怎麼評價動畫《遊戲人生》(No game, no life)?


多圖預警!!!手機黨慎入!!
首先,《No Game No Lile》是一部以幽默題材為主的動畫,如果你要看鬥智斗勇,可能會令你失望,幽默的這個中心基調是作者自己定下的,作者自己也在公開場合承認,這是一部以誇張表現手法來達到幽默效果的作品。
動畫我也是一直在跟,小說我看了四卷。(本答案全部圖片來自百度百科)

注意:以下內容可能含有劇透
一、先說人物的設計
這部作品的人物設計也是以「可愛」、「萌」為主,包括主角也曾在劇中說過:「可愛既是正義。」這樣的話語。
小說的插畫及人物的設計等,也都是有作者 榎宮佑 與其妻子合作完成的,所以我們看到的眾多人物形象也是十分貼切作者心中的形象。

哥哥與妹妹都是NEET族, 死宅、廢人,對外人有對人恐懼症。
哥哥叫 空,十八歲,十分擅長心理戰和布局。
妹妹叫 白,十一歲,精通各種遊戲,尤其是國際象棋,記憶和數學非常棒。
這樣的設定雖然十分誇張,讓人一看就覺得「這怎麼人可能存在」,而這二人正是對古往今來的一部分人的大幅度放大罷了,也告訴我們,看似一無所長的廢人,也可以擁有某種令人驚艷的技能。
其他一些人物形象 :

史蒂芬妮?多拉

克拉米?傑爾

初瀨伊綱
可以看出全部是萌系角色
二、劇情
劇情上,看過的朋友也都知道,很多地方十分扯淡,明明說著空白(空與白)永遠不會輸,但是好多獲勝地方還是靠運氣來解釋,但是作品的總體氣氛是比較輕鬆的。
故事的開端,空白二人穿越到了一個什麼都由遊戲決定的世界,在這個世界總共分為16大種族,依實力排序,而人類排在了實力最次的16位。
而作者也為全篇定下了一個基調:
人類是弱者,正因為是弱者,人類才需要用弱者的力量活下去,那就是——智慧。
事實也是這樣,我們的祖先通過漫長的時間戰勝的眾多力量、體力、敏捷比我們強大無數倍的動物,正是用我們人類最大的武器——智慧。
作者也是在不斷的強調一個詞」人類的可能性「,畢竟no thing is impossble.
總體評價就是:作者所想表達的觀念較為優秀,但是部分劇情有些牽強。
三、製作
製作公司是一家比較老牌的動畫製作公司——Madhouse 公司,也是出品了不少我們熟悉的動畫作品,例如《魔卡少女櫻》、《死亡筆記》、《神不在的星期天》等。
配音方面:
空的配音為松岡禎丞,曾經飾演了我們熟悉的《刀劍神域》中的桐人。
白的配音為茅野愛衣,曾經飾演了我們熟悉的《我們仍未知道那天所看見的花的名字》(一般簡稱《那朵花》)中的面碼。
史蒂芬妮?多拉的配音為日笠陽子,曾經飾演了我們熟悉的《輕音少女》(一般稱《K-ON》)中的秋山澪。
克拉米?傑爾的配音為井口裕香,曾經飾演了我們熟悉的《魔法禁書目錄》(一般稱《魔禁》)中的茵蒂克絲(index)。
這幾位也都是我們較為熟悉的CV了,實力有目共睹,沒得說。
製作方面個人覺得還是總體不錯的,不過Madhouse這個季度在製作《No Game No Life》的同時,還有《魔法高校的劣科生》(簡稱《魔劣》)這部作品,而據我觀察,可能預算上的傾向更傾向於魔劣多一些。
但是目前製作的總體效果還是比較令人滿意的,至於往後如何,我們也是拭目以待。總體評價:
較為不錯的作品,很多地方也是令我很開心的笑了出來,喜歡幽默的人值得一看,但不要太為劇情較真。
個人給出總體評價7.5分(10分制)。


有些東西真的是不對比不知道水平,這裡有一個對比視頻,這部動畫其中一個片段5國配音的對比:http://www.bilibili.com/video/av8105435
竊以為,譯製作品真真正正就是該跟譯製作品比,同級比較才有價值,自己去看看那個視頻,中文版配音配得到底怎樣我覺得不必多說

這部作品,相比較於動畫本身的素質和製作水平這些東西,我其實更想說說這部動畫由PPTV與音熊聯萌工作室製作的中文配音版;因為從播送方的服務這個方面上說,遊戲人生這部動畫算是近些年來對於中國大陸這邊的觀眾某種程度上最有特別意義的作品了

首先放鏈接:
【國語】遊戲人生 02(國語1~12話全部由這個C站UP主上傳,關聯推薦和進入UP主空間就能找到其餘11集,目前在線觀看最清晰最全的估計也就只有這個了……幸好還有好心人當年留下了存檔……不然真的是死無全屍……)

首先,我想問問各位:現在這麼些年來,中國大陸這邊正版引進並且配音譯制(注意是大陸的配音,不要把台配扯進來)過多少日本深夜檔動畫?(泡麵除外)

除了當年的EVA(EVA的中文版的翻譯問題當年還被許多人吐槽了的說……其實真要講道理來說的話這部作品只能說是極其少數的一個特例之一…EVA本身也在全世界非常多的國家當中都被譯配了的…還有就是……其實本人也就這幾年才開始小小地關注了下ACG圈子……如有別的作品請回復補充……還有攻殼機動隊SAC第一季(這個MS可以算是黑歷史級別的了……當年發過VCD現在幾乎找都找不到碟子了……)還就真沒別的什麼印象了……

對於中國大陸這邊來說,No Game No Life這部動畫簡直可以算是近年來極其少數的一份子!!!真的,像這種新一代的聲優班底的譯製作品現在咱這地方能出一個出來簡直就是個奇蹟,還無刪減(自己去C站的那個鏈接看,對比原版沒有在正片內容上少一分一秒)!!!

看看當時這部動畫要出中文版的時候BiliBili吧上的反應吧,各位再去看看前頭給的那個鏈接,就問句這層樓的朋友臉疼不疼?

而至於配音質量,說實話,當時B站的PPTV官方賬號也轉鏈投過中文配音版,但是彈幕和評論的反饋簡直是跟貼吧上的那種反應態度如出一轍……只能說,這恰恰是咱大陸這邊這些年動畫作品引進得少,觀眾早就習慣了字幕譯制的緣故;如果有能力找國外資源的朋友你們去聽聽這動畫的英文版吧(美國算是日本動畫引進力度很大的了,而這部動畫的英文版感覺真的是純屬拿給美國那邊新人聲優練手的性質……而且出的時間MS也差不多比中文版晚了將近1年的樣子)你就會知道中文版這次真的算是下了功夫的了,至少是從對待的態度上就已經勝了一籌

中文團隊基本上都是老班底,還是中文譯製作品里難得的「硬碰硬」作品(原版和譯製版的聲優團隊都屬於資質較老水平較高的)再加上是PPTV正版引進,當時看見這個我還以為以後大陸這邊引進動畫這塊的正版服務會越做越好呢……沒想到只是曇花一現的迴光返照……
現在在譯制這塊咱大陸這裡還依舊有所堅持的也就只剩個後台硬點的騰訊了,每季會有那麼一兩部泡麵新番會做國語版(別跟我提血型君第三季,不是有前頭兩季騰訊做了中文版這麼個鋪墊,我看樂視這個半路殺出來搶了獨播的程咬金還說不定巴不得不搞配音譯制少一塊成本呢……);至於搜狐的妖尾……搜狐自己在引進動畫這塊當著京阿尼的面做了大死,現在也就那麼幾部作品的版權沒到期還在他手裡獨家著的,十有八九最後是要黃的節奏……

這部動畫的中文版讓我不由得想起了當年《我為歌狂》這部國產動畫:當年的風評其實很差,但是現在回過頭去看看這部作品,有位朋友說得好啊……「當年本以為這還會是國產動畫的開始,沒想到卻是結束」;當年這部動畫應該算是最有可能成為第一個形成動畫產業鏈的tv作品,然而卻沒能得到應有的讚譽;再看看這部作品的國語版當年在B站上的轉鏈投稿里的評論和彈幕……一股即視感撲面而來……有時候真是感覺咱們的觀眾對於自家的東西眼高得可怕!!

現在PPTV上這部動畫的原版和中文配音版早已被下架;15年6月十幾號的樣子下架的,獨播權一般說來是有2年的期限的,所以不可能是因為版權到期的緣故;下架是因為跟15年4月份和6月份文化部那2次黑名單事件有關係……這部作品其實根本就沒上文化部的黑名單,尺度什麼的雖然有那麼一點但是其實比起黑名單上的某些還是有不少差距。

但是杯具就杯具在PPTV後台不行,加之當時文化部黑名單那件事之後PPTV的動漫版塊差點被叫停了,而且咱大天朝的所謂審核制度很容易產生「自我審核」效應(比如B站當時的FSN UBW金閃閃闖伊利亞家的那一話的「藍血事件」,具體請看這2個鏈接:
#fate/stay night-ubw#b站這和諧方式也太碉... 來自
作為一個下載黨,我醒過來以後就下了FSN最... 來自牛三八-MaggieCow
其實後來B站沒多久就把畫面改回來了……哎……體質的錯……),總之一個字:慫……完全是因為慫而下架的……中文配音版各位如果現在想看估計也就只能去前頭放的C站鏈接看看當年殘存的存檔了……

如今版權大潮勢不可擋的衝擊著各大在線平台,對於引進的日本動畫,我其實真的很希望我們大陸這邊也能藉助現在這麼個趨勢將日本動畫的配音譯制這一塊提上來,一來給觀眾的觀看以更多的選擇,二來也算是某種程度上積攢一些人才了;然而看了遊戲人生這部動畫的中文配音版前前後後的經歷,很明顯咱這邊還有相當長的一段路要走……

其實……PPTV這點後台,憑一己之力很難改變些什麼;(看看13年關於PPTV的業界新聞吧,那一年5月PPTV被搜狐收購了,10月底又被蘇寧收購了,271跟B站翻臉之後PPTV在B站的官方賬號到如今也幾乎成了擺設,A站那邊更是不用說……後來又跟著271和ADSAFE打起了官司,自身底子不硬只能當棵牆頭草啊_(:зゝ∠)_……)對於PPTV搞的這個中文版,如果說難聽點PPTV完全是自不量力……就咱大天朝這國情;尤其是文化產業方面,沒點兒靠山沒點後台真的幹不成多少事!

就算是有底子有後台的騰訊姥爺,在配音譯制這一塊其實步子邁得也不怎麼大,也就最近15年10月番里譯配了個魔鬼戀人全兩季;以前全是泡麵,這次終於譯配了一部單集時長15分鐘的作品(看來騰訊打算在女性向作品裡找突破口???順便說下評論裏手滑打成「腐向」去了,望諒解……)……只不過……據說這動畫本身質量MS評價不好的樣子……而且嘛……騰訊這次別看配的這部動畫時長更長,但是配音的台本基本上就是是拿的原先做的字幕_(:зゝ∠)_PPTV當時NGNL的配音台本都是重新寫過了一次了的,並且騰訊以前的那些國語泡麵也都是沒有直接拿翻譯字幕作配音台本,這次頗有些省成本的意思…哎~總之騰訊姥爺你任性,這波我也勉強算是服吧……

唉……只希望各位朋友能夠記住這部動畫的中文版,也為PPTV當年下的功夫和做的努力點個蠟吧……興許多少年以後回過頭來看的時候人們還能想得起當年原來還有這麼部咱們聽得懂的引進動畫……

***********************2016-6-8更新***********************
現在PPTV上頭這部動畫的日語原版重新上線了,好像是5月31日下午上的,依舊是原先的字幕樣式版本,姑且認為是正版片源吧;所以說……這不是自我審查下的架還能是怎麼回事……

但是中文配音版到現在為止依舊是連個影兒都沒有,不知道PPTV那邊是個什麼想法……

***************************2016-7-20更新(其實也就是搬了下評論區的話……)*********************

扯了這麼多,PPTV的這個中文配音動畫也是有不少東西需要反思的

PPTV搞的這個中文譯配的悲劇的根本原因其實還是在於:海外引進動畫的譯配產業國內(某種程度上還可以將港台也給包括進來)根本就沒有形成正確的產業模式

舉些國外的例子吧,在國外,譯制配音的製作方,通常都是負責版權引進的版權中介部門

而PPTV這個基本上就是網路播送方製作的,版權中介部門屬於海外影視動畫作品引進環節的上游環節,播送方屬於下游環節:版權中介方海外交涉拿到作品授權然後將片源及播放權賣給各個播送方

上游部門負責譯配製作,這是最科學的——美國那邊,基本上大多數播送平台都能看到譯配版,因為有一點要知道的是:配音是一種聽覺上的翻譯服務,就是一種降低觀眾門檻的東西,就是要讓更多的人接觸到

PPTV搞的這個譯配,如果從製作角度上看,其模式非常極其而且特別的不可取
一來是目的,只能在PPTV看,縮小了觀眾範圍,與譯制配音本身的目的相違背
二來是盈利,PPTV作為最下游的播送方,購買正版的播放授權這部分成本早就在版權中介那邊疊了一層,又要負責配音製作;如果播出的作品本身不是受眾非常廣的(比如子供向)那這種方式製作的配音到最後十有八九隻能賺吆喝……
(這也是為什麼台配個人感覺金些年走下坡路的原因,因為大多都是電視台做的,很多近些年動畫的台版碟,尤其是劇場版都還沒有國語音軌,如果是版權中介負責,這種事情是肯定不會出現的)

然後,很在觀念上的一點原因就是:中國這邊不知道怎麼回事,「譯制配音是一種翻譯服務」這種觀念一直相當缺乏,感覺很多時候觀眾甚至都沒意識到這是一種更加親民的服務……


就算是我答案里提到的大佬騰訊,現在也基本上只是在泡麵番這塊兒試水;這不,以前的泡麵一個個配得都挺不錯的,結果前面提到的那個魔鬼戀人稍稍時長多到了10+分鐘那個級別就立馬出問題了

國內動畫的版權中介這塊兒呢?首先很多搞得早的版權中介基本上是港台地區的,跟大陸這邊合作也是近些年才開始,交流溝通方面是否有一些地區上的問題都是未知數。

然後大陸這邊的一票版權中介呢?看看前一陣子那個甲鐵城的版權中介蓋婭吧……完完全全就是醉翁之意不在酒,國內這種不上心一個個只管來蹭油水兒的真的挺不少的……你讓他們去搞譯制配音??讓他們花錢下成本??想想都知道他們是個什麼心思……

而再看一看中文譯配的另一塊兒領域——遊戲,其實說來現在國內受眾對譯制配音的態度,遊戲這塊兒算是相對好點兒的了;很多人提到中文譯制配音這些,他們對遊戲的印象明顯要好一些
同樣地,從製作這個角度看因為遊戲什麼的不像動畫作品那樣存在版權中介→播送方這樣的上下游結構,譯制配音製作就是最「上游」的部門在搞,這種模式明顯是更可持續發展的


也不要求太多,但願有一天能夠看見一部由版權中介負責製作引進和中文譯配的日本深夜檔動畫吧……當到了有這麼一部作品出現的時候,應該也是國內海外動畫引進真正起步的那一天了吧……(望天)


從這些年的作品裡選
我不得不說
遊戲人生是一部非常優秀的小說、動畫
在我看來它甚至可以和自新世界這樣的作品相比,儘管風格甚至寫作初衷本身是非常娛樂化的,所以看上去淺白、賣肉、龍傲天、即使玩兒大也有裝逼感
但它的核心不在於龍傲天,而在於元敘事,就像刀劍的核心也不是龍傲天,而是硬核科幻一樣

首先
十條規則就是一個非常反常態的設定
十條規則看上去很繁冗,但實際上這麼多的規則本質上反倒是在剝離規則的複雜度,核心規則只是最後一條,而其他規則反倒都是去除這個規則可能產生的複雜性枝丫的工具,也就是說,這麼多的規則,目的卻恰恰是讓核心規則更簡單
這就已經超出了很多傳統輕小說的眼界了,很多小說漫畫,包括一些設定相對精彩或者嚴謹的,比如死亡筆記和魔法禁書目錄,都會為了——偷懶滴說是便於敘事——洗地的說法是劇情推進需要——而去後期拓展設定,這就給人一種,強行解釋,強行鋪路,先射箭後畫靶子的感覺,而遊戲人生相反,不去理會細碎的枝丫設定,只在「遊戲人生」這一根弦上去演繹一個擁有16個部族的龐大世界觀,這就讓它的格局空前的大

第二
就和設定本身一樣,遊戲進程也天馬行空,就像樓上所說一樣,它不是一部「鬥智」小說,因為「鬥智」相較空白對於遊戲的深刻理解來說,已經是非常形而下了,就算有鬥智的成分,也只是一個形式,一個外殼,就像攻略天翼種的「實體接龍」的形式,和為了換取克拉米的絕對信任的「要素黑白棋」的形式,玩兒不重要,怎麼玩兒,甚至也不重要(所以即時戰略版國際象棋的腦洞我覺得不夠高端),重要的是「玩兒什麼」
而就在非常形而下的接龍和黑白棋這種小遊戲框架下,空白貢獻出了非常驚人的元敘事圖景,用緊密的成人敘事節奏和邏輯展現了孩童式的廣闊無垠的想像力
而且難能可貴的是,這種元敘事不艱深,大多數人看得懂,甚至還很萌,這會給一些嚴(中)肅(二)向讀者一種強烈的不適感(本季拿文豪當基礎設定的文豪野犬也有這種傾向),但對於一般讀者來說這種閱讀和觀看體驗是非常「給勁兒」的,這也無意中提升了這部動畫的商業屬性

總的來說把一個宏大的事情寫簡單,要比把一個居委會大媽調停寫成宇宙圖景還要難,好吧其實我就是在吐槽三體


搬運一下我對猜拳遊戲和實體接龍遊戲的分析吧,雖然不完全算是對動畫的評價,應該還算是有點用的資料。

我對《遊戲人生》這部番總體印象還是很不錯的,主要是因為比較吸引人的劇情,設定,以及不少面向像我一樣的宅男的殺必死等等。但是本番的最大看點之一的遊戲其實做的並不是特別好,裡面的bug還是不少的。裡面智斗的水平並不高,如果是想來看智斗的朋友可能要失望了。這裡分析下幾個遊戲吧。

1.真人國際象棋:這段比較糟糕,基本上就是扯淡,沒什麼規則。

2.送命的黑白棋:這段現在都不怎麼懂,放棄理解了。

3.大型多人戀愛射擊遊戲(誤):基本是操作性遊戲,略過。

可以分析的遊戲只有兩個。

1.空和史蒂芬的猜拳遊戲

2.實體接龍遊戲

先分析第一個遊戲。

這個遊戲只能說空的勝利完全是運氣成分,或者說是因為史蒂芬不懂博弈論。動畫裡面有一點點分析,但是分析得很糟糕。下面用博弈論的標準方法分析這個問題。(博弈論里的基本概念就不科普了。)

這個遊戲和普通的雙人有限策略完全信息靜態博弈的區別就是就是空給史蒂芬下了套,導致史蒂芬認為的收益表是錯誤的。

為簡化計算,這裡近似認為贏了的收益是1,輸了的收益是-1,史蒂芬認為平局的收益是0,實際上平局算作空贏。(實際上贏和輸是可以送命的,平局的收益應該與贏輸相比是小量,可近似為0。)因為這是零和博弈,所以簡化收益表。

首先,從史蒂芬的視角來看,按假的收益表分析,空出剪刀是弱劣勢策略,直接刪掉。

然後史蒂芬出石頭是弱劣勢策略,又刪掉。

容易看出這個時候唯一的納什均衡是混合策略納什均衡(0.5,0.5)對(0.5,0.5)

也就是說史蒂芬應該採取的策略是(0,0.5,0.5)(即剪刀和布的概率各一半)

註:1.這個重複剔除弱劣勢策略的過程實際上剔除了一些納什均衡。實際上經過計算(此處省略)可得這個博弈的所有納什均衡為(0.5,t,0.5-t)對(0,0.5,0.5)(0&<=t&<=0.25)。但這些納什均衡中明顯最合理的是上述的那個,也就是(0.5,0,0.5)對(0,0.5,0.5)。事實上,這是這個博弈的唯一的一個顫抖手完美均衡(trembling hand perfect equilibrium)。

https://en.wikipedia.org/wiki/Trembling_hand_perfect_equilibrium

因為任何一個有限博弈都存在顫抖手完美均衡,而顫抖手完美均衡中不能包含弱劣勢策略,上述納什均衡中只有這一個均衡不包含空的弱劣勢策略剪刀。

2.史蒂芬要得出(0,0.5,0.5)為最佳策略,需要一階理性共識,即她需要知道空是理性的。在實戰中,這樣比較基本的理性共識應該是可以假設的。即使她不知道空是否理性,採取這樣的策略也是比較保險的,可以保證有0.5的收益。

綜上所述,如果史蒂芬足夠理性,她就應該採取(0,0.5,0.5)的策略。那麼空應該已經掌握了這個情報,看看放到真的收益表裡會怎麼樣呢?

很遺憾,此時空不管採取什麼策略,收益都是0。用勝率的說法也就是勝率為50%。

實際上,只要史蒂芬採取了(0,0.5,0.5)的策略,空是沒有任何辦法使得自己的勝率高於50%的,動畫里的那些心理暗示什麼的基本上都是在搞笑,在有確定策略的博弈論中毫無用處。

另外我們可以再假設史蒂芬知道正確的收益表,來看看情況。此時史蒂芬出布和空出剪刀是弱劣勢策略,把它們刪掉。

這時候唯一的納什均衡是混合策略納什均衡(0.5,0.5)對(0.5,0.5)。雙方的收益都是0。

註:這裡同樣刪去了一些納什均衡。但最合理的策略同樣是(0.5,0,0.5)對(0.5,0.5,0)。這是這個博弈唯一的一個顫抖手完美均衡,因為兩個人都有各自的弱劣勢策略,它們不能存在於顫抖手完美均衡中。

從收益(或者說勝率)的角度來看,空的這個「設套」很可笑,沒有通過設套使自己增加任何利益。不管他有沒有設套,這個博弈的結果都是雙方收益為0,也就是說雙方的勝率各為50%。如果說設套的好處,就是使史蒂芬錯估自己的收益而更容易答應遊戲。因為按照假的收益表,史蒂芬的收益是0.5,按照真的收益表史蒂芬的收益是0。

所以我覺得玩這個遊戲強行吹一波男主完全在搞笑。如果史蒂芬稍微懂一些博弈論,結果可能就不會是這樣了。話說如果真有這樣一個遊戲世界,博弈論估計是所有人的必修課。史蒂芬貌似還是某某學校第一名畢業的,居然對博弈論一無所知,說明這個世界的經濟學和數學很不發達啊。。。(當然,根本原因是作者沒學過博弈論。。。)

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實體接龍遊戲分析

這無疑是本片中最精彩的一個遊戲,大概也是本片中唯一一個讓我感覺看到了不錯的「智斗」的遊戲。感覺這部劇沒了第6集分數至少會下降1分。實體化接龍是原創遊戲,完全打破了接龍遊戲原來的玩法。可惜這個遊戲沒法在現實生活中玩。

接下來我把遊戲過程分析一遍吧,首先儘可能地對遊戲過程進行解釋,盡量多解決一些疑似bug,最後再提出幾個bug。

規則:1.雙方輪流說詞語,要求說的詞語第一個字發音與對方結尾相同。

2.出現以下情況為失敗:(1)說出已說過的詞語

(2)30秒內回答不出(有回答能力,但沒有答出詞語)

(3)無法繼續下去(沒有回答能力,即不能將詞語傳達給對方)

3.任何語言都可以用(但我只看到你們用了日語,而且語言都不一樣還怎麼判定發音相同?)

4.回答實際不存在和虛構的東西為無效。

5.(在虛擬的世界中)回答的東西若存在於現場,則會消失。若不存在,則會出現。(關鍵設定!!)

6.若一方死亡,則判定其為「無法繼續下去」而失敗。但是不能「直接干涉玩家致死」,只能「間接干涉」,通過詞語創造出環境來致死。

(這一條和第5條聯立,增加了新的結束遊戲的方法:通過創造物殺死對方,或者使對方無法作答。這也是本遊戲與普通的詞語接龍遊戲的不同之處。

根據遊戲中的「精靈迴廊」「陰×」「乳頭「可知詞語是可以影響到玩家的。但是詞語是不能直接干涉玩家致死的。否則說「庫侖力」的時候所有人直接死了。

這個設定是必須的,否則空在開頭可以直接說「天翼種」而結束遊戲。也就是說如果這個詞語影響到玩家會直接使玩家死亡,系統會屏蔽這個詞語對玩家的影響。這裡有一點小小的問題,系統怎麼判定一個詞語是否直接致死?如果還能存活一段時間算不算致死?說「血液」「大腦」「心臟」「肝臟」會怎麼樣?)

規則中沒有說清楚的:是否必須說物質名詞?說的不是物質名詞會怎樣?從遊戲過程中看,說出過代詞「你」,動詞「播種」。說出這兩個詞語的時候強行解釋了一波。還有抽象名詞,比如「暗弱」,「勇氣」,「美麗」等等。並且「暗弱」說出過,只能認為說出這些名詞不會造成任何影響。形容詞,副詞和其他詞性能不能說呢?我覺得這裡是規則沒有說清楚的地方。

遊戲本身不公平之處:天翼種生命力遠遠超過人類,也就是不容易死。

遊戲過程:

空:氫彈(布局相關,測試對方不知道的概念能否實體化。以及賭小吉具有玩樂心理,不會讓遊戲立刻結束,也就是會保護空白。如果錯判的話這把直接輸了。)

小吉:久遠第四加護(保護空白)(從這裡可以看到,小吉將防護罩罩住了空白,但沒有罩住自己。說明:第一,小吉可以扛氫彈,如果小吉隨口說一個詞語空白直接死了。第二:說詞語者可以決定出現的物質在哪裡。小吉可以不把罩子罩在空白外面,空白也死了)

空:精靈迴廊(剝奪小吉的飛行能力,布局相關。這個不能致死,所以成立。如果說「精靈」將直接弄死小吉,所以不成立。)

小吉:馬

空:陰×

小吉:沙灘

空:乳頭

小吉:比基尼

空:行李

小吉:旋風

空:女性服(發福利,並且不「露點「,作者我服!)(這裡如果說女性就會直接抹消吉普里爾的存在,也是不成立的)

。。。。。。(吉普里爾招了一堆怪物試圖玩弄空,史蒂芬去吸引了怪物,否則空白大概會被怪物弄死)

空:地幔(布局相關)

小吉:陸奧西蛾

空:外殼(布局相關)

小吉:鍾

空:創造物

小吉:燈

空:(先去較高位置)岩石圈(布局相關)

(之前封去小吉的飛行能力,避免小吉佔領更高位置。儘管如此,如果不進行後續操作,空白肯定先被熱死)

小吉:早晨(這裡太陽消失,有點牽強)

空:氧氣

小吉:你(這裡出現了代詞,然後身後一堆人消失了。應該可以認為代詞可以指代任何可以說的通的名詞,指代哪些由說詞語者決定。根據遊戲規則不能指代空白。)

空:播種(引誘小吉說出空氣)(另一堆人消失了,這裡很奇怪,首先播種是動詞,就是說可以說動詞。然後後面一堆農民消失使得播種不能成立?好牽強)

小吉:空氣(為了恢復空氣)

(此時小吉中計,空氣中只有純氧,空白通過互相呼吸撐一段時間,試圖殺死小吉,可惜不成功)

空:大氣層(完全消除空氣)(誘導小吉說暗弱)

(史蒂芬爆炸,空白吐出氣使得暫時不會爆炸,試圖讓小吉爆炸致死,失敗,小吉的身體大概比鋼鐵還堅硬)

(真空不能傳聲,試圖讓小吉不能作答,失敗,小吉直接用手寫)

小吉:暗弱(好像空紙條上那個詞語消失了,很牽強,這是抽象名詞,可認為不會造成影響)

空:庫侖力(庫侖力消失,強相互作用力使得原子核塌縮,引發地核「極超新星爆炸」,小吉被炸死了,先死了0.001秒然後空白贏了。

根據遊戲規則,系統使得小吉和空白的身體原子庫侖力未消失,否則他們原子結構都不存在早死了。)

總體來看,這個對決過程還是很精彩的。小吉有數次機會弄死空白,因為自大心理才最後被空白所乘。但空白能殺死生命力極強的小吉,已經是一個奇蹟了。

實際上這個遊戲光憑接龍大概永遠接不完,有效的作戰方式就是召喚東西弄死敵人。又因為天翼種生命力強大,所以天翼種對人類有絕對優勢。

總體來分析的話,空白要想殺死小吉,因為不能直接干涉人體致死,必須要創造惡劣環境。如果創造出了能殺死天翼種的環境,他們自己也肯定會死,所以需要保證他們比天翼種晚死。他們的方法是消除地球外殼,佔領高地,並且引發地心爆炸。這不得不說是一個精彩的戰術。

關鍵步驟有以下幾步:

(1)氫彈(測試對方不知道的概念能否實體化)

(2)精靈迴廊(剝奪小吉的飛行能力,避免之後小吉佔領高地)

(3)地幔,外殼,岩石圈(把除了地核之外的都消掉)

(4)庫侖力(引起地核爆炸)

希望第二季能看到更多像這樣精彩的遊戲!

接下來就是挑bug的時間了,本集雖然很有觀賞價值,但bug還是有不少的。

(1)空中間有一步說氧氣,這步是完全不理性的。實際上在說出岩石圈之後,只要他們說出庫侖力就贏了。本來還可以再耗一會兒,說出氧氣之後他們要是不迅速解決問題,他們肯定會先死。

(2)小吉說空氣,不知道為什麼要這麼做。要是比誰先窒息而死,那肯定是空白先死吧,難道這個時候小吉還想著繼續玩樂?

(3)動畫里有一段空氣中只有純氧,純氧有劇毒,空白通過互相呼吸撐一段時間,試圖殺死小吉。實際上這是不符合科學的,人在純氧中也需要十幾個小時才會死亡,更不用說天翼種了。用這個方法殺死小吉之前空白肯定也先死了。另外,下一步空白說大氣層,這又立刻消除了純氧環境,使得上一步毫無意義。

(4)空白說大氣層,試圖讓小吉炸死。但這裡說空白吐出空氣使得自己不會爆炸,這不符合物理學。你怎麼可能把自己身體中的空氣吐盡,你體內和大氣還是聯通的,體內的壓強當然不會有變化。事實上,外界大氣壓劇變時人是必死無疑的,假如你之後「沒死」,那你之前就死了。這裡大氣壓從1atm變成0.79atm再變成0.21atm再變成0,我覺得空白早該炸死了。

(5)最後說出庫侖力有一定運氣成分,要是在幾步之內不能解決問題,比如小吉沒有說暗弱,空白會馬上缺氧而死。實際上根據上一條他們應該已經炸死了。這進一步說明了他們說氧氣是不理性的舉動,自從說出這個詞之後他們就一直處於生死邊緣。

(6)最後那個庫侖力消失會導致地核爆炸?那其他東西會炸嗎?這我沒有相關知識,我很好奇庫侖力消失會怎樣,有沒有物理系的同學來科普一下。


雖然也是典型的穿越劇但是和其他的不同,設定是尼特的兄妹在一個遊戲規則的地方用自己的智慧來戰鬥,巧合的是人類也正在面臨危機,他們用自己方式告訴倖存的人類 弱者有 弱者自己戰勝強者的方式

圖片來自萌知


作畫音樂很好,經費充足。但內容比較淡薄,智戰也更多只是利用畫面和台詞張力而缺乏更深、更詳實的描寫。人物塑造更是完全商業化、臉譜化。總而言之,這是一個成功的消遣時間的作品,但也就這樣了


沒人覺得這部動漫傳遞了很大的正能量嗎?

我啊,最討厭人類了。
不管在哪裡都是一個鳥樣,都是shit,包括我自己在內。
但是,儘管我不相信人類,但我相信人類的可能性。
就是因為有白這樣的天才存在啊。寄託著人類的夢想與未來,擁有著與神匹敵的力量 (空)

然後是令人印象深刻的T恤衫——
我?人類


作為女性觀眾來隨便寫寫感想。
劇情挺有意思的,殺必死很多,妹子們都很可愛,女性聲優陣強的一塌糊塗,男主不算討厭但是男主的聲優似乎還需要長進,不過聲音不錯啊,小哥你不去配個乙女番么?配這種番能招粉么……
看的時候我一直在想,看上去這故事裡的世界是母系社會吧,所有種族的頭目都是女的哈。

作為娛樂還是很不錯的,不廢腦,畫面漂亮,聲音好聽,劇情給力(對比乙女番,神之惡戲什麼的,嘖),只要別真後宮了,就有追下去的動力。


剛開始看的時候,我就感覺渾身像觸電一般,非常對我的腦波,完全沉迷了。

可惜tv版只講到合併東部聯盟那段,後面對特圖那段沒了,感覺不過癮。


劇透注意~
小說1~5卷都給看了,第六卷一下子沒找到日版的,不過就算找到了也不是太想看原版,就去看了下劇透。 總得來說是輕鬆式的小說,設定上很多不嚴謹,但是也不計較了,反正不是一個鬥智的遊戲。真想看鬥智的應該去看欺詐遊戲什麼的。
遊戲設計的水平比較過山車,有些遊戲的設定還是很有意思的,比如下一話即將出現的實體化詞語接龍(壯哉我大庫侖力),以及第三卷一開始的記憶黑白棋。還有些遊戲設計的就比較勉強,比如我就不大喜歡第一卷的這個國際象棋對決,贏得真是主角光環,後面跟獸人還有海棲的我都不大喜歡。
妹子夠多,還有偽娘,滿足一般宅男的心理。
小說中很多笑點都是黃段子擦邊球,俗但是還不錯。
各路捏他很多,比如JOJO。


ACGNM大融合的當今需要這樣的跨界作品,在B站可以看到該bangumi有著更高的人氣,多領域的涉及不僅能吸引更多的人觀看和參與討論,而且也會激發觀眾對其他領域產生興趣,從而組合爆炸出更多的腦洞……這樣的作品終將推動make-believe文化的一體化並形成更大的現實社會影響力。
只從當前的Anime來看,熒光配色很別緻,很有次時代動畫的氣息,不過有時製作重心還是放在了確定受眾而不是講故事上,還好有及時靠燒智商的對決拉回來。對於劇情,伏筆的運用和大部分時間合理的邏輯使得劇情組織看起來另有玄機,protagonist每次都能最優策略(即使一時失措最終也是最優策略)的話觀眾看久了都會變懶的,這是非互動媒體傳播謎題的缺點,但也相當不容易了~


簡直是現在野心番典範,想兼顧賣萌和逼格,結果顯得粗俗不堪。你說不粗俗的?《冰果粗》俗么?
俗是骨子裡的,這番就是骨子裡的俗氣。


感覺很有意思啊 有意思的同時畫風也挺好看聲音也挺好聽的 是個不錯看的番


一部以賣萌為主,賣肉為輔,中二少年想翻盤的動漫。


動畫雖然很儘力了但還是不及原作的十分之一


傳播正能量的動畫,至於對決嘛……看著開心就好


動畫要是能把每一步的推理過程好好講清,而且推理過程若足夠創新與吸引人(還得讓人看得懂),令人挑不出毛病,那絕對是一部神作,畢竟動畫本身評價就很不錯。與此相比,什麼幽默、感人,都應該是錦上添花的東西。

可以說這個番的設定本身就心機重重而且非常創新。但也許是由於篇幅限制,很多推理過程略過不談,重點放在了人物和氣氛的渲染上。渲染固然不錯,但是推理過程也是該番認為本應該具有的優勢。也是由於推理過程的模糊,導致一些觀眾對該番的印象止步於:中二裝逼、瞎幾把扯淡、死宅用於妄想的爽片等負面印象。

這番本來可以避免這樣的狀況,花更多的篇幅用心的搞一下推理過程,至少邏輯上挑不出大錯誤,就能封住一批黑子的嘴。讓人認為這並不只是作者無謂妄想出來的爽文,而是一個人物豐滿、構建用心、腦洞極大的「遊戲」世界。

本來這番主角擁有「天才」設定,主角的推理過程太過模糊肯定會引起一番爭議,不多加評論。這番並不是要體現主角多麼多麼厲害,至少我認為有些人的語氣挺酸的。恕我直言,還是不要太輕易把自己帶到主角設定里比較好。

主角的塑造個人認為也非常出色。


這片的看點有三個:聲優,腦洞,演出。


看過一集比較搞笑,不過色調不怎麼喜歡,覺得好像朦朧過頭了,純屬個人意見。


符合阿宅們能夠妄想的全部條件


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