魔獸世界的電影是面向老玩家還是為了開拓新的愛好者?
暴雪的初衷似乎是為了完善產品線,展開世界觀,拓展新市場和新受眾,但是這麼做也有新人老人兩方面都不討好的可能
雖然不能太高估暴雪在所有人群中的影響力,但魔獸世界的電影從成本到製造都算大片,雖然有跳票的因素,但現在畢竟定下了檔期,消息及視頻也越來越多,但似乎除了老玩家群體,作為一個電影本身,魔獸電影在電影類網站表現出的受關注度很低迷啊
這是遊戲改編電影的天然缺陷嗎?
還是說連預告片都沒出來,現在說一切為時過早?
你們感覺到時候會有之前沒怎麼接觸過暴雪系列遊戲的人,像去看《指環王》那樣走進電影院看《魔獸世界》嗎?
魔獸拍真人版的構思我貌似在WAR3就聽過,因為那段經典的阿薩斯弒父的CG,短短兩分鐘,你了不了解魔獸都會被這兩分鐘的波折劇情以及細節表現功力給吸引進去。我就是看了那段後,熱衷於收集暴雪CG,現在都還有WOW的全部開場CG。從那時起我就聽過要是改編真人版會怎樣。
受眾不要太低估,WOW的粉絲數量就不列了,在玩的,以前玩過的等等分類,太難統計,而且我也沒數據。但可以這樣來分析,一個有女朋友或者有老婆的粉絲,起碼能多帶動一個人進電影院吧。我就反覆跟老婆念叨我被暴雪跳票多年依舊像望夫崖一樣守候的原因---這片子只要拍出來,只要不是特別爛,以這樣宏大的背景跟特效實力絕對是會成為超越指環王的經典。然後到現在她看見魔獸電影版的消息都會圈我。那沒有女朋友的粉絲呢?那帶動的人數更多了,好基友三五成群的,再肯定還有拉上以前的戰友一起去的。而且這部分帶動人群跟女朋友跟老婆不衝突的,甚至保不齊還有人會為此看兩遍。學生黨那更沒得說了,不玩魔獸的都可能因為這段時間大家都在討論這,從眾效應就也去了。當然魔獸電影在國內還有大殺招:吳彥祖。就算演獸人又怎樣,就算你都認不出又怎樣,妹子們出於心疼都會走進電影院看看她們家彥祖被糟蹋成啥樣,然後會告訴你:即使演獸人都是獸人中最帥的。
所以魔獸電影既能給老玩家情懷,又能在新玩家中推廣,兩項目標都不誤的。這樣好的一個宣傳又能落口碑還能圈錢,何樂而不為呢
暴白只想說一句。
閉嘴!把錢拿走!
首先,祝賀暴雪娛樂成功轉型為暴雪影視。(好了,其實電影特效和暴雪沒多大關係)
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暴雪對電影的定位究竟是什麼?粉絲電影,還是好萊塢流水線上的魔幻商業電影?
暴雪第一次提出魔獸電影的想法是在十年前。但為什麼這電影如今才拍攝完成?(鄧肯瓊斯前兩天還說有將近十個特效鏡頭沒做完)原因在於暴雪。暴雪對最初的劇本非常不滿意,干涉編劇創作,延遲拍攝時間。最後逼的人家山姆雷米去拍攝別的電影,編劇羅伯特羅達特也捲鋪蓋走人。而這兩個人一個是《蜘蛛俠》的導演,一個是《拯救大兵瑞恩》的編劇。
而新來的鄧肯瓊斯的作品最出名的莫過於《月球》和《源代碼》,新的編劇則是查爾斯(《血鑽》就是他編的)。
對比來看,這兩班人馬的風格顯然迥異。我覺得看過這幾部電影不難感覺出來。鄧肯瓊斯之前似乎沒有拍攝過這種投資的電影(有爆料說投資2.2億)。當然,也有人認為鄧肯瓊斯年紀小資歷淺,便於暴雪控制。
接著前面換導演換編劇來說。之所以換,還是暴雪認為電影不符合他們的觀點。之前放出的消息是拍攝有關阿爾薩斯成為巫妖王的劇情(中間還傳出一個八線女演員演出演希爾瓦娜斯!!!這個電影胎死腹中真好!!!)。然而,War3中的這段劇情將有很大改動,結局也變更。如此顯然暴雪不能忍受,強迫修改劇本也是意料中事。而新來的鄧肯在《月球》和《源代碼》這兩部電影中都對人性有較深的剖析,尤其《月球》。從聖地亞哥展會中遊客觀看電影片段的效果來看,也有不少人表示電影角色富有層次和深度。
綜上一些信息,我個人認為暴雪對魔獸這部電影的定位本身就產生了巨大的轉變。十年前,正直魔獸世界如日中天之時(06年嘉年華正式公布的消息,但之前已有魔獸真人版電影的設想)。電影推出的主要目的在於為魔獸世界添油加醋,不對,是添能加油。而對劇本的過分干涉,一是10年前的暴雪這就死處兒,魔獸暗黑星際在手,天下我有;二來也是考慮到電影效果,畢竟對於受眾群體主要為粉絲的電影過分脫離遊戲情節的確容易落下惡劣的口碑。然而事到如今,暴雪的境況已非當年。星際暗黑整體撲垓,魔獸世界半死不活。反倒小成本的爐石和風暴勢頭正盛。如此現狀,暴雪再來投資拍攝電影的心境自然也就大相徑庭。魔獸還剩下什麼?真的,就倆字,情懷。暴雪想的是如何把這情懷拍好,拍的人人愛吃。所以暴雪對故事之上,更深層次的東西開始探尋(編劇導演變更,風格自然隨之變更)。他希望魔獸電影是一件優秀的藝術品(一件價格不菲的藝術品),而非當年那個單純的吸粉宣傳利器。不過暴雪還是有私心,他想拿回曾經屬於他的一切,他的粉絲,他的帝國。魔獸電影或許只是開始。「如若你真的被我的情懷打動,願你我仍能於艾澤拉斯重逢。」
暴雪拍電影從來都是為了賺錢(沒人覺得魔獸電影是衝擊奧斯卡,橫掃威尼斯的吧)。暴雪拍魔獸也從來都看重劇本。不過區別在於曾經是躊躇滿志,粉絲當先;如今則是老驥伏櫪,情懷燒錢,你爹還能一戰。這些都不重要,我只關心國家給不給審批,你死亡之翼再牛B,廣電龍不給你開場,你還是進不了電影院,只有在這個前提下我才會說:上映那天一定會上頭條,不是聯盟部落群P造成刑事案件,就是第一天又有多少土豪包場請客(我在跟基友打賭,輸了包一個小場,大概一萬多),再或者就是首日票房突破多少
PS:最後才想起來,國外是先上映的,那不就是說國外發生了惡性事件我們有可能就不引進了?
我覺得是面向老玩家,裡面每個角色都有一段故事,新人想要熟悉劇情是很難的。
魔獸不是一個快餐遊戲,所以靠電影也拉不到多少用戶。
暴雪新出來的跟魔獸相關的遊戲就是爐石和風暴英雄,基本可以說無劇情,而魔獸世界也無法吸引新的用戶了。
關於電影,雖然跳票近10年,吊足了胃口,但是看過演員陣容之後,我也不抱太大期望了。說實話,魔獸世界各個資料片的開場動畫才叫大牌製作!國內某大牌導演還可恥的抄襲過呢!如果能做成那種水平,絕對不會讓影迷失望。
不過即便如此,我還是會捧場的,畢竟那是我的青蔥歲月!
感謝邀請。
魔獸世界的整個故事偏長,非常的長,玩過遊戲,對此有了解的都明白。
一部電影最長不過3小時,只能截取部分內容進行展示。沒有玩過遊戲的、對這些歷史不了解的,很難通過短短的幾個小時的電影,就對如此宏大的世界產生強烈的共鳴。
所以,個人認為,這部電影是為了老玩家拍的。
更多的目的就是拉回那些已經AFK的老玩家繼續回來捐獻點卡......
反正我身邊玩過魔獸世界甚至魔獸爭霸的,都對這部電影有很高的期待。
唯二吸引不玩魔獸的人看電影的原因——1.我男票要看,我去陪他看。
2.裡面有吳彥祖。
謝邀。
先上結論:兩者不衝突。暴雪兩手抓兩手都要硬。
高成本大製作的電影在立項階段當然要面向所有觀眾。儘管《魔獸世界》玩家眾多,但是非玩家的觀眾數量仍然要遠多於玩家數量。尤其是掌握話語權,對魔獸世界久仰大名卻沒有精力或者沒有興趣去體驗遊戲的人,他們的態度往往決定了電影的票房。因此,《魔獸世界》在改編時,為了照顧非玩家觀眾的觀影體驗,選擇了第一次獸人戰爭,而不是高人氣的阿爾薩斯或者伊利丹。要保證普通觀眾在三個小時之內構建基本的世界觀,理解第一次戰爭的來龍去脈,並記住「毀滅之錘」「洛薩」「麥迪文」「古爾丹」等人物形象。只有這樣,電影才算成功。
《魔獸世界》這部電影對於暴雪的意義,推動自身文化產品大於直接撈錢。請參照《魔獸世界》和《口袋妖怪》的遊戲文化影響力哪個更強? 魔獸世界在遊戲史上的地位崇高,但在遊戲文化史就沒那麼所向披靡。跳出貼著宅標籤的遊戲圈,向更廣大的文化圈的輻射則小得可憐。暴雪的項目組寫了百萬字的精彩故事,有洛薩,有奧格瑞瑪,有杜隆坦,有薩爾,有阿爾薩斯,有伊利丹,有諸神黃昏,斯坦索姆抉擇,愛與家庭,卻都局限在遊戲這個載體中,無法變成文化符號走入尋常社會。
不能變成文化符號,也就意味著暴雪沒有辦法通過成本低廉的周邊產品營利。如果只是單純為了開闢一個產品線。《星際爭霸》遠比魔獸系列更適合改編電影。《星際》的故事簡單但場面宏大,人物較魔獸少則更便於刻畫,而玩家數量與魔獸不相上下。但是暴雪高層仍然選擇了艾澤拉斯大陸,除了魔獸系列是暴雪最成功的IP之外,也因為魔獸系列遊戲開發的現狀。
《魔獸世界》主要演員,熟悉遊戲的人會知道每一位演員飾演的角色都是歷史上大名鼎鼎的人物,刪減任何人的戲份都不是容易的事情。但是在第一部電影中就塑造那麼多人物,對於導演和編劇都是考驗。
魔獸世界當前遊戲在線人數一路走低,但是現存的老玩家卻仍然需要更多的地圖、副本、任務和裝備來滿足自己的探索慾望,開發這些新元素需要暴雪投入更多的人員和成本,對於處於上升期的遊戲加大投入自然沒有問題,但是對於已經有十年歷史的老遊戲而言,暴雪幾乎榨乾了這款遊戲全部的可能性。事實上,魔獸世界最早的人口流失並非是遊戲素質下降(注意,我是說遊戲素質而不是可玩性),但是當玩家人數跨過峰值開始下降時,暴雪卻面臨兩難的困局:放棄《魔獸世界》,不僅立刻丟失了一個極強的盈利點,而且也是對自己口碑的一次毀滅性打擊。堅持《魔獸世界》,暴雪就要不停地增加投入,但是仍只能延緩而無法逆轉利潤降低。
每一個新版本伊始,人口總會增長一下,但往往只是大潮流中的一個浪花。
暴雪不是沒有想過變通。對遊戲開發,它搖擺於「放棄大資料片轉而變為小patch修正」和「一年開發一個資料片」之間。對於榨取魔獸的剩餘價值,它想過開發TCG和模型手辦,然而效果一般。內置商城也是一個成功的思路,但隨著人口降低,內置商城的利潤也開始逐漸減少。爐石傳說使魔獸的IP找到了一個新的盈利點,但是無法反哺《魔獸世界》。
每一個大資料片的發布就好像這張卡,高費,高回報,但是並不能延緩下一波攻擊。
於是魔獸世界選擇了這一條道路:電影化。通過當前最強大的文化產品,將整個魔獸世界的文化安利到日常生活中,如果魔獸世界的影響力可以比肩指環王的高度,做成一個生態圈,動畫、漫畫、電影、設定、模型賣得熱火朝天,在低成本的物件上附加高利潤的產業價值,讓研發魔獸的成本通過其他方面回收過來。舉幾個例子:設計出來的裝備和角色轉化為手辦,將副本和boss技能轉化為桌游,將任務轉化為漫畫和動畫。最不濟,也可以讓老電腦玩家們重新回到魔獸的懷抱來。你看電影劇本是第一次獸人戰爭,而資料片則是類似平新宇宙的設定,故事上完美銜接了電影,搭配直升90級的付費服務(老玩家有一次免費直升機會),幾乎讓新老玩家們直接可以來體驗新資料片。畢竟,魔獸的魅力只有在電影中才有更好的體驗。
另外,回答題主其他幾個問題:
為什麼沒有關注度:畢竟連預告片都沒放出來。電影中沒有歐美大牌明星,娛記們也沒有什麼八卦可寫。上映日期是明年七月,今年年底才會開始布局宣傳吧。
不過國內也沒有藉機拿阿祖好好炒作下,委實有點可惜,吳彥祖對女生可是相當有號召力的。
遊戲壽命不長,十年算高齡了,因為產出的是內容玩家會膩的,把ip做大才賣題材是長久之計,漫威和dc活了多久,從漫畫發家後延伸出哪些種類的版權物。
作者:郝連慈
鏈接:《魔獸世界》好看嗎,我是BL,我很糾結要不要看? - 郝連慈的回答
來源:知乎
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你覺得魔獸是遊戲,它就是遊戲,你覺得魔獸是電影,它就是電影,你覺得魔獸是你的記憶,它就是記憶;但如果你覺得魔獸什麼都不是,但又不能忘懷,那他就是你的青春,何必在意當初身在何方,心在何處。
紅色警戒 紅色警戒 紅色警戒
根據最高相關部門預警,最近有一股高逼格
大V范 上檔次(簡稱高大上)的魔氣席捲全球。
要不要那麼殘粉,那麼殘粉,那麼殘粉(是迴音,是迴音,是迴音)
你丫的 果然最高相關,最高預警,早上睜開眼除了能看到趕考的貢生們,啥也看不到;日求夜盼,好不容易昨夜夢裡搞基李逍遙,還答應今早傳我御劍,帶我裝逼,帶我飛;哎,在那麼低的能見度下,我那麼大的決心,那麼堅定的意志,那麼渴求的慾望,只能然並卵啦。
最後我想想還是放棄了,洗洗上班去。
對於經歷過那個年代的我,哼哼!那也是魔x世界的資深人士(咳咳,我們的目標:重在參與,就如馬上要看的奧運會;嘿嘿,就看看,看看為主)
我的魔氣導師是一位令人尊敬的魔生大贏家,擁有著一顧傾人城,再顧傾人國的女生(更正:女神,打錯字)氣質;上能笑談間,boss灰飛煙滅,下能談笑間,小白組隊跪舔;是她用左手右手一個慢動作手把手帶領著我,讓我覺得在浩瀚的魔氣世界裡,不會忘了自己還是個角色(POSE)。
高大上來了,殘粉們火熱的心難以自持,心潮澎湃。,。,。,。,。,。,。
但我只想再一次用那個詞:然並卵。
你也就借著魔氣虛張聲勢罷了。
我叫mt,我為自己代言(等等「寶箱哎」)
這部殘粉自製的動漫,還記得嗎,沒有悉知逼真的人(魔)物形象,沒有蕩氣迴腸的戰爭場景,,沒有鋪天蓋地的魔氣撲面,有的只有一群逗比,只有逗比,真的逗比,就是逗比。
不過就是TM這些逗比們戳中了我已經逝去的青春。。。
雖然不想承認,但我的青春是mt們,是逗比。是和一群不要「碧蓮」的逗比,用各個逗比形態,依據各種逗比公式組合而成的逗比擔當,一定,肯定,絕對,反正不是高大上的。
青春就是一場熱愛的信仰秀;正如那誰誰說的:追星就是努力賺錢,然後組團去包養他(她)一樣,很傻,很天真。如果你不是,那你真的很有范,裝逼范。
某位知名AV的名言(這是別人告訴我的,絕對與本人無關):每個女人應當懂得,每個成熟男人心裡都有一顆幼稚的心;(我擦,這感悟,做文武全才啊)
成熟男人們都有幼稚的角落,你丫的還矜持的屁啊,呶呶,魔氣來了,來來來,前面的男童鞋你們好嗎,左邊的女童鞋聽到了嗎,還有後面的各位童鞋跟上,跟上,哥帶你們一起飛(高雅、高冷、高端,各種高的人士請離場)
青春不怕殺豬刀,怕的是沒有逗比范;逗比的青春,你值得擁有;逗比恆久遠,一世永流傳。。。
主席(工會主席)曾說過:不曾輕狂,不曾逗比的青春將不會擁有完整的人生;
世界太浮躁,請允許我將逗比進行到底吧;
幽雪,我是郝連。。。
哎呀到站了,讓我下車,差點夢過頭(啊,是睡過頭)。
郝連慈
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現在的好萊塢格局下,科幻大作層出不窮,魔幻題材卻除了指環王沒什麼能打的,可以預見的是魔獸將會接過指環王的這個頭把交椅,續寫魔幻新篇章。
畢竟是一部連預告片都跳票好幾次的電影。
就算看不懂劇情,就算不知道暴雪,以暴雪的製作水平來說應該也值票價了,只當是看一部平常的好萊塢大片
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