知乎的「叛逆者」(龔敏敏)是地球上實時渲染領域最牛的人之一嗎?

神龍見首不見尾的樣子



博博你小號真是越來越多了


昨天和 RA 的人吃飯,他們說:「叛叛去美帝之後 RA 再沒人會寫 shader 了」
嗯……


龔大自己的回答哈哈哈


你這樣說,他會擔心被雷劈的。。。
也許在題主心裡他可能是地球上實時渲染最厲害的。不過很有可能在大多數人看來,,你這是捧殺


你們一定沒聽過侯啟明老師……能級約等於所有知乎圖形gay總和……


叛逆者知乎曾經說過:Yu在微軟時唯一一個圖形學比他強的女性!快點把她請出來膜拜!


大沐是最厲害的


你們總想搞個大新聞,真是666啊

明白人都知道這個問題沒有什麼卵用,龔大如果這麼容易被捧殺,那他不可能走到今天這個高度的。
不過從另外一個角度看,倒是給勃學家們提供了一個攻擊的靶子。


有時覺得很奇怪,知乎這麼大一個平台,怎麼撕叛逆者的連個專業的圖形學科研人員都沒有。我對msra不熟,對遊戲引擎也不是很懂,更不是專業的圖形學科研人員。但是我翻了一下Minmin Gong的publication,其中有三篇來自MSRA團隊的ACM ToG,M. Gong都排在三作開外;另有兩篇Visual Computer,我孤陋寡聞沒聽過這個期刊,專門搜了一下發現是在SCI 4區,M. Gong也是三作開外。圖形學的中國人很多,其中不乏能連續好幾年在siggraph一作灌水的。這些人大概都忙著發paper沒空上知乎撕逼吧。

我不是專業搞這個的,但作為一個愛好者,我研究生階段修過學校里所有圖形學相關的課程,實現過整本pbrt,對siggraph, siggraph aisa, eurographics等等圖形學會議也都保持關注,在科研方面算是有一丁點了解。叛逆者那個遊戲引擎的源碼我也看過,因為不懂工業界,可能我不會想到裡面一些trick,但大方向上的東西,尤其是裡面據說比較fancy的部分還是有自信能寫出來的。我只是一個愛好者,專業人士的姿勢應該就不知高到哪裡去了。當然說和做是兩回事,我很佩服叛逆者能堅持不懈地寫出這樣一個引擎,因為我自己肯定做不到在業餘時間這樣孤獨地去維護一個項目。


突然想起了趙括


「你們對力量一無所知!」


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