Vray for Sketch Up渲染時經常會渲染失敗,是什麼原因造成的?
如圖,最近幫同學做渲染,經常會遇到這個問題,很頭疼,不知道是什麼原因造成的。 渲染用的貼圖都放在了桌面上,並沒有找不到的情況,所以想請教一下原因。參數如下: 圖像採樣器: 自適應純蒙特卡羅 最少細分3 最多16 過濾器:三角形 。DMC採樣器參數:0.75 24 0.005。 發光貼圖-3,0 燈光緩存1000。
尺寸 2400X1800。之前渲染800X600小圖是完美出來的,但是一渲染大圖就失敗。
然後想到用渲小圖出大圖來出試一試,結果就變成上面這樣渲染到55%就不行了。上參數圖:
求解~~謝謝!!
居然沒人回答,不過還好我已經找到了解決方法。
如果以後有人遇到這個問題,可以參考。
先說原因,因為某個材質在調節時過大,過量,產生了錯誤。
解決方法是找出錯誤的材質。
怎麼找?
優先從那些添加了非常多「折射,反射,凹凸,置換」等數值大的材質開始,把賦予的屬性刪掉。 然後渲染測試,基本兩三個就找到了。
我這次的錯誤就是由於「水」的凹凸,置換太大了。刪掉後立刻好了。
第二種方法,vray排錯工具。
點擊SU最上面一排功能欄,在擴展欄找到最下面的vray,裡面有 vray的「排錯工具」,點擊排錯,重新生成材質。所有的材質會被重新生成。重新生成後,所有之前賦予的屬性會消失,需要重新調整一遍。
希望先從第一種開始試,幾個材質就找出來了,希望對今後的朋友有幫助。
16年5月24,在出圖的大四狗寫於此。
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