悲劇色彩濃重的致郁系動畫有什麼意義?

每次看致郁或虐心的心裡都好難受啊,比如動畫school days遊戲the last of us開頭,寧願自己沒看過。這些作品到底有什麼意義啊


先來看一段老虛在訪談中講的話

虛淵玄想寫能夠溫暖人心的故事。

  了解我過去創作經歷的人,恐怕會皺著眉頭覺得這是一個冷笑話吧。其實就算是我自己也完全無法相信。因為當我在鍵盤上打出文字的時候,腦子裡想像的全都是瘋狂而絕望的故事。

  其實,以前我並不是這樣的。我也經常會寫出即使不是完美結局。但在最後一幕的時候,主角還是會抱著「雖然將來還會有很多的磨難,但是要堅持下去」這樣的信念的作品來的。

  但是不知從什麼時候開始,我完全寫不出這樣的內容了。

  我對人們所謂的幸福充滿了厭惡.從而不得不把傾注了自己心血創作出來的角色都推進悲劇的深淵。

  世間萬物,如果一直放著不管的話,便一定會向不好的方向發展。

  就像即使如何的努力也無法阻止宇宙變冷一樣。只是按照「常理進行」不斷積累而構築出的世界,無論如何也無法脫離物理法則的束縛。

  所以,把故事寫成完美結局這種事情,需要你具備扭曲條理,顛倒黑白,甚至逆宇宙法則而動的力量。只有具備這種能夠唱出人間讚歌的高潔的靈魂,才能將這個故事拯救。要寫出完美結局的故事,是對作者身體和精神上的雙重挑戰。

  虛淵玄已經失去了那種力量。直到現在那力量還沒有恢復。這種「悲劇綜合症」現在還在我身上繼續著。難道這是不治之症嗎,難道我應該放棄成為我所憧憬的純潔的「愛的戰士」.騎上蒼白的戰馬轉生為病原菌的散布者嗎……難道我只有在來生才能創作能夠給人予勇氣和希望的作品了嗎。(在寫這些的時候,我把「勇氣」寫成了「幽鬼」難道這是說使用IME——啊,又把「IME」寫成了「厭惡」——我已經沒有變好的可能了嗎?)

  坦白的說.我甚至都想把筆給掰斷了。記得看《蜘蛛俠2》的時候。當看到彼得發現他其實希望自己沒有變身能力的時候,我也不禁想到「說不定,我難道不是再也不想寫什麼劇本了嗎!」

出處:FATE ZERO背後的故事(老虛,武內,蘑菇3P的故事)
真實的生活不總是有Happy Ending。把原本註定會走向悲劇的劇情強硬地賦予一個美滿的結局,本身就是對前面情節的一種褻瀆。主角通過努力獲得一個圓滿的結果,對於現實生活中大多數人來說,更多地只是一種幻想。而生活中更多的是小人物即使在怎麼努力,也是會有界限的存在。

《櫻花庄的寵物女孩》21集中,青山兩年間為了成為聲優離家出走、自己打工所付出的一切最後只換來三個字「沒通過」;空太付諸心血的遊戲策劃可能只是因為「不需要兩個音樂類遊戲」而被槍斃。但真白卻收到對方請她畫遊戲素材的請柬,只因為她為了空太的遊戲而畫了一張圖,別人就看出了她的才能。

死宅里loser的比例還是很高的,所以這樣看起來致郁的故事,更能引發loser的共鳴。

努力能有回報好像是天經地義的事情,但其實世界上多得是再努力也得不到的東西。以前看鋼煉說「人沒有犧牲就什麼都得不到,為了得到什麼東西,就需要付出同等的代價」,不過這句話倒過來卻不成立呢,我付出了這麼多代價,就一定能獲得我想要的東西嗎?答案未必是肯定的。

所以,有悲劇的生活才是真實的生活,有悲劇的存在才能彰顯生活中的美,這就是致郁類動漫存在的價值吧,這也是我們拒絕雞湯文的原因。


為啥到現在都沒人提EVA呢。 TV版的人類補完計劃, 真心為你的LCL結局 難道不是治郁向的么。
至於意義,EVA的成功大致上是讓生活在浮躁的世界裡的人們找到逃避的出口,獲得共鳴然後內心壓抑被中和。雖然其實EVA就是庵野秀明在中和自己的抑鬱而已。


「悲劇帶來的感傷只能用更大的悲劇化解。」

我掛科了好痛苦……什麼,巴西1:7輸德國了?!人家輸成這樣還活得好好的,我掛個科又算得了什麼?去玩吧~

就是這樣,么么噠~
【當然,喜歡受虐的抖M也是存在的。


亞里士多德的觀點:悲劇能使觀眾產生憐憫與恐懼,進而對人產生凈化作用。
這就是所謂的「卡塔西斯」精神。觀賞悲劇,能陶冶情操,使人對藝術和生活心生敬畏。
負負得正,只有直面深淵的漆黑,才有邁向光明的勇氣。這也是阿虛的作品中始終貫徹的理念。


悲劇的慘痛,會讓人思考「悲劇是如何產生的」,以及「如何阻止悲劇」
而有些作品中的悲劇無法避免,我們更要珍惜身邊僅存的美好。

我沒有專門去找致郁系類型的動畫來看,只是會對某些動畫中的悲劇有所感慨。
&個人認為不是很致郁,只是覺得發瘋的女人很恐怖,默默告誡自己對於愛情必須忠誠,別落得渣誠一樣的結局。
&有些場面特别致郁。
遠坂櫻。家族魔術刻印只能傳給一個繼承者,較年長的凜便成為遠坂家的繼承人。而遠坂櫻,則因為間桐和遠坂兩家的盟約過繼到了間桐家。間桐臟硯強行對櫻的身體進行改造,在其體內植入大量的刻印蟲,以此監視和控制櫻。連續十一年,遠坂櫻都要忍受刻印蟲植入體內的折磨。
那個畫面,太虐心了。甚至於我好想出現在遠坂櫻身邊,給這個無助痛苦的女孩一個深深的擁抱。

衛宮切嗣。父親死徒化實驗發生了意外,使得助手夏麗變成了食屍鬼,因此引來聖堂教會的代行者,小島上的居民則被代行者們全部滅口。他不願再讓其他地方發生同樣的事情,將自己深愛的父親從背後開槍射殺。
在一次刺殺任務中,和亦師亦母的娜塔麗雅追殺研究喪屍病毒,客機上的師傅刺殺成功但魔蜂泄露到整個客機,客機上三百人除了師傅娜塔麗雅·卡敏斯基一人外,其他乘客全部變成了食屍鬼。
衛宮切嗣為了不讓悲劇擴大,在飛機降落在機場前用導彈把飛機轟進大西洋,親手殺死「母親」。
把非死不可的人抹殺,拯救那些沒有理由死亡的人。
衛宮切嗣為了「正義」與理想,不得不犧牲自己的一切。
如果你是衛宮切嗣,你會如何抉擇?


致郁系動畫有什麼意義?

意義就是開發觀眾的新G點啦。

事實證明,現在只要多死幾個人(特別是萌妹子)、多點番茄醬,就有人像被戳中G點似的大喊神作啊必看啊之類。看來開發的確實很成功。


讓人得到那種結痂般的快感。


想起老虛了:倘若他們追求的,努力想要獲得的是那麼輕而易舉就能得到的,豈不是對他們的努力最大的褻瀆。


致郁的動畫沒什麼意義,只是編劇內心的感受吧。
不是為了悲劇而悲劇,只是順著自己的邏輯思維,自己的情感,自然發展後無法得到一個美滿結局。無論怎麼寫,總覺得哪裡都是悲劇,哪裡都是壓抑,無法可逃。通過作品來呈現自己的內心世界,表達自己壓抑許久的情感。希望獲得和自己有相同體驗人的認同。
總覺得事情總會朝不好的方向發展,即使是好事,那後面一定有個巨大的陰謀和陷阱等著你。懷著這樣心情的人,寫出來的東西也不會陽光吧。


悲劇印象更深刻,所謂深度與悲劇喜劇的關聯並不大,但是悲劇會與人們的期許發生差異,使人們對作品更有印象


原型心理學家詹姆斯·希爾曼寫道:「抑鬱給予我們庇護、目標、自知之明和謹慎的無為」,因此抑鬱症可以升華靈魂。(Hillman J(T Moore, Ed.). A blue fire: Selected writings
by James Hillman. New York, NY, USA: Harper Row. 1989: 152–53. ISBN 0060161329.)


去讀《人間失格》試試?


有需求才有市場。有這麼一群粉絲們存在,這種題材就永垂不朽


知乎里有位小哥回答地甚好:全他媽是生意。
當然那只是某種方面啦


沒什麼複雜的,有人喜歡,能賣錢,這就是意義。人人和題主一樣就不會有那麼多了。至於為什麼人能喜歡,就不是我知道的了。


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