如何畫插畫掙錢?
美術生,愛好插畫。
平時看老弟的少兒雜誌,每次都要吐槽一番,這丫還不如我,居然登雜誌!??
就是想問一下各位是如何從雜誌社攬到活兒的~
翻開你吐槽的那個雜誌,看它的版權頁(或者其他頁)總會有編輯的投稿郵箱,看清楚哪個是美編,寫封信,附上你的作品,投稿給它。如果美編覺得能行,他會聯繫你,跟你商量改稿啊,稿酬啊什麼的……你就走上了這條路……
有些大神實在太牛了,P站啊微博什麼的都是他的作品,如果你是大神,你就等著被約炮……不對是約稿即可。
作為畢業7、8年的動畫專業美術生,負責任的告訴你,即使是給雜誌投稿被採納,一幅畫也掙不到多少錢。真正掙錢的插畫師原畫師,就是給各大遊戲公司、設計公司畫原稿的,一個月15K以上很平常。但是到那個水準的,你隨便接個私活一幅廣告插畫也3K+了……
我有個朋友每年上半年遊戲公司上班,下半年辭職旅行,旅途中無聊接個私活零花錢就有了,過的無比舒暢,羨慕死我們這些創業狗了……
你覺得少兒雜誌的插畫一般,一是眼界還不夠寬,二是美術生的通病——自負。我當年畢業前也覺得自己畫的特牛逼,畢業後開始工作,遇到的大觸不要太多.....
趁著上學期間時間寬裕,多學點東西吧。藝術的路是無止盡的,沒有誰站在真正意義上的頂點,要真想知道自己行不行,給廣告/插畫/遊戲公司投稿吧,混個實習生進去看看,找到自己的定位
分享一個現在國內新興的用插畫掙錢的方式,當然和雜誌社合作也是一種方式,這裡給你介紹的是衍生品這種形式,之前寫過一篇分享,希望你能給你一些參考~~
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不知道什麼時候開始,國內藝術衍生品製作的平台越來越多,發現不少牛人已經開始嘗試這類平台。出於好奇本人也用過不少,後來朋友推薦了一個叫ARTDEN的平台,用過以後覺得比較值得推薦,創作體驗、產品質量都不錯,而且沒有起定量。
下面以ARTDEN為例,分享一下我利用這類平台賺錢的小竅門:
竅門一:多做多得
想要賺錢,要牢記多做多得的真理哇~我剛開始也是抱著嘗試的心態只做了兩三個衍生品,效果不是很好。眾口難調,後來上傳了很多作品製作更多的衍生品,發現銷量有好轉。總之,往下看:
1、一個作品,如果沒有搭配不當的問題,儘可能多選幾種衍生品。
Like this↓
2、多多上傳不同風格的作品
Like this↓
Tips :分享幾個本人在ARTDEN上看見的做的比較好的衍生品,毫無違和感~
竅門二:這點很重要!!!
變成推廣者,從朋友、家人、同學下手。別的平台倒是沒有見過推薦者這麼個說法,(先科普一下推廣者:主動分享自己衍生品的鏈接到任何地方售賣=變成了推廣者)加入推廣者=雙份收益。
自己的衍生品第一次上架後,內心是非常激動的,開始往朋友圈分享,朋友圈裡同學和朋友比較多,剛開始發一兩次發現大家都瘋狂點贊,然而並沒人發現我在賣產品,只有我一個朋友付出了實際行動,買了一件。
後來她給我一些建議,我就把這個當做自己的一個品牌開始做,黃金絕招:
1、每天堅持發一個商品,堅持出奇蹟!
2、每天發的時候最好加一些描述,比如→又上新了,超酷的藝術印花T恤,僅在這裡,Design by XXX,點擊這個鏈接,即刻購買。
3、能有搭配的,可以一起搭配售賣,比如→T恤+打底褲,抱枕+蓋毯,幾個不同尺寸的抱枕,t恤+半身裙等等。
Tips :在研究的過程中,我發現英雄所見略同啊~
竅門三:邀請好友一起推廣賺錢
自己在朋友圈裡推的多了,挺多朋友就知道我在做這個事情,開始幫忙轉發。這裡我有一個朋友跟我一起推,我們倆個都賺到了收益。具體是這樣的:
1、我先創作了衍生品,變成推廣者在朋友圈推廣自己的衍生品
2、朋友註冊了ARTDEN,也變成推廣者,在我的商品頁直接分享至他的朋友圈。
3、我們倆一起分享在朋友圈,我拿衍生品+推廣的收益,他拿推廣收益。
4、加入的朋友越多,大家的收益也越來越多。
竅門四:多渠道分享和展示
除了在微信、微博上面分享,還可以去參加一些圈子裡的藝術展或者創意活動,又或者自己的作品做展的時候,都可以儘可能的順便宣傳自己的衍生品~
總結了一些,給各位參考:
1、 微信、微博常分享,在這些社交平台多刷存在感,別人自然也知道你的衍生品了!
2、 把衍生品放到像站酷自己粉絲在的地方,或者像豆瓣這類文藝人士常居的地方,增加衍生品的曝光度,還能和同行分享交流~
3、多參加藝術愛好者聚會或小型藝術展、創意市集,一切能展示自己的衍生品的機會都不要放過~這樣才能讓越來越多人關注到自己的衍生品~
好了,以上就是個人總結的有關衍生品賺錢的小竅門。希望能給各位一些參考,也祝各位的衍生品大賣~~
10/15更新:
看到國內很多會說投稿報刊雜誌稿費太少...這個的確是國內的普遍情況啊,所以原答案里有說建議有語言能力的人投稿國外。下面傳幾張美國這裡16年update的稿費情況,需要的人可以大概了解下,只傳個人感興趣的類別,圖書和商插,想看其他的話直接留言給我吧:
報刊雜誌插圖:
圖書內頁插畫:
書封:
雖然在美國的經驗有限,但從目前接過的一些稿看,基本符合上面所列的價格,雖然可能都是最低到中間範圍。
原答案:
和上面說的差不多,歐美這裡一般是這樣,有幾種方式宣傳自己:
1,明信片,一面印自己的作品,一面印自己聯繫方式+留白寫地址。
比較傳統但是一直都有用的方式,去找報刊雜誌社的地址和美編的名字,寄過去,一般不會得到立刻的回復,但是美編喜歡的話會收著,某天翻到會覺得很適合手頭的稿子就會用。
2,Email投稿。
比較方便快捷,有些喜歡你作品的編輯會很快回復告訴你有適合的稿子會來找你。這種方式也是我在大學的時候給國內雜誌社的投稿方式,比較有效率,試著投的幾家都會有回復。
3, 社交媒體狂發稿....
這個其實也很有用啊,但是要剛開始可能也要慢慢來讓這個圈子認識你。國內的話微博和Lofter兩家比較重要,我曾經因為找不到email聯繫方式直接用微博私信美編,都有回復。偶爾也會有雜誌社/出版社因為在網上看到我的作品來主動聯繫。
歐美這裡就是Behance/ Instagram,有收到email說是在insta上看到了我的賬號給我活的。
4, 關注你喜歡的插畫師,他們偶爾會@或轉發某些美編/雜誌,這樣也可以獲取聯繫方式。
5,簽約插畫經紀。
不太清楚國內,但是歐美有插畫經紀人,童書啊商插啊各種類型都有,你也可以找到他們的聯繫方式去投稿,喜歡你的作品的話就會和你簽約,之後會幫你宣傳,為你接活,當然也會收取一定的commission fee。
最後想說,如果大家的英文或者其他外語不錯的,完全可以在國內給國外雜誌投稿的,翻個牆搜索信息,投稿用email的方式就行。有足夠能力的話美編會找你的。
當然除了自我的努力宣傳,在等待的時間裡還是要不停提升自己,多練多發圖,在現在這個信息發達的社會,你有了一定的能力不怕別人看不到你在發光。
共勉。
我這人特俗,就喜歡錢,上大學畫畫兼職掙生活費,畫過兒插壁畫掛件icon漫畫來賺錢,個人就直接來實的吧。
去58同城等找工作的生活類網站或搜索網上的工作室去找插畫兒插漫畫類工作室信息,(畫重點)積極的詢問需不需要兼職或外包(畫重點),有要兼職外包的一般就是質量起伏決定性的地方,一般實體的工作室會比網路的正規得多,分成給畫手的比例也較高,想來題主說的那些好得差的一定是便宜的外包人畫的。
舉個例子,我基友現在還在畫那種一張四十的四格漫畫,允許描圖複製粘貼,內容是網上老段子,畫得非常差,但還是供不應求(?ω?) 論現代審美(圖就不放了,但真的又丑又糙,我基友自己都吐槽自己用腳畫的)
不過也有給正經雜誌供稿的工作室,我就給國內某正規兒童雜誌畫了快一年的成語漫畫,和故事插畫若干,稿酬也高?(ˉ?ˉ?)
個人覺得這個app設計還不夠人性化,但在業務上還是ok的,稿酬交易上也有保障,上面大佬和萌新都有,可能開始投標失敗也不要灰心,就算是我都接過幾個百來塊的企劃。
雖然說這個app上不建議私下交易,但也可以跟企劃方進一步合作,只不過換了平台。
曾經在這裡就看見過招募畫課本的、畫兒插的、畫繪本的,價格偏低,入選的一般都是工作室這類的,接著往複循環上一條again|?ω?`)。
希望這個簡單粗暴又功利又私心安利的答案能幫助到你 ( "ω" )
(並沒有推廣費,希望該app能主動發我五毛錢_(:з」∠)_)
看水平。
我是一個非職業的插畫師(不知道這麼叫好嗎畢竟我不是職業的),目前在國外。平時會接一些散活,類似書的封面圖、插畫、網站主頁圖之類的,對我來說不論是以上的哪一種都只能是賺零花錢,讓生活過的稍微好一點而已。如果你的追求就是多些零花錢那插畫確實是一個還不錯的途徑,比打工划算太多,我去個展會做翻譯一天說下來也就是人民幣大概一千塊,但每次接一張畫就有兩三千或者更高,而且畫插畫是一件一石兩鳥的好事,一方面自己掙到錢了另一方面客戶也間接地為你打響名號、以後的收價只會越來越高。由於以前是藝術生身邊在藝術媒體各行各業的朋友就比較多,通過熟人介紹就會很容易有散活,而且大部分由於對方根本就不懂所以用心畫一畫就基本可以交差了。當然如果對方要求比較嚴格也是必須遵守的,改來改去跟客戶爭執也是肯定會有的事。畫插畫不是讓你在家喝個奶茶吃塊蛋糕隨心所欲來一張就能賺錢,基本每次有活我都是在家什麼都不做守著電腦一天天畫直到對方滿意為止。
但如果你想作為一個職業,我真心建議你先好好鍛煉自己,放寬眼界。我以前藝考的時候仗著自己畫的好什麼都不放在眼裡,後來發現身邊的人沒有什麼是我一定要追逐的——尤其是看了很多國外作品以後,覺得國內的作品大部分還是太局限了,藝術類的教育制度也卡得太死。出國後由於網路範圍更寬廣了,很容易就發現有那種真正的大觸——不是說把一個東西畫得一模一樣而是真正讓人有所感受,外加很多人都有自己的風格、效果技術和表達方式,眼都看花了覺得每個都是神。我沒經歷過任何數位板的專業培訓,自學ps幾乎每天都在畫,進步速度每張都肉眼可見甚至現在放在一些職業插畫師的畫里也沒毛病。然而學習卻是無止境的,越是前進越是發現自己的不值一提,今天我拿某個大觸當榜樣,日後我超過他了卻又看到另一個畫的更好的人又要繼續追。基礎的東西都是一樣的,怎麼發揮怎麼提高就得各憑才能、本事和努力了。好的公司只會看作品,類似大的遊戲公司(不是那種N線手游),比如育碧就連2D插畫(看招聘大概是美工里比較弱的一個部門了吧,現在很多遊戲公司已經沒有2D storyboard 這個職務了)對作品和經歷也是要求很高的,當然如果你進了類似的公司那收入是不用說的,同時還能享受一個良好的工作環境。
按理來說你的畫的質量和你將得到的收入只會成正比,但如果你沒有充足的練習時間或者作品並不是很理想且沒有大的進步空間,那炒作也是一種能為你增加收入的方法,這就比較簡單了:買粉、推送、轉發……就像很多明星一樣。現在的畫圈很多人都是炒起來而不是靠自己努力靠作品取勝的,雖然我個人不是很支持啦……因為就算靠這種方式出名了接活了拿錢了也不是理直氣壯的,總會遭人詬病,但如果你不是要做一個流芳百世的人那就隨意吧。
(我平時不是很經常回答啦,也不是很經常用知乎,突然好多人來私信我真的嚇到了,出於完善一下這個答案我還想再補充一些:)
講道理地說,題主說「覺得畫得不如自己竟然還能上雜誌」這一點也只是個表面現象,第一,畫是一個沒有具體定義和標準的事物,你覺得不好的東西未必就沒有一點可取之處,外網上很多基礎不是很紮實的畫作但總體感覺卻很吸引人,這來自於作者的自身感受和表達能力,幼兒園小朋友的畫一點基礎都沒有卻還能直觀地表達他們自己呢。然後再強調一次一定要放低姿態擴寬眼界,出於地區文化、交流等原因國內市場作品太雷同了,相互借鑒(不是抄襲是借鑒)。你可以看看一些歐洲、美國、日本、韓國和東南亞的插畫作品就會發現同一個地區相似的風格還是很多的,其中有很多歷史和環境原因,比如你要求一個中國插畫師去畫十字軍東征、巴洛克、哥特風格的插畫,除非這個人本身非常熱愛歐洲歷史文化不然他肯定要查很多資料要花費很多時間去判斷資料是否正確然後在現有的基礎上進行改造,但你讓他去畫個中式婚禮那每個中國人都知道新娘穿紅嫁衣而不能是綠的藍的黑的,人一般會選擇自己比較了解的主題因此在主要素材上就不一樣。所以在國內一個固定地區的大環境下,假設插畫師有同樣的基礎那接下來拼的就是感受、表達能力和創造力,給客戶展示他們一般看不到、感受不到的東西。
第二,人家可能真的很用心地在找工作。我也有那種坐在電腦前面連著投十幾二十家公司最後就兩三個回復的時候,你投一百家公司可能會得到幾個回復並獲得工作機會,但你如果投三家公司那得到回復的可能性不要太低。這點在所有求職上都通用,嫌麻煩或者拉不下臉來聯繫都是初步掙錢的大忌。如果你決心宣傳就除了pixiv、behance這種作品交流網站同時管理一些類似ins、推特、tumblr之類的社交網站吧,讓更多的人看到你的作品不是一件壞事——缺點就是不懂行的人太多,專業性不強。在社交網路或者作品交流網站上保證長期更新是一個很重要的過程,跟之前求職的事同理,你畫一百張畫放到網上去,除了自己得到了提高和練習,被欣賞和宣傳的機會也會更大——當然不是畫一百張草稿習作,而是每一張你都起碼應該覺得拿得出手,各種網站在一個畫手成名過程初期特別催更,我也不知道是好事還是壞事,你可能因此就能有動力不斷畫下去但也有可能就到了那種沒什麼素材需要放鬆一下外出的時候網上就一直彈消息或者掉粉。有回復提到只要作品夠優秀放到p站就會被約稿——對此覺得不是很現實,首先p站是一個主要由日本插畫師組成的平台,一打開頁面就知道總體風格已定,從根本上就不具備behance那種網站的多樣性。但也是隨你喜好吧。
另外很多人私信問我在國外的插畫怎麼做或者海外市場是不是比國內發展機會更大,我覺得總體來說是的,畢竟中國的市場需求就是基本相似而且相對保守的,前面說過創意很重要,然而很多國內比較小或中型的公司並不接受一些創意,雜誌也大部分都是日系/小清新,很正規出版量大的雜誌可能還要主旋律。我目前在歐洲,歐洲這裡確實可以報價更高而且合作講規則,試稿簽合同之類的都比較守規矩,國內被學生黨壓得比較慘了,嚴重打亂市場。同樣是不懂行只看作品,國內大部分公司卻都知道找學生能省很多錢和步驟而這裡就算是學生/非職業畫師也基本都是一樣的要求,該有的步驟一步不能少,這算是一種市場原則吧,當然肯定還是有人去打亂的但沒有國內那麼嚴重啦。合作之前擬定一個簡單的合同有那麼難嗎,很多畫手都因為沒有合同最後被坑了/給錢給少了/直接白畫了/別人拿著你的試稿找學生去重畫,全都是因為一開始就沒有一個嚴格的規章制度讓雙方遵守。
私信問我國內外區別的上面我已經回答了,還有就是問我對國內插畫的經驗。我個人感覺國內市場部分壓制人,會通過貶低你的作品來壓價,比如:我跟一老闆談合作,給他看了以前的作品,他回頭跟我說「我投資了一個手游公司,裡面的美工說你的畫不值這個錢」。——實際上我出一張的錢已經夠該手游公司的美工開半個月工資了,商談價格何必用這種方式打壓呢?再就是沒事找事的情況不少,一張畫不讓你改個七八遍就覺得自己吃虧了,錢白花了。然而最後的結果也並不理想只是快到期了就草草了結。如果是這樣的合作氛圍和過程你會覺得快樂嗎?而在這邊給我最大的好處就是允許自由發揮,人們並不帶著「挑刺」而是「欣賞」的眼光去看待我的作品,我提出的方案很少被反駁,或者對方一開始就給了理想方案讓我改造,在過程中也不斷給出積極的回應,「I appreciate your own creation", "you"re amazing, unbelievable, please create more" 這種話每天都聽得到,就算是建議你修改也會先說堆好的。而不是你去問對方的理想草圖卻得到「你看著辦吧」的回應然後你真的畫了對方就開始玩大家來找茬。所以如果是同樣的報價我肯定會更喜歡國外的合作關係,更何況這邊的報價比國內高不要太多。實際上國內的合作狀態更像是老闆和員工的關係,而不是身份對等的合作。雖然確實我們是工作方但我本人在合作上也不是很喜歡被用高姿態的眼光看待,畢竟在正規工作中就已經要接受很多這樣的待遇了。
另外:
我沒想到關注這個話題的還有不少人,很多人私信問我要工作平台或者客戶聯繫方式——朋友,我個人真的不是很喜歡伸手黨,平白無故讓我分享自己的客戶資源和聯絡方式真的很不好,請不要以請教的名義讓我為你做所有事情。
還是那句話。畫的好的排著隊找你畫畫,畫的爛的求爺爺告奶奶當孫子只能去愛好者交流群發個P站地址說句各位大佬求個手滑盼望自己蹭熱點的同人圖能火一把最後有三兩個平成萌豚花幾百塊找自己畫點私圖。
添一條。
我是加了個群,群里都是畫畫的,慢慢的混熟了他們就有自己畫不完的時候,我就提說幫他們畫,一來二去的他們又給我介紹了幾個畫畫的。簡單說就是圈子裡分的。
其實沒有傳說的圈子裡很亂啊之類的,大家都挺和善的。主要是你得主動點,自己去找風格相近的人。就比如說花瓣上的,經常採集我的或者看他採集對口味的,我都會私信一下要個聯繫方式。這屬於比較低端的了吧。
坐等約稿那種都是畫得好名氣大粉絲多的,一開始玩不來就算了。
最後多說一句,畫畫這事太在意錢沒意思了,除非你是鐵了心就想靠這個吃飯,不然當作愛好或者兼職都更愉快。
A:自己找中介混私活。
B:自己傳p站微博等中介來拉你混私活。
C:混圈子找中介要私活。
D:混圈子找老鳥帶路。
E:關掉知乎。這很重要,全他嗎是發展下線廣告。
其他行業只要帶有「如何掙錢」的關鍵詞的問題大都如是。
講道理廣告可以忍,傳銷不能忍啊。
剛回答了一個知乎都是口袋裡沒錢的事兒逼,沒事就拆人台的問題……
突然想想自己這個回答好像不大好,23333
以後不拆了,最後一次,嗯,盡量……
我覺得吧 很多時候你看到的接觸到的信息都是很片面的「這丫還不如我,居然登雜誌!??」
我在大學裡看到別人的logo和vi也會有類似的感嘆 後來踏入社會之後 才了解到自己想法的幼稚
首先 像你說的一本「少兒雜誌」需要的插畫要做到什麼地步不是你乙方說了算的 很大程度上取決於甲方的需求 再換個簡單的例子 就算你是清華博士來做小學1年級的數學試卷 你也只能得100分 所以說不一定是畫成這樣就能登刊了 而是當前雜誌的要求就只是這麼高 就夠了
然後再說題主另一個忽視的問題 「產量」 你覺得這種「不如你的插畫」都能登刊 在你這樣認為的時候 也許對方一天畫了100張這樣的「還不如你的」插畫 那麼問題來了 你覺得一本「少兒雜誌」上的插畫單張費用是多少 如果單張是1萬元 噗算了 當我沒說 如果單張是10塊 那答主一天能畫幾張 而且還不是說你畫了別人就一定採用的 這些你都了解過嗎
這些問題綜合起來我想跟答主說畫畫也只是一個職業 大家都是出來吃飯的 在你疑惑別人為什麼能得到的時候 請看清他身後失去的是什麼
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嗨呀 碼完字發現偏題了 答主就當業內學長的吐槽隨便看看吧
碎碎念:難怪小時候命題作文總是難得高分
有吐槽的功夫不如多投稿試試。覺得不如你,很可能是你的標準和雜誌社不匹配。規定時間畫完沒商量,還要不斷的修改,最後還要操心拖款。如何給雜誌社配插圖已經成了一門專業手藝,不僅畫要好,而且雙方磨合的也要好。最後要的不是優秀,是靠譜。是雙方既互相需要,又誰也欺負不了誰的狀態,畫只是前提條件。
這張圖,讓我掙了200RMB
少兒雜誌、圖書稿費奇低,他們都是跑量掙錢的
給雜誌社投稿掙不著錢
還是找個坐班的畫畫的工作吧
動漫專業的大神 都進遊戲公司了。 你不覺得現在遊戲 都越來越偏向日系嗎? 某某遊戲,是以中國古代為背景的,有個角色竟然是雙馬尾,漢服短裙 加長腿襪。。。。。
投稿雜誌,簽約插畫網站/雜誌,去貼吧(比如畫師吧)發帖有償約稿等等。
有個給輕小說做插畫、動漫周邊做圖、畫動畫原稿、漫畫底稿,以及遊戲設計圖原稿的平台,類別很多,價錢不等
但是感覺用戶還不是很多,如果只是抱著碰碰做做的心態,去那裡註冊個賬號挺好;如果是為了賺錢,最好是聯繫正規出版社或網站,或者直接聯繫廠家開個淘寶店啥的輸出實品……
不知道題主擅長哪個方面的
遊戲行業插畫原畫跟一般的雜誌漫畫人物形象價格天差地別
畢業6 7年,接過各種外包,遊戲居多,大廠或者一手包價格在1k-10k,或者全包整包價格10k-50k
插頁那種。。。。嗯,除以10吧
有朋友說給雜誌投稿,講道理,初中畢業自認為畫的比雜誌上好,往一些小眾雜誌社投過好幾個月,連內插的畫畫小比賽都通不過,別說來賺錢了,還不如去幼兒培訓班幫老師代課來錢快題主可以試試圖片庫插畫,抓准題材也會有不錯的收入。
插畫的需求量並不多,雜誌社這種不太清楚,遊戲這邊是這樣的,最好是有穩定工作收入,然後業餘接私單畫插畫,不然想靠插畫糊口幾乎不可能,除非你是業界大牛,一張畫上萬,那確實夠你逍遙一陣。
希望可以幫助你,找到靈感和技巧。我的公眾號,分享各種插畫分享。
插畫師的作品http://mp.weixin.qq.com/s/BR8H-7S-wY5K17vJTTsjbw
http://mp.weixin.qq.com/s/ZRTPfGEmHtCZ5CUx2XpWIg
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我的一些作品http://mp.weixin.qq.com/s/mDwqBGoeKH5b308nuqU0vw
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