fusion;三維3ds max,maya,C4D,還有最基礎的ps
再說需要看什麼?第一,看教程,主要是案例教程,那些講解每個工具用處的教程卵用都沒有;第二,看國外優秀原創作品,這裡面都是些簡單實用,低成本也可以做到的效果;第三,看大片,琢磨大片特效如何實現的,當然,你自己的電腦配置完成是基本不可能,想想思路就好。
做什麼?第一,看完教程把他「默寫」出來;第二,做一個類似但不一樣的;第三,做一個以這個特效為基礎結合其他特效或者劇情的更高級特效片段。
多久出作品?根據你學習方法,學習能力,思維方式等決定的,做個參考,從安裝AE到出一個15秒完整信息動畫只要一天,創意素材全自己搞定。當然,我當時是被逼出來的。。
最後,如果要把後期當職業,關係是王道


後期的範疇其實很大,看題主的目標為哪一塊了。因為我是做影視的,就拿影視這一塊來說明好了。
具體涉及製作方面的,主要就兩塊,一塊剪輯一塊特效製作。然後類似於校色之類的小工種一般也都是依附在這兩塊下面,流程比較明晰的公司可能會有專業的校色師這一崗位,但是也基本都是少數。
特效製作這一邊主要分成三維製作和合成兩大類,視製作內容而定的。用最簡單但並不專業的話來說,就是合成是二維的,三維製作是三維的。
合成的內容主要涉及但不僅局限於摳像roto,三維合成,穿幫擦除等。主要用的軟體的話是AE,nuke,另外一款fusion的話目前可能還是用在三維動畫的後期合成比較多,用在影視後期流程比較少,但是本質上三款軟體都是差不多的,只是具體操作上的不一樣而已,可以選擇專精一個,另外兩個知道就好。
三維的內容就又比較複雜了,整個流程包括模型材質,燈光渲染,三維特效,三維動作,還有跟場景匹配用的三維跟蹤等等,不過這一系列除了跟蹤外都是在三維軟體中製作的,比較常見的就是maya和3ds max,但是如果你挑的是三維的三維特效的話可能軟體操作需求會更多,流體動力學naiad,realflow,相對專業一點的三維特效軟體houdini,還有搭建在maya、max上的許多插件比如maya的pdi、yeti,max的fumeFX、rayfire、tp等等等等一系列大大小小的各種。
大體整個後期的製作就是這個樣子,然後就是看不同行業可能會對每個環節的需求不太一樣,比如影視的話大部分也都是實景交互對合成的比重很高,但是也有純三維動畫那就對合成的要求相對低一些;比如建築漫遊則比較注重三維的材質燈光渲染等等。行業不挑軟體,只是有一個大概的使用傾向而已,每個公司都會有自己的一個工作流程能保證接的上就可以了。
至於說平時的練習什麼的,我個人覺得還是先找准大致的目標崗位,然後主要針對該崗位所需要的那幾項技術專攻,然後其他的簡單看看知道個大概就足夠了。出成品的時間的話還是得看具體情況了,做的精緻和不精緻,鏡頭的難易與否,這些都不能一概定論。不過相對而言,合成會比三維出效快,因為合成的操作難點相對較低,主要是對鏡頭一種審美藝術的感覺要求高…


出作品的話,C4D+AE可速成。技術雖然不是最重要的,但是後期沒技術支撐根本沒辦法將你的設想實現。


先有一顆勇敢的心


這個先要針對自身背景和興趣來判斷。
有不錯的美術背景,比如攝影,雕塑,繪畫這種可以嘗試調色,剪輯,mp,concept,燈光合成這種比較靠眼睛的。
如果英語不錯,計算機知識比較足,可以偏技術流,比如特效,綁定,td。當然美感也是必須的。

再有就是興趣,後期分支很多,不太可能多修集大成。選擇自己最喜歡的同時也要認真衡量自己的天賦,心有餘力不足的情況見過太多,最後一腔熱血變成翔,耽誤自己,殃及他人。

這行並不光鮮亮麗,入行需謹慎


因為題主並沒有說明自己要做什麼後期,所以我只能拿我自己乾的影視後期來答題。
首先先來回答多長時間出作品的問題。一般來說影視後期出作品挺快的,算上學習軟體的時間可能最短在1-2天就可以出成片,要是學的時間長一點,剪的精一點的話可能也才10-20天左右。剪的習慣了的話粗剪可能3-5分鐘就完事(當然不算導出的時間)。

至於先自學什麼軟體,這個我覺得應該是因人而異的,像我是一開始用iDO這種軟體,後來才上了Adobe全家桶的。有些人是直接上Adobe全家桶,後來又換成Apple全家桶的。
不過我覺得如果你是0基礎的話,可以從非專業的軟體開始,慢慢的找到剪輯的思路和感覺了再過渡到專業軟體。如果一上來就整Pr、Ae、Final Cut的話可能會學的艱難一些,不說別的,就光是它們的界面就夠你忙活一陣子的了。在加上裡面有很多奇怪的翻譯和一大堆的專業名詞,有時候你看了一天的教程視頻可能也學不會幾個東西。

如果非要一開始就上專業軟體的話,那我推薦先從Pr開始,因為這個的界面還算簡潔,學起來相比Ae要簡單不少。而且還有什麼速成教程什麼的。

先佔坑,明天再繼續補充。


從事六七年的經驗來看,軟體學習在目前的環境里不難,相關資料可以說是海量了 .
至於多久獨立製作出成熟原創作品就因人而異。這根軟體學的多熟練沒什麼關係了,看個人的轉化能力。


你他喵的想做什麼後期???????
影視後期?配音後期?音樂後期?遊戲後期?平面後期?


舉例:影視後期里有:模型,特效,動畫,合成等等等等等等等等

然後,模型再往下細分,有人物模型,場景模型等等,哦如果你會渲染的話,場景打光,渲染等等也能分的出來

現在,題主你他喵的問了個炒雞大範圍的問題,鬼他喵知道你應該學什麼


首先是平面設計方面需要學習ps,ai,至少先要摸個大概。接著了解一下剪輯方面比如pr。然後學習ae的基礎操作和知識。接下來學習c4d進行簡單的建模,和各種動畫的製作,不會建模是沒辦法做出比較好的作品的。然後學習c4d如何配合AE做一些作品。ae還有很多插件如plexus 牛頓等。 當然這只是電視包裝這一領域。這些學完,在還要多看大神的作品尋找靈感。推薦看看 @老鷹 的教學(非廣告)。他的教程很不錯。


如果你還是學生的話倒是可以玩一玩,但不會太厲害,如果你已經上班了,那放棄自學吧,去報班要來得快得多,彎路不是好路.


先學美術
不是指畫畫而是指色彩運用對美的感覺等ヽ(′?д?`)?
然後你先學什麼都無所謂╮(╯_╰)╭
因為反正學到最後都是一樣精通其餘夠用的ヽ(???)?
不排除樣樣精通和樣樣只夠用的結果╮(╯▽╰)╭
想到了再加


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