怎樣學好 3ds Max?


說說我的感受
我從1999年開始用3DSMAX,當時是3dsMAX R2.5,半年之後上R3,後來一直在追,目前用2014。
我已經很久不用3D了,因為工作需要不到。之前學是因為興趣愛好,然後幫我找到了工作,我就說說從起步到工作中的學習。

1、需要書,但是不用買,直接看3DSMAX的HELP幫助,中文版都是中文幫助,看一遍,大綱清晰目錄明確,基本上吃一遍3DSMAX能幹嗎你基本都懂了。
2、明確你學習的進度:什麼時候吃透哪個模塊,什麼時候出什麼作品,把控你的節奏。
3、多去觀察和學習別人的作品。
4、不會的百度谷歌。
5、多去嘗試各種操作。
6、清楚你要的作品形態。
7、多交流,多有針對性的交流。


如果你想通過技術找工作,建議成熟的創作兩年以上再去,看好,一定是成熟創作兩年,兩年一直有作品問世再去,因為這個說明你的技術儲備到一定程度了。


1.勤於跟朋友交流分享經驗

2.多去相關同行的論壇或者網站進行交流

3.購買相關的教學書

4.多研究著名大師的作品,多分析他們是怎麼製作的!

5.一定要善於總結

6.多實踐不要總是只說不練

7.記得多存檔,千萬不要因為一次系統崩潰而信息全無~

8、需要書,但是不用買,直接看3DSMAX的HELP幫助,中文版都是中文幫助,看一遍,大綱清晰目錄明確,基本上吃一遍3DSMAX能幹嗎你基本都懂了。

9、明確你學習的進度:什麼時候吃透哪個模塊,什麼時候出什麼作品,把控你的節奏。


10、多去觀察和學習別人的作品。


11、不會的百度谷歌。


12、多去嘗試各種操作。


13、清楚你要的作品形態。


14、多交流,多有針對性的交流。

這些是最基本的技能,擁有這些基本功之後,你還要進行下面的工作:

1.熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關係。這是最基本的要掌握的內容,加強我們對三維空間的理解。
2.了解基本的元素構成原理,學過繪畫的朋友應該知道,所有的物體都可以理解為一個甚至多個立方體構成的,三維模型也是如此,尤其是多邊形建模,緊記「寧方勿園」這個重點要素。
3.牢牢記住基本操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放,幾乎所有的三維製作軟體都是相同的,每次的製作都用到。
4.牢牢記住基本編輯命令:多邊形細分、uvw貼圖、shell、FFD等基本的編輯命令。
5.平面圖形的基本製作命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等。
6.熟練掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
7.熟悉動畫的基本操作及與關鍵幀的調節。
8.熟悉燈光的參數及與材質製作效果。

推薦幾個網站給你:
1.火星時代
2.Abbs論壇


首先,前面的朋友們已經說得很好了,也比較全面,這裡我只說些自己的觀點。聲明我使用max工作,但不是高手。
我早期時候學習的是maya 跟max一樣,都是是么主流的三維創作軟體,後來因為工作需求,轉用max,得,需要快速的自學,以滿足工作需求。
目標(目的):確定你學max的目的是什麼,並且要有明確的目標。目前三維美術創作廣泛運用與各領域,同時也分出了各個崗位,如建模師,燈光師,渲染師,特效師等。明確自己的目的,找到相應的方向,極致的最求!
了解軟體本身:軟體即是工具,是我們用來創作的工具。當你了解工具了以後才能更好的進行創作!關於軟體的學習,網路上有很多教程,幫助文檔是最NB的教程!同時也可以根據上文說的目的,來對相關部分進行針對性的強化學習!這樣更有效,更快速的讓你能用max做出你想要的東西!其實很多時候,我個人覺得軟體本身不用全部去完全了解,掌握自己需要的功能就差不多了(要考證就另算了)。
專業知識和美術素養:我個人把三維創作看著是藝術創作,所以我個人覺得我們更應該在專業知識和美術素養上下深功夫。專業知識是指你想要創作的相關的專業知識,例如動畫,遊戲美術,建築設計等相關的專業知識;美術素養是指,我們創作出來的東西要有美感,要好看,藝術創作當然要體現出他的藝術性了。
交流:閉門造車是無法讓我們有更高的突破的,我們要學會和同行交流,相互學習,尤其是在初期,要多問,向高手們取經,理解高手們的創作思路和偷學他們的一些表現方法或製作技巧,這樣能加快我們的學習和成長進程!避免我們走過多的彎路,打擊我們的自信。
實踐:實踐是我覺得最重要的,學了再多,了解再多,不實際去操作的話,一切理論都是廢菜!我們需要把我們的理論知識化作我們的作品和經驗。最好每天都要有練習,初期從簡單的,身邊的一些小東西入手,然後慢慢的做一些複雜的東西,這樣能讓我們更能夠有興趣學下去!我喜歡隨手拿一個手邊的東西做我們的練習參考,如果有一些結果不知道如何去表現,我就先放著,隨著學習,我會回頭把它完善!最後,熟能生巧,堅持練習很重要。
總結:把自己每天學到的知識或是遇到的問題總結出來,可以做個學習日記(筆記),這樣可以加深自己的印象也可以為後面的學習提供方向和便利。
堅持:堅持下去,會有回報的!
感覺就像打副本一樣,選定要通關的副本(目標)—檢查和準備裝備道具(工具)——查攻略(學習理論)——然後就開干(實踐),一次不過,總結後再來一次(總結、堅持)

個人淺見


3dsmax是個龐大的軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。

初學者自學的時候往往不知到從哪裡入手,眉毛鬍子一把抓,不但學不到具體的東西,

也增加了學習的難度,打擊自己的信心。

所以想學3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學3dsmax想應用於那些方面?

這樣才可以針對性地去學習,把有效的時間和精力花在點子上。

不妨花60秒看看自己適不適合學3dsmax: http://www.tianhujy.com/list-93-1.html?wm=zh_lyt_thtg

學習是漫長的過程,只有確定自己的興趣才能在這個行業長期發展下去。


多看老外教程


多看看論壇abbs是個好地方。有很多你類似的人。


這個要看 哪個方向了 有室內 室外 還有動畫 建議去實習 不斷地接觸 時間長了就好


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