3d建模應該如何掌握?

看了一些教程 基本操作也會。
但是自己選個東西一做就不知道該如何下手
求指點


我們的很多學員都有這種困惑,看了一大堆教程,就是不知道從何下手。
其實吧,送大家一個字就夠了:

"Just do it!"

沒錯,就這三個字,你別管從哪下手,做就是了。

當你還是小白菜鳥的時候,還用不著關注所謂的思路、流程、性價比,這些東西你到了越過小白的下一個階段自然而然會整明白。

譬如你要做一個茶壺,你就別管從哪開始做、用哪種方法做比較好,隨手選一種方法從一個地方下手,你總會犯錯並且這個階段就是要你不斷犯錯。當你錯了十次二十次,一個月後從茶壺做到了飲水機,飲水機錯了五十次,你從這五十次中總結出規律,經驗就會指引你在以後的練習中避免重蹈覆轍。

上課的時候我總給學生這樣說:

「膽子大些,你就做,反正做錯了又不花錢。。。」

看了一大堆教程還做不出像樣的東西,其實就是練的太少了。

"Just do it!"


c4d maya 持續苦手中…
最近一直在做生物模型就來裝一下吧…
首先需要找好參考圖片 把它們load進背景作參考。然後根據你的模型選擇你的base mesh。 我一般用2x2的方塊放在參考圖片靠近中間的位置。然後用vertex編輯工具來調整mesh的形狀。用extrude工具向前後延伸。活用對稱性,把腿觸鬚等用extrude做出來。 最後用smoothmesh hypernurb等工具圓滑一下。
做的時候盡量用最少的面,rigging的時候不夠再subdivide。注意每個面的norm朝向,注意圍成一個polygon的vertrices在不在一個平面上,注意有沒有交叉重複或者遊離的點線面。

不同的東西有不同的方法,個人覺得建模在開始前要理清思路,根據模型的最終用途調整製作方法。

剛開始可以從簡單的刀叉燈泡什麼的開始,總之活用對稱。
。?゜?(ノД`)?゜?。


跟著視頻一步步開始做 不要只看視頻那樣你會很容易睡著。

先從一個box開始掌握那幾個基礎建模命令

可以跟著視頻從一個小骰子 小桌子做起 小桌子就是一個大box 四個小box
再慢慢深入建有的些彎曲的椅子 房子之類的

當你建出一個房子的時候你會非常有成就感

可以再建造一點簡單的坦克啊 船啊 之類的當你已經可以不看視頻建造出各種簡單道具房子的時候你就可以開始學習建人或者生物了。

關鍵就是多做 應當注意會建模很重要但貼圖一樣重要 最好先學會簡單建模以後 學習貼圖材質的賦予 掌握一整套流程

如果實在覺得很難上手 可以去網上下載一個別人的模型 規整一點的 然後看他們的模型布線 什麼的 可以把他們的模型導進來自己對著別人好的模型做 可以將別人的模型拆分開來 分析做模型的思路


訓練把模型簡化成基本體的思維。然後就是多在布線上花心思。如果是Zbrush流的,練畫畫…


有過走火入魔過沒有
就是看什麼東西都無意識想到它的布線圖
洗澡搓肥皂都想起ZB筆刷雕刻
到這一步你離轉行也不遠了


被老師嘲諷天生布線詭異的人路過


首先,我們來談一下,如何判斷模型的質量

真正的模型看兩點:

1.看結構:結構準確,層次清楚

2.看布線:走線準確,網格均勻

誤點一:模型看上去很複雜就是厲害的模型

誤點二:簡單造型的模型談不上高精度

然後,我們來談一下,3D建模學習的層次

建模基本分為:

效果圖建模和產品級建模

只是想做效果圖的,一般只需增強多邊形應用(例如布線,細分,塑性)

但是如果你想要再深入到產品級建模的話,那要學的內容就比較多了,這裡系統的為大家介紹一下

建模算是一門手藝,動畫/建築/工業/電商等等行業都可以涉足,給大家普及到這裡,希望對建模的理解有幫助


我是學室內設計的,前兩年學的3Dmax,但是兩年沒用了,現在覺得都不會了,樓主有什麼好建議能快速上手嗎


下面,我嘗試通過一些傢具與產品配飾模型來向大家講解下3D建模的要領。

先放一張總綱鎮文,傢具及飾品的3D建模主要有以上四種方法。第一種方法主要就是利用3D自身的模型進行物品的拼接,如下圖這個柜子就是將長方體通過捕捉對齊等命令進行創建的,需要我們注意的就是一定要使用2.5維捕捉、開啟軸約束並不捕捉柵格點。

第二種方法是公認的較簡單的一種建模方法,通過畫線→轉化為可編輯樣條線→輪廓→附加→修剪→焊接→修改層級增加三維命令步驟即可將模型的外觀進行繪製,多數情況下模型出錯都是由於線在進行修剪後點變為斷點而沒有進行焊接的原因。值得一提的是,線的渲染性可以極好的表達我們的設計思路,通過徑向或矩形即可將線條改為我們需要的形狀(tips:通過矩形將其轉化為可編輯多邊形再進行模型製作也是一種神技哦)

第三種及第四種方法其實都是通過可編輯多邊形及渦輪平滑命令實現的,只是當模型表面厚度一致時,由於面片點比較少,進行建模較為容易控制因此才將面片和幾何體進行區分。我們可以將這兩種方法的建模理解為布線的過程,而布線我們也可以將其分為外觀線及限制線的繪製,外觀線負責外觀形態的創建,限制線負責渦輪平滑的正常走勢,其方法總結如下

其實,只要我們將以上這些知識點通過邏輯理清搞懂而不是單一的看別人怎麼做而跟著一起做,知其所以然就可以很快速的將我們所有想創建的模型快速的進行零失誤的繪製了。

?


不努力就不要抱怨


可以先從win10 3d builder,tinkercad,123d design這些軟體做起,,慢慢的再往高級軟體走


不斷練習。。。。。


如果你只的是生物建模,那就是連polygen的布線水平


你的先有自己的建模思路,能不能準確的分析模型架構


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