如何看待《小門神》8000萬小時的渲染時長?

最近看到《小門神》要2016年元旦上,新聞說渲染時長達8000萬小時。。。算了一下竟然要9000多年???我數學不好別騙我。。。難不成從公元前7000年就開始了⊙?⊙|||


謝謝關注!來回答一下:


渲染時長是行業內評價動畫畫面精度的一個通用標準,即整片最終畫面一遍完整渲染所耗費的CPU核小時數。


我們的整片片長107分鐘,扣除片尾3分鐘(基本無渲染量),每分鐘60秒,每秒24幀,每幀分左眼右眼兩幅畫面,每畫面我們的伺服器平均渲染時間7.5小時,單台伺服器平均36核(追光目前的渲染伺服器集群中,CPU 32核和40核的各佔一半),也就是每畫面平均渲染時間270核小時。整片渲染耗時計算如下:

104*60*24*2*7.5*36=80,870,400小時


另外,我們採用的是先進高效的燈光及渲染軟體Katana+Arnold來進行燈光製作,且單幅畫面平均渲染270核小時是在對資產、鏡頭、燈光等都做過充分優化後的渲染時長。有些鏡頭,為了達到最佳藝術效果,單幅的耗時可達到5000核小時以上。


再解釋一下,業內使用核小時來計算渲染時長,是因為不同的伺服器CPU的計算能力差異巨大,且每台伺服器所安裝的CPU數量也有差別,但在同一代的CPU中,核數量和CPU計算能力基本是成正比的,因此,使用核小時可以更準確地對渲染時長進行評估。


如果他們團隊只有一台電腦,那我還是挺同情他們的。


官方解釋的太花哨了 普通觀眾哪看你的公式
8000萬小時得這麼算 用單核CPU一台機器渲染可能需要8000萬小時
但是你可以用N台電腦 N核去渲染 然後你就懂了
至於Katana+Arnold 可以理解為一種節省渲染時間的方法
就像你想得到10 可以5+5 也可以 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1


看到 小門神 卻想到 小長門有希 的不是我一個人


追光做的動畫在行業內什麼水平我不作評價。

就單單談一下這個裝b的水平,他們說自己第一,沒人敢稱第二。


好吧,阿里雲也是我跟的口子,感覺小門神公映後這個問題可能會火,佔位答。
最近半年阿里雲的活動都會反覆的提到小門神,在前天,阿里雲已經組織記者們去看了點映,可是我去360手機助手的活動錯過了( ????? )
在阿里雲給我們發的公關稿里,看到了這個問題的答案,拋開各種軟軟的形容詞,我們從技術的角度理解一下:

《小門神》中一共有1940個鏡頭,製作歷時29個月。

渲染時長是行業內評價三維動畫畫面精度的一個通用標準,即整片完整渲染所耗費的CPU核小時數。《小門神》的總渲染核小時數超過《功夫熊貓2》、《超能陸戰隊》等好萊塢影片,達到了8000萬核小時,意思是如果使用單核CPU,完成渲染的總時長將達到8000萬小時,也就是說要從中石器時代一直運轉到現在。《小門神》的製作方追光動畫採用了阿里雲的計算集群分擔渲染壓力。

為此,追光動畫除了使用本地大規模集群外,在渲染高峰時期還使用了阿里雲批量計算服務BatchCompute,將部分鏡頭的渲染壓力分布到阿里雲幾千台伺服器上,晝夜運轉。

在最後4個半月的渲染高峰時段,《小門神》最多時曾同時使用了阿里雲2000多台伺服器。


據了解,目前在好萊塢票房前十名中,用到特效渲染的影片比例通常能佔到80%;而在中國票房前十名中,這個佔比一般只有兩成。


八千萬小時,就是3,333,333天,就是9132年,就是說用一台單核電腦從神話時代開始渲染到今天,差不多就做完了。

話說這麼算有意思嗎?

現在都在並行,你可以說明用了什麼樣的機器,機器值多少錢,然後實際工作時間多少,花了多少人工,後期的人工又值多少錢。直接來一個八千萬小時,嚇我一跳。

電影應該有點意思,支持下!


原來這個動畫是一台電腦做的……你們還真的是太苦逼了QAQ~Qq


這問題提的,強行廣告一波。


我手機都雙核


偷換概念,是單機CPU渲染這麼多時間,事實上他們是用農場渲染的。速度大大大大大大大提升。
話說回來,這樣的宣傳噱頭第一次見,挺新穎的。


對於把這個問題頂到tl上的大V 我懷疑有軟文嫌疑


不知道放在天河二號上多少秒?


這沒什麼問題,較大的後期工作室都使用類似的計算方式去核算成本(例如ilm和weta),而且也有提到阿里雲,利用雲平台非同步渲染的資源使用量是能夠達到如此恐怖的數字;我唯一的疑問是,渲染平台的製作軟體使用成本有多大,動態分配的情況下,峰值渲染佔用了多少資源和license


8800秒打磨1秒」的3D渲染,總渲染達8000萬核小時,超過《功夫熊貓2》《超能陸戰隊》等好萊塢影片,此次渲染調用了阿里雲3萬核以上計算資源,觀眾能「聞到銀幕里的混沌香」.


這樣玩營銷檔次有點低。


渲染不是一台電腦能夠渲出來的,當年我們做的簡單的三四分鐘的maya動畫渲染都要一個晚上,何況這種細節更為精細的動畫電影。


樓主沒有聽說過渲染農場么……小門神的渲染農場瑞雲用的阿里雲的批量計算產品,技術保障了畫質的細膩


樓上的親,小門神不是渲染農場瑞雲渲的哦,是追光動畫直接與阿里雲合作的,充分利用了阿里雲海量資源和彈性的優勢。


沾好朋友的光有幸看了提前場,影后兩個動畫片的主要製作人員來跟大家互動,當時一個製作人員問大家,你們覺得我們看到的1s動畫動畫師要做多久,被告知要做一天,讓我這個外行肅然起敬。而且電影是先配音後做的動畫,後來朋友說,牛逼的動畫片為了效果好都是先配音的,這個對於製作人員的要求特別高。小門神真的是良心之作,大場景非常精美,非常推薦!
還有不愧是大阿里影業出品,擁抱變化,淘汰機制,以馬總為形象的再就業培訓師(貌似是這個名),阿里味妥妥的。


現在電影也追求高配置了么。。


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